• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(727)
  • 리포트(648)
  • 방송통신대(34)
  • 시험자료(23)
  • 자기소개서(14)
  • 논문(5)
  • 기업보고서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털미디어시티" 검색결과 301-320 / 727건

  • CJ CGV의 서비스마케팅
    과 연 3 천 ~1 만 4 천원 특별관 – Starium 센텀시티 , 영등포 , 인천 특징 : 최고의 사운드 , 현장감있는 영상 ( 일반 디지털화면대비 4 배 선명 ) 가격 : 일반 ... 제당 (CJ) + 홍콩 골든하베스트 + 호주 빌리지 로드쇼 3 개사 투자 → CJ 골든 빌리지 설립 1995. 8 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 – 극장사업팀으로 시작 1 ... 사례 8 . 결론 및 과제 5. 7P 분석 (Product)⊙ 2013 년 2 월 14 일부터 일부지점 가격인상 ! ► 강남 , 상암 , 목동 , 야탑 , 오리 , 센텀시티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.09
  • 하이네켄
    로서 남성과 축구팬들을 향해 끊임없는 구애를 펼쳤다 . 2010 년부터는 프리미어리그 맨체스터시티와 공식 파트너십을 체결했다 . Heineken 의 스포츠 마케팅은 축구에만 국한하지 않 ... 었다 . Heineken 의 소셜마케팅 전략은 유투브 , 소셜미디어에 기반을 두고 있습니다 . 소셜 미디어를 기반으로 업로드하여 트위터와 페이스북 등 소셜미디어로 확산시켰는데 그 원동력 ... 은 기업 자신이 아닌 , 고객들이 직접 전파하게 만들었다는 데 큰 의미가 있다 . 소셜미디어 , 유투브 , 트위터 , 페이스북 , 블로그 , 커뮤니티 ! 모든 툴을 활용한 이 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 유비쿼터스 주택
    며 스스로 혁신되는 도시 . 273 만평 규모로 인구가 12 만명 넘고 주택 4 만가구가 들어설 경기도 화성시동탄 신도시가 ‘U 시티 ’ 한국토지공사 추진 : 경기 화성 동탄 ... .유비쿼터스 주택 사례 1. 미래형 유비쿼터스 아파트 2005 년 3 월 삼성 래미안 국내 최초로 유비쿼터스 개념을 도입한 유비쿼터스 아파트 등장 . 매직미러 , 감성정원 , 디지털 ... %20%C1%D6%C5%C3 유비파크 유비쿼터스 주택 동영상 http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000120529
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 일본에서 보는 한국기업의 강점
    (종합미디어기업)한류에서 국경은 넘은 ‘아시아류(亞流)’에 도전o CJ는 서울 ‘디지털미디어시티’에 올해 4개의 대형 촬영스튜디오를 갖춘 빌딩을 완공한 한국 최대의 종합 미디어기업o ... 의 70%(200억 엔)를 신규 설비에 투자키로 결정. 올들어 6개월 만에 1천명을 신규 고용(신시장 창출)· 종합미디어그룹 CJ는 한류 콘텐츠 수출을 넘어 아시아를 무대로 한 영화 ... %를 배급 중이며, 69곳의 종합영화관을 운영해 38%의 시장점유율을 기록. 음악채널 Mnet의 시청자 점유율은 약 90%를 차지o 한국 최대 종합미디어기업에 만족할 수 없는 CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 디지털경제와이해-소셜커머스에 대한 레포트 입니다 !
