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"인터넷용어부정사용" 검색결과 3,241-3,260 / 4,433건

  • [사회과학]된장녀에 관한 어원
    들이 많이 있다.'고추장남'을 비롯해 '머슴남' '된장아줌마' 등 아류 용어들이 범람하고 있다. 이런 용어는 '~의 하루'라는 내용의 글로 인터넷에서 유포되고 있다.고추장남은 된장녀 ... 에 친구도 없어 온라인 게임이나 인터넷 글 올리기로 시간을 보낸다.머슴남은 된장녀인 여자친구의 마음에 들기 위해 마치 '머슴'처럼 행동하는 남성을 일컫는 말이다. '술에 절어 일어났 ... 은 인터넷 만화나 ‘된장녀 키우기’와 같은 게임들이 등장하기 시작했으며? 일부 여성 연예인을 ‘된장녀’라며 근거없이 비난? 자신의 홈페이지에 음식 사진을 찍어올리는 된장녀의 행동 형태
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • 정보사회와 뉴미디어
    적으로도 인터넷이 일반화 돼 있는 경우나 이를 자루 사용하는 사람에게 있어서 인터넷은 기존 미디어 이지만 이제 막 시작하려 하는 사람에게 있어서는 뉴 미디어라 할 수 있다.이처럼 뉴 ... 로 인한 정보사회의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해서 이야기 해 보고자 한다.2. 뉴 미디어(1) 뉴 미디어의 정의뉴 미디어란 말 그대로 ‘새로운 매체’를 의미한다. 여기 ... ; 유선 TV)- 케이블 텔레비전의 약자로, 동축 케이블을 통해 사용자에게 방송 프로그램을 제공하는 통신 시스템 이다. 양방향 통신이 가능하며, 산간벽지의 난시청해소를 만들어진 시스템이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    , 자아존중감 및 신체건강간의 관계에 대해 연구한 주애란(2007)은 인터넷게임중독에 있어서 남학생이 여학생보다 많고 주당 인터넷게임 사용시간이 길수록 게임중독 점수가 유의하게 높 ... -------------14Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성최근 초고속 통신망과 각 가정마다 개별 PC의 보급으로 컴퓨터 게임중독 청소년이 급속히 증가하고 있다. 2004년 한국인터넷정보 ... 센터 「정보화실태보고서」에 따르면 청소년은 인터넷을 ‘자료정보검색’과 ‘게임’, ‘채팅/메신저’에 주로 이용하고 있으며 특히 15세에서 19세의 남자 청소년의 경우 ‘게임
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 청소년문화활동의 실태(문제점), 해결방안
    ’과 ‘문화’라는 용어의 특성상 아직까지 명확하게 규정되어 사용되고 있는 정의가 없으며, 학계에서도 ‘청소년문화’에 대한 개념규정과 관련된 논의가 진행 중인 상황이다. 때문에 앞 ... ?모바일 공간의 확대로 인해 대부분의 청소년들은 인터넷으로 대표되는 각종 통신매체를 통해 그들만의 문화를 구축하고 있는 경향이 강하게 나타나고 있다. 이러한 사이버 여가활동은 게임 산업 ... 과 모바일 콘텐츠 산업의 수요를 창출함으로써 산업 성장에 기여하는 긍정적인 측면도 있지만, 인터넷 중독, 게임 중독 등 사이버여가활동에 극단적으로 치중할 때 발생하는 부작용을 발생
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.03
  • SNUT 김치동교수님 심리학 사이버심리학
    .-->정체성 폐기심각한 상황: 원조교제 등 괜찮은 상황: 주부들의 위안과 즐거움(2)사이버 포르노그라피(pornography)최근성범죄에 영향을 줌. 인터넷을 통해서 쉬게 접할 ... 겠습니다.)? 하루도 빠짐없이 인터넷을 설명한다. (X)? 접속한 후에는 시간 가는 줄 모른다. (0)? 외출 빈도가 점점 줄어준다 (X)? 식사시간이 점점 줄고 모니터 앞에서 먹 ... 은 인지발달에 대한 심리학---> 아직까지는 사이버라는 용어의 의미가 확실히 모른다.쉴러: 사이버공간에서 일어나는 현상을 사이버심리학제임스: 가상현실을 경험하는 마음 이라고 보
