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"게임제작문서" 검색결과 301-320 / 1,474건

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    정보 유출
    았던 리니지2와 극비로 개발중인 ‘프로젝트M’의 핵심 소스도 외부로 빠져 나간 것으로 확인됐다.서울지방경찰청에 따르면 엔씨소프트가 개발중인 온라인게임 리니지3의 기획문서를 일본 ... , 상무, 기획팀장 등 모두 임원급 인사들이다. 경찰은 이외에도 리니지2의 프로그램 소스 파일 5700여개를 유출해 타 게임 제작에 사용한 사실도 드러났으며, 게임 소스를 휴대용 저장 ... 으로 추산했다.(2) 리니지 게임 소스 유출우리나라의 간판 게임인 ‘리니지3’의 핵심 기술도 일본 소프트뱅크 계열의 게임웹진인 포게이머(4gamer.net)로 유출돼었다. 공개되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 서울아산병원 기졸업자(신규,경력) 간호사 추가채용 합격자소서, 면접 후기 및 기출
    를 수는 간호사가 되겠습니다.저는 어려서부터 손재주가 좋다는 소리를 자주 들어왔고, 그중에서도 가장 자신 있는 분야는 컴퓨터 활용입니다. 대학생활 동안 PPT 등의 문서제작을 도맡아왔 ... .서울 기준을 끼워 맞추기보다는 내부 상황을 고려해 효율적이면서 근거 있는 기준을 마련하자는 일념으로 저희 학과에 맞는 나이팅게일 선서식 매뉴얼을 제작한 경험이 있습니다. 뿐만 아니 ... 점을 반영할 수 있는 체계가 없어 비효율적인 일을 반복한다는 문제를 발견했습니다. 이에 우리 간호학과만의 ‘나이팅게일 선서식 매뉴얼’을 제작하자는 의견을 제시했습니다. 작년 선배
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.26 | 수정일 2023.03.16
  • [사례분석] 네이버 라인 경영전략분석
    . • 금융과 유통이 IT 와 결합한 핀테크 , O2O 서비스 등의 사업다각화 • 성장성이 높은 동남아 시장에서 라인 점유율이 빠르게 증가 • 게임 퍼블리싱 사업확대로 수익성 증가 ... 서비스보다 낮은 점유율을 핀테크 , O2O 서비스 , 각종 게임 연동 서비스로 경쟁사보다 시장점유율 확보 및 수익성 확대 , 북미 , 유럽시장 타켓팅 WO 전략 • 국내 모바일 ... 로 네이버 라인만의 연동서비스 개발4P 분석네이버 라인의 4P 전략 PRODUCT PRICE PLACE PROMOTION 〮 콘텐츠 DB ( 블로그 , 카페 , 지식인 , 웹문서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
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    컴퓨터는 극장이다 요약 및 독후감
    ”이라고 할 수 있다.인터랙티브 연극 공연은 오락의 대중적 형태인 컴퓨터 게임으로 이어지게 된다. 인터랙티브 연극은 곧 인터랙티브 영화로 표현되었고, 이는 컴퓨터 기술과 결합 ... 되어 컴퓨터 게임에 캐릭터, 액션, 서스펜스, 감정이입, 그 밖의 드라마적 재현에 대하여 구체화시킨다. 컴퓨터 게임은 유저의 시청각과 운동감각을 필요로 했고, 가상현실 시스템은 감각 ... 된 상황 안에서 행동하는 인간 에이전트의 액션을 해석하는데 이용하기 때문이기도 하다. 개연성은 드라마 행동의 핵심적 요소이다. 인간-컴퓨터 활동에서 디자이너는 개연성을 자신들이 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
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    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.
