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"가상적목표" 검색결과 301-320 / 23,612건

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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    현실의 목표이다.지금까지 가상현실의 그 기본 기술로는 시각적인 환영체를 만들어내는 기술, 즉 가상현실뿐만 아니라 실제의 현실에 가상의 물체를 존재하게 하는 증강현실(Augmented ... 과목명 : 청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.목차 :I. 서론 ... II. 본론1. 가상현실의 정의2. 청소년과 가상현실1) 가상현실 속 청소년의 문제2) 대처방안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론빅데이터(Big data)와 인공지능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 메타버스의 개념 및 동향
    을 대리하는 아바타(Avatar)를 통해 활동하는 3차원(3D) 가상세계를 의미한다. 2000년대 초반, 구글의 3D 지도 서비스인 구글 어스(Google earth), 3D 가상 ... Worlds)는 외부 환경정보를 기반으로 현실을 모방한 가상공간을 의미한다. 네 번째, 가상 세계(Virtual Worlds)는 현실의 경제사회적 환경과 유사하게 구축된 가상공간으로 교육 ... , 쇼핑, 업무까지 다양한 개인·개체들의 활동이 가능한 환경이다. ASF는 이러한 유형들이 서로 구분되기보다는 융복합되는 형태로 발전할 것으로 전망하면서, 메타버스는 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    4주에서 6주까지 학교상담을 진행하는 기법과 다양한 이론들을 배웠습니다. 학교상담은 주제와 상황에 따라 응용할 수 있는 이론이 달라질 수도 있고, 상담자가 어떤 이론을 선호하느냐에 따라서도 다를 수 있다. 학교장면에서 발생하는 어려움을 가장 잘 해결할 수 있는 상담이론을 선택하고 선택한 상담이론의 관점에서 이를 설명하시오.
    자의 삶에 잘못된 신념이나 왜곡된 동기가 있을 시에는 그것을 발견하게 하고 변화를 돕는 역할을 한다. 개인심리학에는 ‘가상적인 최종목표, 열등감 극복과 우월감 추구, 생활양식 ... 으로 적용할 수 있는 사례]- 가상적인 최종목표의 적용: 먼저 허구적 이상이라고도 하는 가상적인 최종목표는 개인이 자기 인생에서 실현하고자 하는 궁극적 목표를 의미한다. 이는 인생 ... 속에서 자신이 선택한 가치와 목표를 추구하는 미래지향적인 존재이다. 개인심리학에서는 인간을 하나의 통합된 전체로 보았기 때문에 ‘개인(individual, 어원divide
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.09
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    영화 [인민을 위해 복무하라 (SERVE THE PEOPLE)] 감상문
    을 일으켰고, 이 영화 역시 원작소설의 제목을 그대로 가져왔으며 파격적인 사랑의 서사를 담아내기에 충분했다.[가상의 사회, 금기된 사랑]‘인민’ 이라는 용어와 전체적인 영화 속 ... 지만 영화는 이런 물음에 즉답을 피한 채 은근슬쩍 묘사한다. 이른바 가상의 사회라고 주장할 수 있을 정도로 묘하게 중국과 북한을 섞어놓으면서도 아닌 것과 같은 혼란을 전달한다. 이 ... 역시 가상의 어떤 그 시대상을 그리려는 의도도 있을 수 있으며 관객에게 혼동의 재미를 전달하려는 장치적 요소로 사용되었을 수도 있을 것 같다. 그 공간에서 사회주의 사상 속에 사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
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    AR 및 VR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업
    2022년까지 독보적인 상위 AR/VR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업을 강화시킬 것입니다.그들의 시작 이후, 증강 현실과 가상 현실은 전 세계 사람들에게 지속적인 영향을 남겨왔 ... 되는 시장 규모인 1,274억 달러의 더 큰 몫을 차지하게 될 것입니다.AR/VR 환경에 인공지능(AI)을 통합합니다.인공지능 증강현실, 가상현실 등이 모두 기업 영역에 진출해 각자 ... 될 것입니다.AR은 쇼핑과 소매에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다.고객에게 가상 쇼핑 옵션을 제공하는 것은 American Apparel, Uniqlo, Lacoste, Kohls
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • [A+레포트] 현재 AI를 활용한 교육이 적극적으로 이루어지고 있다. 아동문학을 디지털미디어로 교육하는 것은 효과적인 결과 도출을 위해 필요한 상황이다. 이에 1) AI 등 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업방법에 대한 아이디어를 제시하고, 2) 해당 수업에 대한 효과를 예측하여 본인의 생각을 서술하시오.