    디지털경제의 이해디지털경제의 이해과목교수님학과학번이름1.소셜커머스의 의의소셜커머스[ Social commerce ]페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS ... 해 있는 글로벌 소셜커머스 업체다.*티켓몬스터 사이트: www.ticketmonster.co.kr③쿠팡: 2010년 05월 하버드경영대학원 석사 출신, 빈티지미디어 대표 김범석(現 ... 까지를 모두 차지하였고, 월 이용자 수가 3억 명에 육박징가의 `시티빌 `게임- 조그마한 마을에서 시작하여 짐과 병원 등 다양한 건물을 지으며 대도시로 발전시키는 건설 시뮬레이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.20 | 수정일 2014.12.22
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    CJ Media의 2015년 여론 창출 전략▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO ... .1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양 ... 의 발달- 뉴미디어 등장, 양방향 미디어, 마이크로 미디어- 디지털 다채널 시대▶ 규제의 완화- 국가 간 개방 가속화, 미디어 관련 규제 완화.- 미디어 산업 진출 규제 완화. 외국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    기술 발달 위성 , 인터넷 모바일기술 발전 디지털 카메라 mp3 Creative Media Technology 380 여개의 분야 : 영화 , 출판 , 스포츠 , 방송 , 전시장 ... , Network TV, HDTV 홈미디어 플레이어 위성 , 모바일 기술 스타의 탄생태극기 휘날리며 , 실미도 : 1,000 만 관객 동원 안재욱 , Baby-box : 한류열풍 Why ... 적으로 한단계 걸러서 자주 전달하는 것이 효과적 선점 효과가 발생하고 , 처음 마음을 빼앗긴 고객이 곧 영업사원이 된다 ... 고객이 곧 미디어의 역할을 하게 되는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
  • 「서울국제미디어아트비엔날레」를 다녀와서
    미술관에 도착했다. 미디어 시티 서울은 2000년에 시작되어 격년제로 서울시립미술관에서 개최하는 서울의 유일한 국제 비엔날레이다. 현 시대를 일러 디지털 시대라고들 한다. 조금 ... 을 보여주는 전시회를 넘어 시대의 변화를 함께 공유하고 그 변화를 직접 체험할 수 있는 기회의 장이었다. 디지털 기술의 발달로 변화되고 있는 동시대미술의 양상을 세계 각국의 미디어아트 ... 를 통해 제시하고, 세계적인 IT강국, 첨단 미디어 문화 도시로서의 서울시의 이미지를 자리매김하고자 하는 기획의도를 가진 이 예술 행사는 올해로 6회째를 맞았다. 미디어 시티 서울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.29
  • [마케팅 전략]마케팅의 역할과 미래의 소비자
    visions to all processes for platform creation within Intel Digital Home Digital Enterprise Digital ... 식탁의 즐거움을 누림 슬로우 시티 : 자연속에서 그 지역의 음식과 문화를 즐김 다운시프트 : 저속기어 변환처럼 여유로운 생활 패턴을 즐김 ABC 쿠킹스투디오 ( 日 ) : 요리 ... ) ④ ‘ 따뜻하고 감성적인’ 기술 중시 (Digital Humanism) ③ 親환경 高효율 소비의 부상 (Green Benefit) ⑩ 육체와 정신 건강의 조화 (Health
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 스마트 패러다임
    No trend, 이제는 패러다임스마트폰, 스마트TV, 스마트카, 스마트카드, 스마트시티까지, 스마트는 가히 요즘 최고의 유행어라 할만하다. 그런데 스마트하다는 것은 과연 무엇 ... 일까? 스마트는 말 그대로 똑똑한 것이다. 과거에 없었던 강력한 기능을 가진 스마트폰이나 스마트TV는 다기능/고기능의 측면에서 통상 스마트하다고 인식된다. 그러나 스마트시티나 스마트 ... Digital Assistants)를 기억하는 사람도 많이 있을 텐데, PDA에서는 간단한 게임 뿐만 아니라 엑셀(Excel), 워드(Word) 등 오피스 프로그램 및 CRM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 국내 및 해외 초고층 빌딩 사례
