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"사회적 게임이론" 검색결과 301-320 / 20,357건

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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    사회적 최고에 가까워지고 있다. 인간의 전략적 행동을 연구하는 이론게임 이론은 전략적 과점주의 행동과의 협력 관계를 확립하는 것이 얼마나 어려운지를 보여준다. 다음은 다른 사람 ... 이 자신의 행동에 어떻게 반응하는지에 대한 생각과 행동이다. 만약 게임게임 이론에서 반복된다면, 그 회사는 계속해서 더 잘 협력할 이유가 있다.2. 우리나라의 과점산업 또는 과점 ... 된다.Ⅱ. 본론1. 과점기업의 특징① 가격의 경직성은 왜 나타나는가?굴절된 수요 곡선의 이론은 협력의 과점적 특성과 가격 경직성을 잘 반영하고 있다. 한 과점주의 회사가 그것의 현재
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 인생은 게임이다
    ’ 적응력을 만든다.15. 게임이론에서 협력 전략이 성공하기 위한 필수 조건은?(1) 협상 테이블의 존재(2) 상대방이 항상 선한 의도를 가질 것이라는 가정(3) 반복 가능한 상황 ... 인생은 게임이다중간,기말고사족보 88문제 및정답,문제풀이1. 인간의 감정이 진화한 주된 이유는?(1) 예술 창작(2) 이타적 처벌(3) 생존과 번식에 필요한 신속한 판단 유도(4 ... ) 사회적 지위 확보정답: (3)정답해설: 감정은 위기 상황에서 빠른 행동 결정을 유도해 생존에 유리했다. 공포, 분노, 기쁨 등은 모두 특정 반응을 유도한다. 따라서 감정은 생존
    시험자료 | 28페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.07.26
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    사회복지사2급 아동지역센터 실습일지 5일째
    ]프로포절 작성과 실무 (사회복지공동모금회 제안서 중심)12:00 - 13:00[점심식사]13:00 - 15:00[자율활동] 아동 놀이지도 및 역활 놀이 (퍼즐, 할리갈리 보드게임, 모두 ... 기법을 사용하기2. 진행내용(시간, 내용 등을 중심으로 기록)시간실습내용9:30 - 10:30[업무준비] 집단지도실 정돈 및 당일 일정 확인10:30 - 12:00[이론수업 ... - 18:00[저녁급식지도] 저녁 배식 및 배식지도 후 정리정돈18:00 - 18:30[안전귀가] 안전귀가지도3. 실습생 의견(배운 점, 의문사항, 건의 등 포함)실습내용1. 이론
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.25
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    좋은 사회와 훌륭한 리더 - 예능 소사이어티 게임 비평문
    좋은 사회와 훌륭한 리더_예능 ‘소사이어티 게임’ 비평문통제된 원형 마을은 민주주의를 표방한 높동과 공산주의를 표방한 마동 그리고 게임 진행을 위한 중립동 세 구역으로 나뉜다 ... . 각 마을은 리더를 선출해야 하며 매일 게임을 진행하여 우승팀과 탈락자를 결정한다. 이 원형 마을은 어떤 사회가 더 효율적인지 그리고 우리가 꿈꾸는 리더는 어떤 모습인지에 대한 답 ... 이론으로만 접했을 때 마르크스의 공산론은 멀게만 느껴졌는데 마르크스가 꿈꾸던 공산사회는 어쩌면 이런 모습이겠구나! 깨달을 수 있었다.? 높동의 장동민은 우리들의 이상향에 가까운
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
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    A+ 맞게 해준 인터넷과 윤리 족보 정리본 - 경상국립대학교
    을 길러주는 윤리학인터넷윤리33.심리학에서 타인에게 비치는 외적 성격을 나타내는 용어로 사이버 공간에서도 자신의 다른~아바타34.현대사회의 복잡다단한 사회 문제들에서 이론적인 것 ... 실존 공간2.비물질적인 세계3.컴퓨터가 만들어낸 새로운 공간4.이미지 중심의 사회적 만남과 상호작용이 이루어지는 커뮤니케이션 공간5.인간이 만들어낸 완성된 공간6. 공공재의 특성 ... 에 비해 비협력을 선호한다5.공급에 있어서 공동성을 갖는다7.제로섬 게임과 가장 거리가 먼 것은?1.농구2.고스톱게임3.씨름4.줄다리기5.핵전쟁8.다음 중 사이버 공간의 특성으로 볼 수
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.11
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    십시오.( 400자이내)저는 게임이 단순한 여가를 넘어 사회적, 경제적 영향을 미치는 중요한 산업으로 자리 잡고 있음을 인식하며, 게임물관리위원회의 역할에 깊은 관심을 가져왔습니다. 특히 ... 공정성, 불법 게임물 확산 등 사회적 문제가 제기되고 있습니다.게임물관리위원회의 역할은 이러한 문제를 해결하고 게임 이용자 보호와 건전한 게임 문화 조성을 지원하는 데 있 ... 게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사) 자기 소개서1. 직무(학업/연구활동 등)수행이나 상대방을 설득하는 과정에서 활용했던 자신만의 의사표현 방법이나 설득방식을 소개
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 소쉬르 사회적 언어 이론에 대해 기술하시오
    주제 : 소쉬르 사회적 언어 이론에 대해 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 다양한 사회적 언어 이론 유형2. 소쉬르 사회적 언어 이론이란?3. 소쉬르 사회적 언어 이론 ... 호기심을 자극해왔다. 수많은 이론이 언어의 사회적 측면을 설명하고자 시도했지만, 그중에서도 페르디낭 드 소쉬르의 이론은 언어학의 패러다임을 전환시킨 혁명적인 이정표로 평가받 ... 도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 다양한 사회적 언어 이론 유형언어를 사회적 현상으로 바라보는 관점은 소쉬르 이전부터 존재했으며 그의 이론과 상호 보완적이거나 대립적인 관계 속에서 발전을 거듭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
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    [배움사이버평생교육원] [청소년지도방법론] "청소년지도방법론의 지적 토대를 이루는 경험학습이론, 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 살펴 보고 각 이론을 적용 할 수 있는 지도 사례를 제시하며 바람직한 지도 방법론에 대해 논하시오."
