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"이러닝컨텐츠전략" 검색결과 301-320 / 571건

  • 이러닝(e-learning)의 의미와 특성, 이러닝(e-learning)의 표준화와 비즈니스영역, 이러닝(e-learning)과 지식, 이러닝(e-learning)과 학교교육, 이러닝(e-learning)의 기업 사례, 이러닝(e-learning)의 발전 방향
    . 표준화를 통해 기대되는 효과(ADL)Ⅴ. 이러닝(e-learning)의 비즈니스영역1. 솔루션부분이다2. 콘텐츠의 고부가가치부분이다3. 서비스 부분이다Ⅵ. 이러닝(e-learning ... )과 지식Ⅶ. 이러닝(e-learning)과 학교교육Ⅷ. 이러닝(e-learning)의 기업 사례1. 포스코1) 개요2) 목적3) 도입시기4) 배경5) 전략6) 주요 교육과정(도입 ... . 과연 기존의 eLearning은 적시학습에 대응할 수 있을 정도로 융통적이고 가변적인가? 원하든 원하지 않던 처음부터 끝까지 일정기간 동안 이미 개발된 콘텐츠를 학습해야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 기업의 해체와 가치사슬의 해체의 인터넷 기업 사례
    으로 음반과 DVD, 영화, 공연예매, e북, e러닝 등의 문화 상품을 취급하고 있다.예스24는 국내 최대의 인터넷 서점으로 국내외 50만 종의 도서와 15만 건 이상의 독자 서평 ... 콘텐츠를 보유하고 있다. 또한 멀티미디어상품 판매와 전자책 서비스를 제공하고 있다. 설립 초기 판매 권수는 연간 12만 권에 불과했으나 2009년 3200만 권에 달했다. 2010년 ... 을 하는 모든 사람유통채널전자상거래전자상거래관계가장 싸고, 빠른 배송 서비스실시간 값싼 상품 제공가치구성서적상품 판매상품 제공핵심능력큰 규모의 물류 서비스싼 컨텐츠 차별화파트너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.01
  • 스마트한 학습으로의 여행
    → 특수한 기능을 활용할 수 있는 능력-이러닝 학습 프로그램의 구체적인 기능들을 연계시킬수 있는 능력-토론장 신설, 관리하고 이러닝 환경을 만들어 내는 능력2.기술적 문제 해결 ... 을 확인하는 방법 고안-시스템에 익숙한 동료로부터의 지원 독려“성공적 이러닝 교수자에게 요구되는 능력”-시스템의 강점과 약점을 파악하고 다른 수업환경에서 능숙하고 효과적으로 사용 ... 하는 능력이 요구-콘텐츠를 손쉽게 학습할 수 있도록 도와주는 지원자, 촉진자로 전환-인간적인 끈끈함과 공동체 의식을 창출하는 능력필요-직접적인 시각적 통제 없이도 효과적으로 기르칠수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2015.02.11
  • [E-learning][이러닝][E러닝][이러닝) 발전 방안]E-learning(이러닝)의 특성, E-learning(이러닝)의 도래, E-learning(이러닝)의 표준화, E-learning(이러닝)의 고부가가치화, E-learning(이러닝)의 발전 방안 분석
    E-learning(이러닝)의 특성, E-learning(이러닝)의 도래, E-learning(이러닝)의 표준화, E-learning(이러닝)의 고부가가치화, E-learning ... (이러닝)의 발전 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. E-learning(이러닝)의 특성Ⅲ. E-learning(이러닝)의 도래1. 기업환경 변화와 e-Learning2. 노동시장 변화와 e ... -LearningⅣ. E-learning(이러닝)의 표준화1. 표준화의 필요성2. 표준화의 목적1) 1차적 목적2) 2차적 목적3. 표준화를 통해 기대되는 효과(ADL(www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 이러닝 중국시장 (e-learning)
    의 적극 활용을 통하여 현지사업의 안정화 도모한국 이러닝 기업중국 대학교중국 정부한국 정부대형 포털 사이트중국 이러닝 기업협력체계CONTENT중국 e-LEARNING 시장 진출 전략 ... -LEARNING 시장 진출 전략중국 e-LEARNING 사장 진출을 위한 전략 방안다양한 컨텐츠 전략3) 실생활에 유용한 콘텐츠 개발우리 실생활에 유용하게 적용 될 수 있는 길 물어 보 ... 고 이들 기업이 중국 진출을 하는데 있어 한국어 관련 컨텐츠를 제공함으로서 상호 증진적 효과를 모색CONTENT중국 e-LEARNING 시장 진출 전략중국 e-LEARNING 사장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.19
