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"디지털미디어기술" 검색결과 3,061-3,080 / 25,370건

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    유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오
    유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오서론디지털 기술의 발전과 함께 유아 ... 교육에도 디지털 기기가 활발하게 도입되고 있다. 이러한 디지털 기기는 유아들에게 새로운 학습 경험을 제공하고, 창의성과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 중요한 역할을 하고 있 ... 다. 특히, 유아 디지털 교육에서 활용되는 다양한 교수매체는 교사의 교육 활동을 지원하고, 유아들의 학습 동기를 높이며, 학습 내용을 보다 효과적으로 전달하는 데 도움을 준다. 본 과제
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 2025년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    해석되고 글쓰기가 지속된다. 이야기를 통해 강력한 몰입효과를 통해 강화시키고 있다.1) 디지털 기술을 매체환경을 활용하여 스토리텔링 구현2) 매체환경으로 수용 : 상호작용 ... 적 양식>참여>체험>즐거움* 대중문화의 생산적 측면 (존 피스크)기호학적 생산성- 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음언술행위의 생산성- 대면 상황이나 구두 문화에서 발화 공유 ... 는 일정 단계로 거침기호학적에서 텍스트적까지 어떻게 갈것이냐2. 콘텐츠의 정의콘텐츠1. 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작 ,+ 미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든
    시험자료 | 128페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2025.08.05
  • 미디어론 교재 1-5장 핵심단어 중심 요약정리
    미디어론1. 『뉴미디어론』 교재 1∼5장에 나오는 내용을 핵심단어를 중심으로 요약정리하시오.2. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 나타났 ... 사용된다.매스미디어와 비교하여 뉴미디어의 특성은 첫째, 개인적 커뮤니케이션이 확대된다. 둘째, 탈 대중화 및 쌍방향성이 두드러진다. 셋째, 비동시성이 강화된다.디지털 기술의 발전 ... 은 사례를 위주로 설명할 것1장. 뉴미디어의 이해뉴미디어의 등장 요인은 기술적 요인, 정치·경제학적 요인, 사회·문화적 요인으로 구분하여 볼 수 있다.뉴미디어 이해를 위해 상대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06 | 수정일 2020.09.12
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    청소년의 자아정체감이 어떻게 구분되는 되는지 정리하고, 우리나라 청소년의 자아정체감 상태유형에 대한 의견
    한다. 이러한 가치 갈등은 청소년들이 정체성을 확립하는데 혼란을 초래하며, 정체성의 확립을 지연시키거나 왜곡된 형태로 정체감을 형성하게 만들 수 있다.? 디지털 미디어의 영향 ... 성을 명확히 인식하는 데 혼란을 유발한다.3. 우리나라 청소년들의 자아정체감 상태우리나라 청소년들은 앞서 언급한 학업스트레스, 집단 및 성과중심 문화, 디지털 미디어 등의 사회문화적 요소 ... 으로 청소년의 자아정체감이 어떻게 구분되는지 정리하고 우리나라 청소년들의 자아정체감 상태가 어느 유형에 해당한다고 판단하는지 개인적인 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론자아정체감은 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.28
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    (대학영어) 아래의 두 가지 과제(A, B)를 모두 작성하시오
    /projects/digital-technology-and-the-planet/digital-technology-and-the-planet-report.pdf 해석: 디지털 트윈 ... 에 활용이 된다. 키워드를 고른 이유: 디지털전환에 대한 관심이 많아 선정하였다. 예문 3개 Digital twins provide virtual models that allow ... antibio 출처: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://royalsociety.org/-/media/policy
