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"이해중심게임모형" 검색결과 301-320 / 4,098건

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    [수업지도안] 초등학교 바슬즐 수업지도안 단원 <봄 동산>
    동산’ 단원에서 바른 생활은 실천 활동을 중심으로 지도함으로써 봄에 볼 수 있는 동식물을 소중히 여기고 보살피도록 관계 맺기 활동을 하도록 하였다. 슬기로운 생활은 탐구 활동 ... 을 중심으로 지도함으로써 봄에 볼 수 있는 동식물 관찰하기, 조사하기, 무리 짓기 활동을 하도록 하였다. 즐거운 생활은 표현 활동을 중심으로 지도함으로써 봄에 볼 수 있는 동식물을 창의 ... 면서 식물이 자라는 모습을 관찰한다.[2즐02-03] 봄에 볼 수 있는 동식물을 다양하게 표현한다.[2즐02-04] 여러 가지 놀이나 게임을 하면서 봄나들이를 즐긴다.교과 역량공동체
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.01
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    초등교육과 지원용 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 귀한 자료이니 유용하게 참고하시길 바랍니다.
    해 보는 활동을 함. 광복절을 주제로 아이들에게 이론 수업을 통한 다양한 퀴즈 게임과 태극기 염색 수업을 진행하면서 교사의 역할은 일방적인 지식 전달이 아닌 소통을 통해 아이 ... 생각이해에 보는 시간을 가지고 종합적으로 보고서를 작성함.진로활동 특기사항 기재 예시 5희망 직업 보고서작성 프로젝트에서 미래의 직업을 교사로 작성하여 가상인터뷰를 진행함. 질문 ... 하고 답하는 과정에서 현재 교육의 변화, 미래의 교육, 코로나 상황에서의 교육에 대해 깊이 생각해 보고 조사함. 특히 앞으로의 교육은 교사 중심의 교육이 아닌 다른 분야와 협업을 통해
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.03
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    초등특수교육과 초등 실과 지도안 [5학년]
    과 목초등실과학번이름담당교수제출일자2018. 05. 231. 실습 중심 교수 학습 모형-재료를 합리적으로 선택, 구입, 활용하며 자원을 아껴 쓰는 태도를 갖게 하고, 체험 활동 ... . 청소하기대상초등학생 5학년차시7/10제재청소도구 이름과 쓰임새 알기학습모형실습 중심 교수 학습 방법수업자학습자료학습목표판, 빗자루, 쓰레받기, 쓰레기, 쓰레기통, 동요 동영상 ... 이나 일의 수행에 있어서 기능 습득에 중점을 두기보다는 창의성을 강조하여 노작의 즐거움과 성취감을 느낄 수 있도록 한다.-실습 활동의 목적 및 관련 지식에 대한 이해를 바탕으로 교사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2022.08.18
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    부모교육론_사춘기 자녀와 의사소통을 증진시키기 위한 실제 프로그램을 4회기로 구성하시오. 대상과 목적, 프로그램의 구체적인 실시방법을 여러 자료를 참고하여 실제 본인이 구성하여 제작하십시오.
    하여 제작하십시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 사춘기 자녀와 의사소통 중요성 2) 실제 프로그램을 4회기 구성 3. 결론 1. 서론 사춘기 아이들의 세계는 자신을 중심으로 생각 ... 에 특별히 더 신경을 쓰기 때문에 사소한 실수로부터 많은 스트레스를 받는다. 이러한 자기중심성은 자라면서 점차 사라지고, 자신이 무대의 주인공이 아님을 인식하고, 타인의 입장에서 생각 ... 의 감정 상태를 정확히 반영하면 자녀들은 부모의 이해를 받는다는 것을 느낄 수 있다. 모든 영역에서 아이의 '자존감'이 중요하기 때문에 아이는 자존감이 높아야 자신을 긍정적으로 평가
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    유아동작교육2 영유아의 발달 특성을 요약하여 제시하고 이에 따른 동작교육을 위한 시사점 대도구와 소도구의 종류와 특성 기술하시오00
    하며 어휘력과 표현 능력을 확장하였다. 활동 중 상황 설명, 규칙 이해, 협동 수행 등의 과정에서 자연스럽게 언어적 능력이 발달되었다. 또한 노래, 율동, 게임 등 동작과 결합된 언어 ... 교육을 위해서는 유아의 발달 특성을 정확히 이해하고, 이에 적합한 교육적 활동과 자료를 활용하는 것이 필수적이다. 특히 대도구와 소도구는 유아의 흥미와 참여를 유도하며, 다양한 신체 ... 하였다.(2) 인지적 발달영유아는 주변 환경을 탐색하며 관찰, 모방, 문제 해결 능력을 지속적으로 발달시켰다. 사물과 사건 간의 인과 관계를 이해하고, 규칙과 개념을 습득하는 과정
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26
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    [한국어문법교육론] 한국어 불규칙 활용 중 하나를 골라 실제 한국어 교실에서 사용할 수 있을 만한 문법 교수안
    한 문법 규칙의 암기를 넘어, 학습자가 실제 담화 상황에서 해당 문법을 자연스럽게 사용할 수 있도록 하는 의사소통 중심 교수법에 기반을 두어 설계하는 과정을 본론에서 다루어 문법 ... (Presentation-Practice-Production) 모형을 기반으로, 시각 자료와 상호작용 활동을 통해 학습자의 참여를 극대화하는 것을 목표로 하는 교수안을 예시로 들 ... : 교사가 틀린 예문 제시, 학습자 수정 등 - 소집단 카드 게임 : “무겁다→무거우면” 형태 만들기 등 (3) 활용 (Production) - 역할극 : 친구에게 도움 요청하기 상황
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
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    중학교 수학 통계에 관한 수업지도안 예시입니다. 각종 공개수업 등에 사용할 수 있습니다.
