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"디지털컨텐츠산업문제" 검색결과 301-320 / 9,630건

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    [2025] CJ ENM 면접 질문 '최종 합격'
    하는 능력은 저에게 큰 매력을 느끼게 했습니다. 저는 이러한 콘텐츠 산업의 발전 가능성을 보고 그 안에서 제 전문성과 역량을 발휘하고 싶습니다.또한, CJ ENM의 글로벌 진출 ... 과 디지털 콘텐츠 플랫폼의 확장성에 큰 기대를 가지고 있습니다. 글로벌 콘텐츠 시장에서 CJ ENM의 성장 가능성은 매우 높다고 생각하며, 저는 이 회사의 일원이 되어 그 성장에 기여 ... 하고 싶습니다. CJ ENM은 지속적으로 혁신적인 콘텐츠를 제작하고 있으며, 그 과정에서 중요한 역할을 맡을 수 있는 기회를 제공한다고 느꼈습니다. 특히, 저는 디지털 플랫폼과 기술
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
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    전략적 마케팅 개념의 의의를 제시하고, BCG 매트릭스를 적용한 기업들을 분석하여 성공 및 실패 사례를 각각 제시하세요.
    '로 자리매김하며 넷플릭스에게 지속적인 수익을 창출해주고 있다. 사양산업에 종사하던 기업이 소비자 트렌드에 빠르게 대응하고, 독창적인 콘텐츠 제작과 독점공급이라는 전략을 통해 경쟁 ... 한 이후 초기 몇 년간은 ‘문제아’ 포지션에서 벗어나지 못했다. 하지만 이후 기술의 발전과 더불어 디지털 카메라는 빠른 속도로 기존의 필름 카메라를 대체하며 카메라 시장에서 ‘스타 ... 의 성장률도 높다면 ‘스타’, 시장 자체의 성장률이 낮다면 ‘캐시카우’로 분류한다. 이와 반대로 기업의 시장 점유율이 낮은 상태에서 시장이 높은 성장률을 보인다면 ‘문제아’, 낮
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.29
  • 디지털경제론 기말 정리
    초점이 제조업에서 서비스로 이동, 특히 문화 산업콘텐츠삼성과 애플의 특허 전쟁프랜드 원칙: 공정하고 합리적이고 차별없이 특허를 받아야 한다.Trade dress 문제Trade ... 과 창조디자인과 콘텐츠11장 디지털 경제 2.0의 특징스마트폰의 의미스마트폰은 인터넷에 손쉽게 접촉할 수 있는 모바일 기기이다.스마트폰은 PC이상의 PC이다.스마트폰은 디지털 오픈 ... 10장 디지털 경제의 시작언제를 기준으로 할 것인가?디지털 경제 2.0을 특정 짓는 가장 중요한 현상은 인터넷과의 연결이 모바일 기기로 이루어지게 되었다는 것이다.이동성의 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    방송은 멀티플랫폼 전략, 콘텐츠 혁신, 공적 책임 강화 등 새로운 과제에 직면했다. 이 시기에는 시청률 경쟁과 광고 수익 감소, 젊은 세대의 TV 이탈 현상 등 구조적 문제가 부각 ... . TV 공영방송 산업의 혁신 수명주기 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 혁신은 사회와 기업의 발전을 이끄는 핵심 동력이라 생각한다. 혁신 수명주기 이론은 혁신이 시장에 도입 ... 되어 성장, 성숙, 쇠퇴로 이어지는 과정을 네 단계로 구분하며, 각 시기마다 기업과 시장이 직면하는 현실과 과제를 구체적으로 설명한다. 특히 TV 공영방송 산업은 도입기와 성장기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • JTBC 최강야구와 스튜디오C1 불꽃야구(방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적 산업적 분석)
    JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례 방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적·산업적 분석 JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례를 중심으로 JTBC ‘최강 ... 야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례 방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적·산업적 분석 JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례를 중심으로 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ... Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적·산업적 분석 ? JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례를 중심으로 ? Ⅰ. 서론 현대 방송 콘텐츠 산업
