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"신화통신사" 검색결과 301-320 / 2,971건

  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    신이 ‘독극물’, ‘마약’ 등 매우 강력한 표현을 앞세워 게임중독을 비난한 것은 이번이 최초□ 신화 통신은 가 중독 가능성이 높을 뿐만 아니라, 중국의 역사적 인물에게 가상의 힘 ... ’ 운영사인 밸브가 2017년 7월초, 사상 최대 규모인 4만 명에 대한 이용 차단을 결정했다. 이용자들의 치팅 행위를 탐지하는 VAC(Valve Anti-Cheat) 프로그램이 대 ... 을 경우 ‘애플’ 앱스토어에 게임을 유통할 수 없음. 때문에 게임 제작사들이 시스템 변경을 통해 이를 보완○ 지난 5월부터 아이템 거래소 논란의 중심에 있었던 ‘넷마블’이 최근
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족의 형태와 가족이 개인에게 미치는 영향에 대해 작성하세요. 가족이 개인에게 미치는 영향은 예를 들어서 작성
    은 상당히 고무적이지만, 그러나 한편으로 아직까지는 좀 아쉽다는 느낌도 든다. 할리우드 영화나 외국 방송사의 드라마를 보면 저렇게까지 극단적인 가족 구성이 있나, 싶을 정도의 가족 ... 으로서 다른 가족 구성원에게 경제적으로 의존하지 않고 자녀를 양육하는 엄마라면, 경제활동 및 다른 사회활동을 포기하고 자식에게 자신의 삶을 완전히 헌신하는 전통적이고 신화적인 엄마 ... 되고 가부장제의 모순은 해소되면서 가족의 긍정적인 역할은 강화되기를 기대해 본다.IV. 참고문헌가족구조와 관계의 변화 및 전망(김두섭 외), 정보통신정책연구원, 2005현대사회와 가족.10
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • [마케팅]문화를 이용한 마케팅 성공사례
    한 동일본 대지진이후 소중한 사람과의 연결이라는 이슈를 지속적으로 언급과 - 다른 통신사 가입자끼리 서로 문자 메시지를 보낼수 없는 구조의 일본의 커뮤니케이션의 수요충족 부족을 해소 ... 피쳐폰에서 e메일을 송수신 할 수 있도록 일본의 도코모라는 통신사가 만든 서비스로 일본의 모바일 문화의 선구주자 입니다 - 2015년말 기준 일본의 스마트폰 보급률은 49.7%밖 ... 를 오감자 : 呀! 土豆 ya tǔdòu * 포카칩 : 好友趣 hăoyŏuqù03 제 2 의 초코파이 신화 중국 꼬북칩 ‘ 랑리거랑 ’ ‘ 浪里个浪중국의 꼬북칩 랑리거랑 03. 중국
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 평등의 매개자 - 가상현실 ‘서든어택2’와 ‘오버워치’ 사례를 중심으로
    는다는 것이다.공적 영역과 사적 기관에서 여성의 평등을 위해 일하는 단체들은 많이 존재한다. 하지만 한 때 여성단체들이 회원의 높은 참여율을 자랑했던 반면, 지금은 고용된 간사들이 운영 ... 는 "우리의 시대, 신화적인 시대인 20세기 말, 우리는 모두 괴물들 즉, 이론화되고 가공으로 만들어진, 기계와 유기적 생명체간의 잡종들이다. 간단히 말해 우리는 사이보그들이 ... 는 기계와 생물의 특정한 타입들의 결합이라고 설명함으로써 사이보그의 경계를 약화시켰다. 주로, 스스로 활동하고 인체 공학적으로 디자인된 장치들로서 정보와 통신 시스템들에 의한 첨단기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.30
  • (한국외대)A+기말고사주관식 서술식 답변 문학과 신화 철학 시시포스신화 시지프 신화 알베르 까뮈
    한 온전한 자의식을 누리고 있는가.이러한 의문에서 카뮈와 ‘시시포스 신화’는 현대 사회에서 어떤 의의를 갖는다. 앞에서 밝혔듯이 현대는 가장 인간 중심적이고 개인의 삶을 보장하는 시대이 ... 아래에는 스마트폰이라는 무시무시한 제우스가 있다. 이 제우스는 인간 자신의 삶을 빼앗고 있다. 카뮈가 시시포스 신화를 재조명한 이유는 그가 살던 1930년대 말, 1940년대 초의 ... 파시즘에 빠져 개인적 삶을 잃어가는 군중들에서 영감을 얻어 ‘시시포스 신화’를 내놓았다.이처럼 지금도 시시포스는 필요한 존재이다. 현대의 제우스는 스마트폰 말고도 다양한 모습
