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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 2,981-3,000 / 5,090건

  • KTF 보고서
    모바일 서비스가 가능해 질 수 있으므로 소비자니즈를 파악하여 질 높은 컨텐츠 및 서비스가 요구됨투명경영 KTF는 주요 경영현황을 투명하게 공개하기 위해 금융감독원, 증권거래소 ... 기업 분석 연구목 차KTF 일반현황 분석KTF 외부환경분석조직능력분석_(1)경영자 분석조직구조분석_(1)전략적 분석사업 전략 사업 분야이동통신의 세대별 기술변화 이동통신시장 ... 현황 분석●사업전략 KTF는 WCDMA 네트워크의 전세계적인 확대와 개도국 시장의 확대 등으로 증가하고 있는 성장기회를 신중히 검토하면서 보유 자원과 핵심역량을 최대한 활용할 수
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰
    문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰1. 서론2. 문화콘텐츠의 의미와 주요 산업 현황1) 문화산업과 문화콘텐츠의 관계2) 우리나라의 주요 문화콘텐츠 산업 분야3 ... 을 음악적 콘텐츠 자체의 질적 성장이라고는 평가할 수 없다(김용호, 2007.8.16). 그보다는 음악과 간접적으로 관련이 있는 문화콘텐츠들, 가령 캐릭터 상품, 안무, 의상, 화장 ... , tscubator) 전략 확산, 콘텐츠 품질 가치 기준 변화, EC(Entertainment Content)에서 LC(Lifestyle Content)로의 변화, 스텔로텔링
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.16
  • IPTV 도입에 따른 경제적 효과 분석
    현황을 우선 고찰하고, IPTV 도입을 둘러싼 갈등의 양상을 살펴본 후, 연말 의결 예정인 IPTV관련 법안의 내용을 살펴보도록 하겠다. 그리고 IPTV 도입에 따라 예상 ... 만 하더라도 통신·방송 융합 정책의 표류로 인해 IPTV의 사업이 매우 불투명했다. 그런데 얼마전 합의된 IPTV 관련 법안(인터넷멀티미디어 방송법)이 국회 의결만 남겨두게 되 ... IPTV의 도입에 따른경제적 효과 분석Ⅰ. 서론최근 정보통신(IT)기술의 발전은 디지털 환경에서 쌍방향적인 의사소통이 가능하도록 문을 열어주었다. 기존의 인터넷에서 주어진 컨텐츠
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.29
  • 어린이 교육 테마공원 현황과 소개 / 분석 / 나아갈 방향
    교육 테마파크 현황과 아동 테마파크 사례분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제 선정 동기2. 테마파크의 정의 - * 테마파크의 특징 * 테마파크의 기능 / 역할Ⅱ ... . 본 론1. 문화콘텐츠산업과 테마파크(1) 문화콘텐츠산업의 정의 (2) 교육 테마파크의 정의2. 교육 테마파크의 사례(1) 키자니아(Kidzania)? 키자니아의 CONCEPT ... , 있다. 이렇게 구성된 테마파크는 테마성 외에도 관람자가 일상과 다른 환경 속에 와 있다는 비 일상성, 현실과 차단된 배타성, 모든 시설이나 환경이 테마와 관련되어 있다는 통일
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.01
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... 현실 사업 성장의 이면에는 정보통신기술의 비약적 발전이 토대로 작용하고 있다. 이러한 정보통신 기술의 발전과 컴퓨터 공학 기술의 발전은 미디어를 통한 원격지간의 다양한 개체를 통하 ... 여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [신문방송겸영]신문방송겸영에 대한 찬반양론과 나의 생각