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.26
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    AI와 디지털 기술이 주도하는 교육의 대혁신 - 개인맞춤형 학습생태계의 미래
    시스템의 구축을 의미한다.디지털 전환시대 교육 혁신 도구 활용 현황특히 글로벌 에듀테크 시장이 연평균 16.3% 성장하는 가운데, 한국의 에듀테크 산업도 약 89조 원 규모로 확장 ... 들이 직접 가상공간을 설계하고 운영하는 경험을 제공했다. 이 과정에서 학생들은 단순한 수업 참여를 넘어 창작자이자 설계자로서의 역할을 수행하며, 디지털 시민성과 창의적 문제해결능력 ... 버스 활용은 더욱 전문적이고 체계적으로 발전하고 있다. 한국산업기술대학교는 VR 기술을 활용한 혼합현실 실습 콘텐츠를 개발하여 공학 교육에 적용했다. 전자기학 강의에서 학생들은 VR
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
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    [A+ 독서감상문] '좋아요는 어떻게 지구를 파괴하는가' 독후감 (저자 - 기욤 피트롱)
    합니다. 동시에 미래에 대한 새로운 인식과 지속 가능한 실천을 촉구합니다.이 책은 다양한 주제를 다루며, 디지털 산업과 환경, 스마트폰 생산과 환경 문제, 물질성과 비물질성 디지털 기술 ... 은 디지털 기술과 환경 문제 간의 연결을 다루며, 디지털 인프라를 중심으로 환경, 정치, 기술, 경제 등 다양한 영역을 면밀히 분석합니다.1. 디지털 산업과 생태계: 환상에 지나지 않 ... 는 관계이 섹션은 스마트시티와 환경 문제 간 상호작용을 다루며, 스마트시티가 환경 비용을 부담 하는 사례와 디지털 산업이 미래와 환경에 미치는 영향을 논의합니다.스마트시티 구축
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.01
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    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 혹은 현상을 ‘신한류’로 정의하고 기존의 한류와 구분했다. 여기에 디지털 기술의 발전으로 한류의 확산 범위와 속도는 더욱 넓고 빨라졌으며 ... 하고 글로벌 팬덤 형성했다. 이제는 한류산업에서 콘텐츠와 더불어 미디어 플랫폼의 다양한 활용방안 또한 고민해야 한다.수용자 전략 : 소셜미디어 시대의 수용자는 적극적으로 참여 ... 윤여광. (2019). 방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.14
  • '나는 3D다' 독후감
    적인 가치이다. 나는 이를 실천하기 위해 디지털 콘텐츠(영상, 포스터, 카드 뉴스 등)라는 시각적인 방법을 택하였지만, 산업 디자인이라는 이 책의 큰 줄기는 나에게 지대한 도움 ... ’나의 자리에서 나눔을 디자인하라‘이다. 나의 희망 진로, 즉 ’나의 자리‘는 디지털 콘텐츠 제작자이다. 나눔은 내가 바라는 사회를 위해, 나에게 있어 가장 큰 목표이고 가장 이상 ... 이 되었다. 내가 디지털 콘텐츠 디자인이라는 매개를 선택했듯, 세상에 존재하는 많은 사람들이 각자가 가장 잘 할 수 있는 분야에서 나눔의 가치를 실현하기 위해 최선을 다하는 것이 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2022.09.19
  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    세기에 기술적 미디어에서 생산되는 콘텐츠는 주로 방송이나 라디오 같은 매체에 주로 영향을 많이 미쳤으나 21세기에 들어와 디지털 기술의 도입으로 인하여 인터넷이나 각종 OTT 플랫폼 ... 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회 문화현재 급격히 변화하는 미디어 기술 산업의 발달은 우리 사회 문화에 커다란 변화를 가져왔다. 오늘날 우리 사회에 자리 잡은 OTT 서비스 ... 의 발달은 시공간의 제약 없이 수많은 콘텐츠들을 즐길 수 있는 환경을 마련해주었고 편리하고 풍요로운 문화를 이륙할 수 있게 되었다. 하지만 이러한 기술의 발달은 동시에 여러 가지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