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.14
  • 터넷을 통한 주민참여 활성화 방안에 관한연구
    터넷을 통한 주민참여 활성화 방안에 관한 연구목 차제1장 서론 ... 한 파악 등을 통하여 행정기관이 결정?집행하는 정책의 질의 향상을 기할 수 있게 한다.)Ⅱ. 새로운 인터넷 활용의 의의1. 정보화와 정보사회의 의의정보란 “정리되지 않고 확인되지 않 ... 에서 유연성을 가지게 하며 결국 기존의 모든 매체의 단점을 보완하고, 다양한 매체를 통합할 수 있다는 것을 의미한다. 이 점은 인터넷이 방송매체와 비교할 수 없는 차이점으로 일방향
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 유비쿼터스정부
    지역 포탈 서비스용 웹서버를 사용하여 이동사용자(nomadic user) 개개인에게 침투하는 서비스를 제공한다. 그리고 이 인프라는 통신서비스를 지원하기 위해 인터넷의 연결성과 근 ... 는 자.유비쿼터스 정보기술의 이미지는 기존의 정보기술인 인터넷시대의 이미지와 구별함으로써 그 특징을 뚜렷하게 식별할 수 있으며 이는 다음의 과 같다.인터넷 시대의 정보화 이미지 ... 유비쿼터스 시대의 정보화 이미지[그림 2-3] 인터넷시대와 유비쿼터스시대의 정보화이미지여기에서 볼 수 있듯이 기존의 인터넷 시대가 우리의 현실세계를 전자공간 속으로 내재시킨 것이라면 반대
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.01.19
  • 생활속의 심리학에서 다루는 스트레스 및 그와 관련된 주요개념들 요약
    으로 비정상적으로 많은 시간을 인터넷사용하고 토인사용을 조절할 수 없는 증후군.방어기제불안과 죄책감 같은 불쾌한 감정으로부터 개인을 보호해주는 주로 무의식적인 반응이다. 자기기만 ... 다.Hane Selye스트레스를 처음 사용하기 시작한 Selye는 일반적 적응증후군을 통해-스트레스 반응에 경계단계, 저항단계, 소진단계가 있다며 스트레스와 신체적 질병 사이의 관계 ... 력에 무거운 부담을 지우는 어떤 상황환경적 스트레스과도한 소음, 더위, 오염과 같이 긴급하지는 않지만 부정적으로 평가되고 사람들에게 순응적 요구를 하는 만성적 환경 조건들로 이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.06
  • [교육방법 및 교육공학]최상의 학습 성과를 위한 e-러닝의 활용의 장단점과 개발 및 전망
    에게 익숙한 개념을 온라인교육, 가상교육, 사이버교육, 인터넷기반교수, 웹 기반교육, 웹 기반학습, 원격교육 그리고 최근에 가장 빠르게 받아들여지고 있는 e러닝이라는 용어로 정리해 볼 ... 을 겪게 될 것이다. 그 밖에도 테크놀로지 활용 능력, 언어적인 표현력과 이해력, 키보드 사용 능력, 컴퓨터와 인터넷 연결 환경 수준 등 다양한 조건들이 여의치 않아 사람에 따라서 ... 이 처음 도입되었던 70년대 이후 다양한 용어들이 조금씩 다른 측면을 부각시키면서 등장하여, 사용자의 의도에 따라 혼재되어 사용되고 있는 추세를 볼 수 있다. 이중 가장 일반인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.19
  • 사이코패스
    했다”라거나 “그 여자를 죽인남자는 분명 정신병자일 것이다”와 같이, 사이코패시를 ‘광기’나 ‘미치광이’와 같은 뜻으로 사용한다. 그러나 임상전문가나 연구자는 대부분 이용어를 이런 식 ... 으로 사용하지 않는다. 사이코패스는 인식능력이 부족하거나 현실감각이 떨어지지 않으며, 대부분의 정신장애자에게 나타나는 환상이나 망상, 강렬한 부정적 스트레스도 경험하지 않는다고 한다 ... 있도록 친절하게 다루고 있다.특유의 스피디한 필체와 독특한 상상력으로 독자들의 사랑을 받아온 작가 안하림이 지난해 여름을 서늘하게 만들어줄 신작 미스터리 소설을 발간했다. 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.17 | 수정일 2018.08.02
  • 터넷의 역기능