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    경희대학교 일반대학원 빅데이터응용학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 빅데이터응용학과에서 기업들의 디지털전환(DX) 역량 수준에 따른 빅데이터 활용 차이 연구, 머신러닝 기법을 활용한 호텔산업 경기 동향 예측 ... 시장 시뮬레이션 연구, 언론기사 빅데이터 분석을 통한 대규모 언어모델기술 인식 분석 연구, 구역 간 및 구역 내 재배치를 통한 자율 주문형 이동성 서비스의 실시간 운영 연구, 이 ... 변량의 독립성 검정 연구, DTUMOS, 대규모 도시 모빌리티 운영 시스템을 위한 디지털 트윈 연구, 빅데이터 기반의 도로안전성 분석에 관한 기초 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
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    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    은 '1인 미디어(Creator)'라는 직업이 급부상하면서 자신이 추구하는 핵심 콘텐츠를 지정해 관심 분야에 맞는 다양한 정보를 제공하고 이를 찾는 구독자가 급상승하고 있다. 다양 ... 한 크리에이터(creator)들이 구독자의 재미와 관심을 끌기 위해 매력도 높은 신개념을 구축하고 화려한 편집 기술을 통해 비주얼을 환기시켜 구독자의 재방문을 유도한다. 또 유튜브 ... 과 품질도 떨어진다. 다른 플랫폼 미디어들도 유튜브 플랫폼처럼 확고한 운영 규칙과 편안한 품질 관리를 통해 장기적인 경쟁력을 유지해야 한다.예시2 < Webtoon >웹툰
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
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    청소년복지론_청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    가 치유”의 수단으로 오판하여 마약을 시도했고 정신적인 고통을 잠시나마 덮게 되는 경험을 통해 중독에 빠지게 되는 경우가 있다. 또한, 디지털 미디어와 정보기술의 보급은 온라인 게임 ... , 소셜 미디어 등을 통한 중독 문제를 증가시키고 있다. 디지털 세계에서의 소속감 부족이나 사회적 고립으로 인해 청소년은 인터넷이나 게임에 의존하게 되면서 게임중독에 빠질 수 있 ... 기 때문에 학교에서는 학업과 관련된 스트레스 해소 방법을 가르치고, 학생들에게 적절한 자기 관리 기술을 강화하는 프로그램을 도입할 필요가 있다. 마지막으로, 정부와 지방 단체는 중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 후기청소년(19-24세)의 미디어 리터러시 역량 개발 방안에 대한 근거이론적 분석 : 후기청소년들 및 전문가들과의 심층 인터뷰를 중심으로 (A Grounded Theory Approach to Developing Media Literacy Competencies for Late Adolescents : Based on In-Depth Interviews with Adolescents and Experts)
    고 있었고, 미디어 리터러시 역량 및 기술, 산업, 정책 등 개인적, 사회적 요인으로 인해 여러 한계를 경험하였다. 이를 극복하기 위해 후기청소년들은 능동적, 주체적인 태도로 미디어 ... 를 개선하기 위한 후기청소년 미디어 리터러시 역량 개발 방안을 제시함에 있다. The aim of this study is to analyze the media engagement ... 본 연구의 목적은 후기청소년들의 미디어 활동 경험을 분석하여 후기청소년을 위한 미디어 리터러시 역량 개발 방안을 모색하는 데 있다. 이론적 논의로 미디어 리터러시 개념과 구성요소
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    시각적인 코드를 사용하여 이루어진다. 디지털화 시대인 현대 사회에 멀티미디어를 통한 의사소통은 상당한 진화를 보여준다. 텔레비전, 컴퓨터, 영화, 도시의 전광판, 핸드폰 등 다양 ... 은 우리의 일상 생활과 문화에 깊은 영향을 미치고 있다. 21세기 멀티미디어 환경에서 우리는 이제 이미지와 영상을 통해 이야기를 공유하고 상호 작용한다. 현재, 디지털 영상의 시대 ... 에 이미지는 사고 영역에서 텍스트 이상의 역할을 하며 특히 영화, 텔레비전 그리고 최근의 소셜 미디어에서 이미지는 다양한 방식으로 창의적으로 의사소통 기능을 수행한다. '유튜브