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    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰
    , 사물인터넷 등이 주도하는 4차 산업혁명 시대가 온다는 것이 이 포럼의 주요한 의제였다. 4차 산업혁명 시대에는 인간과 디지털 기기, 물리적인 환경이 융합을 통해서 더 지능적인 사회 ... 기에 종이와 디지털에서 중요한 디자인 요소 중 하나라고 볼 수 있다. 모바일, 인터넷 환경에서는 정해진 규격 안에서 여러 가지 콘텐츠를 효과적으로 전달하는 것이 필요하고 인쇄물 ... 와 디자인 전공 활용성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 인간은 4차 산업혁명 시대 안에서 과거와는 다른 환경에 살고 있는데 2016년에 스위스 다보스 포럼에서 클라우드 슈밥이 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    에 글로벌 미디어 콘텐츠그룹을 지향하는 대표이사로 언론계에 몸담아 새로운 도전을 하고 있다.송민재LG전자에 입사해 MC연구소, BS사업본부를 거치면서 디스플레이와 디지털 샤이니지 ... 다.[ 요약정리 ]1. 메타버스의 본질메타버스의 현재와 미래는 ‘인터넷 디지털 문명’의 흐름 속에 있다. 어느 날 갑자기 출현한 서비스가 아니라는 뜻이다. 그래서 메타버스의 본질 ... 은 ‘4차 산업혁명’으로서 소개되었던 많은 기술과 ‘블록체인’처럼 지금도 여전히 이슈인 트렌드와 매우 유사하고 또 긴밀하게 연결되어 있다. 메타버스도 기술과 트렌드처럼 갑자기 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
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    제 4차 산업혁명은 교육현장에서 엄청난 변화를 초래할 것이다. 학교교육과 가정교육에서 어떤 변화가 예상되며 이에 대응하기 위한 바람직한 인재상으로 어떤 것들이 필요한지를 설명하시오
    할 수 있으나, 이를 활용함에 있어서는 윤리적인 문제와 함께 교사의 역할이 중요하다는 점이 지적되었다. 이러한 연구 결과들은 디지털 시대에 적극적으로 대처하며 교육 혁신을 추진해 ... 나가야 한다는 시사점을 제공한다. 제 4차 산업혁명은 학교 교육에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다. 이러한 혁명은 학생들이 더욱 창의적이고 혁신적인 문제 해결 능력을 갖추도록 도와 ... 는 가정 교육에서 디지털 콘텐츠를 사용하는 것과 같은 새로운 방법을 도입할 것이다. 또한, 가정 교육에서는 기존의 교육 방법보다 더 많은 자율성과 창의성을 갖게 될 것이다. 이러한 변화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    하게 된다. 관광 산업은 물리적인 장소에서 제공되는 콘텐츠로도 수익을 창출할 수 있지만 오늘날과 같이 각종 온라인 플랫폼이 고도로 발달된 환경에서는 관광지에 실제로 방문을 해본 ... 사람들이 남기는 2차 콘텐츠로도 재생산되어서 부가적인 수익을 창출하는 것이 가능하다. 이렇게 그 중요성으로 인해서 관광산업은 굴뚝 없는 산업이라고도 불리운다. II. 본론 1. 내 ... 해서 온라인상으로도 행사를 즐길 수 있도록 디지털 플랫폼 상에서 각종 콘텐츠를 제공하는 것 역시 좋은 방안이 될 것이라고 생각한다. 예를 들어서 별도의 애플리케이션을 설치하지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로 본인의 생각을 정리해보시오
    ) 실재감4) 디지털 리터러시 역량5) 시스템적 기술지원3. 다양한 문제에 대한 대처방안4. 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론코로나바이러스 ... 어려워 혼자 떠드는 기분이 들 때가 많다고 토로하였다.4) 디지털 리터러시 역량오프라인 교육에서는 디지털 리터러시(Digital Literacy) 역량에 관하여 고민할 필요가 없 ... 으로 진행되면서 디지털 리터러시 역량은 원활한 수업을 진행하기 위하여 갖추어야 하고, 고민해야 하는 요소이다. 4차 산업혁명에 맞는 인재를 양성하기 위하여 각 학교에서는 학생들의 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.04