    가 증가함에 따라 인터넷이 경제시스템을 변화시키고 문화를 주도할 것으로 평가되는 긍정적인 면도 있지만 여러 가지 면에서 부정적인 평가도 없지 않다.물론 Internet 사용범위 ... 동생을 구한 사례도 있다.기업들도 Internet을 통하여 새로운 비즈니스의 확대와 새로운 방식의 도입에 의한 업무 생산성을 꾀할 수 있다. 새로운 변신의 기회다.이렇듯 인터넷 인구 ... 자세히 알아보고 결론에서 이에 대한 종합적인 의경을 제시해 보겠다.2. 본론- 인터넷의역기능1)정보의 불평등 사회아직까지 인터넷이 광범위하게 회자되는 용어로 발전하고 있지만 아직
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • [문예비평론] 1990년대 문학
    으로써 국어가 파괴되고 문학의 질이 떨어지고 있다. 는 부정적 견해와 인터넷이 보급됨으로써 문학의 저변이 넓어지고 문학 활동에서도 혁명적인 변화의 바람이 불고 있다. 는 긍정적 견해 ... 강의 보고서 - 1990년대 문학문예비평 강의를 들으면서 사이버 문학에 대해서 많은 생각을 하게 되었다. 교수님께서 들려주시던 귀여니 얘기는 난 그저 전해들은 이야기였다. 인터넷 ... 가 그것이다. 하지만 인터넷 접속자 3000만 명이 넘는 오늘 날 그것이 안고 있는 문제점을 앞세워 사이버 문학을 더 이상 외계인의 문학처럼 방치해 둘 수는 없다. 그러기에 활자문화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • 마약범죄의 경향과 추세
    남용의 사회적 배경의학 기술이 발달함에 따라 유아 사망률이 감소되는 반면 이차성징 발현시기는 단축되고 자립연령은 늦어지므로 상대적으로 청소년의 인구가 증가하였다. 또한 인터넷 등 ... 마약 범죄의 경향과 추세Ⅰ 여는글현대 사회의 각종 범죄와 마약은 점점 그 관계가 밀접해 지고 있는 상황이다. 일반 대중에게 있어서도 마약에 대한 부정적인 인식이 강하게 있 ... 의 대중매체의 발달로 어릴 때부터 약물에 대한 정보를 얻게 되어 약물을 사용할 기회가 많아졌다. 이에 따라 최근에는 초등학생들이나 중학생들이 호기심 때문에 접착제, 본드, 신나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.01
  • 주의력 결핍 과잉행동 장애(ADHD) 아동의 특성과 치료방안사례
    부정적인 말을 많이 하여 또래들로부터 거부당하는 것으로 밝혀지고 있다. 타인에게 공손한 말을 사용하지 않으며, 타인의 입장에서 생각하는 것을 배우지 못해 자신의 행동이 타인을 방해 ... 에 대한 관심과 의욕이 없다. 생활이 불규칙하고 홀로 지내는 시간이 많다. 또한, 만화, 인터넷 게임, TV등에서 즉흥적 흥미를 추구하는 것으로 인해 비현실적인 공상세계에 빠져있 ... 으로 대체하고, 아동에게 특정 상황에서 스스로 적절하게 대처하는 전략을 사용하도록 가르치고, 스스로 자신의 행동을 조절하는 방법을 배우도록 돕는 것을 목적으로 하는 치료이다.③ 보호자
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [언어]현대한글의 변화 양상(외계어의 사용과 그 찬반의 논의를 중심으로)
    현대 한글의 변화 양상-외계어의 사용과 그 찬반의 논의를 중심으로-[목차]서론본론1. 현대 한글의 변화1-1. 귀여니의 인터넷 소설2. 외계어2-1. 외계어의 뜻2-1-1 ... 의 한글의 변화는 인터넷 상에서 시작되었다.이른바 사이버은어는 90년대 중반 PC통신을 사용하는 사람이 늘어나면서 싹트기 시작했다. 이제는 네티즌이 아니더라도 잘 알고 있는 「방가 ... 이다.1-1. 귀여니의 인터넷 소설이야기가 불거진 것은 2003년 귀여니의 인터넷 소설이 발간되어 나오면서부터이다. 귀여니의 소설은 이모티콘이 굉장히 많았고, 때문에 기존의 소설
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • 성교육의 개념 방법과 방향성 제시