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
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    우리 사회에서 나타나는 가족의 건강성을 해치는 사례(기사, 영상, 문헌 등)를 찾아 선택하고
    개선 및 가족건강성 증진 방안참고문헌Ⅰ. 서론21세기 정보화와 기술의 발달로 인해 다양한 디지털 미디어 기기가 개발되었으며 이러한 디지털 미디어 기기는 PC 기반의 인터넷 ... 며 청소년정책연구원 보고서(2022)에 따르면 스마트폰 이용량도 코로나19 팬데믹으로 미디어 이용이 증가했다는 점을 감안하더라도 62%가 하루 3시간 이상 스마트폰을 사용한다고 답
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 커넥팅 랩 " 모바일 미래 보고서 2021 " 읽고
    의 모바일 혁명, 디지털 혁명, 인공지능과 생명과학의 발전은 속도가 너무 빠르다. 빛의 속도로 달리는 기술만큼이나 실직자의 수도 하루아침에 증가할 것으로 보인다. 준비된 국가는 살 ... 커넥팅 랩 “ 모바일 미래 보고서 2021 ” 읽고개인은 급변하는 디지털 세상에 뒤처지는 일이 없도록, 기업은 미래의 먹거리 방향에 대해서 알도록 이 책은 용도가 충분하다. 기업 ... 고자 한다. 가장 먼저 떠오른 키워드는 인공지능이다. 인공지능의 시대는 누구나 알고 있지만, 얼마나 많은 기술적 진전이 이루어졌으며, 상용화는 얼마나 이루어졌을까, 이것은 우리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 블렌디드러닝 장점 단점 및 정리 레포트
    에 대하여 살펴본다.2. 용어"블렌디드 러닝(Blended learning)"이라는 용어는 처음에는 다양한 기술과 여러 가지 조합의 교육학적 방법(일부는 기술을 전혀 사용하지 않 ... 과 컴퓨터 중재 교육을 결합하는" 학습 시스템으로 정의했다.3. 역사기술 기반 교육은 1960년대에 강사 주도 교육의 대안으로 등장했다. 블렌디드 러닝이 제공하는 주요 이점은 강의 규모 ... 과 오프라인 수업의 비중도 달리할 수 있다. 이들의 구체적인 형태는 다음과 같다.대면 드라이버 ? 교사가 학습지침을 주도하고 디지털 도구로 보강하는 방법이다.순환 ? 학생들은 독립
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.15 | 수정일 2022.02.07
  • 사회변화와 미디어트렌드) 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점인 1) 기술 결정론, 2) 사회 구성론 관점에서 각각 기술하시오.
    자를 따서 FANG으로 부른다. 국내에는 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다.사회변화와미디어트렌드온라인 플랫폼 사업자 ... 에는 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다.위에 제시한 총 6개 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 ... 구성론 관점에서의 카카오3. 결론참고문헌1. 서론전 세계적으로 많은 기술 변화를 겪고 있다. 디지털 시대라고 할 수 있는 4차 산업혁명 시대는 기존의 사회, 가치관 등에 많은 변화
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 빅데이터 시장 분석 및 기술, 사례
    , 네트워크, 인공지능 등 디지털기술을 바탕으로 국가 경쟁력 및 시장 생산성 제고가 핵심이다. 온라인 소비, 원격근무 등의 비대면 사회활동, 이에 따른 디지털 기술과 데이터 활용의 증가 ... 전환, 사이버 안전, 디지털 정부 등의 내용과 함께 데이터 개방 및 활용 기반 강화 전략이 포함됐다.영국의 디지털·문화·미디어·스포츠부는 데이터 기반, 스킬, 가용성 및 책임 ... Ⅰ. 최근 빅데이터 현황1. 국내 현황1) 디지털 뉴딜 정책 배경과 방향코로나19 이후 국가 경쟁력 제고를 위해 2020년 7월에 ‘한국판 뉴딜 종합계획’ 국가 발전전략을 발표
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
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    멀티미디어개론_멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교 설명하세요.