    의 중요한 방법 중 하나이다. 이 접근법은 아이들이 스토리의 흐름에 직접 참여하도록 유도함으로써 독서에 대한 흥미를 높이고 창의적 사고를 촉진하는 것을 목표로 한다. 예를 들 ... 들이 이야기의 흐름에 더 깊이 몰입하게 하고, 다양한 가능성을 탐구하게 함으로써, 창의력과 상상력을 자극한다.가상현실(VR)을 통한 몰입형 경험은 아동문학교육에서 또 다른 혁신적인 접근 ... 시킬 것이다. 인터랙티브 스토리텔링과 가상현실(VR)을 통한 몰입 경험은 아이들에게 책과 스토리에 대한 새로운 접근 방식을 제공한다. 이는 전통적인 독서 방식에 비해 더 높은 흥미
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.11
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    결과가 나와야 하는지 사전 지식을 가지고 있는 경우 해당 입력에 대해 특정 출력이 나오도록 규칙을 찾아내야 한다. 지도학습에서 학습의 목표는 입력과 짝을 맺고 있는 출력을 끌어낼 ... 정답이 제공되는 것은 아니지만 반복적인 행동을 통해 칭찬과 벌을 받으며, 보상의 가중치를 최대화하는 것을 목표로 행동을 학습해나간다.2. 완전자율주행차 시대가 도래할 경우 예상 ... 하 이러한 문제를 해결할 수 있을 것이다. 완전자율주행차 내에서 탑승객은 영화나 멀티미디어를 즐기며, 증강 현실이나 가상현실을 통해 차 밖의 상황을 즐기고 차안에서 필요한 것
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
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    아동을 위한 사회복지 실천방법(아동가족상담, 놀이 치료, 코칭외) 중 한 가지 방법을 선택하여
    , 가상놀이, 규칙있는 게임 등 네 가지 형태로 분류할 수 있다. 첫 번째로 기능놀이는 감각운동기에 주로 나타나는 것으로 기능적 즐거움을 위하여 반복적이고 단순한 놀이 행동을 하 ... 는 것이다. 딸랑이 흔들기, 자동차 굴리기, 공굴리기, 뛰기, 모으고 부수기 등 반복적으로 움직임을 계속하는 놀이가 포함된다. 두 번째로 가상놀이는 존재하지 않는 대상의 표상화와 가작 ... 화 하는 것으로‘만약~했다면’식의 비사실적 가상에 따라 나타나는 간단한 놀이부터 사물, 언어, 행동, 상황, 역할 수행 및 적용 등 가작화요소가 있는 놀이도 포함된다. 나아가 특정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    상담초기 과정의 상담구조화에 대해 설명하고, 내가 상담자로서 어떻게 구조화 할 것인지 가상적 상담을 진행하시오
    상담초기 과정의 상담구조화에 대해 설명하고, 내가 상담자로서 어떻게 구조화 할 것인지 가상적 상담을 진행하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상담구조화의 개념2. 상담구조화의 중요성3 ... . 상담구조화의 단계4. 가상 사례를 통한 구조화 과정 설명Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론상담구조화는 상담 초기 단계에서 매우 중요한 역할을 한다. 이는 상담자와 내담자 간의 명확 ... 의 방향성을 제공하여 상담자와 내담자가 동일한 목표를 향해 나아갈 수 있도록 한다. 이는 상담 과정에서의 혼란을 줄이고, 상담이 체계적으로 진행될 수 있도록 돕는다. 또한, 상담
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
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    행동주의 이론에 입각하여 자신을 설명하시오.