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    이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해
    마케팅관리론 주제: 이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이 발전하고 있다. 빅데이터의 개념, 빅데이터를 활용 ... 에서 유의미한 정보를 추출하고, 이를 바탕으로 인공지능과 머신러닝 등을 통해서 다양한 산업 분야에서 엄청난 혁신을 일으키고 있다. 이러한 과정에서 빅데이터 분석 기술은 기업의 경쟁력 ... 에는 정말 셀 수 없을 정도로 많은 여러 분야의 콘텐츠가 제공되고 있다는 사실을 알 것이다. 나 역시도 영화나 드라마를 시청하는 것을 매우 좋아하기 때문에 넷플릭스를 종종 이용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    디지털 스토리텔링 1주차디지털 스토리텔링이란 무엇인 가연습문제문제 1) “스토리텔링” 또는 “디지털 스토리텔링” 같은 것은 특정 계층의 전유물이며, 돈을 내야만 향유할 수 있 ... 페스티벌”과 함께 시작기존 스토리텔링의 개념을 받아들임디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작 기술(스토리텔링보다는 기법에 중점 둚)디지털 기술을 환경으로 삼거나 표현 ... 예술성 X=> 문화 X)만들어낸 내용물이 오락, 감동을 주는 정보2) ‘문화 산업이 만들어내는 콘텐츠’의 개념출판, 만화, 방송, 영화, 공연, 애니메이션, 게임, 캐릭터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    지속가능한관광 디지털마케팅
    문제를 해결하기 위해서는 앞서 언급한 ‘지속 가능한 관광’이 중시되어야 할 것이다. 지속 가능한 관광이란 관광객, 관광산업, 환경 그리고 지역사회의 요구를 충족하면서 현재 ... 에서 5시간 이상을 보냄) 마지막으로 유해 콘텐츠 노출 등의 다양한 문제점이 있다. 따라서 우리는 새로운 재미를 주는 숏폼의 장점은 활용을 하지만 중독에 빠질수 있다는 단점은 멀리 ... 인류에 의한 임의적인 자원의 이용과 무분별한 개발은 지구의 생태계를 파괴하고 심각한 환경문제를 야기했다. 현재 인류에게 가장 큰 위협은 미사일도 있지만 우리가 숨쉬는 대기이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    , 디지털 콘텐츠, 인공지능, 캐릭터와 같은 형태의 지식재산권을 무엇이라 하는가?하나를 선택하세요.1. 신지식재산권2. 문화콘텐츠 저작권3. 성명표시권4. 실용신안권5. 저작권문제 20 ... 은?하나를 선택하세요.1. 답 없음2. 보안감사활동3. 보안정책수립4. 보안사고대응5. 보안유지활동문제 4컴퓨터와 관련된 산업에 종사하는 사람들이 받는 스트레스를 무엇이라 하는가?하나 ... 를 선택하세요.1. 테크노 스트레스2. Cyber 스트레스3. ICT 스트레스4. 메타버스 스트레스문제 5다음 중 웹 콘텐츠의 유형에 포함되지 않는 것은 무엇인가?하나를 선택
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    등의 디지털 콘텐츠를 즐기는 것을 좋아한다.넷세대는 이전 세대들과는 다르게 모바일 기기, 소셜 미디어, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 등 다양한 혁신적인 기술들이 대중화되며 적응해왔 ... 하다. 이들은 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 디지털 기기를 편리하게 사용하며, 인터넷을 통해 다양한 정보와 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있다.2) 소셜미디어의 적극적 참여: 넷세대는 소셜 ... 서론넷세대는 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 형성된 세대이다. 이들은 대개 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 출생한 사람들을 가리키는데 넷세대는 디지털 기술과 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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2025년 11월 07일 금요일
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