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"스포츠몰입" 검색결과 3,021-3,040 / 3,142건

  • [음란물 악영향] 【청소년에 대한 인터넷 음란물의 악영향】
    을 권한다.청소년이 음란물에 너무 몰입하다 보면 중독증에 빠지는 등 부작용이 발생한다. 음란물에 집착하지 않도록 스포츠나 문화 활동 등 현실적인 취미를 갖게 한다.6. 신용카드를 잘 ... 되므로 당장 자신의 자녀에게 영향이 없다고 외면할 문제가 아니다. PC통신 등에서 유통업자들의 움직임이 발견되면 즉시 신고해서 확산을 막는다.【일간스포츠, 2001-06-12】 청소년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.10
  • [국제경영, 마케팅 경영학] 아이리버 국제경영 마케팅 전략
    FOCUS선정 2003브랜드 대상2003. 12스포츠서울 선정 2003 대한민국 파워브랜드 선정 (MP3부분 파워브랜드 대상)2003. 12한국서비스경영진흥원 2003 골든브랜드 대상 ... 은 벤처기업로써 첫 이미지는 비즈니스에서 굉장히 어려운 일. 5연구진은 참담함으로 가득차고 무엇이 문제인지 알아내고 결함을 보완하는게 급선무라 생각하고 다시 새로운 마음으로 연구에 몰입
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • ★[A+레포트]놀이 게임★
    로 둔갑시켜 우주비행을 할 수 있는 놀이 경험이 쉽지 않는 것이다. 이렇게 상상력이 떨어져 몰입되는 놀이 경험을 못하게 되기에 일부 어른들이 마약이나 알콜 등의 환각성 약품에 의존 ... 하는 ghem에서 파생되었다고 한다. 가정에서의 트럼프나 어떤 모인에서 게임, 또는 스포츠도 실제로는 깡총 거리며 뛰지 않아도 기쁨이나 생명의 약동을 나타내는 “기쁜 듯한”행동이란
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.25
  • [가정과결혼] 남자와 여자의 차이
    의 동굴로 들어감, 다른일에 몰입수다로 품행복과 두려움타인이 자신을 필요로 할 때 행복.무능력을 두려워함.주는 것을 두려워함.자신이 사랑받고 있다고 느낄때 행복함받는 것에 두려움 ... .뇌 : 사용자의 뇌보다 훨씬 크지만,사용자보다 영리하지는 않다.머리(헤어 스타일) : 대머리에서 시작해서 스포츠 머리, 세련된 안정환 머리, 말갈기 머리 등 매우 다양하다.배
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 이건희를 읽고
    목 차I. 시작하면서.II.어릴 때 취미생활이 기업경영의 바탕이 되다A. 개 애찬론B.어린시절의 영화광.C.스포츠에 대한 남다른 열정D.내성적인 성격E.공과 사의 구별III ... 의 선두주자로 연구개발을 시작하였던 것이다.누구보다더 영화를 사랑하고 즐겼던 그였기에 변화의 흐름을 잘 포착한 것이라 생각되어진다..스포츠에 대한 남다른 열정동시대인의 취향은 그 ... 것도 그의 치밀한 연구적인 태도에서 나온 것이라 할 수있다.한번 몰입하면 박사가 될 정도의 지식을 습득해 버리는 세밀한 성격이 오늘날의 그를 만들 었것이다. 현제 삼성의 상무보인
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [경제/경영] 조직문화의 모든것(국가,기업,단체..)