    되고 있는 실정에서 다음과 같이 성교육의 필요성을 제시한다.①대중오락잡지, 만화가게, 비디오테이프, 영화, 카페, 디스코 클럽 또는 인터넷 등 에서 엉터리 음성적 성 지식이 난무 ... 하고 사실적 대답?솔직한 대답?정확한 성기 명칭 용어 사용?성지식을 정확히 전달?성관련 대화 회피시 자연스러운 유도?반복질문에 반복대답?한번에 한가지 정보제공?자녀의 사생활 보장 ... 에서 편안하고 자신감 유지?성교육 못 받은 부모나 교사의 교육?성에대한 부정적 태도 소유자의 교육?성교육 시간의 부족?성교육 자료의 부족?성교육 배려나 정책 부족?성적 호기심을 인정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • [마케팅전략]바이러스마케팅 특성과 성공사례 분석
    바이러스 마케팅은 항상 긍정적인 홍보수단으로서 사용될 수 있는 것만은 아니다. 기업에 대한 부정적 이미지와 그에 관한 정보들도 인터넷에서 사용되는 다양한 커뮤니케이션 수단을 통해 ... 이나 기업의 제품을 홍보할 수 있도록 제작한 마케팅 기법을 말한다. 오프라인 시장의 입소문 마케팅 기법이 최근에 인터넷으로 전이되면서 바이러스 마케팅으로 재명명 되었다. 온라인 ... Fisher Jurveston’ 의 ‘주베스톤’이 ‘넷스케이프’신문에 바이러스 마케팅이란 용어를 처음으로 사용했다고 한다. 바이러스 마케팅은 인구통계학적 분석을 바탕으로 한 정통 오프라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • 사이버범죄
    되기 시작하여 1990년 초?중반에는 PC통신과 인터넷사용되기 시작하였다. 그 후 1990년 후반부터는 인터넷의 이용이 일상화되어졌고, 이제는 인터넷 없는 생활은 상상하기 힘들 ... ’, ‘하이테크 범죄’, ‘정보 범죄’, 또는 ‘인터넷 범죄’ 등으로 다양하게 불려 지기도 한다. 인터넷과 같은 정보 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템이나 이들을 매개로 한 사이버 공간 ... 성 이루어지게 한다. 즉 인터넷은 국가 간의 경계 및 지리적 제약을 해소한다. 이러한 인터넷의 특징을 이용하여 지구 어느 나라의 컴퓨터에도 바이러스 감염시킬 수 있고 해킹도 가능
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • [소비자행동론] 주5일제 전환 후 백화점의 변화
    이나 어학, 전문지식에 관한 다양한 넷 교육 비즈니스도 등장할 것으로 보인다.IT혁명과 함께 지식사회가 형성되고 있기 때문에 인터넷 가상공간에서 디지털 컨텐츠를 공급하거나 프리랜서식 ... 성을 느낄 수 있는 부가가치도 중요해질 것으로 보인다.나아가 매니어 취향의 특수 제품에 대한 수요도 늘어날 것이다. 시간적 여유와 인터넷을 활용한 정보의 확대로 소비자의 상품 지식 ... 이 늘어나 소비자의 욕구가 전문화, 다양화될 것이기 때문이다. 물론 이와 같은 제품은 대량판매에 어려움이 있기 때문에 인터넷을 통해 주문 생산·판매 방법을 선택하는 경우가 많을 것이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • [패션과 게임 캐릭터]가상공간 게임에 나타난 사이버 캐릭터 의상의 조형성
    하여 제시하였다.Ⅱ. 가상공간의 사이버(Cyber) 캐릭터1. 가상공간과 캐릭터가상공간은 인터넷 열풍이 몰고 온 특정한 환경과 상황을 컴퓨터를 이용하여 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 ... 를 중심으로 한 인터넷 검색 자료를 토대로 전개하였으며, 사진 자료는 온라인 게임 사이트의 갤러리, net power, on player, vogue, elle등의 잡지를 활용 ... 된 존재라고 정의하고 있다. 디자인 용어사전에서는 ?캐릭터?를 기업, 상품을 소구하는 목적으로서 인물이나 동식물의 일러스트레이션이 서브심블과 같은 형태로 연속적으로 사용되어 아이캐쳐
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
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2025년 08월 13일 수요일
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