    에 초점을 두고 있습니다. 이 이론에 따르면 학습은 교사에 의해 일방적으로 지식을 얻는 것이 아니라, 학습자가 속한 사회적인 맥락 속에서 능동적으로 그 의미를 부여하거나 해석하고 재 ... 어하는 음식이더라도 그 생산 과정을 떠올려 조금씩 편식 습관을 고치기 위해 변화 하였습니다.② 행동주의 학습 이론 지도 사례B 학생은 공부에 흥미가 없고 항상 컴퓨터 게임을 즐겨 하 ... REPORT경험학습이론, 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 살펴 보고 각 이론을 적용 할 수 있는지도 사례를 제시하며 바람직한 지도 방법론에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.11
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    거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획을 작성하시오
    인지행동이론(CBT)은 이들의 부정적인 사고 패턴을 인식하고 그것을 변화시키는 데 효과적일 수 있다. 예를 들어 ‘나는 사회에서 필요 없는 사람이다’라는 자동적 사고가 행동을 제한 ... 2. 상담심리학 이론 적용 3. 상담목표 설정 및 관계 형성 전략 4. 상담 진행 계획 및 실질적 개입 전략 III. 결론 I. 서론 요즘 들어 주위에 ‘하루 종일 방 안에만 있 ... 으면서 컴퓨터에만 집중하는 사람’을 보는 일이 많아졌다. 처음엔 단순히 게임을 좋아하거나, 원래 집순이·집돌이 성향이 강한 사람일 거라고 생각했지만, 시간이 갈수록 그 안에 무언가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번 ... 는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2. 정책은 국가
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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    청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오
    ; 카드게임)에 참여하는 집단속에서 사회적 활동(협동, 경쟁)을 통해 보다 흥미롭게 학습자에게 도움을 제공할 수 있다는 점을 감안하여 첫째, Holland의 직업분류 이론과 그 ... 적으로 급격한 변화를 경험하며, 심리적 사회적으로 심한 혼란과 복잡한 변화를 겪는다고 한다. 이는 개인의 다양한 내적 외적 경험을 통합하여 성숙의 기초를 형성하는 것을 뜻 ... 한다. 따라서 이 시기에 청소년들은 사회가 요구하는 기대에 도달하려고 노력하면서 육체적, 정신적, 감정적 그리고 사회적인 발달을 형성해야 할 것이다. 한 나라의 미래가 그 나라 청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16
  • e스포츠의 세계
    · 논의- e스포츠가 단순한 게임이용자의 영역을 넘어서, 선수들 간의 경쟁과 이 과정에서 미디어가 결합되면서 대중적인 팬이 형성되었고, 이를 바탕으로 일정한 사회적 제도(프로e ... 스포츠선수, 프로게이머, 협회 등)로 인정되면서 비교적 넓은 사회문화적 범위의 장을 형성- 반면, 게임은 이용자와 개발/배급사 및 이 과정에 개입되는 당사자들 간의 사적 계약이 주된 ... 에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    현대 놀이이론 중 Freud의 정신분석 이론, Piaget의 인지발달이론, 행동주의 이론, 상위 의사소통이론 등 4가지에 대한 각각의 핵심 개념을 정리하고, 각 이론이 지니는 시사점을 제시해 보세요.