    한데, 우리 같은 경우 정책 혼선과 미디어사업자 간의 갈등으로 인해 방송과 통신의 융합이 10년이나 제대로 진척되지 못하고 있다. IT 강국이라는 말이 무색할 정도로 관련된 규제와 정책 ... 다.언론 역시 마찬가지이다. 지난 부시 정권 8년 동안 언론 미디어 관련 규제가 엄청나게 완화됨에 따라 신문방송사들이 재벌과 자본의 의해 귀속되었고, 이에 따라 소수의 의견이나 지역 ... 목차1. 신문 방송 겸영 논란2. 찬성론가. 신문과 방송의 겸영은 세계적 추세나. 미디어 산업의 경쟁력 확보다. 여론의 다양성 확보3. 반대론가. 국내 언론환경을 고려해야
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.08
  • 게임산업
    - Ripple Effect- 높은 인적 자원 활용도■ 기술적 측면 - Tech oriented- 보전성 및 복제성- 멀티미디어3. 게임 산업의 분류■ 업소용 게임 - 흔히 오락실이 ... 화■ 모바일 게임 시장의 트렌드- 네트워크 및 단말기 고도화로 인한 급속한 성장- 모바일 네트워크 게임의 증가국내게임시장의 동향·특징·문제점Ⅲ1. 현황 및 동향■ 국내 게임시장의 전체규모 ... . 게임 산업이 국내 문화콘텐츠 수출비중의 약 50%를 차지하고 , 무역수지 5억달러 흑자를 기록하는 등 영상산업과의 융합기술로 콘텐츠 중에서도 급성장하고 있는 저탄소 녹색성장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 미국의 뉴미디어 현황 및 정책과 한국의 뉴미디어와의 비교
    을 실리콘앨리라고 한다. 전자상거래와 콘텐츠 산업과 관련된 많은 뉴미디어 업체들이 모여들어 미국의 뉴미디어 산업을 주도하고 있다.1990년대 중반 뉴욕의 경기가 침체되자 맨해튼 41번 ... -목차-1. 미국의 뉴미디어 현황1) 융합현상(1) 애플 + 월트디즈니(2) TV + TV(3) 통신 + TV(4) 인터넷 + TV2) 이동휴대방송 상용화(1) 시장상황(2 ... 텔레비전4) DAB와 IPTV(1) DAB개념장점DAB 사업 현황정부 정책(2) IPTV개념현황2. 미국의 뉴미디어 정책 및 규제 기관3. 한국의 뉴미디어 현황방송과 통신의 경계
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • Travel2.0
    온라인 관광산업의 현황출처: Forest Reaserch온라인 관광산업의 성장 흐름Travel 2.0 : Web + Travel = Travel2.0The Contents of ... - experienceSearchRich Media관광객들은 무엇을 이용할 수 있는지, 상품에 어떠한 사항이 포함되어 있는 지를 알고 싶어함구매행동을 이끄는 가상의 컨텐츠웹(인터넷공간)은 엔터테인먼트적인 사회를 위한 ... Travel2.0관광경영학과ContentsTravel2.002030405결론0106온라인관광산업의 현황Travel2.0의 서비스 구성도Travel2.0의 세부내용참고자료
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 삼성전자 전략경영 보고서
    ) : 1969 있다.[표-2] 삼성전자 직원 현황 (2005년 기준)전체국내국외임직원 수128,00080,60047,400R&D 인력32,00028,5003,500자료 : 삼성전자 홈페이지 ... 등 선진 시장에 WCDMA, HSDPA와 같은 3세대 휴대폰을 선보이고, 또한 뮤직폰, 모바일 TV폰, 스마트폰, 고화소카메라폰 등 멀티미디어 휴대폰을 선보이며 프리미엄급 시장 ... 들의 의견을 수용, 2010년까지 RoHS 적용을 유예함에 따라, PDP 업계는 2010년까지 관련 소재 개발을 끝내야 하는 시한을 받게 된 셈이다.이에 따라 빅3 업체들은 환경규제의 칼
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.02
  • 티저광고의문제점분석