    에 따라 강한 문화와 약한 문화로 나눌 수 있다. 응집력이 강하고, 가치관이 통일되어 있으며 집단목표에 대한 구성원들의 몰입이 강한 경우에는 강한 문화가 발생하며 그렇지 않을 경우 ... 의 조직문화는 높은 위험을 부담하고 그들 행위의 결과를 신속히 알게되는 개인주의자들이 세계이다. 예를 들어 건설, 화장품, 벤쳐캐피탈, 영화, 스포츠 산업 등이 속한다.2 일 잘하
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 여가
    어 아동공원, 시민관 등 문화교양시설 및 스포츠, 레크리에이션 시설 등 시민의 문화적 생활을 영위할 수 있는 제반시설의 정비가 필수적이어야 한다. 또한, 복잡한 도시생활에서 벗어나 ... 하고 있듯이, 세기말세적인 사치와 향략의 몰입으로 청소년에게 자극과 호기심, 모방심을 유인하거나, 애정, 욕구불만으로 인한 가출, 반항의식, 불손, 교우관계 등의 사태 초래 등을 들 ... 정도의 차이는 있지만 신체활동을 수반하는 것이 보통이며, 스포츠 또는 야외 레크리에이션 활동은 신체활동은 필수적이다. 질병은 예방이 최선이지만 신체활동의 레크리에이션 참여는 신체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [청소년] 청소년기의 장애와 일탈
    는다. 한꺼번에 많이 먹는다. 비교적 게으르다. 귀찮게 하고, 황당하게 하고, 지치게 하는 스포츠나 활동에 참여하지 않는다.1. 먹기장애 (1) 비만4) 청소년 비만예방1. 먹기장애 ... (Fan)과 픽션(Fiction)의 합성어 팬들이 스타를 주인공으로 넣어 쓰는 소설 팬픽의 대상 소설, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임, 연예인, 스포츠 스타 등에 이르기 까지 대중 ... 픽에 열광하는 이유 팬픽에서 묘사되는 동성애의 과정, 만남과 헤어짐 등에 자신의 감정을 이입하며 몰입하기 때문야오이남성간의 동성애를 다룬 것 '절정없음(야마나시) + 완결없음(오치
    리포트 | 80페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [경영일반] 동서양의 기업가 자서전 비교
    공부 꾸준히 발전하기 교과서대로 하기 (기본에 충실하기) -최선을 다하기 -목적 의식-방심을 경계함 -새로움에 대한 적응 -몰입 -장기적으로 생각하기 -원칙 중심의 판단과 선택잭 ... GE 최연소 최고경영자 1985년 NBC 방송국 인수잭 웰치의 어린시절유년기를 보낸 지역의 특성 - 토론을 즐김, 스포츠를 매우 선호 ⇒ 건전한 경쟁 - 강한 직업 윤리와 가치
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [광고 홍보] [독후감] 이미지와 환상
    는 이미지와 환상에 불과한 가짜 행복에 몰입해 있는 한국인들에게 꿈과 이상을 제대로 심어주는 일이다. 이 책은 이미지 조작이 최고의 성공전략이라고 생각하는 한국의 정치, 문화, 경제 ... 감소했다. 최근까지 전체 유명인 중 점유 비율이 항상 증가하고 있는 것은 스포츠계와 나이트클럽 출신 연예인들이다. 스타 시스템은 출판시장도 마찬가지다. 베스트셀러는 사람들이 책
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    특히 몰입효과가 큰 온라인 롤플레잉 게임온라인 롤플레잉 게임의 흡입력꿈의 공간 하이테크 시대에 사는 현대인의 고민 이성과 지성의 한계 도달 역술광고의 급증 환타지 장르의 성공 ... -26] 머드게임 중독성 심각…학업포기 가출 속출 [동아닷컴 2000-11-07] '리니지' 미국서도 폭력성 시비 (미 타임지) [스포츠투데이 2001-05-04] 게임 아이템값 ... [Moneytoday 2002-10-28] 온라인 게임'수정'바람 [내외경제 2002-10-30] 리니지 사태 제2라운드 '등급수정 12세냐 15세냐 ' [일간스포츠 2002-10-30
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [마케팅기획]한국문화컨텐츠 체험엑스포 제안서
    엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중 문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책한류의 형성 과정중국 內 한류의 특성특정스타에 몰입모방단순 소비 수준“한류”를 자국문화로 재생산하지 못함“한류 ... 의 한국 드라마 지속적인 방영한류문화의 특성contents의 변화초기드라마영화현재드라마가요영화스포츠패션미용게임애니메이션다원화contents의 변화가요산업구조정부지원 구조교육체계일부
    리포트 | 150페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [재미있는 여가] 재미있는 여가
    %)', '카드놀이나 고스톱(37.4%)', '다트 등 실내 스포츠(36.3%)', '농구나 축구(31.0%)'였으며, 수영이나 자전거, 롤러스케이트(인라인)과 같이 실외에서 즐길 수 있 ... 적 평형을 유지하거나 관람을 통한 활동에 집중하고 있으며 여가 시간을 어떤 것에 몰입하여 투자하지는 않는 것을 알 수 있다. 또한 실외 공간에서의 활동적이고 사회적인 여가선용보다는 실내
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [철학(논리), 사회학 레포트] 사이버 공간 속의 나는 진정한 나인가?
