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"엔터테인먼트사업계획서" 검색결과 281-300 / 1,473건

  • [레포트]다각화 전략의 사례
    다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서?오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.오리온그룹은 90년대에 들어서 ... 그룹으로 성장하게 되었다.오리온그룹은 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움 ... 에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.16
  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    들의 새로운 목표가 되었다. 만능화를 계획 단계에서부터 염두하고 제작된 아이돌 그룹이 바로 SM 엔터테인먼트의 ‘슈퍼주니어‘다. 2005년, 무려 12인조라는 매머드급 규모의 초대 ... 으로 엔터테인먼트 사업에서 수익을 얻으려는 전략이다. 이와 같은 전략으로 음악 시장에 뛰어드는 기획사들이 하나 둘씩 늘어나서 지금의 음악 산업은 오히려 포화상태에 가깝다. 음반 시장은 꾸준히 ... 에서 엔터테인먼트 시장 중심으로 재편되었다. 이를 통해 10대를 타깃으로 하는 연예기획사들이 대기업화 되고 기획사 시스템이 이때부터 본격적으로 도입되었다.현재 대기업 연예기획사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • 스타시스템과 연예매니지먼트 산업의 개요 그리고 국내 연예매니지먼트사 현황과 특성, 문제점 및 개선방안
    엔터테인먼트(1998년)는 SM엔터테인먼트의 대항마로 나서며 성장세를 이어가고 있다.최근 금융감독원 전자공시 시스템에 공시된 2011년 사업보고서 및 2012년 1분기 보고서 자료 ... 매니지먼트 산업의 개선 방안1. 연예 매니지먼트사업자에 대한 등록제 도입2. 연예산업 공정거래 환경 조성을 위한 표준계약서 제·개정 추진3. 수익구조 개선을 위한 기반 마련4. 스타 ... 에까지 이M기획, 인터넷 영화업체인 웹시네마 등의 합병으로 설립되어 성공적으로 주식 상장 을 하는 등 대형화에 성공하였다.1995년 가수 이수만에 의해 설립된 SM엔터테인먼트는 2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26 | 수정일 2014.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 중국시장 진출전략과 향후 과제
    시장 진출2. SWOT를 통한 사업전략 구축3. 포지셔닝 전략4. 마케팅 믹스(4P) 전략5. 초코파이의 경쟁과 위기6. 오리온의 해결책Ⅲ. 결론 및 시사점Ⅰ. 서 론1. 오리온 ... 엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과 ... 으로 예상된다.오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 마케팅의 전반적인 프로세스를 설명하고, SWOT분석사례에 대해 설명하시오.
    다.「마케팅은 개인과 조직의 목적을 충족시켜 주는 교환을 창출하기 위하여 아이디어와 제품 및 서비스를 창안하고, 가격결정과 촉진 및 유통을 계획하고 실행하는 과정이다.」현대 마케팅 ... 하고 변동적인 마케팅환경의 동향에 능동적으로 적응하면서 「지속적 경쟁우위(sustainable competitive advantage)」를 구축하기 위한 마케팅 제 활동을 계획 ... 하는 제품이야 말로 기업의 마케팅활동에 있어 서 가장 중요한 요소이다. 제품의 의미는 좁은 의미에서 세분화된 표적시장에 제공하는 물리적이고 기능적인 제품을 의미하고, 넓은 의미로는 물리
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.25
  • [NHN기업분석] NHN 모바일게임시장 진출전략 보고서
    사업과의 시너지효과 ……………6Ⅴ. 지속적인 투자 확대 ………………………6Ⅰ. 모바일게임에 집중이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 "2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 ... NHN 모바일게임시장진출전략 보고서목 차Ⅰ. 모바일게임에 집중 ………………………3Ⅱ. 새로운 브랜드로 시장공략 ………………4Ⅲ. 적극적인 아시아시장 진출 ………………5Ⅳ. 다양 ... 성장률(GAGR)은 67.9%로 놀라운 수치를 보여주고 있다"며 "만큼 모바일 게임에 집중할 계획"이라고 밝혔다.모바일게임이 폭발적인 성장세를 나타내고 있다. 휴대폰을 사용