    컨텐츠를 이용. 티저광고의 확산 추세T광고 효과의 감소. 패러디 광고의 등장시장현황출처 : Dec.27, 2008/해럴드주요 매체의 광고비는 계속 상승하고 있지만, 광고 효과는 지속 ... 목 차티저광고란?시장현황 소비자 인식 분석주제제시결론실패 원인 분석전략제시티저광고란?다음 번의 광고나 판촉활동에 대해 호기심을 유발하기 위한 광고주제대중에게 외면받는 식상한 티저 ... 시되는 요소너무 오랫동안 감춤으로 인한 싫증 빈번한 사용에 의한 소비자의 내성 소비자들의 식상함, 외면신선한 아이디어 제품 / 서비스와의 관련성 보안 및 브랜드 공개의 효과적 전환유쾌
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.28
  • [전자책][전자출판][e-book][e북][이북][디지털도서][전자도서]전자책(전자출판, e-book)의 제작, 전자책(전자출판, e-book) 장점, 전자책(전자출판, e-book) 현황, 향후 전자책(전자출판, e-book) 발전 과제 분석
    김영사를 비롯해 관련 출판사나 서비스 업체들에 e-북 소프트웨어를 공급하고 콘텐츠를 가공하는 일이 이북솔루션스의 주 사업 내용이다. 바로북닷컴의 바로북이나 이오커뮤니케이션의 와이즈북 ... 전자책(전자출판, e-book)의 제작, 장점과 전자책(전자출판, e-book)의 현황 및 향후 전자책(전자출판, e-book)의 발전 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 전자책(전자출판 ... . 애니메이션(Animation) 정보6. 동화상(Video) 정보Ⅲ. 전자책(전자출판, e-book)의 장점Ⅳ. 전자책(전자출판, e-book)의 현황1. 벤처업계와 출판계의 시장진입2
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.23
  • [경영정보시스템, MIS] 모바일 커머스의 활성방안 ( m커머스, m-commerce )
    ㆍ오프라인 만남의 장을 운영해보는 것이 필요할 것이다.또한 m커머스에는 정보처리와 관련한 인프라 환경을 구축해야 한다. 핵심기술 개발, 법과 제도 정비, 컨텐츠 육성, 비즈니스 모델 ... 는 중재기관의 부재, 신규산업지원에 대한 세제 지원의 미흡, 멀티미디어 관련 데이터 요금체제의 불합리성, 단말기 구입 부담의 경감을 위한 실질적인 조치(보조금 제도나 리스 지원 등 ... 자율경쟁 체제가 구축되어야 하며, 멀티미디어 관련 데이터에 대한 효율적 요금체제 정립도 필요하다.이에 관련하여 일본의 모바일 커머스 사례를 살펴볼 수 있다.일본의 모바일 커머스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.19
  • 오즈 oz LG 마케팅 분석
    . 3G ??? 이동통신의 발달과정에서 3세대 기기에 적용되는 국제전기통신연합(ITU)의 규격 2. 뮤직비디오나 인터넷방송·만화·뉴스 등 다양한 컬러 동영상 콘텐츠의 주문형비디오 ... 상반기 KTF, SKT 3G 가입자 현황(단위 : 명)2008년 9월말을 기준으로 LGT 또한 3G 가입자 수가 36만 명을 넘어섰다 !!!3G 투자현황!★ 이동통신사 3G 투자액 ... 빠른 스퍼트 촉구 !!투자부족으로 인한 잠정적 가입자현황에 영향을 주게됨 !!더 많은 투자로 인해 무한경쟁에의 승리를 위한 준비중 !!LG텔레콤 요금제 분석 !!LG텔레콤의 현3G
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 21세기 기업의 전략적 스포츠 마케팅
    스포츠마케팅의 역사와 현황4.국내스포츠마케팅의 실제적용 사례5.외국의 스포츠마케팅 실태6.콘텐츠로서의 스포츠와 스포츠 마케팅Ⅳ.Event요소로의 스포츠마케팅 활용1.선수 초청 이벤트2 ... 시키는 데 모아진다. 도요타는 특히 잠재 고객을 겨냥해 스폰서 행사와 관련한 테스트 드라이브 행사, 제품 소유자의 VIP 우대 행사 등을 별도로 마련하고 있기도 하다.6.콘텐츠 ... 고 있다. 미디어 스포츠라는 개념은 이러한 새로운 관계를 적나라하게 설명해주고 있다. 미디어에 의해 각색되고, 편집되어 수용자에게 소비되는 상품화된 콘텐츠로 설명되는 미디어 스포츠
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.18 | 수정일 2017.09.25
