• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(11,028)
  • 리포트(10,284)
  • 자기소개서(234)
  • 시험자료(225)
  • 방송통신대(216)
  • 논문(46)
  • 서식(8)
  • ppt테마(8)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일광고시장" 검색결과 3,161-3,180 / 11,028건

  • 부모와 자녀관계 회복 프로그램(부모자녀프로그램, 가족프로그램, 가족관계개선프로그램계획서, 홍보방법) PPT
    광고신문광고현수막 광고잡지광고라디오 광고뉴스 광고전단지 광고문자 광고전화 광고현장 방문등등..PAGE:6프로그램 홍보 계획모바일 광고 시장은 곧 인터넷 광고 시장을 추월할 전망국내 ... 바꾸기를 통해 몰랐던 부모와 자녀간의 마음을 깨달을 수 있도록 하는 프로그램홍보 할 프로그램..PAGE:5프로그램 홍보 방법아파트 및 기관 내 포스터 부착온라인 배너광고모바일 배너 ... 스마트폰 이용자 4,000만명 시대,모바일 광고는 필수라고 할 수 있다...PAGE:7모바일 배너광고의 특징1. 모바일 포털사이트와 다양한 네트워크 영역에 광고가 노출되어 주목도와 전환율이 높다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.19 | 수정일 2016.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅보고서/라인swot분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3c분석/라인해외시장진출현황분석
    는 2011년 2월에 네이버 ID를 기반으로 하는 네이버톡을 출시하였지만 국내 모바일 시장에서 부진을 면치 못하였고, 이후 글로벌 시장을 겨냥하여 라인 서비스를 시작하였다. 일본 ... ,르게 움직이기 위해 페이스북은 최근 인공지능 대화 로봇 ‘챗봇’ 장착, 왓츠앱의 연회비 99센트 폐지, 기업 메시지 시장 진출 등 최근 모바일 메신저 시장에 관심을 쏟는 배경이 ... 있다.① Segmentation모바일 메신저 시장에서의 LINE의 성장을 위해서 먼저 현재 모바일 메신저 시장의 점유율에 주목 할 필요가 있다. 물론 다른 산업에서도 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.12.09
  • 메조미디어 합격 자소서
    할 수 있었고, 모바일 환경에서 개발할 수 있는 능력을 기를 수 있었습니다. 또한 경쟁업체와 시장 상황에 대한 정보를 정확하게 파악하지 못했던 실패의 경험을 통해 시장 조사와 기술 ... 는 메조미디어인이 되겠습니다]광고솔루션 개발 직무에서 가장 핵심적인 역량은 IT 지식과 개발 경험이라고 생각합니다. 4년간 다양한 전공수업을 들었던 저 자신을 돌아보면 다른 학생 ... 었습니다.프로젝트의 모든 과정에서 팀원들과 유기적으로 소통하며 협업의 마인드를 배웠습니다. 입사 후 메조미디어의 광고솔루션 개발자로서 개인적으로 할 수 있는 일에 집중하고 팀원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.29 | 수정일 2018.11.15
  • 알리바바 PPT
    광고에서 나온다 .(4) 티몰 타오바오 내에서 브랜드가 있는 양질의 상품을 기업들이 입점해 소비자에게 판매하는 B2C 상거래 웹사이트이다 . B2C 와 C2C 를 100 ... , 또 다른 사용자가 해당 홍보 링크를 통해 구매하면 광고한 사람에게 수익을 돌려주게 하는 서비스이다(7) 알리페이 알리바바의 결제 서비스 시스템 (Cross-boarder 결제 ... 을 기반으로 모바일 OS 인 윤 OS 를 만들었다 . 알리 윈의 경우 , 애플의 아이 클라우드와 구글의 안드로이드와 다르게 앱을 기기에 내려받는 것이 아니라 따로 서버에 저장하고 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼제국의 미래 - 이경식 옮김
