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"가상세계청소년" 검색결과 201-220 / 5,164건

  • 소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    온라인 게임은 현실 세계가상 세계 간의 경계를 허물며, 다양한 문화와 가치관을 공유하고 교류하는 공간을 제공한다.게임은 또한 소셜 요소를 통해 청소년들의 사회적 연결성을 강화 ... 네트워크는 현실 세계에서의 친구 관계와 별개로 형성되는 독립적인 소셜 커뮤니티를 형성할 수 있는 기회를 제공한다.그러나 게임 사용이 과도하거나 중독적인 수준에 이르면 청소년 ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론현대 사회에서 청소년문화는 급변하는 세상과 급격한 기술 발전의 영향을 받아 다양한 형태로 변화하고 있다. 특히 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [사이버심리학A+] 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    되기도 한다. 이런 사이버중독은 가상세계와 현실 세계의 혼동, 언어파괴, 폭력성 및 성충동 유발 등의 문제점을 야기하기도 한다. 그러나 사이버중독은 정신과 진단체계 내의 한 장애로 ... 에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제 사례소개가. 사이버 중독의 문제 발생 현상 및 원인[뉴스텔링] 청소년 '도박 중독' 급증…불법스포츠도박 규제 시급코로나19로 비대면 문화가 확산 ... 되면서 모바일과 온라인을 통한 불법 스포츠 도박이 기승을 부리고 있다. 특히 청소년 도박 중독이 크게 늘어나고 있어 대책 마련이 시급한 상황이다. 이에 합법사행산업의 경쟁력 강화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    에서 이루어진다. 따라서 다음은 청소년과 사이버문화의 연관성에 대해 검토하고자 한다.3) 청소년과 사이버문화한국의 경우 1990년대 중반부터 가상 공간에 새로운 문화, 즉 사이버 문화 ... 과목명청소년문화주제청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성 ... (hwp)로 저장합니다.1. 서론여가의 사전적 정의는 "일 없이 남는 시간" 또는 "일이나 의무로부터 자유로운 자유 시간"이다. 과거에 비해 현대사회에서 청소년의 여가 인식과 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호) 성장과 발달 시험 예상 문제2
    이 된다고 생각1) 가상청중2) 개인적신화청소년기 특성 중 내용에 맞는 것은? 2자신이 독특한 존재이며, 마음먹은 것을 다 할 수 있고, 어떤 위험도 자신에게는 일어나지 않을 것이 ... 라고 믿으며, 다른 사람이 피하지 못하는 사건도 피할 수 있다고 생각한다1) 가상청중2) 개인적신화16.청소년 에릭슨의 발달과업과 자아정체감의 특징이 아닌 것? 51) 청소년은 많 ... 지방 축적이 멈춘다5) 남아는 근육 성장이 여아에 비하여 두드러지는 편이며,엉덩이 둘레와 가슴둘레가 증가하고 어깨가 넓어지기도 한다.14. 청소년기 형식적 조작능력이 미치는 영향
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.28 | 수정일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    7500명가량 늘어난 수치다.인터넷게임에 빠진 청소년들은 학업성적이 떨어지면서 학교생활에 흥미를 잃고 가상 세계에 몰두함으로써 부모와 갈등을 일으키고 공격적이거나 우울 증세를 보이 ... 어주고 있으며, 청소년들은 이를 빠르게 흡수하여 인터넷을 자신들만의 놀이 문화로 만들고 있다. 청소년들은 가상세계에서 다양한 사람들을 만나면서 정보를 획득하고 놀이를 하는 것 ... 인간행동과사회환경생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고 학습자의 견해를 함께
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 소년의 개념과 일반적 특성