    있다고 자신했으나, 이를 바꿔 해석하면 나머지 10%는 호환성을 보장할 수 없다는 뜻이다. 특히 개발자의 지원이 오래 전에 끊긴 프로그램(게임 포함)이나, 특정 상황에 맞춰 제작 ... 된 ERP/CRM/임베디드 프로그램은 윈도우10에서 제대로 실행되지 않을 가능성이 높다. 윈도우7과 가끔씩 호환되지 않는 게임이 있다.③내 컴퓨터, 문서, 제어판 등 찾기시작메뉴 ... 열면 알아서 인식되는데, 윈도우10도 이러한 기능이 적용된다.④다이렉트12 사용윈도우10은 다이렉트12버전을 사용하기 때문에 다른 윈도우버전보다 게임의 그래픽과 속도 등이 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.26
  • 스마일게이트 하계 대학생 인턴십 자기소개서
    면서 게임을 잘하는 친구들이 부러웠습니다. 게임을 잘해 잘 어울리는 이들이 부러웠지만 저는 묵묵히 홀로 게임을 즐길 뿐이었습니다. 이번에는 과거의 저를 잊고 열정적인 직원이 되 ... 행정병으로 임무 수행을 했습니다. 당시에 예산 관련 문서나 감찰실에서 추징 관련 파일 작업을 돕고는 했습니다. 그리고 제가 만든 엑셀 파일이 후임에게 듣기로 지금까지도 사용될 만큼 ... 문서 작업 능력이 뛰어나다고 생각합니다. 또한 학생회에서 재정팀으로 업무를 하면서 학생회 예산 관리와 지출내역 공시, 외부 업체와의 결제 등을 담당하기도 했습니다. 이러한 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.06 | 수정일 2020.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
    는 요소 중 하나로 작용하였다. 덱스 스테이션은 스마트폰을 컴퓨터처럼 활용할 수 있는 것으로 스마트폰이 발달하면서 충분히 그 기능을 대신하여 간단한 문서 작업 등은 컴퓨터 화면 ... 가 최근에 관심을 받게 된 이유는 사람들이 실생활에 사용하기 편리하게 제작되었기 때문이다. 이처럼 이후, 사용하기 편리해지면 사람들이 가장 많이 스마트폰과 연동시켜 사용할 것 ... 으로는 스마트폰을 꼽아 볼 수 있다. 먼저 explore는 스마트폰에서 사용자들이 편리하게 사용할 수 있도록 최적화된 어플을 제작하지 않았기 때문에 스마트폰에서 explore를 사용
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • '스마트폰 중독'에 관한 보고서
    적 방식의 OS(운영체제)를 사용하고, 게임·이메일 등의 여러 서비스를 이용할 수 있도록 제작한 차세대 휴대폰을 일컫는다. 무선 인터넷, 일반적인 음성통화는 물론 엑셀이나 워드 ... 프로세서 등의 문서 작성 등을 할 수 있어 인터넷을 이용한 여러 가지 작업을 할 수 있는 PC에 가깝다고 볼 수 있다.1990년대 초부터 IBM 등에서 스마트폰 제품을 출시한 적이 있 ... 의 경쟁률은 더욱 올라가고 있으며 이는 곧 스마트폰의 대중화로 이어지게 되었다.스마트폰 중독최근들어 중독에 대한 개념은 물질중독 혹은 약물중독의 개념을 넘어 서서 스마트폰, 게임
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
  • [서평] 네이버 마케팅 트렌드 2016
    게임 산업이 제작보다는 홍보에 올인하여 게임이 공산품화 되었다는 비판이 있다. 마트에 파는 소금과 같이 그저 만들어놓고 고객을 기다린다는 의미다.어느 분야든 마케팅이 득세를 하 ... 의 플랫폼은 게임법칙이 독점에 가까우니 규제가 없는 것일까.어쨌든 PC 기반에서 모바일 앱 기반으로 바뀌었어도 네이버를 좋아하는 트렌드는 큰 변화가 없다. 처음에 '스티브 잡스 ... 의 현실적인 예를 들어 보자. 마케팅 대행사가 한 개인의 블로그를 35만원 주고 산다. 그리고 콘텐츠 제작 전문가를 투입하여 45일동안 열심히 인큐베이팅(블로그 키우기)을 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27 | 수정일 2016.05.01
  • 레이싱게임_게임시스템문서
    4게임의 시스템기본방법플레이어가 게임을 실행한다D3로고 or 오프닝 감상 (스킵가능)메인화면에서 처음 시작하거나 저장한 게임을 불러온다. 옵션에 들어가 소리, 조작법등을 조정 ... 할 수 있다.게임을 처음할 경우 자신이 레이싱에 사용할 캐릭터의 팔, 다리, 몸통 파츠를 조합한다.자기가 원하는 캐릭터를 조합하고, 스테이지를 고를 수 있는 맵창으로 이동한다.처음 ... 에 게임을 시작하면 스테이지1에 해당하는 맵만 선택할 수 있도록 되어있고, 스테이지1을 제외한 다른 맵들은 맵에 회색빛 처리를 하여 흐릿하게 보여진다.맵에 대한 설명이 나온다 (스킵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.04