    으로 나타낼 수 있다.성취기준2009 줄기와 잎 그림, 도수분포표, 히스토그램, 도수분포다각형을 이해하고 해석 할 수 있다.2015 [9수05-01] 자료를 줄기와 잎 그리, 도수분포표 ... )60 점을 선분으로 연결한다.※ 히스토그램의 사각형의 넓이와 도수분포다각형의 다각형의 넓이는 서로 같다.■■ 예비 정보 탐색 활동존중적 수행 모형을 위한 읽기 자료 제시동기유발 ... 을 위한 읽기 자료스마트폰 중독, 앞으로 인터넷 중독보다 더 심각사회적 이슈로 떠오른 인터넷 게임 중독보다 스마트폰 중독이 더 심각하다는 의견이 제기됐다. 서울○○병원 정신건강의학과
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
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    교육공학,교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    모형을 사용해 개발할 수 있는 직무 교육 프로그램을 만들어 보겠다. 우선 새로운 직무에 대한 요구사항을 이해하기 위해 직무 분석을 수행한다. 그리고 이 과정에서는 해당 직무에서 필요 ... 에 대한 이론이나 모형이 등장하는데 이는 교수매체에 의한 의사소통 과정을 모형화한 커뮤니케이션 이론의 등장으로 볼 수 있다. 또한, 교수매체가 정보 전달하는 것으로의 인식에서 벗어나 ... 게 이후에는 한국교육개발원과 행동과학연구소를 중심으로 다양한 교수, 학습 프로그램이 제작되고 활용되었다. 1990년대 후반부터는 사이버교육이 급속도로 확산되면서 초, 중등 학교
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12
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    스포츠 사회학 단권화 (체육임용)
    이해1. 스포츠의 특성 (허 비 불 규 경 신 제)허구성일상 관련 X경쟁성승리 목적제도화된 규칙성합의된 규칙비생산성즐거움 목적제도화표준화 + 체계화 과정불확실성극적 요소신체 ... 적 해소사회적 통합 기능집합 표상사회화 기능가치 -> 내면화정치적 기능이데올로기 강화, 외교적 도구사회계층 이동 기능신분 상승 기회★ 사사계통정*파슨스 AGIL 모형적응대처능력통합 ... = 욕구부응), 계산가능성(관중), 예측가능성(동일), 통제4. 상징적 상호작용론역할취득 단계 ?놀이 단계역할 모방게임 단계역할 취득일반화된 타자 단계공동체 태도 / 스스로 통제
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
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    [한국어문법교육론] 한국어 불규칙 활용 중 하나를 골라 실제 한국어 교실에서 사용할 수 있을 만한 문법 교수안
    한 문법 규칙의 암기를 넘어, 학습자가 실제 담화 상황에서 해당 문법을 자연스럽게 사용할 수 있도록 하는 의사소통 중심 교수법에 기반을 두어 설계하는 과정을 본론에서 다루어 문법 ... (Presentation-Practice-Production) 모형을 기반으로, 시각 자료와 상호작용 활동을 통해 학습자의 참여를 극대화하는 것을 목표로 하는 교수안을 예시로 들 ... : 교사가 틀린 예문 제시, 학습자 수정 등 - 소집단 카드 게임 : “무겁다→무거우면” 형태 만들기 등 (3) 활용 (Production) - 역할극 : 친구에게 도움 요청하기 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 교육공학, 교수매체, 교수전략 요약 및 관련성
    으로 단순매체 제작이 아닌 내용이 중심이 되는 메시지와 이론에 기반한 교수전략이 포함되어야 하며, 다양한 테크놀로지의 물리적 실재가 있어야 된다. 개발의 하위범주는 인쇄테크놀로지 ... 하에 일방적으로 학습자에게 학습 정보를 전달하고 이해시키는 형태이다. 둘째, 토론법은 소집단으로 상호의사소통을 통하여 합의점을 찾고 문제를 해결하는 방법으로 민주주의 원칙에 기반을 둔 ... , 기능 연습이나 개념형성 활동, 개별 학생의 학습 성취평가, 우수 팀 선정 및 칭찬으로 갖춰 있다. 협동합습의 종류는 팀 성취 분배보상기법, 팀 토너먼트식 게임법, 지그소 학습법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
