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"컴퓨터지도" 검색결과 301-320 / 35,989건

  • [컴퓨터 교재연구 및 지도법] 파워포인트 교안
    I. 가족앨범 만들기(PowerPoint를 이용한 가족앨범 만들기)1. 학습목표1) PowerPoint에 대한 전반적인 이해2) PowerPoint를 이용한 가족앨범 만들기2. 파워포인트란?파워포인트는 보고서를 통하여 정보를 전하고자 하는 사람들에게 발표물을 좀 더 빠..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.19
  • [교육방법론] 정보사회와 컴퓨터 수업지도
    {{- 편리한 계산기능활용하기 made by minakwon{Ⅰ. 단원 설정 및 전반 목표 제시{수업지도안 - 계산기{{1. 교재 및 단원명{고등학교 - 정보사회와 컴퓨터(주- 삼양 ... 명2. 연간 학습 계획3. 단원 학습목표4. 단원 학습 지도 계획5. 연간 수업 계획Ⅱ. 교수 학습 모형 ... ............................................................... p.41. 수업 목표2. 수업 모형 및 교수 학습 모형3. 학습자 분석4. 전반 지도 사항Ⅲ. 수업 지도안 본 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.31
  • 저학년 컴퓨터 교수 학습 지도안 (1학년/2학년) - 마우스 기능 익히고 활용하는 활동
    교수 ? 학습 지도안일시대상2학년장소컴퓨터실단원8. 마우스를 내 맘대로차시2/3 차시학습주제? 마우스 사용법 이해하기교과서쪽학습목표? 마우스 사용법(클릭, 더블클릭, 드래그 ... - 클릭, 더블클릭, 드래그 각각의 조작을 능숙하게 할 수 있다.[가치 및 태도] - 컴퓨터 조작에 있어서 마우스의 다양한 활용에 관심을 가진다.평가과제? 마우스 조작법을 익히고 각 ... 하게 사용한다.상능숙하지는 않지만 적절한 마우스 사용이 가능하다.중교사의 지도와 꾸준한 노력이 필요하다.하마우스 조작 능력은 어느 정도인가? (관찰 및 발표)마우스를 아주 능숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.23
  • [초등수학] 컴퓨터를 활용한 수학 지도안-초등
    , 좋아하는 놀이, 좋아하는 생일 선물 등을 조사하고 이를 한 가지 기준에 따라 나누어 세어 보고 나아가 두 가지 기준에 따라 분류하는 활동으로 지도하고자 한다.2. 단원의 목표 ... 4시간)차시쪽수주제지도내용교과서익힘책1/4110∼111107∼108한 가지 기준으로 분류하기.·조사 목적에 따라 자료 수집하기·한 가지 기준으로 조사하고 나누어보게 한다.2 ... ·다시 알아보기·좀 더 알아보기.4/4114∼116수행평가문제해결심화학습·기준에 따라 분류하고 세어 보게 한다.·분류한 자료를 표에 맞게 정리하게 한다.5. 지도상의 유의점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.07
  • [컴퓨터 통신] 전자지도 사이트의 비교(콩나물 vs 프리맵)
    를 나타내고 있습니다.마지막으로 이 두 사이트의 가장 큰 공통점은 컴퓨터만을 통해서 이용할 수 있는 전자 지도란 점입니다. 사이트에 접속해야만 이용할 수 있는 웹 사이트로 사이트 내 ... 목차1. 조사의 목적과 필요성2. 콩나물과 프리맵의 소개와 선택이유(1) 선택이유(2) 콩나물소개(3) 프리맵 소개3. 두 사이트 비교 분석(1) 공통점(2) 차이점지도의 비교 ... 분석 ( 콩나물 vs 프리맵)1. 조사의 목적과 필요성전자 지도 사이트를 비교하기 전에 꼭 알아두어야 할 것이 있는데 바로 네비게이션과 GPS란 단어입니다. 우선 이 두단어에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.27
  • 학습지도안-사무자동화( 컴퓨터를 활용한 양성 평등 교육)
    학습 목표 :1. 컴퓨터를 조작하는 전산 과목인 사무자동화 시간에 컴퓨터를 활용한 양성 평등 교육을 실시함에 있다.2. 파워포인트 프로그램을 활용하여 슬라이드 작성 능력을 향상 ... 을 활용하여 슬라이드 작성 방법을 지도한다.2. 모둠별로 토의 및 발표를 할 수 있도록 모둠을 구성한다.- 반별 10개 모둠 구성(모둠인원 : 4명 - 5명)3. "생활 속의 성편견 ... 여 1차 숙제로 제출하게 한다.5. 제출한 숙제를 토대로 파워포인트로 슬라이드를 작성하게 한다.6. 작성한 슬라이드를 2시간 동안 컴퓨터와 빔프로젝트를 활용하여 발표하게 한다.7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [프로젝트학습][또래지도학습][마인드맵학습][놀이학습][CAI][문제중심학습][전문가학습]프로젝트학습, 또래지도학습, 마인드맵학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 문제중심학습, 전문가학습, 강의식학습
