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"가상세계청소년" 검색결과 301-320 / 5,164건

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    [A+정신건강론] 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    며, 게임중도에 빠지게 되면 자신 스스로의 행동을 조절하는데 어려움을 겪게 되며 가상세계에서의 폭력과 범죄행위를 현실에서 재현하는 등의 문제가 점점 많아지고 있다.실제로 나도 청소년 ... [정신건강론]• 주제 :청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과이를 극복했던 방법을 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌Ⅰ. 서론청소년기는 인간의 발달단계에서 가장 격정적이며 불안정한 시기로 인간의 발달단계 전환기이다.심리적인 변화와 환경적인 변화로 인하여 다양한 문제들이 발생하는 위기를경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.05.10
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    소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제2. 청소년 게임중독 예방대책1) 가정환경에서의 예방대책2 ... ) 학교환경에서의 예방대책3) 지역사회에서의 예방대책4) 또래관계에서의 예방대책5) 소수 위험집단 사용자를 위한 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임은 청소년에게 중요한 여가 ... 생활로 자리잡았다. 특히 스마트폰의 확산으로 인해 스마트기기를 활용한 게임이용이 증가하게 되면서 청소년들이 즐기는 게임이용 패턴은 PC 중심에서 스마트폰으로 급속하게 이동하였다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    소셜미디어가 아동에게 미치는 영향
    로써 청소년기 전부를 스마트폰으로 보낸 첫 세대를 일컫는 말이다. 즉 아이젠은 디지털 세계를 영위하고 있는 ‘디지털 원주민(Digital native)’이라 볼 수 있으며 스마트폰 ... 되어 청소년의 음주나 흡연 및 교통사고와 같은 위험 사례가 감소하고 있다. 아이젠 세대는 오프라인보다 온라인에서 활발하게 활동하여 이전 세대보다 음주가 적고, 운전이나 성관계와 같 ... 와 소통할 수 있다. 과거 친구와 소통하기 위해서는 장소와 시간을 정해 연락을 하고 만나야만 하는 제약이 존재했다. 그리고 그 제약은 금전적 시간적인 여유가 부족한 아동 및 청소년
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    소년문화-가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    는 초고속 인터넷의 보급률이 높고, 가정마다 PC와 노트북을 구비하고 있어 청소년의 인터넷 사용이 OECD국가에서도 상위권에 속하고 있다. ... 로 발전하고, 이로 인한 지능형 사이버 물리 시스템이 생산을 주도하는 사회 구조로의 대변혁을 말한다. 4차 산업혁명은 물리세계, 디지털세계, 그리고 생물 세계가 융합되어 경제와 사회 ... 의 모든 영역에 영향을 주는 새로운 산업시대이다. 그리하여 사물인터넷, 로봇공학, 가상현실 및 인공지능과 같은 혁신적인 기술이 우리가 살고 일하는 방식을 변화시키게 된다. 또한 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2022.05.04
  • 사회적 이슈가 될 수 있는 주제를 선정하고, 이론을 통해 사회현상을 바라보시오. 그리고 사회복지학적 대안에 대해 모색하시오. 서론
    , 디지털 시대의 도래로 인해 청소년들의 사회적 고립 문제도 크게 높아지고 있다. 청소년들은 스마트폰과 인터넷 등 디지털 미디어의 영향을 받으면서 현실 세계와의 교류보다는 가상 세계 ... 에서의 노인들, 디지털화로 인한 젊은 세대의 청소년들에게도 영향을 미치고 있다.사회적 고립은 사회적 이슈로 부상하였으며, 이를 효과적으로 대처하기 위해서는 개인 수준에서의 친목 활동 ... 에서의 교류에 더 많은 시간을 할애하고 있다. 이로 인해 직접적인 대면 소통이 줄어들고 사회적 교류의 기회를 상실하게 되었다. 따라서 청소년들의 디지털 사회적 고립 문제도 심각한 문제
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
