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"대중문화콘텐츠" 검색결과 3,041-3,060 / 14,498건

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    우리나라의 자원봉사활동의 현황과 문제점을 정리하고 대안점은 무엇이 있는지 작성하여 제출하시오.
    와 개선방안을 모색함으로써, 보다 활성화된 자원봉사문화를 구축하고 지속 가능한 발전을 이끌어내는 것이 목표입니다.자원봉사활동의 현황, 문제점, 대안점을 다루는 이 레포트는 자원봉사 ... 율은 점차 증가하고 있습니다. 사회적 책임과 관심의 확대, 대중적인 홍보와 교육활동, 그리고 개인의 성장과 사회적 가치 인식 등의 요인발한 홍보와 지원 등이 참여 동기를 강화하는 역할 ... , 온라인 교육 플랫폼을 활용하여 언제 어디서든 접근 가능한 교육 콘텐츠를 제공하고, 자원봉사와 관련된 교육 자료와 가이드라인을 제작하여 관련 기관이나 개인에게 제공하는 것도 중요
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.17
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    국내외 보건의료체계 비교 한국, 미국 보건의료체계 비교와 미국 치매 관리정책과 한국 치매관리정책
    및 관련 치매 환자와 그 가족에 대한 지원확대문화적으로나 언어적 차이로 치료를 받지 못하는 환자가 생기는 것을 방지하기 위해 문화적 언어적 특징을 반영한 교육자료를 가족들에게 제공 ... 등의 혐의가 밝혀질 경우 조사를 통해 법 집행기관에 사건을 회부할 수 있다.4) 대중의 인지도와 참여도를 향상연구 및 간병에 대한 정보를 제공하는 주요 연방 정부 리소스인 ... ADEAR 센터를 운영한다.?ADEAR 센터는 대중에게 최신 연구 결과에 대해 교육하고 증거 기반 정보를 온라인, 인쇄물 및 콜 센터를 통해 제공한다. 그뿐만 아니라 연구 및 치료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 영화산업과마케팅 ) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명
    는 흥행 요인2.2.1 영화 흥행의 정의일반적으로 어떤 산업 분야에서 콘텐츠의 성공 여부는 여러 가지 요인의 영향을 받게 되는데, 이는 보통 제조업뿐만 아니라 대중문화산업의 일종인 영화 ... 성(Conveniece)와 편의성으로 해석할 수 있으며, 과거에는 대중매체(TV, 라디오, 신문) 등 일 방향적인 촉진(Promotion) 매체만을 이용하여 광고를 진행 ... , 개봉 시즌’이라는 콘텐츠 관점에서 바라본 것, 그리고 마케팅 요소별로 구분할 수 있다.이처럼 영화의 흥행과 관련해서는 여러 요인이 존재하는데 한국 영화의 경우, 영화 제작부터 상영
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 지역과환경개론 교안 정리본(2024 중간) A+
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 이 사라지게 됨.사회제도: 기존의 사회제도가 사라지기 시작.전통 문화의 훼손과 자연재해가 사회적 재해로 확장.“생태-사회적 위기”4) 지구온난화와 기후변화협약[지구온난화]지구 기온 상승 ... .그탐구대중이 이해하기 쉬운 스토리를 만들어...[대중 담론]: 사회-정치적 목적으로,주민 통제, 민영화 추진 등을 정당화하는 의도를 가진 것(비판적 접근)[환경 악화에 대한 대중
    시험자료 | 55페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.02.18 | 수정일 2025.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    제국 그 사이의 한국, 1895∼1919』,휴머니스트, 2007, 155~215쪽
    『 제국 그 사이의 한국 , 1895∼1919』 2 장 탈중화와 동양의 재편Contents 09 중국의 강등 중국 묘사법 “저렇게 되지는 말아야지 ” 10 진정한 문화, 순수 ... 의 해체를 위한 광범위한 노력 반영하는 문장이기도 정치적 재정비 이상의 의미 민족주의 사상은 본질적으로 민족의 정체성 강조 포함하고 있어 수 세기에 걸친 한 - 중간 문화적 교류를 재 ... 검토 다시 말해 한국이 자본주의적 세계 체제 내부의 근대적 이데올로기에 근접하고 있단 징후이 시기 민족적 지식은 한국의 독립 수호를 위해 기존의 관습에서 벗어나 한자문화권으로 공유
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 생각나눔 ) 수업 중 중요하다고 생각했던 부분이나 인상 싶었던 내용에 대한 의견을 자유롭게 제시해 봅시다. 7과목