    가상의 상담개입1) 자기분석2) 가상의 상담개입Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회가 다양해짐에 따라, 그 다양성에 따른 심리 사회적인 문제가 사람들에게 나타나고 있다. 이 ... 었지만, 이번에는 행동주의 이론에 집중하도록 하겠다. 본론에서는 이 이론의 개요와 주요 개념을 다루어 보고, 이에 따라 필자 본인을 내담자로 제 3자의 시각으로 분석해보며 가상의 상담 ... 기분석과 가상의 상담개입1) 자기분석앞에서 다루었던 행동주의 이론을 토대로 하여, 필자 본인을 내담자 A로 가정하여 분석 및 자기 설명을 하려고 한다. A씨는 44살의 4년 차
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.13
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    경희대학교 외식조직행동론 기말 총정리A+(기출 및 출제 문제 포함)
    외식 조직 행동론 기말고사 정리본Chapter 9. 집단행동의 기초 (Foundations of Group Behavior)학습목표 이론 정리1. 집단의 유형공식 집단: 조직 ... 가 크면 사회적 태만(social loafing) 발생 가능성 ↑7. 응집성(Cohesion)과 성과집단 응집성 ↑ → 집단 성과 ↑단, 집단 목표와 조직 목표 일치해야 효과 있 ... (Understanding Work Teams)학습목표 이론 정리1. 집단 vs 팀집단: 정보 공유 목적팀: 공동 책임과 상호 보완적 기술 바탕으로 문제 해결2. 팀 유형문제
    시험자료 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.07.01
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    민주적 부모교육 이론에서 아들러 심리학의 주요 개념과 부모교육의 원리에 대하여 정리
    한다. 아울러 창조적 자기는 목표를 직시하고 또 결정을 선택하는 인간을 말하고, 가상목표는 개인이 추구하는 궁극적인 목적은 사실 현실에서 결코 검증되거나 혹은 확인될 수 없다는 것을 의미 ... 이 가지 시기에 부모가 유념해야 할 내용은 다음과 같다. 우선, 부모는 자녀가 행동을 통하여 얻고자 하는 바가 무엇인지, 즉 가상적 행동목표가 무엇인지를 깨달아야 한다. 이때 그 목표 ... 를 바람직한 방법으로 달성하고 또 잘못된 행동이 나쁘다는 것을 자녀가 스스로 인지할 수 있도록 해야 한다. 자녀의 가상적 행동목표의 ‘네 가지 행동유형’은 다음과 같이 정리할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
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    A+자료)최근 기술 동향과 미래
    위해 필요한 기술의 첫 번째는 가상현실이다. 가상현실은 가상의 공간이지만 실제 하지 않는 공간을 이질감 없이 보이게 도움으로써 현실과 가상의 상호작용을 가능하게 한다. 두 번 ... 째는 3D 기술이다. 3D 기술은 사용자로 하여금 메타버스에 더욱 몰입하게 함으로써 3차원 가상세계를 생동감 있게 전달한다. 색, 질감 등을 그대로 살린 3D 오브젝트는 현실감 있 ... 작용하게 된다. 가상공간 속에서 AI는 사용자가 원하는 바를 인지하고 이를 해낼 수 있게 서비스를 제공할 수 있다. 이때 중요한 것은 AI가 단독으로 사용자의 필요를 인지해 결과물
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.20
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    [도덕교과교재연구및지도법 과제] 초등 도덕 4학년 5. 하나 되는 우리 세안
    (□) 및 유의점(※)학습 문제 인식 및 동기유발전시 학습동기 유발학습 목표 확인학습 활동 확인◎ 분단 가상 체험을 하며 느꼈던 점 떠올리기? 무궁화 한반도 만들기 활동 시 분단 ... 멀고 막연한 문제일 수 있으나 통일은 중요한 연대적인 국가의 목표이다. 현재의 초등학생들은 앞으로 통일을 마주하게 될 세대이기에 통일을 지향하고 바람직한 통일 과정을 이끌 수 있 ... 도록 해야 한다. 이를 통해 통일의지를 내면화하고 가상의 분단 상황을 겪어 보며 대화·교류·협력의 중요성을 이해하고 통일을 이루려는 마음과 자세가 중요하며 이는 실생활에서 실천
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2024.03.28
  • 제4차 산업혁명시대의 대표 기술인 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 모바일 등이 무기체계를 어떻게 발전시킬 것인가?