    를 수집한다. 이점에서 페이스북은 확실히 구글보다 한수 위다. 모바일 앱 덕분에 페이스북은 2017년 현재 디스플레이광고의 세계 최대 판매자다. 페이스북은 우리가 잔뜩 치장하고 뽐 ... 는 전문 유통점, 광고에 돈을 쓰는 대신 소비자가 경험하는 매장에 투자함으로써 최초의 라이프스타일 브랜드가 됨) -> “전자상거래”(온라인에서 한정수량을 일정기간동안 선착순 할인 판매 ... ’을 제시한다. 페이스북 만큼 각 개인을 대상으로 목표시장을 선정하는 능력을 규모와 탁월하게 결합한 사례는 역사상 존재하지 않는다, 18억 6천만 명에 달하는 페이스북 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 레진코믹스 기업분석
    은 최고 퀄리티의 웹툰 서비스를 제공 하고 , 웹툰 작가들에게는 최고의 대우를 제공해줘서 웹툰 시장의 선순환 구조에 이바지하는 것 . 더 나아가 미국의 마블처럼 거대한 코믹 왕국을 건설 ... 여 주 소비층은 경제력이 있는 20 대가 차지하고 있었다 . 20 대 77% 10 대 15% 30 대 초반 7% 모바일 콘 텐츠 사용에 익숙 , 구매력 있는 20 대 소비자 웹툰 ... 의 점유율은 웹툰시장의 극 소수에 불가함 레진 2.8% 레진 코믹스에서 가장 최다 수익을 낸 작품 나쁜상사 는 성인 물 네이버 마음의 소리 다음 미생 과는 대조됨 웹툰 플랫폼 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • 90년생이 온다/임홍택/웨일북
    들이 성인이 된 이 시대에는 문학도 '더 짧고 간단하게'를 지향한다. 이는 모바일과 온라인에 철저하게 적응해버린 90년대생들의 뇌 구조가 더 이상 기존의 소설을 소화하지 못하기 때문이 ... 는 무조건 재미이어야 한다. 교육용이든 정보 전달 요소이든, 단순한 소통용이든 일단 재미를 전제로 깔고 가야 한다유튜브는 "대놓고 광고라는 걸 밝혀도 재미있으면 사람들이 찾아서 본다 ... 었다.기존에 유튜브 콘텐츠와 기업의 광고가 협업을 이루는 경우에는 광고가 아닌 것처럼 시청자들에게 자연스럽게 전달되는 것을 목표로 하였다.이 부분을 읽고, 깨달은 바는 앞으로 재미있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 빅데이터
    와 같은 정보를 의미한다.2. 빅데이터 등장배경기존 소셜 네트워크 서비스로 대표되는 소셜 미디어의 성장과, 최근 스마트 폰으로 대변되는 모바일 장치의 확산이 결합되어, 일상 속 ... 되기 때문이다.6. 빅데이터 활용분야빅데이터를 활용하는 분야도 점차 넓어질 전망이다. 현재는 글로벌 IT기업과 국내 대기업의 ICT계열사 등 IT관련 기업이 앞장서 시장을 선도 ... 하고 있다. 그러나 장차 빅데이터는 산업 전 방위적으로 퍼져나갈 것이란 예측이 지배적이다. 초기 순수 데이터 분석 작업으로부터 시작한 빅데이터 기술은 광고, 마케팅, 홍보 부서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.20 | 수정일 2018.03.25
  • 농심 경영전략과 SWOT분석
    농심 경영전략과 SWOT분석0목차01. 농심 기업소개2. 시장환경분석3. 농심 기업 경영전략(1) 윤리경영 전략(2) 마케팅전략(3) 판매 및 영업전략(4) 인사관리전략 (인 ... 하며, 이로써 고객의 풍요로운 삶에 공헌하고자 노력하고 있다.2. 시장환경분석안정적인 시장수요를 바탕으로 양적인 성장보다는 질적 수준 향상을 통한 성장을 지속하고 있으며 최근 건강 식품 ... 류의 과자 등 신제품 개발을 통하여 시장의 영역을 넓혀 나가고 있으며 이를 통하여 지속적으로 성장할 수 있는 가능성을 가진 산업이라고 할 수 있다. 소비자의 의식 및 소비행태의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.12
  • 카카오tv 활성화 방안(MCN)
    메이크업 뷰티 -5 명 요리및먹방 -2 명 기타 -3 명 유투버들의 광고 수익순위를 보시면 1 위 보이는 라디오 2 위 게임 3 위는 뷰티 가 차지하고 있습니다 .트렌드 분석 ... TUBE 카카오 TV ( 다음 팟 ) TWITCH TV 주식 애니 케이블 GTA 카스 던전엔드래곤 하스스톤 히오스 배틀그라운드 DOTA2 강의 만화 키즈 육아 기술 동물 모바일 스포츠 ... 1 위는 게임 , 2 위 보이는 라디오 , 3 위 모바일 4 위 뷰티 - 아직까지 영향력이 큰 매체가 없는걸 볼 수 있다 . 현재 카카오 tv 는 대표적인 노드가 없으며 , 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • 카페베네 커피산업,카페베네 스타벅스,카페베네 브랜드마케팅,카페베네 서비스