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    임상적 개입방법으로서의 심리치료 이론들 중 이론 3개를 선택하여 인간관
    서의 현상을 관찰하는 것이라고 결론 내렸다. 이러한 관찰은 한 사람의 과거 역사를 추론하고 미래의 문제를 예언하는 기초가 된다. 2단계(1962-1966)는 교류와 게임중심을 둔다 ... 라고 하였다. 다시 말해 심리치료란 내담자가 치료자와의 관계를 통하여 자기 자신에 대해서 탐색하도록 안내하여 다양한 자신의 문제들을 이해하고 변화시키도록 돕는 것이다. 이상 본론 ... 정기적으로 자신의 생각과 감정을 이해를 받으며 내담자 자신이 스스로 어떻게 할 것인가라는 결론을 정할 수 있도록 도움을 받는 치료이다. 심리치료는 전문 심리치료사 조차도 도움을 받
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아사회교육 - 요점정리
    중심화 경향=조망수용&사회적 역할 수용③ 구체적 조작기 : 사물이면의 기본적 규칙성O사람 및 사물의 기본적이며 불변적 속성O타인의 조망이나 느낌을 이해할 수 있음④ 형식적 조작 ... ) 사회학적 관점(1) 구조기능론적- 사회 전체를 사회의 각 부분이 서로 관련되어기능 할 때 존재함 = 유기체적 합의 모형- Durkheim의 사회화 : 보편적 / 특수적 사회화 ... ② 일방적 의존단계->의존과 자율(역학적세분화)상호관계모형은 어머니와의 관계내면화되는 대상적 체계=자율성과 의존성 체계③ 4가지 대상적 체계들이 내면화됨자율성과 의존성 - 도구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 보건교육지도안
    있다.장 소1-8 교실학습모형반응중심학습( 강의, 발표)학습목표(SBO)? 좋은 느낌과 싫은 느낌의 신체적 접촉을 구분하여 설명할 수 있다.? 싫은 느낌의 신체 접촉을 거절 ... 하는 방법을 말할 수 있다.? Good touch 낚시게임이해하고 참여할 수 있다.학습자료교재, 그림, PPT, 유인물, 낚시게임교구학 습단 계학습 요항(학습조직)교 수 ? 학 습 ... ] 낚시게임교구를 활용하여 올바른 접촉에 대해서 알아봅시다.1‘학 습단 계학습 요항(학습조직)교 수 ? 학 습 활 동시간(분)㉶자료 ※유의점반응의형성그림의 내용 확인[활동1] 학습자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 대비 / 2023년 가천대 길병원 신규간호사 합격 자소서 + AI 정보 + 면접기출 (인성, 기출 모두 답 달린것) +각종 꿀팁 모음
    ]2023년 대부분의 병원 다 신역검으로 진행함과 달리 가천대 길병원은 혼자 구역검으로 진행했습니다.잡다 사이트에서는 신역검만 full로 연습할 수 있고 구역검은 게임만 연습할 수 있 ... 어 게임은 유튜브를 참고하며 방법을 익히고 잡다에서 연습했습니다! 제가 참고한 구역검 게임연습 영상 첨부해드릴게요~? https://youtu.be/HP9rUQQ90BM?si ... 가 나지 않게 읽었습니다! 줌으로 먼저 메모장 띄어서 연습해보시고 해보세요! 그리고 그냥 대놓고 티나게 읽으셨던 분들도 합격하신 분들 많았으니 걱정 안해도 될 듯 합니다~!게임
    자기소개서 | 20페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2024.06.12
  • 영유아 교수학습의 새로운 동향 및 영유아 실내 자유놀이 지원
    동향1) 놀이중심학습2) 프로젝트 접근법3) 통합교육4) 디지털 학습도구의 활용2. 영유아 실내 자유놀이 지원1) 실내 자유놀이의 중요성2) 교사의 실내 자유놀이 지원방법3 ... 와 사회적 요구의 변화에 따라 전통적인 교육 방식에서 벗어나 새로운 교수학습 동향이 나타나고 있다. 최근 유아중심의 학습, 놀이중심학습, 그리고 기술적 도구의 활용이 주목받고 있 ... 다.영유아교육의 새로운 동향을 올바로 이해하여 유아교육 현장에서 이를 효과적으로 구현하는 것은 영유아가 건강하게 성장할 수 있는 토대를 마련하며, 교육의 질을 한층 높이는데 있
    방송통신대 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.12.06
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    수업지도안-길이와 시간 공개수업지도안 초등학교 3학년 수학 <길이와 시간> 단원 학습과정안 세안입니다.