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • 카카오 기업 분석 연구
    과 합볍하여 (주)다음카카오로 통합 법인을 서립하였다. 이후 2015년 9월 다시(주)카카오로 사명을 변경하였다. (참고문헌 : 위키백과 카카오톡)4. 주요 사업 내용 : 카카오톡 ... 을 거둬들이겠다는 계획을 가지고 있다. 또한 카카오는 컨퍼런스콜에서 가상화폐 초코를 통해 이모티콘 뿐만 아니라 디지털음원·웹툰 등 다양한 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하는 방안을 장기 ... 적으로 고민하고 있으며 카톡 충정소의 수익창출을 극대화 할 계획이다. (참고문헌 : 시사저널 카카오 실적, 모바일 광고 비중 증가)5. 기업규모 : 2014년에 다음과 카카오가 합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • 유비쿼터스와 유비쿼터스 시티(U-city)
    의 이용사례 조경계획에서의 적용방향 3 / 271. Ubiquitous 등장 배경 ‘ 미래의 컴퓨터는 어떠한 컴퓨터가 되어야 할까 ’ 라는 문제의식에서 ‘ 언제 , 어디서라도 ... 성과 내재성을 특징으로 하는 유비쿼터스 계획은 이미 건설 SOC 부문에 적용되어 U-city, 홈네트 워크에 적용됨 U biquitous C ity 언제 어디서나 존재 ... / 272. U-city 정의 및 개념 추진배경 U-city 의 특징 U-city 의 필요성 U-city 서비스의 유형 U-city 의 계획과정 8 / 27U-city 는 첨단 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.10 | 수정일 2022.03.19
  • 화사한템플릿15
    Powerpoint TemplateAdd your company slogan2010-11-12L/O/G/OContentsAll phrases can be replaced with your own text.All phrases can be replaced with you..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서 연세대 커뮤니케이션 대학원 연구계획서 자기소개서 영상대학원 학업계획서 중앙대학교 동국대학교 서강대학교 성균관대학교 연세대학교 커뮤니케이션대학원 수학계획서 지원동기 진학동기 입학 후 학업계획 졸업 후 진로계획 연세대 영상학 언론학 커뮤니케이션 대학원 자기소개서 서울대학교 연세대학교 신문방송학과 합격학업계획
    연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서 1.모든 지원자는 반드시 작성하시기 바랍니다. 2.자기소개, 지원동기, 입학 후 학업계획, 졸업 후 진로계획 등을 기술하세요. 3.기술 ... 하는 항마다 그 첫머리에 항목 명을 적고 항 사이에 두 칸을 띄우십시오. 4.학업계획서는 서류전형의 평가기준 항목입니다. 5.워드프로세스로 작성해야 합니다. 6.학업계획서는 반드시 본 ... 서식 범위 내에서 작성하여야 합니다. 7.부족한 지면은 별지를 사용하여 작성하시기 바랍니다. 목 차 1.자기소개 2.지원동기 3.입학 후 학업계획 4.졸업 후 진로계획 1.자기
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 기업이벤트론, 신세계그룹조사, 성공요인, 기업이벤트 ppt
    시트와의 협업 올해 1 만 4400 명을 채용할 계획 ( 모두 정규직 ) 출생 - 1968 년 9 월 19 일 소속 - 신세계 ( 부회장 ) 학력 - 브라운대학교 경제학 학사 수상 ... (91.4%) 한화 프로야구단 한화이글스 (50%) 포스코 철강사업 (86%) 현대중공업 현대오일뱅크 주유소 (55.9%) 대학생이 뽑은 그룹사별 대표 제품 . 잡코리아제공 첫인상 ... PROMOTION SM 엔터테인먼트와의 콜라보를 통한 판촉 엑소 손짜장 슈퍼주니어 하바네로라면 레드벨벳 데일리스파클링 자몽 동방신기 아몬드카라멜팝콘판촉이벤트 7 SALES PROMOTION
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 생산직 자기소개서 합격샘플 2편 모음집 + 이력서양식 - BEST 이력서전문가 첨삭, 생산직 품질관리직 합격자소서 자기소개서샘플, 지원동기 취업자료
    의 세 가지를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험 ... 며, 사이클 표를 작성해서 계획수립 시간을 단축하겠습니다. 또한 생산관리의 3가지 근간인 계획, 준비, 진척을 조직적으로 이행하겠습니다. 제자리에 머물지 않고 생산관리 분야에서 전문가 ... 님으로부터 나눔의 즐거움과 봉사하는 가치를 배우며 성장했습니다. 현재 사회복지센터에서 지체 장애인들을 대상으로 한 봉사활동을 하고 계십니다. 사업을 경영하시다가 경제적으로 힘든 시절에도 당신