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.30
  • [마케팅 사례 발표] 구글 마케팅 사례발표
    Google 성공신화의 비밀'검색=구글'이라는 등식을 만들어냈고, 검색을 무기로 소프트웨어 뿐 아니라 인터넷 업체, 상거래 업체, 출반업계에 이른바 '구글쇼크'를 안기고 있고 전 ... 세계 기업이 구글의 행보에 촉각을 세우고 있다.* 기업선정 동기회사 소개 구글의 마케팅 전략 구글과 경쟁사 분석 결론목 차1. 회사 소개설립자 : 래리 페이지(Larry Page ... 제공주력제품검색, 소프트웨어, 통신, 유통, 전자도서관, 지도서비스홈페이지www.google.com'구골(Googol)'은 10의 100제곱을 나타내는 수학 용어이며'수학과 상상력
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.15
  • 중국정보기구
    150만 명으로 추산하는 무경을 관리·운영한다.③ 신화사(新華社, NCNA)는 중국의 소식을 대외에 전파하고, 외국의 소식을 국내에 보도하는 일반적 통신사의 기능 외에 전 세계 각지 ... 하는 수단으로 사용되기도 한다. 신화사는 당 중앙선전부의 지휘·감독을 받으며, 신화사 사장은 인민일보(人民日報) 사장과 마찬가지로 국무원 부장(장관)급에 해당한다. 국내 31개 지부 ... , 국외 107개 지국을 운영하며, 고용 인원은 1만 명이 넘는다. 특히 신화사 홍콩 지국은 97년 7월 홍콩의 중국 반환 이전 중국 정부의 홍콩대표부로서 통일전선공작을 수행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.09 | 수정일 2015.12.02
  • 문명내의 충돌, 오늘과 같은 세계에서의 간문화적 철학
    적으로 그 기반이 사라져가고 있는 주장4. 결론오늘날의 세계는 현대 과학기술의 발달로 인해, 근대 이전과 비교하여 엄청나게 상호의존적인 세계가 되었다. 통신과 교통의 발달로 세계의 어디 ... 에서는 전통 사회와는 전혀 다른 삶의 양상이 나타나고 삶의 근본 문제 또한 과거와 상이하다. 전통 사회의 붕괴와 함께 우리는 약 3백 년 전부터 세계사적으로 전례가 없는 변환 과정 ... 하다. 그리고 전통 철학은 무엇보다도 고대 신화의 영향 아래 우주 사회 그리고 인간을 유기적 단일체로 전체적인 관점에서 파악하였다. 이러한 특징의 기독교 철학, 형이상학, 존재론 중심의 철
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.04
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    나라 국민의 12%에 달하는 수치를 기록하고 있으며, 웹툰 플랫폼 상위 5개사의 이용자 수는 약 9,000만 명을 넘는 것으로 나타났다(정보통신산업진흥원, 2016). 웹툰 이용자 ... 콘텐츠 등으로 이용되고 있기 때문이다.한 예로, 안동문화콘텐츠진흥원에서는 『신과 함께』라는 작품으로 작품성을 입증하여 큰 인기를 얻은 주OO 작가와 함께 신화와 관련된 웹툰 ... 을 제작하여 안동 지역의 신화를 알리는 콘텐츠를 구축하고 있다. 또한 『야매토끼』 정OO 작가는 한 피자 업체를 홍보하는 브랜드 웹툰 제작에 참여하고 있으며, 『나이스진 타임』의 김O
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 기업실패사례 - 대우
    초미의 관심사는 바로 대우였다. 우리 나라 5대기업 중 하나로 손꼽혔고, 삼성, 현대 등과 더불어 우리 나라 기반산업의 대부분을 차지하고 있던 대우의 패망은 대표적인 기업실패사례 ... 담겨져 있는 「봉이 김선달」이란 별명이 마음에 들었던 것은 아마도 대우의 경영에 적지 않게 함유되어 있는 불안감 때문이었을 것이다. 그래서 그런지 결과적으로 대우는 그리스 신화 ... .이런 과정들은 '상인'으로서의 김우중으로 부족함 없이 성장하게 했지만 이 신화 같은 일들로 인해 결국 최고의 상품보다는 최고의 상술을 택하게 됨으로써 종국에는 김우중 자신의 길