    의 자세, 명확하고 솔직한 표현, 정기적인 소통 채널 마련, 피드백 문화 조성이 필요하다고 생각한다.(2) 경제학개론경제 안정화정책을 정의하고 학파간의 견해에 대한 의견을 제시하시 ... 이 필요할 것이다.(3) 광고학ATL의 정체와 감소가 앞으로 계속 될 것인가에 대하여 구체적인 논거를 가지고 토론하시오.ATL은 전통적인 대중매체 광고를 의미하는 용어로, TV, 라디오 ... 의 영향력이 줄어들고 있기 때문이다. 특히 온라인 동영상 플랫폼, 소셜미디어 등 디지털 미디어를 통한 표적화가 가능해지면서 소비자들은 더 개인화된 콘텐츠를 선호하게 되었다. 또한 소비자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.08
  • 고구려와 삼족오
    했고, 이때 이후로 삼족오는 단군조선과 고구려의 상징이자 우리 민족의 상징이라 여기는 대체적인 분위기가 형성되었다. 이를 문화 컨텐츠로 활용하기도 했다. 이에 그치지 않고 한국방송 ... 에 그려져 있고, 삼족오 깃발이 ‘국기’와 비슷한 용도로 쓰일 만큼 삼족오의 국가 상징성을 강조하였다. 이후로 삼족오에 대한 대중의 관심이 커져 삼족오 목걸이, 귀걸이 등의 액세서리 ... 등이 한동안 유행하였으며, 이에 그치지 않고 종로에 대형 삼족오 조형물이 설치되는 등 삼족오에 대한 대중적 관심이 상당히 확대 되었다.2. 드라마 (2006-2007)평균 시청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 [여가레크리에이션] - 자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    되기는 하지만 일생의 절반은 여가 가능 시간에 속한다. 일생에 있어 현명한 여가시간 사용이 중요한 이유이다.컨슈머인사이트가 조사한 ‘여가·문화·체육 주례조사’에 따라 다음과 같이 ... 여가활동을 8개 분야로 구분해볼 수 있다. ●오락·휴식 ●관광·여행 ●자기계발·자기관리 ●사회교류 ●운동·스포츠 시행 ●운동·스포츠 관람하기 ●문화예술 시행 ●문화예술 관람하기 등 ... 이다. 이는 세분 활동으로 총 85항목으로 나눠져 있다. 통계적으로 우리나라 성인 실생활 가장 많이 하는 여가활동은 산책, 쇼핑, 영상콘텐츠 시청 등 평범한 「오락·휴식」분야
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    교과목명: 대중영화의이해[과제명]1. 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오. (15점)2. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하시 ... 부터 1950년대까지 미국의 할리우드는 스튜디오 시스템, 스타 시스템, 장르 시스템 등으로 설명할 수 있는데 이는 개별적인 개념이라기보단 아울러 대중영화를 함께 정의하는 상호작용적이 ... 적으류하자면 독립영화는 장르영화가 포함된 주류의 상업영화와는 다른 독립적인 배급망을 가진 영화라고 보는 것이 타당하다. 대개 주류의 상업영화는 대중에게 선보이기 위해 상영을 하는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.22
  • 엔씨소프트
    ) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트 ... 에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고 ... 를 전달 받게 된다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업의 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 트렌드 2022 강의자료 PPT
    수업 속의 실재감있는 컨텐츠 개발 2. 소비자와의 안전거리 확보 - 더 현대의 공간설계 - 운전면허 학원의 호황 3. 고가 프리미엄에 대한 쏠림 - 수입자동차의 판매 신장 - 쉐프 ... ) 토탈 구독 - 쿠팡 : 2900 원이면 무료배송 , 무료 반품 서비스 - 네이버 플러스 멤버십 : 월 4,900 원에 쇼핑 포인트 및 네이버 컨텐츠에 대한 혜택 등 제공출처 ... 을 수 있는 소비자의 능이나 력을 말한다 . 보이지 않는 잉크 : 신분제 사회에서의 세련된 에티켓이나 문화적 소양 . 보이는 잉크 : 비싼 사치품으로 과시 흐릿한 잉크 : 기본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 65페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 섭식 장애가 청소년기 특히 여학생들에게 발생률이 더 높습니다. 그 원인을 분석하고 개인과 사회측면에서 어떤 변화가 필요한지 구체적으로 서술하시오.