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    소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    어렵다. 공부하는 것은 어렵고 힘든 대신, 게임은 쉽고 즐겁다는 것도 가상현실로 빠져드는 원인이 되고 있다.2) 현황우리나라는 인터넷의 발달로 현재 청소년들은 영유아기부터 지속 ... 청소년복지론주제: 청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법*과제설명: 자신의 청소년기에 겪었던 어려움 또는 주변의 청소년이 겪고 있는 문제에 대해 기술하고 이에 대한 사회복지적인 ... 개입 방법을 작성하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 스마트폰 중독1) 원인2) 현황3) 문제점2. 사회복지적 개입방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    주제: 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.Ⅰ 서론청소년기는 신체적, 정서 및 심리적 부분 ... 없는 악화상태로 가는 경우가 많다. 우리나라 청소년의 정신건강 관련 문제가 점점 심각해져 가며 과거에는 주목 받지 못했던 청소년의 정서 및 행동문제에 관심이 증가되고 있다. 본론 ... 에서는 청소년기의 정신건강의 문제점에 대해 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 서술해보고자 한다.Ⅱ 본론1. 청소년기 정신건강문제청소년 정신건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.13
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    현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 최근 6개월 이내의 최신 기사 3개를 검색하여 기사 속의 사례를 정리하고, 이러한 문제를 어떻게 현실적으로 해결할 수 있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해
    의 장을 열어주고 있으며, 청소년들은 이를 빠르게 흡수하여 인터넷을 자신들만의 놀이 문화로 만들고 있다. 청소년들은 가상세계에서 다양한 사람들을 만나면서 정보를 획득하고 놀이를 하 ... 있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란2. 현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 사건1 ... ) 기사12) 기사23) 기사33. 청소년 게임 중독의 현실적인 해결방안1) 가족의 역할 강조2) 게임 사용 규제3) 전문 상담 및 지원4) 건강한 소셜 네트워크 형성4. 정신건강
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것 인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해
    과목명:청소년복지론주제: 인터넷 중독이 왜 위험한 것 인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.청소년 인터넷 중독 ... 자가 계속해서 증가해왔고, 우리나라는 인터넷 인구 증가율과 초고속 통신망의 설치비율, 인터넷 인구 증가율 1위 등이라고 하는 급격한 인터넷 보급이 이루어졌다.이때 청소년들은 현실 ... , 부모의 통제 부족 등과 동시에 청소년의 심리적 특성과 맞물림으로 인해서 청소년들의 인터넷 이용률이 급격하게 증가하게 되었고 컴퓨터는 청소년의 가치관과 의식구조 그리고 생활 전반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    생활지도와상담_최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오.
    하면서 익명성은 더욱 강화된다. 그래서 더욱 어두운 면이 강조되고 더욱 솔직한 우리의 모습을 노출하면서 우리의 정체성은 사실 현실 세계와 더 동떨어질 것으로 예상된다. 그래서 청소년 ... #1① 익명성과 인공지능2. 뉴스 스크랩 #2① 줄 세우기식 교육 평가의 문제점3. 뉴스 스크랩 #3① 청소년기의 성 발달 특징 및 문제3.결론4.참고문헌Ⅰ. 서론이번 과제 ... 자는 247명에 이르고 전년 대비해서 160%나 증가한 것으로 나타났다고 한다. 그중 폭력이 137명으로 가장 많았는데, 요즘 학생들 사이의 폭력은 더 이상 청소년이 하는 범죄가 아닌
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    고려대학교 일반대학원 사회학과 연구계획서
    러닝 접근 방식 비교 연구, 코로나19 팬데믹 이전과 시기에 한국 청소년의 비만과 관련된 다차원적 요인 연구, 모국과의 초국가적 유대관계의 문제: 한국에 거주하는 외국인근로자의 차별 ... 하는가? : 안정적 예술활동 전망에 있어 사회자본의 효과 연구, 국내 코로나19 팬데믹 상황에서 청소년의 손씻기와 관련된 다차원적 요인 분석 연구, 이주민에 대한 인식: 문화적·사회 ... 연구계획서저는 고려대 사회학과 대학원에 들어가서 사회학에서의 한국학 연구동향 : 한국학의 세계화 전략 모색 연구, 한국 현대사에서 안보와 자유: 한미관계와 자유주의 통치성 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 소년문화 ) 청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향을 제시하시오.