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.26
  • [에듀퓨어]SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT) (A형)
    었다. 창업 1세대의 성공신화를 계속 이어나가기 위해서는 기업의 핵심역량과 성공요인을 파악하고 시스템으로 기업 내부에 내재화하여 역동적으로 변하는 미래의 경영환경에 효과적으로 적용시킬 수 ... 발 형식으로 이것저것 시도하고자 했던 것’이라고 할 수 있다. 그 예중 하나로 미국의 영화사 컬럼비아픽쳐스를 인수한 것이다. 이때부터 소니는 전자회사가 아니라 엔터테인먼트 회사라는 ... Of Technology, 技術經營] (IT용어사전, 한국정보통신기술협회)노용휘, 최정일. 우공이산(愚公移山)의 지속적인 기술경영 추구, 2017.02 .[네이버 지식백과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 표현의 자유, 그것은 역설이다(만화와 애니메이션 표현의 자유와 사회적 책임에 대한 사회적 논의)
    비중을 차지하는 것은 이른바 ‘만화의 음란성’에 대한 규제이다. 이와 관련되어 가장 대표적인 사건이 ‘천국의 신화’ 사건이다. ‘천국의 신화’는 우리나라 상고사로부터 시작 ... 계는 오프라인 시장, 성인 대상 잡지 괴멸과 함께 IMF, 대여체제 창궐, 인터넷 활성화 등이 겹치며 적응할 사이도 없이 웹툰이라는 전혀 다른 형식의 등장을 맞이하게 된다. 천국의 신화 ... 의 언론탄압과 함께 신문만화, 삽화는 무수한 탄압을 받았으며, 이승만, 박정희, 전두환 정권에서도 작가와 언론사에 대한 억압과 규제, 탄압이 이어졌다.만화에 대한 규제는 주로 청
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    근로시간 단축을 둘러싼 찬반양론
    의 영역에서 사업주와 근로자의 근로시간 계약은 사적자치의 영역이다.3. 4차 산업혁명 시대에 근로시간 유연성 확보는 필수근로형태는 다양한데 획일적으로 근로시간을 단축한 것 자체 ... 은 최성수기 기준으로 인력을 채용하면 인건비 부담이 너무 커지고 근로시간 유연성이 떨어져 기업에 부담이 된다. 밤새워 일을 하며 성공신화를 꿈꾸던 스타트업 업계나 공기(工期)가 생명인 ... 에 따라 2주, 또는 노사가 서면 합의하면 최장3개월이다. 미국 일본 등 선진국에 비해 턱없이 짧다. 이 때문에 신제품 출시 등에 임박해서는 집중적으로 밤을 새워 근무하는 정보통신기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27 | 수정일 2018.12.06
  • 언어와 유물론
    ■서 문■본 문●맑 스 의 의 사 소 통 론○인 간 행 위 와 사 회 관 계 의 본 질 로 서 의 의 사 소 통○자 본 주 의 사 회 의 의 사 소 통 체 계○맑 스 의 의 사 ... 소 통 론 의 한 계●하 버 마 스 의 의 사 소 통 행 위 이 론○비 판 이 론○보 편 적 화 용 론○의 사 소 통 행 위 이 론■결 문■ 서 문인간은 지구상에서 유일하게 발달 ... 와 그 확장에 대해 알수가 있다. 이들 모두가 쉽게 수긍은 가지만, 세 번째 글의 경우, 현대사회는 정보통신의발달로 인해 그의 견해와는 조금 달라지지 않았나 싶다. 이제 인간들은 인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 인터넷 윤리 기말
    과 통제이론을 지칭하기 위해서 cybernetics라는 용어를 만들어내면서 등장한 개념). 통신매체에 의해서 실존. 비물질적인 세계. 연장성의 부재로 거리도 시간도 없음. 탈영토 ... 이 작동될 수 없는 태생적 한계- 현실 공간. 신화적, 종교적, 과학적 설명과 해석이 공존. 그 기원에 대해서는 신비스러운 상태로 남아있음(겸손). 인간은 세계를 구성하고 있는 일부 ... 해서 실시하였다.일정 규모 이상의 사이트를 운영하는 정보통신서비스제공자가 게시판을 운영할 때에 이용자의 본인 여부를 확인하도록 하는 대한민국의 제도였으나 2012년 8월 23일
    시험자료 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.12