    과 제도 구축이 필수적이다. 우선 사회문화적으로 왜곡된 미의 기준을 바꾸기 위한 캠페인과 교육이 활발히 이루어져야 한다. 대중매체와 패션 산업이 지나치게 마른 몸매를 미화하는 관행 ... 율은 남학생보다 낮음에도 불구하고 자신의 체형에 대한 불만과 왜곡된 인식으로 과도한 다이어트를 시도하는 경우가 많은 것으로 드러났다. 이러한 현상은 날씬한 몸매를 추구하는 사회문화 ... 는 개인적·심리적 요인과 사회문화적 환경 요인이 복합적으로 작용한다. 우선 청소년기는 사춘기를 거치며 호르몬 변화와 신체 구성이 달라지는 시기이다. 이 과정에서 여학생의 경우 체지방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 한국과 중국의 가면무 비교 - 탈춤과 경극을 중심으로
    과 중국의 문화적 배경과 가면무의 기원한국과 중국의 가면무 발생과 발전에 대해 살펴보려면 우선 그 나라의 문화적 배경과 양상을 살펴봐야 한다. 같은 가면무라는 컨텐츠를 가지고 있어도 각 ... -탈춤과 경극을 중심으로목차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 본문A. 한국과 중국의 문화적 배경과 가면무의 기원? 문화적 배경? 가면무의 기원과 발전B. 한국과 중국의 가면무의 특징과 춤사위 ... 을 특징으로 내세울 만큼 희귀하게 취급한다. 가무악을 혼용하는 대표적인 곡으로는 종묘제례악, 문묘제례악, 무악, 범패, 여민락 등이 있다. 하지만 오늘날이 되기까지 중국 문화의 영향
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.28
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    성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논의하시오
    커뮤니케이션(IMC)의 출현 환경을 제공하게 되었다. 따라서 본론에서는 성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 통합마케팅커뮤니케이션(IMC)대중시장의 분화, 인 ... 었다. 이는 더 이상 전통적 광고에 소비자들이 반응하지 않는 문제에 직면하여, 기업의 메시지에 싫증을 느끼고 광고를 외면하게 되었고, 다양한 미디어의 발달로 인해 기업의 관심이 대중 ... 는데 이보다 좋은 아이템은 없었다.이에,2010년도부터 시작한 “발로 쓰는 문화지도”라는 메인 타이틀 아래 “서울 성곽걷기”,“그 길속 그이야기”등시리즈 물을 기획하였다. 1차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 한국의 종교에 대하여
    ontent_id=cp043319430001한국콘텐츠진흥원 >문화콘텐츠닷컴https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2782838&cid=62093&c ... 를 로마 제국의 합법 종교로 공인하였습니다. 그의 목적은 기독교의 유일신을 섬기게 하여 로마 황제를 대중들에게 성인 같은 위치로 낙인 받기 위해서 입니다. 이러한 시도는 군인황제 ... 들은 사람들에게 존경받았습니다. 신라는 무당을 왕자의 호칭으로 삼았고(남해 차차웅), 고구려에서는 사무라는 명칭이 있었습니다. 위상이 높았던 무교는 후세에 문화가 진화하고 유교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1공통) 아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서5가지이상설명하라0k
    으로까지 확대될 것으로 보인다.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.PC는 1970년대 중반에 자유주의적 문화를 바탕으로 개발되었다. 1981년 IBM PC의 보급 이후 대중 ... 조사하여 설명하라.Ⅰ. 서 론요즘은 정보화 사회로 우리가 상상하지 못하는 편리하고 풍요로운 문화적 혜택을 입고 살아가고 있다. 서로간에 빠른 시간내 소식을 전하고 있어 과거 ... 적으로 널리 쓰이고 있다.스마트폰이 모바일 인터넷 대중화 시대를 열었다. 만나는 사람마다 아이폰의 새로운 애플리케이션에 대해 이야기하고, ‘QR 코드’, ‘증강현실’과 같은 단어가 생소