    베네데이 청 년 봉사단 . . . 복 합 문화 공간 선정동기 기업소개 거시적환경 미시적환경 SWOT STP 4P MIX환경분석 계속 성장하고 있는 국내 커피시장 한국인의 커피사랑 ... 에 힘입어 국내 커피시장은 지속적으로 성장 추세를 보이고 있다 . 올해 생두와 원두 등 커피 ( 조제품 제외 ) 수입중량은 9 만 9372 톤으로 지난해 8 만 3693 톤보다 18 ... 선불카드를 이용 모바일 앱 ( 간편한 이용법 ) 다른 기업보다 더 다양한 혜택 ( 모든 회원들에게 생일 무료음료 쿠폰 지급 ) 선정동기 기업소개 거시적환경 미시적환경 SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 인텔 INTEL 경영,마케팅
    는, "딱 6달 후에 코어2 시리즈가 출시된 것"이다. 덕택에 데스크톱 시장에선 아예 출시되지 않았고, 모바일제품도 시장에 정착하기도 전에 퇴출되며 저가형으로나 근근이 팔리다 단종 ... 다. 펜티엄 3 후반기에서 펜티엄 4에 이르는 시기의 CPU시장 경쟁은 인텔과 AMD의 양극구도로 전개되었는데, 화끈한 발열량을 자랑하는 펜티엄 4 프레스캇이 출시되면서 인텔의 시장광고 ... 일반화된 기술이던 자기 코어 메모리 제품에 비해 100배 이상 비용이 많이 소요됨에 따라 시장에서 상당한 어려움에 직면했다. 그러나 인텔이 제시한 메모리 제품은 크기가 매우 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2018.04.04
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    27.3% 모바일 게임 11.7% 아케이드 게임 17.7% PC 게임 2.5% 모바일 게임 9.1% 아케이드 게임 24.0% PC 게임 2.9% 세계 게임 시장 현황과 전망 온라인 ... 의 33% 에 이르고 , 국내 전체 광고 시장 규모와 맞먹는 규모의 큰 시장으로 성장하고 있다 . 중국발 ' 짝퉁 ' 게임 극성 , 정부차원의 국제 분쟁 해결 수단 필요 기업 차원 ... 메이플스토리 [ MapleStory ] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임 -I. 메이플스토리 세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 ‘ 메이플스토리 ’란 ? 넥슨 (NEXON
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    . 큐레이션 5. 옴니채널을 위한 기업구조 변화 6. 배송 혁명 7. 결론 및 시사점Ⅰ. 옴니 채널 * 온라인과 오프라인간 경계가 사라진 환경 * 폭발하는 모바일 비즈니스 오프라인 시장 ... 시장의 판도 변화 주도 * 모바일은 소비자의 쇼핑행동을 역사상 유례가 없을정도로 변화 시키는 게임체인저 1. 온 . 오프의 통합시대 – 모바일 , 핵심채널로Ⅰ. 옴니 채널 1) 옴니 ... . 기존 아마존 , 이베이 , 구글의 전자상거래 시장 장악 본격화 ( 정보 , 자금력 ) * 모바일 스타일 검색 – 구매 서비스 본격화 . ASAP 54, Style Eyes, 이베이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장 ... 는 녹음기술의 변화에 따라 그 형태가 지속적으로 변화해왔는데 현재에 이르러선 디지털 기술의 발달로 인한 ‘디지털 음원 제작’이 주를 이루고 있으며 특히나 모바일 시장의 확대는 통신업 ... 한 자원이 부족한 국가의 경우 높은 부가가치를 창출하고 국가의 이미지를 제고하며 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있는 ‘엔터테인먼트 산업’은 차세대 국가 경제의 성장을 이끌어갈 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • [A+] 스낵컬쳐와 스낵콘텐츠 [스낵컬처와 스낵 콘텐츠의 부상, 스낵컬처의 정의, 유래, 스낵컬처와 마케팅, 대표 플랫폼과 스낵컬처의 예]