  • SK 텔레콤_SWOT분석, 마케팅전략
    store 개선과 활성화 방안 – 보안과 콘텐츠 강화……………………………………………11제안1) 제작자 인증 시스템의 도입제안2) 티스토어 자체 검증 시스템 구축제안3) 개인개발자 ... 의 지원 방안제안4) 대형개발업체를 통한 컨텐츠 강화제안5) T store CRM전략3. 사용자 customizing 요금제……………………………………………………………………………13 ... 미디어·데이터 등이 융합한 신규서비스가 계속 출시되고 있고 금융·가전·자동차분야 등 모바일 기반의 이종분야 결합서비스가 한층 확대되어 SKT의 신사업 진출가능성은 기회요인이다.위협
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 미디어 산업과 환경변화
    을 강조하던 아날로그 시대에서 미디어 산업성과 경제적 역할을 강조하는 다매체 디지털 시대로의 변화 - 미디어 빅뱅 : New Media+ Old Media 또는 기존 미디어의 분화 ... , Paradigm Shift*I. 21세기 미디어 산업과 환경변화2. 방송통신 환경의 현황 ▶ 내부 환경 - 유료방송 저가 유통구조(ARPU 5,800원) - 수용자 통신비 부담 ... 화 - 한미FTA에 따른 콘텐츠 시장 개방 - 방송영상산업 인프라 취약*I. 21세기 미디어 산업과 환경변화3. 신규매체의 발전 방향(미래 예측) 핵심 : 수용자의 편의성 확보
    리포트 | 35페이지 | 3,600원 | 등록일 2007.12.25
  • 참고정보서비스정책론
    미디어 콘텐츠로 구축될 만한 학술정보를 신청할 수 있다동영상(VOD) 촬영서비스- 촬영범위 및 비용 : 학술적으로 가치가 있고 보존적 가치가 있는 학술자료로 세미나, 강연회, 심포 ... 요약 서비스번역서비스 . 영작문 교정 서비스 정보통신서비스 RSS SDI 모바일 서비스 QR code 툴바 서비스 열람실 좌선현황 서비스 독서분야 졸업자격 인증 제 서비스 논문 ... : 불교강의 동영상 지원(웹사이트, PDA) http://210.94.174.20:8001/contents/study.php?category_no=35 menu_path
    리포트 | 110페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 소프트웨어개발
    한 입체영상 시연목표 성능시장/고객/Needs시장/고객 : 아케이드 게임 서비스 업체 VR 영상 장비 제조 업체 입체 Contents 운영 업체 Needs : 새로운 형태의 게임 ... 노하우 축척기존의 입체영상 현황 - PC용 입체게임 ( 화면이 작음, 입체효과 떨어짐) - 입체 전용 게임이 아님 - LCD 셔터 글래스 안경으로 눈 어지러움 발생5/10■ 기술 개발 ... 시뮬레이터/모의 군사훈련 항공관련 디스플레이 및 해저탐사 원격 탐사 교육/의료 교육전시(CG/과학교실) 가상대학 의료 응용 (의료 시뮬레이터) 전세계 입체영상 장비업체에 입체 전용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 미디어 최신트랜드 및 전망
    2009 뉴미디어 콘텐츠 포럼/ 특강그림 뉴미디어 콘텐츠 포럼(특강)‘UCC 블로그 최신 트랜드 및 전망’이란 주제로 다음 커뮤니케이션 김유진 팀장님의 특강을 들었다.이 특강 ... haring : 콘텐츠와 정보를 공유하기 위한 속성3. presence : 내 상태와 현황을 알리기 위한 속성4. relationships : 관계의 깊이와 친밀도를 관리하는 속성5 ... 라고 할 수 있을 것 같다.외국에서도 이러한 social관련한 사이트들이 높은 순위를 차지하며 급속도로 성장하고 있는 모습을 본다면, 이것이 정말 트랜드 임을 알 수 있을 것이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.11
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2025년 07월 01일 화요일
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