    프로젝트학습, 또래지도학습, 마인드맵학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 문제중심학습, 전문가학습, 강의식학습 분석Ⅰ. 프로젝트학습1. 의미2. 목적3. 특성4. 프로젝트 ... 다그러므로 교사의 개별지도 기회를 더 많이 제공할 수 있다.4. 컴퓨터보조학습 프로그램의 단점다른 교수 전달 매체와 마찬가지로 컴퓨터보조학습 프로그램도 그 영향력을 제약하는 단점 ... 학습의 원리 및 특징Ⅱ. 또래지도학습1. 또래 지도 학습 프로그램2. 또래 지도 학습 프로그램의 설계3. 종합적인 또래 지도 학습 프로그램 개발Ⅲ. 마인드맵학습1. 개념 정의2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.22
  • [네트워크][네트워크 상호작용][교육][교수학습환경][도서관][컴퓨터활용]네트워크 개념, 네트워크 상호작용, 네트워크와 교육, 네트워크와 교수학습환경, 네트워크와 도서관, 네트워크와 컴퓨터활용 진로지도 분석
    네트워크의 개념, 상호작용 및 네트워크와 교육, 네트워크와 교수학습환경, 네트워크와 도서관, 네트워크와 컴퓨터활용 진로지도 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 네트워크의 개념Ⅲ. 네트워크의 상호 ... 계획Ⅶ. 네트워크와 도서관모형Ⅷ. 네트워크와 컴퓨터활용 진로지도1. 커리어넷의 개요1) CareerNet의 구조2) CareerNet의 컨텐츠2. 커리어넷의 이용실적1) 각종 정보 ... 등을 포함한다. 조직문화를 유지해 나가는 주체가 되기 때문에 조직구성원의 특성과 전문성은 조직문화의 중요한 부분을 차지한다.6. 기술각종 기계장치와 컴퓨터 등 생산 및 정보처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.18
  • [초등교육] 초등 컴퓨터 수업지도안 - 정보윤리
    었다.이 단원에서는 컴퓨터의 역사를 간단히 살펴보고, 컴퓨터와 인터넷의 확대에 따라 나타나는 문제점 가운데 프로그램 불법 복제 의 심각성과 통신예절 의 중요성을 깨닫도록 지도한다. 이 ... 를 통해 앞으로의 정보 사회에서 지녀야 할 기본적 소양을 학생들 스스로 인식할 수 있도록 하는 데 지도의 중점을 두어야 한다.2. 단원의 목표1 컴퓨터의 발달 과정을 이해하고 말 ... 마당정보 마당으로 나아가기{후속 학습컴퓨터와 생활 5첫째 마당정보 활용의 자세와 태도3. 과목의 연계성{과과 제목활동 내용지도 중점3올바른통신 예절네티즌과 네티켓의 개념을 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • 실과교과(실과교육) 특징,현황, 실과교과(실과교육) 컴퓨터활용교육,식생활영역, 실과교과(실과교육) 가정생활지도영역, 실과교과(실과교육) 교수학습방법, 실과교과(실과교육) 발전방향
    실과교과(실과교육)의 특징과 현황, 실과교과(실과교육)의 컴퓨터활용교육과 식생활영역, 실과교과(실과교육)의 가정생활지도영역, 실과교과(실과교육)의 교수학습원리와 교수학습방법 ... , 실과교과(실과교육)의 발전방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 실과교과(실과교육)의 특징Ⅲ. 실과교과(실과교육)의 현황Ⅳ. 실과교과(실과교육)의 컴퓨터활용교육Ⅴ. 실과교과(실과교육)의 식생활영역Ⅵ ... . 실과교과(실과교육)의 가정생활지도영역Ⅶ. 실과교과(실과교육)의 교수학습원리Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법Ⅸ. 실과교과(실과교육)의 발전 방향1. 일의 개념 변화2. 생태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.15
  • [청소년지도학] 컴퓨터와 청소년 문화에 관한 연구