    고 써 봅시다.수업전략최적학습모형? 개념 형성 학습학습집단조직? 대집단활동 → 개별활동중심학습활동? 다양한 거리 알아보기? km와 m의 관계 알아보기? 즐거운 놀이하기교수?학습자 료 ... 를 이용하여 (시각)±(시간), (시간)±(시간)의 계산 원리를 이해하여, 세로 셈 계산을 형식화하여 시간의 덧셈과 뺄셈을 익힌다.본 단원에서는 길이의 단위에서 크기에 따라 활용 정도 ... 가 다름을 이해하여 생활에서 다양한 길이를 재는 데 기초가 되도록 한다. 길이의 단위 간의 관계를 이해하여 가장 작은 단위에서부터의 양감을 알게 하여 큰 단위까지 확장하는 발전적인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29
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    [한국어교육학개론] 한국어 읽기 교육에서 1) 상향식 과정(상향식 모형)으로 글을 읽는 것, 2) 하향식 과정(하향식 모형)으로 글을 읽는 것, 3) 상호작용 과정(상호작용 모형)으로 글을 읽는 것은 어떤 특징
    다. 읽기는 단순히 문자를 조합해 의미를 이해하는 것이 독자 스스로 배경지식을 활용해 담화의 의미를 파악해 가는 과정이다. Goodman은 읽기란 심리언어학적 추측 게임이라고 정의 ... 하였다. 이는 읽기가 말하기의 보조 수단을 탈피하여 독자적인 이해 영역이라는 것을 의미한다. “이러한 견해는 글을 읽는 것이 텍스트 중심으로 의미를 조합하는 것이 아니라 독자 ... 형__________________________________________________________________________________한국어 읽기 교육에서 1) 상향식 과정(상향식 모형)으로 글을 읽는 것, 2) 하향식
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 교육공학 - 선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안
    높은 흥미와 집중도를 이끈다. 또한, 말로는 다 설명하기 힘든 다양한 분야들의 이해를 신속하게 돕는다.현재는 매체의 교육적 활용방안에 관한 연구가 신매체 VR, AR 중심 ... 어 발전해왔다. 첫 번째 매체의 교육적 활용방안에 관한 연구는 1980년대까지는 텔레비전, 1990년대 후반 이후로는 컴퓨터와 인터넷 등의 정보통신기술을 중심으로 이루어졌다. 학습 ... 째 정보통신기술의 교육적 적용은 처음 1985~1990년대에 컴퓨터 교육, 컴퓨터 리터러시, 컴퓨터 활용 방안, 통신공학의 활용, 교수설계 및 개발의 원리를 중심으로 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    영리적인 활동이 주어지면서 소비자와 판매자간의 소통의 플랫폼으로 진화한 것이다. 즉 플랫폼은 수익 모형을 갖추는 것이다. 이에 수많은 플랫폼들은 초기 사업에서의 이용자들을 최대한 ... 이 플랫폼을 통해서 상호작용하며 이 때에 창출되는 가치는 간접 네트워크 효과의 영향을 받는 시장으로 이해할 수 있다.대표적 양면시장은 신용카드시장으로 예를 들수 있다. 이용자 집단인 신용 ... 해석할 수 있다. 즉 양면시작은 플랫폼을 중심으로 복수 이상의 이용자 집단이 모이게 되는 것으로부터 출발한다. 앞선 신용카드 시장의 예처럼 간접 네트워크 효과로 특정 이용자 집단
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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2025년 11월 05일 수요일
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