    으로 넘어가는 시기이며, 아동기에 있어서는 구체적인 사고를 하였던 것에 비해 청소년기에 들어오면서부터는 일반적인 법칙을 생각하게 되고 실제 사태에 서 사고하는 것과 마찬가지로 가상적인 것 ... 청소년의 개념과 일반적 특성, 발달과정1. 청소년의 개념청소년이라는 개념은 청년과 소년의 복합어로 용어가 사용된 이래로 청소년의 중요성이 강조되었다고 볼 수 있다.청소년에 대한 ... 정의는 시대와 사회, 그리고 학자에 따라 조금씩 차이가 있지만, 대체적으로 생물학적인 연령을 기준으로 구 분하고 있다. 그 정의를 살펴보면, 청소년은 “인간의 성장과정의 아동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.10.26
  • 소년복지-청소년의 인터넷 중독
    과 제 제 출1. 교 과 목 명 : 청소년 복지2. 과 제 내 용구분주 제세 부 내 용청소년의 인터넷 중독청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고,청소년 인터넷 중독 ... 중독은 강박적으로 온라인 게임에 몰두하여 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에게 자주 관찰되는 유형입니다.이 5가지 유형 중 우리나라 청소년들에게 가장 많이 나타나는 중독 유형은 게임 ... 고, 가족으로부터 분리하려는 욕구를 충족시킬 수 있으며, 청소년기의 여러 가지 좌절감을 발산할 수 있기 때문이라고 합니다. Young 또한 인터넷 중독의 원인을 현실에서 충족되지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • 생활지도와상담 - 자아정체감에 대한 이론적 내용을 정리하여 제시하고, 자신이 청소년기(혹은, 청년기, 성인기, 중년기 등) 자아정체감 갈등이나 경험 확립
    됨에 따라 긴장감과 불안함을 보이는 시기이다. 특히 사이버 시대적 흐름에 익숙해져 있는 청소년 세대는 사이버상의 가상 인물로서의 자아와 현실의 괴리로 인해 문제들을 발생시키고 있 ... 되지 않는다는 것을 보여준다. 자아 정체감이란 주변 상황과의 상호작용을 통한 끊임없는 자신 세계의 내면화시키는 것이라 할 수 있다. 이러한 청소년에게 상당한 영향을 미칠 수 있는 중요 ... 상에 있는 아동기에서 성인기로 넘어가는 전환기인 청소년기의 자아정체성 확립의 문제는 시급하다. 청소년기는 발달단계와 비교해서 신체적?인지적?사회적?심리적인 발달이 급속도로 진행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12 | 수정일 2024.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론]인터넷중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    [청소년 복지론]인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에대해 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2023년 3월 ... 한 사회문제로 발전할 수 있다.특히 청소년기의 인터넷 중독은 더욱 위험하다고 평가되는데, 그 이유는 다음과 같다. 청소년기는 성인기로 가는 과도기로서 신체적, 정서적으로 인간의 삶 ... 에도 어려움을 겪는다. 이러한 특성은 과도한 인터넷 사용으로 이어져 일상에서 맺는 타인과의 관계에 흥미를 잃게 하고 학업성적이나 미래에 대한 의욕이 줄어들어 가상세계에 집착
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    불안세대, 스마트폰과 Z세대의 불안에 대해서
    불안세대, 스마트폰과 Z세대의 불안에 대해서조너선 하이트의 '불안 세대'는 스마트폰과 소셜미디어로 대표되는 디지털 환경이 오늘날 청소년들에게 미치는 심각한 영향을 다룬 책이 ... 다. 저자는 2010년 전후로 청소년들의 불안감과 우울증 등 정신 건강 지표가 급격히 악화되었음을 다양한 통계 자료로 보여준다. 하이트는 이 시기에 무엇이 변화했는지 주목하는데, 바로 ... 스마트폰의 보급과 소셜미디어의 확산이다.그는 스마트폰 세대(Z 세대)의 등장과 함께 청소년들의 삶에 거대한 변화의 파도가 밀려왔으며, 이로 인해 정신적 ‘고통의 급증’현상이 나타났