    , 동호회나 채팅으로 대표된다. 대중음악, 영화, 스포츠 등에 대한 자신의 취미활동을 위한 자료를 내려받는 공간이기도 하다.가장 무의미한 시간 소모로 여겨지는 것이 온라임 게임 ... 이나 채팅이다. 이는 몰입성이 강하여 학생들의 정상적인 생활을 방해하기도 한다. 사이버 공간은 현실세계에서 자신의 존재를 인정받지 못하고 소외되거나 불만이 있는 청소년의 경우 더 활발히
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.02
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    Introduction2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망1) 대분류 – 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG 2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드, 보드게임 ... 목표가 명확 2. 플로우(Flow) – 몰입, 게임 자체의 흥미도 3. 사회적 상호작용 – 게임실력에 대한 타인의 인정, 게임 정보에 대한 교환, 소모임 4. 편리성 – 사이트
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    중 무작위로 50명선정) 조사 기간 : (2003년 3월 6일부터 - 3월 7일까지)설문조사 2아바타명품족 등장 반사회적 행위 성(sex)문제 몰입아바타 선택 권리 박탈매출증가 ... .neowiz.com/ir/pds/neowiz_2002_q2_performance.ppt) 스포츠서울닷컴{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [청소년문제] 청소년과 놀이문화
    한 날에나 하는 명절놀이화되었고 그 대신 서양에서 들어온 다양한 스포츠나 게임 등이 자리를 잡고 있다. 두번째 유형의 놀이는 청소년의 일탈적인 문화유형을 말하는 것으로 이것은 전체 ... 선흡연, 음주(45.7%)', '카드놀이나 고스톱(37.4%)', '다트 등 실내 스포츠(36.3%)', '농구나 축구(31.0%)'였으며, 수영이나 자전거, 롤러스케이트 등 ... 의 놀이에 참여하고 있는 청소년은 상대적으로 적은 비율이었다.이 결과를 보면 청소년들은 주로 휴식분산형 놀이나 관람집중형 놀이를 중심적으로 즐기고 있으며, 활동 몰입형 놀이는 거의 하지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.04
  • 싸이월드와 아이러브스쿨의 성공실패요인 새로운 접근분석
    , 미니룸 서비스등 연 혁 2003.07 코리안클릭 상반기 히트사이트 선정 2003.01 메트로 미니홈피 부분 1위 2002.12 스포츠서울 주최 2002 TOP 브랜드 우수기업부문 ... 은 브랜드 관계 고객이 몰입하도록 브랜드 관계를 강하게 구축해야함Before Diagnosis Analysis인터넷에서 강력한 브랜드를 구축하기 위한 가이드라인Aaker
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 레크레이션 놀이 게임
    기 때문에 어린이와 같이 상자를 타고 사냥을 하다가 금세 우주비행기로 둔갑시켜 우주비행을 할 수 있는 놀이 경험이 쉽지 않는 것이다. 이렇게 상상력이 떨어져 몰입되는 놀이 경험 ... 되었다고 한다. 가정에서의 트럼프나 어떤 모인에서 게임, 또는 스포츠도 실제로는 깡총 거리며 뛰지 않아도 기쁨이나 생명의 약동을 나타내는 기쁜 듯한 행동이란 점은 다름이 없다. 그런 의미
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • [사회학] 참여군중 : smart mobs
    유대감을 형성하게 될 기회도 제공된다. 하지만 그 반면 너무 몰입하게 되는 경우 개인적인 시간을 손해 보거나 내가 갖고 있는 것과 다른 관심사를 배타적으로 바라보게 되는 부정적인 ... 있는 문화 및 스포츠 등에 대한 모든 주제가 포함될 정도로 다양하다. 소모임 활동이 활발한 이유는 골치 아프고 어려운 일들 보다는 절대적 즐거움을 추구하고자 하는 성향을 들 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 15일 월요일
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