  • [논문요약]고등평생학습체제로서의 K-MOOC 활성화를 위한 과제
    학습자의 필요에 부합되기에 여러 국가에서 이와 같은 반응이 일어나는 것일까?1) MOOC가 인터넷기반 기술을 바탕으로 하는 이러닝의 한 형태이지만 대중에게 무료로 공개된다는 점 ... 하는 것까지(from freedom to premium)를 포함하는 전략이 대표적이다.2) 학습원리의 다양성 측면이다. 학습효과를 높이는 동시에 운영상의 효율을 높이기 위해 각 ... 하고 있다.4) 국가사회적 필요와 맥락에 따라 업체별 비즈니스 모델이 다르게 나타난다는 점이다.5) 콘텐츠의 교수설계와 강좌운영 방식에도 차이가 나타난다.6) 과정개발 및 수업 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.30 | 수정일 2019.06.15
  • 이러닝(e-learning)의 개념, 이러닝(e-learning)의 특징, 이러닝(e-learning)의 동향, 이러닝시장(e-learning시장)의 정부 역할, 이러닝시장(e-learning시장)의 전망, 이러닝시장(e-learning시장)의 현안 과제 분석
    (e-learning시장)의 전망Ⅶ. 이러닝시장(e-learning시장)의 현안 과제1. 대상분석을 통한 체계적이고 차별화된 교육아이템 확보2. 컨텐츠의 질적 수준 향상을 통한 ... SDS, 대우정보시스템, 포스데이타, KCC 정보통신 등 주요 SI 업체들은 사내 벤처 육성 내지는 온라인 교육 전문 업체들과 전략적 제휴를 통해 인터넷으로 각종 교육 콘텐츠를 공급 ... 해온 각종 프로그램을 바탕으로 경영 관리 영역을 비롯해 전문 직무능력, 어학, 국제화, 정보화, 기초 소양에 걸쳐 50 여 개의 다양한 교육 콘텐츠를 제공하고 전략적 의사결정, 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 파워포인트 이력서
    e-Learning 사업단 팀장사업기획, 사업전략 수립, 웹기획, 컨텐츠기획000컨텐츠 개발팀장사업기획, 강좌기획, 교육상품 기획, 컨텐츠 개발 PM000컨텐츠기획팀 차장사업기획 ... (On/Off)II1-1. 해당 분야-온라인/오프라인 영어교육 -초, 중, 고등 온라인 교육 -Web Agency, 컨텐츠 커뮤니티 사업전략0001-2. 관련회사1-3. 주요 산출물 ... [000] -2008 이러닝 사업계획서 작성 [000] -2007 이러닝 사업계획서 작성*1. 사업계획, 사업전략(On/Off)II1-1. 주요 산출물[000] -2002년
    Non-Ai HUMAN
    | 이력서 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • 학습 사이트 분석- 교육방법 및 교육공학
    /■ 사이트 소개에듀넷은 국가 이러닝 전담기관인 한국교육학술정보원 홈페이지로서 이러닝을 통한 공교육 내실화 및 학술연구정보 확보?공유 사업을 추진하고 있는 곳이다. 한국교육학술정보원 ... 은 에듀넷?중앙교수학습센터 뿐만 아니라 사이버가정학습, 디지털자료실지원센터 등을 운영하고 있으며 교육현장에 이러닝이 정착되는 것을 목표로 하고 있다. 에듀넷은 1996년 9월 ... 에 서비스를 시작하여 546만명(2006년 기준)의 가입자를 보유하고 있는 교육종합정보서비스로서 교수전문성 향상을 위한 지원서비스, 교육관련 문제 해결 서비스, 양질의 교수학습 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.29 | 수정일 2015.10.11
  • 인터넷과_교육
    하는 ‘대구경북권역대학 e러닝지원센터’영남대는 3D 가상현실 스튜디오 등 기반시설이 탁월하며, 시뮬레이션형, 반복학습형, 교수강의형 등 다양한 학습유형에 맞춰 콘텐츠 개발을 이루 ... Training) 교육시스템 개발 등 유비쿼터스 시대에 맞는 수요자중심 교육서비스 활성화의 구심점이 되고자 노력하고 있다.”며 “올해는 ‘e러닝의 세계화’를 목표로 역사문화콘텐츠 개발 ... 및 콘텐츠 언어선택기능 지원, 콘텐츠 표준화, 한국·한국문화사·독도의이해 등 글로벌 e러닝 강좌 개발 등에 역점을 둘 것”이라고 말했다. 한편 1998년 첫 인터넷강좌를 개설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • [KT기업분석]kt의 경영전략 콘텐츠사업 강화 보고서