    컴퓨터와 청소년 문화{Ⅰ. 새로운 세대, 새로운 매체1990년대에 들어 젊은 세대의 의식과 행동이 새롭게 관심을 모으고 있다. 10대와 20대 중반의 젊은 세대는 생산영역에 본격 ... 의 확장, 둘째, 경제적 차원 : 물질적 풍요의 달성, 셋째, 문화 적 차원 : 새로운 문화적 욕구를 들고 있는데 개인용 컴퓨터의 광범위한 보급도 이에 포함된다고 하겠다.여기에 부 가적 ... 이 된다고 지적하고 있다.이들은 각종 대중문화의 범람속에서 자신들의 문화를 키워가는 세대이다. 이들의 감수성은 이전 세대와 다르다. 비디오적 감수성을 소지한 이들은 어려서부터 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 9,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 초등 5학년 실과 4. 컴퓨터는 내친구 (2)가족신문 만들기 지도
    할 단원에서는 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어를 이해하고, 학생들의 생활에 필요한 다양한 워드 프로세서로 작성, 편집, 인쇄하여 활용할 수 있도록 지도한다.4. 학습의 계열 및 통합 ... 으로 나타났다.바. 실과 교과의 컴퓨터 단원에 대한 이해 정도는 대부분 이해한다 가 36%, 약간 이해한다 가 30%로 대부분의 학생이 어느 정도는 이해라는 것으로 나타났다,[지도 ... )의 지도 계획{소단원차시교과서 쪽수지도내용자료(1) 컴퓨터의 구성150∼51. 컴퓨터의 구성. 컴퓨터 구성 장치. 컴퓨터. 프로젝션 TV. 교과서 50, 51쪽 확대 사진이나 실물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [컴퓨터교육] 본시 교수·학습 지도안-웹페이지 디자인
    ♣ 본시 교수·학습 지도안대상중학생일 시2002년 00월 00일 X교시장 소웹디자인실(컴퓨터실)단원대단원Ⅲ. 스토리보드 작성지도교사중단원2. 스토리보드 작성시 고려해야 할 사항차 ... 수 있다.학습형태강의 문답실습·발표 학습학습자료교사교재, 학습 지도안, 컴퓨터, 파워포인트 슬라이드,액정비젼학생교재, 노트, 필기도구, 컴퓨터학습단계학습내용교수·학습 활동시간(분 ... )지도상의 유의점 및 학습 자료교사학생도입· 인사 및 출석 점검· 수업분위 기 조성· 전시학습확인· 인사를 하고 출석 을 점검한다.· 수업 준비도를확인- 주위집중 및 수 업 부위
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 초등 5학년 실과 4. 컴퓨터는 내친구 (2) 문서작성하기 세안 지도
    들의 흥미가 많은 만큼 컴퓨터에 대한 기본적인 이해와 올바른 습관이 형성되도록 지도되어야 한다. 컴퓨터로 인해 부정적인 습관이나 그릇된 행동이 형성되지 않도록 주의를 기울여야 한다 ... 을 고려하여 적절한 수준의 지도가 되도록 유의하여 스 스로 문서를 작성해 봄으로써 컴퓨터에 대한 자신감과 생활 속에서 컴퓨터를 적극적으로 활 용하려는 태도를 가질 수 있도록 지도 ... 한다.3. 교재관이 단원에서는 컴퓨터에 대한 기본적인 구성을 이해하고, 학생들의 생활에 필요한 기본적인 문서를 워드 프로세서로 작성, 편집, 인쇄하여 활용할 수 있도록 지도하며, 6
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 음악과교육(음악교육)의 목적, 음악과교육(음악교육)의 현실과 지도내용, 음악과교육(음악교육)의 정보통신기술(ICT)활용교육, 음악과교육(음악교육)의 컴퓨터활용, 음악과교육(음악교육)의 창의성신장 전략 분석
    음악과교육(음악교육)의 목적, 음악과교육(음악교육)의 현실과 지도내용, 음악과교육(음악교육)의 정보통신기술(ICT)활용교육, 음악과교육(음악교육)의 컴퓨터활용, 음악과교육(음악 ... 교육)의 창의성신장 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 음악과교육(음악교육)의 목적Ⅲ. 음악과교육(음악교육)의 현실Ⅳ. 음악과교육(음악교육)의 지도내용1. 이해면2. 표현면Ⅴ. 음악과교육(음악 ... (음악교육)의 컴퓨터활용Ⅶ. 음악과교육(음악교육)의 창의성신장 전략1. 개념적 접근 방법2. 경험적 접근 방법3. 통합적 접근 방법4. 창의적 접근 방법1) 음악 작품의 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 초등 6학년 컴퓨터과/실과 ICT활용 수업 지도안 (초대장만들기 차시 재구성 - 전사지 티셔츠 만들기, 파워포인트 스크린샷 포함)