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년프로그램개발및평가] 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지 그 건에 대해 제시하시오
    스마트폰 과의존 대상 청소년 대상 프로그램 기획제출일자과 목 명청소년프로그램개발 및 평가담당교수성 명Ⅰ. 서론현대 사회에서 남녀노소를 불문하고 이제 스마트폰을 사용하지 않는 사람 ... 한 기능은 우리에게 많은 유익함을 주지만 한편으로는 지나친 의존으로 이어질 수 있다. 다시 말해, 중독이라는 치명적인 약점을 주기도 한다.성인과 다르게 청소년은 호기심이나 자기 통제 ... 위험이 매우 크다. 또한 우울증, 충동성 등 정신건강은 말할 것도 없다. 심할 때는 현실과 가상 세계를 구분하지 못해 도덕성마저 잃게 될 가능성이 크다고 본다. 이렇게 과도
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    이나 채팅 등의 커뮤니티 세계에 빠져서 몇날 몇일을 집에서 지내기도 하고 학업이나 일을 포기하기도 한다. 우리나라 청소년가운데 약 66%이상은 인터넷 중독 증세를 보이며, 주요 생산연령 ... 의 은둔형외톨이는 1970년대 입시 과열에 의한 일본 청소년들의 등교거부운동에서 시작되었다. 당시 학생들은 학교에 가지 않고 집에서 은둔해 있다가 저녁이 되어야 밖으로 나왔다. 일부 ... 에서는 이를 정신병으로 분류하고 치료를 시도했지만, 결국에는 비행청소년 문제로 결론지어졌고, 지금은 청소년 문제를 넘어 사회적인 문제로 확장되었다. 현재의 일본 인구 가운데 약 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 논증문 ) 게임중독은 질병이다 (찬반양론형 논증문) 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적 심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다.
    의 사회적 교류를 제한한다. 청소년의 게임중독은 부모와 친구와의 관계를 약화시키며 주관적 행복감을 저해한다는 연구 전대성, 김동욱 (2016). 게임중독이 청소년들의 주관적 행복인식 ... 에 미치는 영향. 한국자치행정학보, 30(4), 57-76. doi:10.18398/KJLGAS.2016.30.4.57 김동현. "청소년의 게임 중독이 주관적 행복감에 미치는 영향 ... 의 수단으로 자리 잡았다. 그러나 일부 사람들에게 게임은 단순한 취미를 넘어 중독 수준에 이르게 되며, 이는 다양한 사회적·심리적 문제를 야기한다. 세계보건기구(WHO)는 제72차 총회
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    개선방안에 대해 논하시오(30점).목차Ⅰ. 서론 - 신인류 디지털 네이티브(Digital Native)Ⅱ. 현실과 유리된 그들만의 세계 속에서1. 스마트폰과 헤어질 수 없는 청소년 ... 들2. 스마트한 청소년, 의존성의 독3. 학교 밖에서도 멈추지 않는 학교 폭력4. 무분별한 성인 컨텐츠 노출과 도구로 이용되는 청소년Ⅲ. 결론 ? 우리는 새로운 세계를 맞이할 준비 ... 에서 활동하고 아이템을 소유하는 것을 자연스럽게 받아들일 수 있는 세대가 존재하기 때문이다.청소년의 스마트폰 이용은 그들의 아이덴티티이며 다방면에서 세계에 새로운 변화를 주도하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기
    적 감각을 획득할 수 있는데 전 세계의 청소년들과 사이버공간에서 만날 기회를 가질 수 있게 된다. 외국 청소년들과 사이버공간에서 만나는 것은 청소년들에게 국제적 의식을 높일 수 있 ... 을 터득할 수 있게 되고 청소년들이 서로 고민을 주고 받으면서 자아발견 및 자아 확장을 통해서 자신만의 세계를 구축할 수 있다. 다섯 번째는 사이버공간은 청소년이 자신의 정체성을 표현 ... 하게 다루고 있다. 이에 따라 인터넷을 통해서 정보를 입수하기도 하고 타인을 상대하고 일을 처리하는 경험들은 사이버사회라는 새로운 환경 속에서 청소년만의 특이한 세계관을 형성하기도 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입