    KT의 경영전략콘텐츠사업 강화목 차Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 …………………………3Ⅱ. 유통인프라 확대 …………………………4Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 ………………………5Ⅳ. 양성프로그램 ... 한 KT의 경영전략은 고객의 만족도를 향상시키는 데에 주요한 역할을 한다. 양질의 콘텐츠가 KT의 서비스를 통해서 공급됨으로서 소비자들은 만족하게 되고 지속적인 고객이 되는 것이다.Ⅳ ... 강화 ………………………6Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 …………………6Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.15
  • 원격교육의 개념과 우리나라 원격교육의 특성
    가상학교 구축에 필요한 소프트웨어 시장도 크게 성장했으며, 학습자료 구축이나 검색에 필요한 검색엔진, 웹 에디터 시장도 크게 성장하고 있다.컨텐츠 쪽에서는 단순한 정보제공 차원 ... 터넷기반교육, 웹기반교육 등 중 가장 많이 사용되고 있다.이러닝(electronic learning)의 주요 특성은 다음과 같다.① 개방성(학습자가 원하는 시간에 원하는 장소 ... 을 활용하여 학습할 수 있는 특성).이러한 학습 환경을 제공하기 위해 컴퓨터를 중심으로 CD-ROM, 인트라넷, 인터넷 같은 네트워크를 통해 교육이 제공된다. 이러닝은 지역적 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.25 | 수정일 2016.06.06
  • 국내 스마트교육 추진상황과 현황
    1. 국내 스마트교육 시장국내 스마트교육은 2011년 정부가 '스마트교육 추진 전략 실행계획'을 발표하면서 본격적으로 시작되었다.정부는 전 세계적인 스마트교육의 국가 정책적 추진 ... 흐름에 따라 미래 국가 발전의 원동력이 될 인재 육성의 비전을 담아 단계적 스마트교육 추진 전략을 계획하였다.우리나라의 스마트교육은 디지털교과서 개발과 적용, 온라인수업·평가활성 ... 화, 교육콘텐츠의 자유로운 이용 및 안전한 환경조성, 교원 스마트교육 역량 강화, 클라우드교육 서비스 기반 조성이라는 세부 추진 과제 하에 진행되고 있다.스마트교육의 추진
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 성인교육시장 분석 및 전망
    짐 직무교육 트렌드 변화 1) 온라인 플랫폼의 활성화 : 시 / 공간적 제약이 많은 직장인이 이러닝 활성화로 자기계발 및 직무재교육에 쉽게 접근 가능해짐 2) 위탁교육의 활성화 ... : 크레듀 , 삼성 SDS 등 전문교육기관을 통한 “HR 아웃소싱 ” 의 활성화로 다양한 업무지식 컨텐츠 접할 기회 많아짐 . 2성인교육 (B2C) 2. 성인교육시장 Overview ... 급 공무원 49.9:1 58.7:1 82.2:1 연간 자격증 시험 응시자 수 4성인교육 (B2C) 3. 성인교육시장 성장 전망 자료출처 : 전경련 3) 이러닝 확대 2008 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.08
  • [KT기업분석]kt의 경영전략 콘텐츠사업 강화 PPT자료
    KT의 경영전략 콘텐츠사업 강화목차Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 Ⅱ. 유통인프라 확대 Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 Ⅳ. 양성프로그램 강화 Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성Ⅰ ... . 콘텐츠 펀드조성600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴 ... 콘텐츠 제작이 어렵다고 할 수 있다. 대신에 콘텐츠 제작사를 지원해줌으로서 수익을 창출하려는 것이다. 이러한 KT의 경영전략은 고객의 만족도를 향상시키는 데에 주요한 역할을 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.15