    멀티미디어개론 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(를 통해 활용합니다. 이러한 단말 기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS ... , Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요. 제목 : 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 ... 설명 하세요. 1. 서론 21세기의 멀티미디어 산업은 점점 더 많은 새로운 유형의 변화를 가져오면서 지식 산업으로 부상하고 있다. 오늘날, 멀티미디어 산업은 산업 사회를 지배해온
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의 변화를 살펴보고, 그에 따라 필요한 역량과 직업과 진로지도의 전략에 대해 학습하였습니다. 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하여 제출하세요.
    하는 IT직종과 관련 기술직이나 멀티미디어 콘텐츠 제작 관련 업계가 각광받을 수 있다. 최근 들어 디지털화 경향이 일상생활의 광범위한 영역, 가치 창출 과정과 노동의 영역에 널리 파 ... 기’에서는 7가지의 필요 능력에 대해 제시하고 있다. 첫째, 디지털 문해력이다. 앞으로 거의 모든 직업은 컴퓨터와 IT 기술을 바탕으로 하기 때문에 근로자들은 컴퓨터와 IT 기술 ... 하고 있다. 디지털, 생물학, 물리학 등의 경계가 없어지고 새로운 기술 혁신이 일어나고 있으며, 정부에서도 바이오 관련 신산업 육성을 위해 최근 ‘4차 산업혁명 주도를 위한 바이오헬스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
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    A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    사용' 집단의 비율은 코로나19 사태 이전 38%였으나 코로나19 사태 이후 63.6%로 늘었다. 아울러 학습 목적 외에 오락 등의 목적으로 하루 4시간 이상 디지털 미디어 영상 ... 을 시청하는 경우도 코로나19 사태 전 22.5%에서 사건 이후 46.8%로 늘었다. 신종 코로나바이러스 감염증 사태를 전후해 스마트폰과 디지털 미디어 이용시간이 늘어나는 추세는 청 ... ·스마트폰 등 미디어가 가져올 새로운 행동중독에 전 세계가 주목하고 있다. 스마트폰 중독이란 스마트폰에 과도하게 몰입할 경우 스스로 통제할 수 없는 상태를 뜻한다.2.스마트폰 현황
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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    우리나라 청소년복지와 관련된 정책 및 서비스를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그에 맞는 발전방향을 구체적으로 제시하시오
    하여 청소년들이 인터넷을 올바르게 활용할 수 있도록 돕는 것이 중요하다. 디지털 리터러시란 디지털 기기와 미디어를 이해하고 사용하는 능력을 말하며, 이는 현대 사회에서 필수적인 ... 기술이다. 따라서 학교나 지역사회에서 디지털 리터러시 교육을 강화하여 청소년들이 온라인 활동을 안전하게 수행할 수 있도록 하는 것이 필요하다. 또한, 사이버 안전 교육 및 상담 ... . 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 건강 및 심리지원 서비스2. 교육 및 진로지원 프로그램3. 청소년 문화 및 여가활동 지원4. 디지털 및 사이버 안전 지원5. 청소년 일자리 및 경제지원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 경영통계학_방송사 각 프로그램의 시청률이나 화장품 음료수 생필품 가전제품 등 시장점유율에 대해 공부하고 자료를 제시해주세요.
    4505억 원에 달했다.3. 결론디지털 방송 도입과 시청행태 변화, DMB와 IPTV 확대에 따른 기존 시청자의 영향, 스마트 미디어와 N-Screen의 도입으로 인한 방송시장의 변화 ... 등이 방송시장의 변화를 가져오고 있다. 방송정책의 흐름에 영향을 주는 역할로서 시청률의 중요성이 높아지고 있다. 방송통신 융합기술의 변화로 디지털TV, IPTV, 디지털케이블 ... 플랫폼 사업자 시장점유율 분석유료 방송 시장은 아날로그 케이블, 디지털 케이블, 위성 방송 및 IPTV로 구성된다. 2014년 말 현재 전년도와 같은 96개 사업자가 78개 지역
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.07.12
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감