  • [인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
    으면 배신감이 들기도 한다. 스마트폰의 다양한 기능을 통해 이용자들은 음악을 듣거나, TV·영화 등 동영상을 보고, 인터넷을 사용하며, 게임에 몰두하는 등 다양한 모습을 보이고 있 ... 적 자유롭다. 스마트폰은 운영체제를 탑재하고 있기에 응용프로그램인 애플리케이션을 이용자 마음대로 자유롭게 설치하고 제거할 수 있기 때문이다.2) 중독게임을 하는 시간이 증가 ... )의 어원은 라틴어 ‘addicene’으로써 동의하는 것, 굴복하는 것, 양도하는 것이라는 뜻이다. 스마트폰, 인터넷, 게임 이용자가 지나치게 인터넷이나 스마트폰, 게임에 접속하여 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 사회복지현장 실습보고서 (종합사회복지관)
    밥도 먹고 잠을 자고 게임도 하고 연극, 1분 UCC제작, 자연채집 및 작품 만들기, 물놀이, 장기자랑, 캠프파이어 등 다양한 체험을 하였다. 한 명의 장애 청소년에게는 비장애 ... -12:00대현첨단병원 사회사업실 방문 13:30-14:30사례관리(2차 가정방문, 사례관리 문서작성 및 회의, 사례계획 및 사례회의 발표준비)14:30-18:00일지 정리 및 ... 내지 장기간 프로그램을 만드는 것이었다. 3개의 조가 한 팀이 되어서 "New 햇살 Local Mable"을 만들었다. Blue Mable 게임을 벤치마킹하여 Local(지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.12.26
  • 2019년 상반기 IBK기업은행 신입행원 디지털직무 합격자소서
    에서 빅데이터시각화, 기초프로그래밍, VR 게임제작, 3D 프린터 활용 등 프로젝트를 진행하여 이론적 지식뿐만 아니라 팀으로 과제를 수행하는 경험을 할 수 있었습니다.[빅데이터 ... 이 없을 경우 "해당 사항 없음"으로 작성하시기 바랍니다.딥러닝 알고리즘을 이용한 예측모형을 제작하였던 경험으로 문제해결능력을 기르고 데이터 분석력을 기를 수 있었습니다.빅데이터 ... 을 정독하고 팀원들과 문서로 정리 및 공유하였습니다. 이 과정에서 문서정리능력과 의사소통능력을 자연스럽게 기를 수 있었습니다.한편, 데이터 분석은 데이터에 대한 충분한 배경지식
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 사회복지현장실습일지
    진행 : ① 센터에서 하는 업무 구체적으로 설명. (여러프로그램 보조 진행, 사례분석, 타 기관 방문, 수화교실 참석, 각종 서류 정리및 문서 파쇄등)② 실습생 각자 소개 하 ... 표정으로 몸짓하고 행동하면 이해하고 의미가 통한다고 함)* 17 : 00 ~ 18 : 00 - 문서폐기 및 정리 : 일손이 부족해 문서 폐기 및 정리하는 것을 아르바이트생을 고용 ... 회의사를 표현하고 상대방이 그 내용을 이해하고 못하는지가얼마나 중요하고 소중한지를 깨달음* 17 : 00 ~ 18 : 00 - 문서폐기 및 정리 : 각종 대외비 및 금전출납부 파쇄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.15 | 수정일 2022.09.30
  • 게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조 - 게임 [Papers, Please]를 중심으로
    를 지닌 게임에 관심을 가지게 되는 계기가 되기도 했다. 그것은 단순히 거대 자본을 이용해 만든 대형 제작사의 게임들뿐만이 아니라, 개인이나 소규모 개발팀이 만든 인디 게임에도 해당 ... 된다. 은 1인 제작 게임으로 소박한 그래픽과 소규모의 예산으로 만들어진 게임이지만, 많은 게이머들의 관심을 모으며 16년 1월 기준 100만장이 넘게 팔렸고, 15년 스팀 게임 판매 ... 에서의 서사를 전달한다. 제작자인 루카스 포프(Lucas pope)는 속 이미지의 모티브를 냉전 시대의 폴란드와 체코 등 동유럽 공산주의 국가에서 가져왔다고 했다. 그래서 비록 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03 | 수정일 2017.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 마케팅 적용 사례