    게 사용하며 상상력을 발달시킨다. 예를 들면, 바나나를 전화기처럼 사용하는 역할 놀이이다.③규칙 있는 게임(구체적 조작기 이후, 7세~)규칙을 이해하고 사회적 상호작용을 통해 협력 ... ) 모방 학습과 놀이반두라의 사회학습이론에 의하면, 유아는 놀이 과정에서 또래나 성인의 행동을 관찰하고 모방한다. 예를 들면, 부모가 역할놀이에서 인형을 다정하게 돌보는 모습을 보이 ... 의사소통이론1) 상위 의사소통이론에서 본 놀이의 핵심 개념상위 의사소통이론은 놀이를 하나의 사회적 의사소통 과정으로 보고, 놀이를 통해 유아가 상징적 의미를 공유하고 상호작용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    의 심리사회적 발달 이론에서는 정체성의 발달이 생애의 여러 단계를 거치면서 이루어진다고 제시되고 있다. 예를 들어, 청소년기는 정체성의 형성이 가장 활발하게 일어나는 시기로, 자아 ... 며, 다양한 이론과 모델이 제시되어 왔다. 한편, 사이버공간은 인터넷이나 디지털 기술을 통해 형성되는 가상의 공간을 의미하며, 최근 몇십 년 동안 우리의 생활과 상호작용에서 중요 ... 으로, 이 과제는 먼저 정체성의 개념과 요소에 대해 논의할 것이다. 정체성은 개인이 자신을 인식하고 이해하는 과정을 나타내며, 자아의식, 가치관, 관심사, 사회적 역할 등 다양한 측면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    의 경험과 이론적 연구를 병행하며 뉴미디어가 필요로 하는 인재 양성을 위한 커리큘럼으로 구성되어 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 ... 대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    라 다른 연령층에서도 인터넷 및 SNS, 게임은 상당한 비중을 차지하는 것을 알 수 있다.앞으로 우리 사회는 기계화시대가 도래함에 따라 많은 것을 기계가 대체하게 되면서 여가활동 ... 많은 논의가 이루어지고 있다. 지난 2019년, 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서는 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’, 즉 게임중독을 공식 질병 ... 을 미치는 원인을 연구해왔다. 이러한 게임중독의 원인은 크게 우울, 불안, 충동성, 자아존중감, 스트레스 등이 있다. Sullivan(1953)의 대인관계이론(Interpersonal
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
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    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    욕구 결핍을 대체하고자 한다.(2) 대상관계이론중독자은 현실의 고통과 괴로움에서 벗어나기 위해 대상(행위: 도박, 섹스, 게임, 쇼핑, 인터넷 등, 물질: 마약, 알코올, 흡연 등 ... 적 요인2) 비합리적인 도박 신념(인지적 왜곡)3. 도박(중독)의 심리학적 원인1) 정신역동적 관점2) 학습이론적 관점3) 인지이론적 관점4. 도박(중독)을 멈추게 하는 방법1) 전문가 ... 고 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위를 말하고, 도박중독이란 도박으로 인하여 본인과 가족에게 심리, 사회, 재정, 법적 문제가 발생하고 있음에도 불구하고 자신의 의지로 도박
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    한국전력공사 일반사무 첨삭자소서 (3)
    하십시오.​(띄어쓰기 포함 800자 이내)과 정 명 : 게임 및 정보 경제학과정내용 : 다수의 선택들 중에서 가장 합리적인 선택을 할 수 있는 방법을 게임이론과 경제학으로 설명 ... 해 주셔서 1. 직무에 대한 분석이 잘 안되어 있다는 인식과 2. 게임 이론과 일반사무직과 어떤 연관성이 있는지 이해가 잘 안되는 문제가 발생합니다.-> 오히려 팀장님께 의견을 제안 ... 시는 것이 훨씬 좋습니다. 현재 OO님은 게임이론에 대한 것이 더 중요하다고 여길 수도 있는데 제가 판단하기엔 두 번째 나오는 핵심용어가 더 중요하다고 판단됩니다. 따라서 두 번
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    사회복지정책 결정을 설명하는 이론 중 과정 지향적 정책결정 이론 모형의 유형과 형별 특징을 비교하여 그 차이점은 무엇인지 기술하시오
    사회복지정책 결정을 설명하는 이론 중 과정 지향적 정책결정 이론 모형의 유형과 형별 특징을 비교하여 그 차이점은 무엇인지 기술하시오? 내용사회복지정책결정모형에서 과정중심의 정책 ... 결정모형의 유형은 엘리트모형, 집단모형, 시스템모형, 제도모형, 게임모형 등이 있다.첫째, 엘리트 모델은 공공정책이 지배 엘리트의 가치와 이익에 의해 결정된다는 이론이다.이 모델 ... 은 정책을 엘리트에서 대중으로 구분하고, 사회는 권력을 가진 자와 그렇지 못한 자로 구분된다.엘리트가 대중과 가치관이 다르고 정책이 현상 유지에 초점을 맞추는 엘리트 입장도 반영
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해 ... 요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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