    미디어시티 (DMC Tower) 높이 : 540m, 112 층 2015 년 완공예정 100m 첨 탑을 포함하면 640m 로 우리나라에서 가장 높은 빌딩 .6) 부산 해운대 트리플 ... : 주거 ( 주상복합 ) 설계 및 시공 : 삼성건설5. WBC 더팰리스 타워 2 개 동 위치 : 부산 센텀시티 높이 : 265m(71 층 ) – 가장 높은 동 2011 년 12 월 ... (IBC Center) 높이 : 580m, 130 층 본래 2009 년 완공예정이었으나 사업자 선정을 둘러싼 진통으로 표류함 . 건축될 가능성이 희박해지고 있음 .5) 상암 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.28
  • 도시마케팅 - Hi Seoul의 마케팅전략,도시마케팅해외사례-뉴욕,런던
    어 외국 기업가들과 상시적인 소통 채널로 이용하고 있다. 또한 상암동 디지털미디어시티(DMC)에 디지털 관련 산업을 유치하고, 외국인전용아파트 건립을 추진 중이며, 여의도에는 서울 ... 게 된 '한류' 열풍을 통해서 문화 경쟁력 강화할 수 있게 되었다.? 정보통신 미디어의 발달과 주 5일제 시행으로 여가시간 증가와 문화생활 욕구 증가하게 되었다.? 박원순 서울 시장이 ... , 잡지 등의 매스미디어상의 서울브랜드 홍보뿐만 아니라 자타가 공인하는 IT강국으로서의 사이버상의 서울 홍보, 마케팅 강화와 문화마케팅, 스포츠마케팅 활성화는 서울을 세계도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 신세계의 고객관계관리(CRM), MBNA의 고객관계관리(CRM), 롯데백화점의 고객관계관리(CRM), 올림푸스의 고객관계관리(CRM), 스칸디나비아항공사의 고객관계관리(CRM)
    제품이라는 속성을 갖고 있음을 감안, 연령 세분화 기준을 나눔에 있어서 디지털, 인터넷 매체와 멀티미디어 환경에 대한 친숙도를 우선적인 기준으로 정했다. 이는 이러한 부분이 고객 ... 이 올바른 고객을 확보하는 효과적인 방법임을 알게 되었다.이와 같은 사회단체 마케팅 전략은 미국에서 1980년대 후반에 유행했고 이전략을 시티뱅크를 포함한 다른 신용카드 회사 ... 들물용도로구매동기 부여개인사용보다 자녀들 선물용도로구매동기 부여가장 기본적인 시장 세분화 방법으로서 우리는 크게 위와 같이 4개 그룹으로 먼저 나눴다. 디지털 카메라가 하이테크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 정보사회의 이해와 개념정리
    은 아니나 미래 시민사회를 형성해 가는 주도체 6) 이들이 형성해 가는 도시의 본질을 ‘포스트모던 시티’ 로 인식 < 정보기술 발달과 정보사회 > 1. 디지털 기술을 이용한 커뮤니케이션 ... 에게 2) 제5세대 컴퓨터를 지향하며, 개발되고 있는 단계 3) 뉴미디어로 대표되는 정보의 산업화 4) 사무자동화. 공장자동화 등으로 산업의 정보화 5) 가정의 정보화 6) 사회 ... 과 정보 소비량의 불균형 2) 정보 과잉 3) 뉴미디어가 제공하는 기술적 가능성과 실제 수용자들의 수용 능력간 격자 4) 정보 투하량이 일정수준의 한계를 넘으면 정보수용 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,200원 | 등록일 2012.11.03
  • Kunsthuas Graz - 피터 쿡
    하였고 디지털 건축을 대표하는 건축물이 되어 있다. BIX 프로젝트를 사용하여 미디어로서의 건축물이라는 개념을 보여주고 있다.기존의 건축물에서는 디지털 건축이라는 말이 너무나도 생소 ... 한 단어였지만 현대 사회에서는 디지털, 미디어라는 단어는 모든 산업에서 빠질 수 없는 단어가 되어가고 있다. 건물 자체에서 건물의 외피를 통해서 자신들이 원하는 메시지와 동영상 ... 적인 정보지로 처음 출판되었다. 1961년 스텐실 인쇄로 찍어낸 첫 호는 300부가 팔렸다. 1963년 런던 현대 미술 협회(ICA)에서 첫 번째 전시회 ‘리빙시티(Living