    되었다. 과거에는 가족, 마을 등 자신이 속하고 직접 활동할 수 있는 구성단위에서의 사회적 관계망을 형성했던 것과는 달리, 현대의 청소년들은 전 국민들은 물론, 전 세계적으로 국경 ... , 코로나(Covid-19)시기를 겪은 청소년들은 불가피 하게 많은 사람과 모임에 대해 제한적인 상황을 지냈다. 전 세계적인 펜데믹 상황이 장기적으로 지속되면서 개인적으로 프라이빗 ... 청소년문화청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향을 제시하시오.청소년문화청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    을 가지고 있 음 . 하지만 가상세계가 정교화되면 될 수록 메타버스 세계와 현실세계를 혼동하고 과몰입하는 미숙한 청소년들이 증가할 수도 있어 ‘메타폐인 양산’도 우려3. 사생활 침해 ... 년과 5 년간의 성희롱 예방 명령을 선고 를 받음 . 한 청소년성폭력상담소에서는 메타버스에서 친분을 쌓아 다른 메신저로 옮겨간 다음 게임 밖에서도 성적 대화를 주고받는 사례 ... 이 감시될 수 있음을 의미 . 메타버스 세계에서는 현실 세계에서 생성되지 않았던 개인 정보가 수집되어 처리될 수 있 음 . 메타버스 세계 내에서 경험했던 가상의 장소는 어디이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성하여 제출하고, 인상 형성의 이론적 측면에서 자신의 행위를 고찰하며 실제 공간에서 인상 형성을 위해 행한 일과 비교 분석하여 설명해 봅시다.
    로 활용할 수 있는 스마트폰이 보급되면서 청소년 문화에 있어 디지털 매체가 더 빠르게 자리하고 있다.사이버공간은 현실과 다른 가상 세계로 자신의 실제 모습과는 다른 거짓으로 만들어낸 ... 사이버라고 하는 말은 ‘컴퓨터의’, 혹은 ‘인터넷의’ 등을 가리키는 접두사로도 사용되고 있다. 최근 인터넷 시대 속에 살고 있는 N 세대 청소년들에게는 더욱 진보한 손안의 PC ... 을 위해 행한 일Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론사이버공간이란 주로 컴퓨터나 네트워크에 의해 구축된 가상적인 공간을 말한다.현재에 인터넷이 대표적인 사이버공간이라고 할 수 있고, 덧붙여
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15 | 수정일 2025.08.02
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    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    었다.청소년기에는 호르몬의 분비로 신체적·인지적 변화가 많이 일어나는 시기이다. 특히나 이때 뇌의 전두엽과 측두엽이 발달하면서 변화가 생기는데, 이 변화로 인해 충동적이고, 절제하지 ... 못하며 스트레스에 취약하게 된다. 학업에 대한 스트레스가 지속할 때 청소년들은 스스로 스트레스를 해소하고자 더욱더 게임에 몰입하게 되고 게임의 재미에 빠질수록 더욱더 절제하지 못 ... 하게 된다. 놀이를 찾아 pc방을 찾는 청소년들이 많아지고, 청소년기의 특성으로 절제하지 못하게 되자. ‘게임중독’이라는 이슈가 떠오르게 되었고, 과거 시험에 급제하길 바라는 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
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    디지털 시대의 다문화 사회 통합과 공존 - 지속가능한 사회통합 전략과 혁신적 포용 방안
    자 가능하도록 하였다.맞춤형 교육과정: 학생들의 한국어 수준과 학습 능력에 따라 개별화된 교육과정을 제공한다. 특히 중도입국 청소년의 경우 연령과 학습 수준의 차이를 고려한 특별 ... , 온라인 전시회, 가상 현실을 통한 세계 문화 체험 등 다양한 콘텐츠를 제공한다.6.2 세대별 맞춤형 통합 지원다문화 구성원들의 연령과 세대에 따라 통합 지원의 방식과 내용을 차별 ... 화해야 한다. 1세대 이주민, 다문화 청소년, 다문화 성인 자녀 등 각 세대의 특성과 필요를 고려한 맞춤형 접근이 필요하다.1세대 이주민 지원성인 이주민의 경우 생계와 자녀 양육