    컴퓨터과 ICT 활용 교수 ? 학습 과정안교과명컴퓨터학년-학기6-2대단원7. 컴퓨터와 나의 생활소단원1. 초대장 보내기학습주제그림판을 이용하여 전사지 티셔츠 도안을 만들어 보기차 ... 시1/12쪽 수100~106적용모형교실 환경컴퓨터 실습실학습목표그림판을 사용하여 그림을 만들고, 편집하여 파일로 저장할 수 있다.그림판에서 만든 이미지를 프린터로 출력할 수 있 ... 다.ICT 활용유형교수?학습방법수업자료교수학습활동컴퓨터를 이용하여 그림을 그려 본 경험을 말해 봅시다.그림을 그리기 위해서는 어떤 프로그램을 이용해야 하는지 말해봅시다.그림판의 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 미술과(미술교육)의 교육적 의미, 중학교(중등) 미술과(미술교육)의 목표와 내용영역, 중학교(중등) 미술과(미술교육) 지도, 중학교(중등) 미술과(미술교육) 컴퓨터그래픽활용, 중학교(중등) 미술과(미술교육) 평가
    미술과(미술교육)의 교육적 의미, 중학교(중등) 미술과(미술교육)의 목표와 내용영역, 중학교(중등) 미술과(미술교육)의 지도, 중학교(중등) 미술과(미술교육)의 컴퓨터그래픽활용 ... . 지도 중점2. 지도 방법1) 기본 원칙2) 영역별 지도 방법Ⅶ. 중학교(중등) 미술과(미술교육)의 컴퓨터그래픽활용1. 수업매체로서의 컴퓨터 그래픽2. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구 ... 의 선 활용하여 학습 효과를 높인다.(마) 서로의 작품과 미술품을 존중하도록 한다.Ⅶ. 중학교(중등) 미술과(미술교육)의 컴퓨터그래픽활용미술과 수업지도안(학습지도안) 우리의 미술교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 초등학교 고학년의 학습형태와 학습기능, 초등학교 고학년의 학급운영과 학교생활, 초등학교 고학년의 미술지도(미술교육)와 독서평가, 초등학교 고학년의 컴퓨터게임중독과 효의식, 초등학교 고학년의 읽기장애
    초등학교 고학년의 학습형태와 학습기능, 초등학교 고학년의 학급운영과 학교생활, 초등학교 고학년의 미술지도(미술교육)와 독서평가, 초등학교 고학년의 컴퓨터게임중독과 효의식, 초등 ... 학년의 미술지도(미술교육)Ⅴ. 초등학교 고학년의 독서평가1. 지필 평가1) 외부 기관에 의한 지필 평가2) 교사에 의한 지필 평가2. 실기 평가Ⅵ. 초등학교 고학년의 컴퓨터게임중독 ... 1시간 이상 컴퓨터를 사용하고 있으며 42.6%가 게임이나 채팅 등 오락적인 목적으로, 39.8%가 과제 해결이나 정보 획득, 문서 작성을 위해 컴퓨터를 사용하는 것으로 나타났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안]
    한다.PPT학습활동7‘· 학습활동지를 배부한다.· 학습활동을 안내한다.· 자신의 하루 생활에서 정보 통신 기술의 도움을 받은 사례를 적어보도록 지도한다.· 앞으로의 컴퓨터와 인터넷 ... 에서 작성한 내용을 발표하도록 지도한다.· 정보 과학 기술에 따른 변화와 앞으로의 컴퓨터와 인터넷의 변화에 대해 정리한다.· 자신이 작성한 내용을 발표한다.· 다른 친구의 발표 ... 본시 학습지도안대단원Ⅰ. 정보 과학과 정보 윤리대상중2차시생략단원명1. 정보 과학 기술의 역사수업 방식강의식학 습 목 표① 정보 과학 기술의 의미와 발전에 따른 변화를 설명할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.12
  • 머싱러닝의 정의와 유형,그리고 실응용사례
    교수의 정의에 따르면 머신러닝은 ‘명시적 프로그래밍 없이 컴퓨터가 작업을 수행하도록 하는 기술’이다. 명시적 프로그래밍이라는 말이 와 닿지 않아서 조금 더 이해하기 쉬운 정의 ... 를 검색해 봤다. 국내의 한 머신러닝 관련 도서에서는 머신러닝이 ‘컴퓨터가 무슨 일을 하도록 일일이 인간이 알려주지 않아도 컴퓨터가 스스로 작업의 수행 방법을 데이터로부터 학습하는 것 ... 처럼 만드는 기술’이라고 정의하고 있다.컴퓨터가 발명된 이후로 인간은 주로 단순 반복 작업을 빠르고 정확하게 해내는 기계로 컴퓨터를 활용해왔다. 이런 작업을 컴퓨터가 실행하도록 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.15
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2025년 11월 09일 일요일
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