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.26 | 수정일 2017.04.27
  • 글로벌기업 삼성에 역사,브랜드가치,매출추이와 매상,해외진출현황, 미디어전략, 현지화전략,스포츠 스폰서쉽 등 세밀한 분석
    글로벌 기업 삼성 0451154 채승욱 0651038 서혜은목차 삼성의 글로벌 마케팅 전략 1 ) 상품 / 경영 / 가격 현지화 2 ) 미디어 전략 3 ) 스포츠 스폰서쉽 4 ... 을 올리게 된다 . 미디어 전략 (PPL 을 통한 )현지화 TV CF 일명 비욘세폰이라 불리는 울트라뮤직폰 (F300) 의 글로벌 광고모델로 세계적인 팝디바 비욘세를 광고모델 ... 예정 상품 / 경영 현지화말레이시아 의 세렘반은 말레이시아 속 ` 삼성시티 (City)` 20 만평의 대지에 자리잡은 세렘반 삼성 말레이시아 복합단지는 삼성전자 와 삼성코닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.16
  • 매드포갈릭의 경영분석
    .02 / 8호점 사당점 2008.11.03 / 9호점 삼성타운점 2010.01.21 / 10호점 싱가폴 썬텍시티점 2010.01.21 / 11호점 분당서현점 2010.04.28 ... ) nobleness(명예를 소중히 여기는 고급인) netizen(디지털 시대를 앞서가는 네티즌) 라는 의미를 담고 있다.기업정신대표정신 5C Change(변화), Challenge(도전 ... 음-고객유출가능성 - 특정시간대 할인메뉴 없음(ex. 런치메뉴)제안미디어 효과인지도제휴할인카드소비자 확보 및 만족도홈페이지 재구축소비자와 활발한 커뮤니케이션 기대런치메뉴 제공점심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 문화콘텐츠산업 신흥시장 가이드
    ……………………………………올드보이브라질ㅇ 영화: 거짓말, 비천무, 내추럴시티, 바람난 가족, 튜브, 빈집, 올드보이, 꽃잎,낮은 목소리, 서편제, 오~수정, 왕의 남자, 웰컴투동막골ㅇ 게임: 펌프ㅇ ... 781001081161051031011009999-1.2%디지털음악112345678917.6%디지털모바일음악112345567814.9%인터넷음악------1111-※출처 : Global Entertainment ... & Media Outlook 2009-2013, PWC□ 영화시장ㅇ 아르헨티나 영화시장은 2009년 237백만 달러로, 전년대비 7.2% 상승ㅇ 영화 관객수는 전년대비 1.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 90페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 상암새천년신도시
    -Terminal Complex)·상암 디지털 미디어시티 DMC (Digital Media City)·환경친화 주거단지 (Eco Village)·밀레니엄 공원 (Millennium Park ... 적 이점3) 사업 배경2.계획지침 및 개념3.지구별 계획1)디지털 미디어시티(DMC)2)친환경 주거단지3)월드컵 공원4.SWOT 분석5.문제점 분석 및 보완..PAGE:3대상지 선정 ... 시티(DMC)-상암새천년 기본계획의 일환으로 마포구 상암동에 첨단 디지털,미디어시티를 건설하는 계획-디지털 미디어 기업단지, 산업지원시설, 연구&교육시설이 어우러져 시너지효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.10
  • 롯데시네마 CGV-마케팅,sowt,stp
    생각으로 최고의 서비스를 제공하고 있습니다.디지털 영사기와 최신음향 시스템, ‘Real D’ 시스템을 이용한 디지털 3D입체영화관 등을 구비하여 여러분들께 더욱 큰 감동을 드리 ... . 다양한 즐거움과 특별한 체험을 제공하여 고객과 주주, 임직원을 위한 최고의 가치를 창출한다.(3) 연혁1995- 제일제당내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작1996- 한국 ... (Shanghai Film Group)와 영화관 사업 합작회사 설립계약 체결2006.3- 국내 최초 네트워크 전송을 통한 디지털 영화 개봉2008.7- 국내최초 에듀데인먼트영화관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감