  • 중국에서 성공한 화교 및 중국경영자
    중국 바인더중국에서 성공한 화교 및 중국경영자약 력콜롬비아 대학에서 전자공학을 전공 애플사와 실리콘 그래픽 사에서 6년간의 경력 1998년 마이크로 소프트 사에 입사후 2년 만 ... 의 성공신화 리카이푸1. '성공 동심원'을 사용하여 가치관, 태도와 행동을 잘 컨트롤하는 사람이 되라. 2. 인격과 능력을 겸비한 인재가 되어야 하고, 특히 인격을 가장 중요 ... 11월 차이나모바일의 최고경영자 취임 2004년 말부터 지속적인 해외시장 개척 역설 미국 비즈니스 위크 가 '2006년 모바일 최고의 인물'로 선정 차세대 이동통신의 지속적인 확장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.06
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    소비가 증가하였기 때문이라고 볼 수도 있다. 문화콘텐츠가 소비자들의 주요 관심사가 됨에 따라, 그리고 통신기술과 미디어 기술의 발전에 따라 문화콘텐츠산업은 빠르게 성장해왔고, 앞 ... 산업화정보화창조화생산요소노동, 자본지식, 정보집단지성과 창의력주력산업중화학공업IT와 디지털 산업융합과 창조산업성공신화조선, 철강, 자동차반도체, 정보통신IT융합, 한류 콘텐츠경제 ... 한 산업들보다 빠르게 성장하고 있는 추세이다. 문화콘텐츠산업의 성장 동력으로 3가지를 들 수 있다. 먼저, 통신기술과 미디어기술의 발전에 따른 새로운 콘텐츠 시장이 탄생되었기 때문이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 스타벅스 마케팅 전략
    』 의 일등 항해사 Starbuk 의 이름 에서 유래 로고 속 여자는 그리스 신화의 인어 SeirenSTARBUCKS 연혁 1974- 시애틀의 파이크 플레이스 마켓에 1 호 점 매장 ... 활발한 전략적 제휴 경제성장으로 인한 소비성향 변화 커피에 대한 소비자들의 인식변화 사회에 대한공헌 Threat 대체상품시장확대 경쟁사의 고가정책으로 인해 가격을 통한 고급화 전략 ... Weakness Opportunity 활발한 전략적 제휴 경제성장으로 인한 소비성향 변화 커피에 대한 소비자들의 인식변화 사회에 대한공헌 Threat 대체상품시장확대 경쟁사의 고가정책으로 인해
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트모더니즘 문학의 대표작의 하나인 가브리엘 마르께스의 백년 동안의 고독
    다. 아라카타카는 마콘도라는 상상적 모델이 되는데, 그의 상상력과 덧붙여져 신화적 과거와 기억 속에서 살아가고 있는 마을이다.아라카타카와 풍성하고 신비스런 외할아버지의 집을 통해 『백 ... 충성은 점점 더해 간다.1960년에 가르시아 마르케스는 쿠바의 수도인 아바나로 건너가 그 곳에서 1년간 머무른다. 그리고 부지국장의 신분으로 뉴욕에 있는 ‘중남미 통신’ 사무실 ... 에서 전보사로 있던 가르시아 마르케스의 아버지와 자신의 자전적 요소를 매우 많이 갖고 있다. 따라서 독자들은 이 작품에서 『백년 동안의 고독』의 분위기를 느끼게 한다. 늙음, 쇠퇴
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 아일랜드인의 생활과 문화 2019년 족보(중간 및 기말)
    사회로부터 산업사회를 거치지 않고 정보통신산업, 관광산업 강국으로 갑자기 부상한 나라7. 다음 중 아일랜드의 신화적 상징이 아닌 것은?1) 북 오브 켈스2) 클라다링3) 레프러콘4 ... 을 이뤄낸 점과북아일랜드의 평화협상을 중재애 자치정부 출범을 끌어낸 노력에 힘입어 세 번째 연임에 성공했다.2) 아일랜드 경제성장의 동력은 정보통신산업을 포함한 고부가가치 산업 ... 지 못한 30여 년 동안의 사랑은 그의 삶과 문학에 많은 영향을 미쳤다.3) 예이츠의 시가 위대한 것은 개인의 사적인 경험을 자신의 작품 속에 용해하여 인류 보편의 정서로 승화
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.21
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감