    ), 브랜드가 가능한 소프트웨어 (brandable software), 이미지 (image), 문서 메시지 (text messages) 등 다양한 형태로 제작된다 . 바이럴 콘텐츠 ... marketing) 이라고 한다 .바이럴 마케팅 전략 바이럴 마케팅은 인터넷 , 웹 , 소셜 미디어 , 휴대폰 등 다양한 미디어를 활용할 수 있으며 동영상 , 게임 , 전자책 ( ebook ... 한 검토가 필요하다 .오늘날에 바이럴 마케팅외국의 서점 바이럴 마케팅 사례 독일의 한 서점에서 “ Doubleheads ” 이라는 시리즈로 제작된 인쇄광고입니다 . 이스라엘의 책 소매
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    치가 향상될 수 있게 하는 그런 역할을 하는 학문이라고 정의내리고 싶다.우리가 게임을 해도 레벨업을 해야 능력치가 가중된다. 이렇듯 시대가 빠르게 변하므로 이런 환경에 맞게 교육 ... 을 고려하여 연구하는 것이다.2)개발영역교수매체나 교육용자료, 교육프로그램과 같이 설계과정을 통해 나온 항목들을 물리적인 자료로 실제로 제작하는 영역이다.①인쇄기술은 학습할 때 보 ... 하는 방법이다. 파워포인트 문서 안에 음악이나 영상을 링크로 건다던지, 웹페이지 등의 활용을 지칭한다.3)활용영역설계와 개발영역을 통해 개발된 교육용프로그램과 자료를 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02 | 수정일 2020.06.14
  • IS(Islamic State)의 등장과 국제안보 환경의 변화, 그리고 미래
    하는 미디어들은 대부분 이들을 목표하는 것이다. IS의 홍보영상에는 이 연령대의 청년들이 주로 즐기는 FPS 게임의 플레이 영상과 유사하게 제작하며 더하여“당신은 단 한 번 죽 ... 을 폭파한 것을 비롯해 신전들을 부수며 유적을 초토화했다. 또 이라크 님루드, 모술 등지에서 유적을 파괴하고 박물관의 고문서를 불태웠으며 2000년 역사의 고도(古都) 하트라를 짓밟 ... 하게 제작하여 선전해왔다. 포로 동영상은 이를 기반으로 제작됐는데 의도적으로 살해 순간을 보여주지 않으므로 관객에게 상상시키는 수법을 이용하는 것이다. 이는 서양 드라마 수준의 선명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.14
  • 잠재적 교육과정에 대하여
    과정의 비교표면적 교육과정이란 일정한 원칙 하에서 달성해야 할 교육목표나 내용 등을 문서화 했거나 또는 제작해 놓은 교과서, 기타 모든 계획을 포함한다. 예를 들면, 교육부가 제정 ... 한 각급 학교 교육과정이나 학교별로 계획한 교육과정, 각 학교의 교과서, 각종 계획 등 학교교육에 영향을 미치는 모든 문서화된 계획이다. 따라서 의도되어진 교육과정을 표면적 교육 ... 은 매우 크고 중요하다고 볼 수 있다. 내 경험에 비추어 보면, 초등학교 시절에 남학생과 여학생이 함께 어울려 축구를 하였고, 공기놀이나 보드게임 같은 정적인 활동도 구분없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.07
  • 리더십 ) 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진점과 이유를 쓰시오
    있다. 개인감정이 들어간 문서는 객관적일 수 없고, 전문적이라고 할 수 없다. 하지만 사람들은 전문적인 딱딱함보다는 비전문적인 흥미에 더 이끌리게 된다. 왜냐하면, 전문적인 내용 ... 기 때문이다. 이러한 루머는 계속해서 제작되어 질 수 밖에 없다. 흥미를 즐기려는 사람과 선동하고 싶어 하는 사람과 글을 만들어 내고 싶어 하는 사람과의 수지가 맞기 때문이 ... 하기도 했다. 지금도 알바천국에 댓글 알바만 쳐도 최소 10건 이상의 알바 건들이 나와 있을 정도 이다. 이 역시도 소규모 기업을 알리거나, 게임을 알리기 위해 선동하는 것쯤은 애교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.12
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