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.04
  • A+ 서평 21세기 최고 CEO들의 경영철학을 읽고나서
    를 발송했다. 그러나 세월이 흐르면서 개인 전자기기에서 온라인으로직접 콘텐츠를 재생하는 것이 가능해지는 새로운 현상이 나타났다. (스트리밍 서비스)넷플릭스는 낡고 사그라져가는 자사 ... 에 뛰어들자 넷플릭스 콘텐츠제작자가 됐고, 독창적 콘텐츠를 보유한 가장 앞서가는 서비스 제공자가 되기 위해 엄청난 투자를 하고 있다.또한 저자는 소비자에게 완벽한 것을 제공해야 한다고 ... 하나라는것은 두말 할 필요가 없는 일이다.그는 최첨단 기술과 예술가의 미학적 감각이 함께 녹아든 애플의 문화를 조성했고, 애플은 과학과 기능성, 아름다운 디자인을 아주 매끄럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2023.11.28
  • [관광과 문화2] 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오
    [관광과 문화2] 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화관광이란2. 관광과 ... 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례1) 관광학적으로 커피문화가 가지는 가치2) 강릉 안목해변 커피거리3. 지역에 미친 긍정적 영향1) 지역경제 발전2) 지역주민의 지지 ... 성이 대두되었다. 따라서 본론에서는 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 문화관광이란21
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.16
  • 서울대 미술경영전공 대학원 자기소개서 연구계획서 (합격)
    전문가였다면, 오늘날의 큐레이터는 콘텐츠 크리에이터이자 마케터, 협력자, 그리고 대중의 해석을 유도하는 커뮤니케이터로까지 역할이 확장되고 있습니다. 저는 이 역할 전환이 기관의 정체 ... 비엔날레와 아트바젤을 비교 분석한 발표 이후, 국제미술시장과 전시의 정치성, 그리고 그 이면에 자리한 문화정책에까지 관심이 확장되었습니다. 이후에는 다양한 전시회와 아트페어 ... 적 성찰과 실천적 운영능력을 동시에 배양할 수 있는 최적의 교육과정이라고 생각한느 바이며 특히나 시각문화 연구, 예술정책론, 예술행정 실무과정 등이 유기적으로 구성되어 있어, 이론
    자기소개서 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2025.07.14
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    제5차 국토종합계획(2020~2040)중 제 5편 지역별발전방향(서울, 경기도만 요약)
    한 서울, 쾌적도시 서울, 경제수도 서울을 기본목표로 삼고 다양한 세부적인 전략을 제시한다. 지향해야 할 가치로는 자연환경보전 도시, 역사문화보전 도시, 어디서나 편리한 도시, 대중녹색 ... 하는 혁신공간을 조성할 것이다. 거점별 신산업 중심으로는 바이오와 의료는 홍릉, 연구개발은 마곡, 사물인터넷은 G밸리, 문화콘텐츠는 DMC, 연구개발과 인공지능, 빅데이터는 양재와 개포 ... 의 9개 도와 각 시군지자체에서 수립하는 계획의 기본이 된다. 교통과 수자원, 주태그, 환경문화, 관광, 정보통신 등 부문별 계획과 광역, 수도권, 특정지역의 지역계획은 모두 국토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
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2025년 11월 09일 일요일
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