    될 수 있다.?물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은?현실세계와 가상공간에서 1:1 대응이 되도록 시공간을 재조합하여 현실을 최적화하는 개념인 O2O (online to ... 시대의 대표 기술인 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터를 기반으로 하는 가상물리시스템(CPS)이 무기체계를 발전시킬 수 있다고 본다. CPS(가상물리시스템)이란 IoT와 인공 ... 빅데이터, 인공지능, 블록체인 등의 여러 가지 기술들이 동원된다. 맞춤시대의 지능화를 위해 현실세계의 모든 내용을 가상세계로 연결한 다음, 가상세계에서 빅데이터/인공지능 분석
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.16
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    2025 마케팅 트랜드
    도록 한다.(2) 고객 여정(Customer Journey) 전 과정 경험 강화구체적 예시: 럭셔리 자동차 브랜드 D는 온라인 환경에서 VR 쇼룸을 통해 차량 내부를 가상으로 시승 ... : 메타버스와 확장 현실(XR)(1) 메타버스 내 브랜드 생태계 구축구체적 예시: 글로벌 패션 브랜드 E는 메타버스 플랫폼 내에 가상 부티크를 오픈하고, 디지털 아바타를 통해 패션쇼 ... 를 개최한다. 고객 아바타는 해당 가상 매장에서 브랜드의 신상 의류를 입어보거나, 메타버스 전용 디지털 굿즈를 구매할 수 있다. 이 과정에서 고객들은 신규 브랜드 라인을 미리 체험
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    목표와 진로까지 고려한 개별화된 학습 로드맵을 설계한다. AI 기반 맞춤형 학습은 단순 지식 전달을 넘어 전인적 성장과 자기주도적 역량 신장에 핵심적 역할을 한다.2) 확장현실(XR ... )과 몰입형 학습 환경가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 XR 기술의 발전은 원격교육의 공간적·물리적 한계를 변화시킨다. XR을 활용하면 학습자는 실제 교실 ... 이나 실험실에 있지 않아도 몰입감 높은 학습 경험을 할 수 있다. 과학 수업에서는 분자 구조나 화학 반응을 3D로 시각화해 조작하고, 역사 수업에서는 고대 유적지나 사건 현장을 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 증강현실
    . 증강현실 미래방향제시7. 결론 및 나의의견1. 증강현실 개념1990년대 미국과 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있는 증강현실이란 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 ... 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다증강현실은 온라인데이터를 결합시켜 효율을 극대화시키는 것인데, 가상현실과는 다른 개념이다.원래는 증강현실이 원격의료진단·방송·건축설계 ... ·제조공정관리 등에 활용되어 왔으나, 최근에는 위치기반 서비스, 모바일 게임 등으로 활용범위가 확장되고 있는 추세이다2. 증강현실 도입배경증강현실은 현실세계의 기반 위에 가상의 사물
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    하고 시행하기까지의 단계들을 열거하고 설명하세요 1.서론 훌륭한 직원들을 확보하며 유지하는 것은 모든 조직들이 추구하는 목표 중 하나가 아닐까 한다. 하지만 직원들의 역량 수준과 업무 ... 수행 능력은 개인별로 상이하기에, 조직의 목표와 요구사항에 따라서 다양한 역량의 필요성이 요구된다. 그래서 이러한 상황에서 조직이 직원들의 역량을 개발하고 성장시키기 위해서라도 ... 은 체계적인 단계를 거쳐야 하기 때문이다. 2.본론 2-1. 조직 훈련 프로그램이란? 조직 내 훈련이란, 조직의 목표 달성 및 직원들의 역량 강화를 위해 계획적이고 체계적인 교육 활동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 학대가정의 아동인 클라이언트가 이웃의 신고로 아동보호상담소로 의뢰되었다. 가상의 문제 (예학대아동)를 설정하고 1단계 초기 접수, 2단계 자료수집 단계, 3단계 사정 및 계획단계, 4단계 개입단계, 5단계
    사회복지실천론학대가정의 아동인 클라이언트가 이웃의 신고로 아동보호상담소로 의뢰되었다. 가상의 문제 (예>학대아동)를 설정하고 1단계 초기 접수, 2단계 자료수집 단계, 3단계 ... 된, 가상의 아동학대 사례그 클라이언트는 8살 소년이고 학대하는 아이이다. 클라이언트는 클라이언트의 온몸에 멍이 많이 든 것을 발견한 이웃의 학대 피해 아동으로 신고돼 현재 아동보호상담 ... 를 토대로 실무과정에서 세부목표를 설정한다. 사회복지사는 어머니의 알코올 중독 치료와 클라이언트의 심리 안정이라는 초기 목표를 세웠으며, 중간 목표는 어머니의 문제 행동을 완화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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2025년 09월 09일 화요일
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