    모바일 자회사로 사진 기반 모바일 콘텐츠를 제공함으로써 국내시장에 스낵컬쳐의 이미지를 알게 한 초기기업으로 분류- 특징: 피키캐스트 앱은 지난해 누적 다운로드 1천200만건, 누적 ... 1. 스낵컬처와 스낵 콘텐츠의 부상인터넷과 모바일 중심의 시대가 열리면서, 짧은 영상의 콘텐츠나 사진 기반 콘텐츠가 인기. 영상은 짧게"…'스낵' 콘텐츠 급부상. 모바일 최적 ... 화되면서 스마트 기기를 활용해 웹이나 영상 콘텐츠를 즐기는 방식이 등장* 예시1) 웹툰이 10분 미만의 모바일 영화로 제작되거나, 6부작 모바일 영화가 만들어진 것2) 최근 스마트폰, 태블릿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • 빅데이터 시대의 개인정보 활용에 대한 문제점과 해결방안
    에도 SK는 모바일 광고를 분석하고, 사회적 데이터를 분석하는 등 다양한 빅데이터를 기반으로 한 서비스 모델을 새롭게 개발하고 있다.제 3 장 개인정보와 빅데이터의 관계제 1 절 ... & Communication Technology) 인프라의 고도화와 성숙에 따른 새로운 투자처에 대한 요구의 증가로 새로운 시장과 공급체계를 창출하는 빅데이터에 관한 관심이 증가하고 있 ... , 모바일 기기 이용이 생활화되며 사람들이 남기는 데이터는 기하급수적으로 증가하는 중이다. 데이터의 측면에서 보아하면 과거엔 상점에서 물건을 살 때만 데이터가 저장되었다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로
    의 자체 제작 증가 인터넷과 모바일기기의 대중화, 여기에 더해 통신기술의 발달은 동영상 콘텐츠 시장을 형성 웹시리즈는 모바일 기기나 웹으로 보는 동영상을 가리키는 말로, 형식이나 내용 ... 에 제약이 없고 광고 효과가 뚜렷하다는 점, TV 드라마보다 제작이 쉽고 이익 창출공간이 큰 것 등이 웹드라마를 포함한 웹 시리즈 시장의 발전을 촉진 웹시리즈는 인터넷상에 올려진 ... 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로목 차 중국의 경제 지표와 콘텐츠 산업 개요 중국 영화산업 현황 중국 방송산업 현황 중국 게임산업 현황 중국 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 디자인을 통한 기업경영전략(CI, BI, PI) 레포트 / KCU 문화 속 디자인여행 만점 과제
    다. (주)카카오는 기존의 문자메시지가 지닌 ‘유료’라는 개념이 현재 모바일 산업 시장에 뒤처지고 있다는 것을 파악했다. 이에 따라 스마트폰에서 구현할 수 있는 ‘무료’ 개념을 삽입 ... 에서부터 이를 생산하는 기계, 이를 판매하기 위한 광고, 광고 제작을 위한 직업까지, 인간의 전반적인 삶에 영향을 끼치는 생산자이자 소비자의 역할을 하고 있다. 따라서 인간이 ‘소통 ... 었다.3. 국내 기업의 CI, BI, PI 활용 사례 및 분석우리나라의 기업들은 세계 시장에서 자신들의 아이덴티티를 제시하고 확립하는 데에 많은 고비를 겪었다. 이는 장기적인 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    의 성장, 무선인터넷 확산과 4세대이동통신(4G) 가입자 증가, 스마트폰 화면 대형화, 게임 내 광고 활성화 등이 성장 요인으로 꼽힌다.7. 모바일 게임시장 경쟁력을 위한 요소1 ... 모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?2. 모바일 게임 역사3. 모바일 게임 순위4. 모바일 게임 특징5. 국내 모바일 게임시장 현황6. 글로벌 모바일 게임시장 ... 현황7. 모바일 게임시장 경쟁력을 위한 요소8. 참고자료모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?“모바일 게임”은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감