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.04
  • [ 온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오 ]
    수 없게 된다. 최근 들어 사회적 문제 중 하나로 부각되는 ‘은둔형 청소년’들이 증가하는 이유 중 하나로 온라인 커뮤니티가 꼽히는 것도 이 때문이다. 사람은 사회적 동물이기 때문 ... 다는 이 특이한 양면성은 온라인 커뮤니티가 ‘온라인’이라는 가상세계에 기반하고 있기 때문이다. 따라서 온라인 커뮤니티의 특성을 이해하고 올바르게 활용한다면 온라인 커뮤니티는 현대 ... 한 것은 1980년대이다. 온라인 커뮤티니에 대한 정확한 의미는 학자들마다 조금씩 다르지만, 공통적으로 ‘가상의 공간에서 상호작용을 하는 사람들의 집합체’라는 점을 온라인 커뮤니티
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.02
  • 소년프로그램개발과평가 ) 청소년 프로그램 계획서
    소년프로그램개발과평가청소년 프로그램 계획서청소년프로그램개발과평가제목 : 청소년 프로그램 계획서목차1. 프로그램 개발 배경2. 사업 목표3. 사업 운영 방향4. 사업개요5. 세부 ... 추진계획6. 출처 및 참고문헌1. 프로그램 개발 배경청소년기는 신체적·정서적·인지적 발달이 급속도로 이루어지는 시기이다. 발달과업은 개인의 정상적인 성장 및 발달을 위해 일정 ... 한 시기에 있어서 반드시 완수해야 할 과업이고, 과업 완수가 미흡할 경우 후일 겪게 될 다른 과업의 발달에도 지장을 초래한다. 그리고 청소년기의 발달과업 중 하나가 직업의 선택과 그
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
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    연령별 교리교육의 특징과 과업 - 청소년과 청년, 그리고 디지로그를 중심으로 -
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 연령별 교리교육의 특징1.1. 청소년 교리교육1.1.1. 주일학교 교리교육1.1.1.1. 주일학교의 정의와 목적1.1.1.2. 주일학교의 청소년 교육 ... 기능1.1.1.2.1. 선교의 기능1.1.1.2.2. 윤리, 도덕교육의 기능1.1.1.2.3. 청소년 인격 형성의 기능1.1.1.2.4. 청소년 사회성 증진의 기능1.1.2 ... . 주일학교 교리교육의 위기1.1.2.1. 부모의 무관심1.1.2.2. 교리교사의 자질 부족1.1.2.3. 인격적인 관계가 없는 교육1.1.3. 청소년 교리교육이 나아가야할 방향2.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02
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    사이버중독관련문제입니다
    만을 고민하며 주요 사용자인 청소년층에 대한 해악을 고려하지 않는다면 상황은 점점 심각해질 것이란 얘기다. 게임으로 인해 사이버중독증에 걸리는 청소년들이 급격히 늘고 있으며 인터넷 ... 게임의 발전도 중요하지만 등급제를 확실히 하는 등 청소년에 끼치는 영향을 고려해 정책을 다양화해야 한다. 사이버중독 현상 개선을 위해 게임 문화양성만을 고집하는 태도를 버려야 할 것 ... 의 노력청소년의 인터넷 중독문제에 대해서 정부나, 학교 모두 아무런 노력을 기울이고 있지 않은 상태이다. 몇몇 학교에서의 학교사회사업실이나 혹은 복지관연계 학교사회사업을 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.18
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2025년 11월 28일 금요일
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