    . 본론1. 한국 중고등학생의 문제상황2. 학교사회복지실천을 통한 예방이나 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 청소년 통계를 보면 많은 한국의 중고등학생들이 스마트폰 ... 기는 물론 청소년기에 매우 좋지 않은 영향을 미친다.스마트폰 중독은 집중력을 낮추어 학습에 악영향을 미친다. 청소년들의 경우 공부에 집중해야 하는 시기인데 스마트폰 중독에 빠져 ... 집중력 저하를 호소하는 학생들이 많다. 사촌동생 등의 가까운 청소년들을 보더라도 손에서 스마트폰을 떼지 못하고 있는데도 스스로가 중독이라고 생각지 못하는 사람이 많아 문제가 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 소년문화-최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사
    에서도 많은 변화를 주게 되었다. 은어, 비속어 등의 단어들이 생겨났으며 이러한 단어의 변화는 현실 세계에서도 정보를 공유하여 많이 사용하기도 한다. 또한 청소년들은 인터넷을 통하 ... 과목명 : 청소년문화주제 : 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 ... 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오.?특이사항: 1) 학습한 청소년문화의 주제와 관련하여 조사하고, 주제 선정 배경 및 조사 과정 등에 대해서도 간략하게 기술하여 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년문화의 특성에 대해 기술하고, 과거 자신의 청소년기 청소년 문화와 현시대 청소년문화에 대해 비교 서술하시오
    었다. 이로 인해 청소년들은 사이버공간에서의 가상현실 경험에만 익숙해지고 현실세계와의 접촉 기회가 줄어들면서 심각한 자기상실감 및 소외감을 느끼게 된다. 그리고 학업 스트레스 해소 ... 청소년문화의 특성에 대해 기술하고, 과거 자신의 청소년기 청소년 문화와 현시대 청소년문화에 대해 비교 서술하시오? 내용우리나라 청소년들은 인터넷 문화 및 대중매체로부터 많은 영향 ... 을 받고 있다. 특히 10대들에게 가장 큰 영향을 미치는 매체는 TV이며 그 다음으로는 인터넷이라고 한다. 따라서 이러한 환경 하에서 청소년들이 어떤 생각을 가지고 어떻게 행동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 심리학과재-스마트폰사용의 영향과 문제점
    다.2. 스마트폰과 인터넷 중독 증상에 대한 원인아동·청소년들이 이런 증상을 겪는 이유는 무엇일까? 이는 인터넷이라는 하나의 독립된 가상현실에 대한 매력이 중독을 일으키는 원인이 ... 된 곳으로 존재하면서 동시에 현실세계와 연관을 맺고 있기 때문에 이것에서 더 쉽게 빠져든다는 것을 알 수 있다. 청소년기는 또래집단의 영향을 크게 받는 시기이기이다. 그것이 이 시기 ... 중독의 대표적인 현상이다. 여기서는 이런 중독현상을 일으키는 아동과 청소년에 대해서 살펴보기로 한다.‘2017년 청소년 통계’에 의하면 지난해 청소년의 스마트폰 중독 위험 사용자군
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나 달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요
    알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 코로나19와 청소년의 삶2019년 말에 최초 발생한 코로나19는 전 세계로 빠르게 확산되었다. “2020년 1월 20일 한국내 코로나19 첫 확진자 발생 ... 가 만든 사회적 제약을 수용하면서 동시에 새로운 방식으로 소통하고 놀이할 수 있는 공간으로 활용되었다. 지금도 청소년들은 메타버스 플랫폼 내에서 자신들만의 세계를 건설하고 있 ... 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19와 청소년의 삶2. 청소년문화의 변화 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
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2025년 11월 27일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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