  • 2007 국제 이러닝 품질관리 동향 요약
    적으로도 파급효과가 큰 분야이기 때문에 선진국들이 관심을 기울이는것은 당연한 것이다.이러한 배경에서 볼 때 이러닝의 시장 형성·확대가 급속히 전개되는과정에서 이러닝 콘텐츠 및 서비스 ... 의 품질이 소홀하게 되어 버리는것은 문제를 발생할 소지가 많기 때문에 이러닝 시장 형성·확대를안정화하기 위해 서라도 이러닝 콘텐츠 및 서비스의 품질 관리와품질 향상 등 품질 보증 ... 연구 및 선행연구 조사*2. 국제표준기구의 표준안..PAGE:9기초 연구 및 선행연구 조사*3. 해외 이러닝 전략 동향..PAGE:10기초 연구 및 선행연구 조사*영국 교육부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 78페이지 | 3,400원 | 등록일 2011.04.09
  • 콘텐츠개발동향
    되었고, 2006년 이후부터 교육업계, 콘텐츠업계, 이러닝 콘텐츠업계, 게임업계 등 다양한 분야의 참여가 이루어지기 시작하였다.더불어 2008년에는 문화체육관광부 주도로 사회 각계의 전문가 ... 1. 콘텐츠 개발 동향 및 전망11-1. 게임 콘텐츠 동향11) 게임 콘텐츠 동향12) 기능성게임의 동향과 전망61. 콘텐츠 개발 동향 및 전망1-1. 게임 콘텐츠 동향1) 게임 ... 콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [사업 제안서] Smart-Learning 모바일 교육 사업
    ) 4. 분석을 통한 서비스 제안 4-1. 종합 분석을 통한 서비스 제안 4-2. 서비스별 세부전략 도출 5. 벤치마킹 분석과 개발 방향 5-1. 벤치마킹 분석 – UBOB 5-2 ... ) 7-6. 주요화면 기능설명 (학습평가 화면) 8. 사업추진 전략 및 기대효과 8-1. 사업화 추진 전략 8-2. 기대효과제안 목적과 시장현황1.1-1. 제안 배경 및 서비스 ... %37.2%52.3%70.4%전년대비 증감률0.3%1.5%4.9%1.2%6.0%8.4%정보통신사업진흥원에서 실시한『2009 이러닝산업 실태조사 결과』이-러닝은 누가 이용하는가?2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 17,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2015.02.08
  • 포스코 인재개발원(HRD)
    프로그램1. 집합교육2. e러닝리더십/기초역량관리직전략경영 코칭과 부하육성효과적 갈등관리기법core MBA series노동법 이해준법경영심화부관리직총괄직임파워먼트와 동기유발프로젝트 ... 임무를 끝까지 완수하는 인재Ⅲ. HRD 전략과 인재육성 방향포스코의 성장과정에는 인재육성이 회사발전의 초석이 된다는 인간존중의 정신이 밑바탕을 이루고 있다. 정준양 회장은 포스코 ... 의 ‘비전 2020’ 달성을 위해 업, 장, 동, 인 전략을 표방한 가운데, 특시 ‘인’의 성장을 강조하고 있다.2011년은 ‘지식생산성 향상의 해’로 정해 혁신적인 지식근로자 양성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이러닝 시장 규모 및 사업 전망
    준원1) 사업별 이러닝 매출액 추이구분2006년2007년2008년2009년전년대비증감률컨텐츠389,452406,022432,763490,90413.4솔루션239,091218 ... ,071,89211.0(단위: 백만원, %)교육기관의 이러닝 수요가 36.2%로 급증하고 있음.컨텐츠솔루션서비스전체유아7.82.52.53.8초/중/고22.522.514.917.6대학 ... : %, 중복응답)솔루션 사업자 : 이러닝에 필요한 교육관련 정보시스템의 전부나 일부를 개발, 제작, 가공, 유통컨텐츠 사업자 : 이러닝에 필요한 정보와 자료를 멀티미디어 형태로 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.26
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2025년 11월 05일 수요일
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