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.03 | 수정일 2020.11.03
  • 드론의 핵심기술과 활용
    Ⅰ. 서 론드론은 무인 항공기로 무선 전파를 이용하여 비행하는 고정익?회전익 비행체를 의미한다. 드론이 최초개발될 당시는 공군기나 훈련 시 미사일의 표적으로 사용되었으며, 이후 ... 을 발표했다. 국내에서도 무인항공기 산업의 중요성을 정책에 적극 반영하여, 향후 3년간 2천억원 이상의 공공 수요 창출과 민관합동 5천억원을 집중 투자할 계획이다.아래에서는 이러 ... 324- 토양분석?수확시기 분석교통?물류130- 구호?의약품 수송보안100- 수색, 감시?범죄 예방미디어?엔터테인먼트88- 촬영기법 다양화- 광고보험68- 위험관리지원, 보험사기 예방
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대 ... 시장에서 한국을 대표하는 글로벌 브랜드로 우뚝 섰다. 출시 첫해 10억 원에 불과하던 매출은 2008년 800억 원을 넘어서 33년 만에 80배가 넘게 성장했다. 현재 오리온 ... 제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • SM, YG 경영전략 비교
    으로 사업을 개시한 SM 엔터테인먼트는 음반기획 및 제작, 배급, 유통, 가수와 연기자 매니지먼트, 인터넷, 모바일 콘텐츠 사업 및 아카데미 등을운영하는 종합 엔터테인먼트 그룹 ... 하려는 시도에서 발생했다고 볼 수도 있다. 이 뿐만 아니라 소위 ‘빅3’로 불리는 대형 기획사들과 엔터테인먼트 관련 기업들이 자체적인 오디션을 통해 아이돌을 제작하고 양성하고있다. 이 ... 와 같은 방법을 통해 지금도 많은 아이돌 그룹이 데뷔를 준비하고 있고 시장에 소개되고 있다. 엔터테인먼트 시장에 성공을 이룰수 있으려면 이에 따른 엔터테인먼트로서의 마케팅이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    PC방 영업망을 활용하여 엔터테인먼트 포털 서비스인 웹라이프 사업을 실시 중에 있는데 현재는 무료로 운영 중이나 하반기쯤 유로로 전환할 계획에 있다. 웹라이프는 동호회나 모임 ... 으나 조만간 게임 서비스도 실시할 예정에 있고 이번에 1억 9천만의 자금을 출자한 아이스크림 종합 엔터테인먼트에 웹라이프 게임 관련 서비스를 제공함으로써 사업 영역을 확장할 계획 ... 임대 및 사이버 머니를 활용한 배너 광고 외에 브랜드 파워를 이용한 ‘프리미엄 서비스’를 계획하고 있다. 이는 일종의 온라인상의 유통 사업으로 다른 게임 개발사의 게임을 한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    싱가포르 MICE산업 분석
    의 70% 차지 • 세계관광산업 4 위 • 국제회의 건수 세계 1 위 • 세계 3 대 석유거래시장 서 론 1 . 싱가포르 소 개서 론 2. 싱가포르 선정동기 1. 협소한 국토와 자원 ... , 의료관광 , 석유거래사업 흥행본 론 1. 싱가포르 MICE 산업 소개 순위 국명 회의 개최 건수 1 싱가포르 993 2 미국 799 3 한국 635 4 일본 588 5 벨기에 505 ... ,000 ㎡ 확대 • 전 세계의 은행지점 등 150 여개 국제기관 •7000 여개 이상의 다국적 회사 • 비즈니스 지식기반 사업과 국제 네트워크 강화 본 론 3. 싱가포르 MICE
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플(Apple)의 성공요인과 향후 전략
    다. 이러한 슬로건은 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 의도가 숨어있다.② 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표 ... 에서 애플의 전략적 비전을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 현재의 애플이 다각화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이 ... 며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어 및 엔터테인먼트 기업이 되는 것이다. 차후에 관련성 있는 각각의 사업이 후에 멀티미디어 사업의 기본이자 이들이 합해져 시너지 효과를 누릴 때
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.18
  • SM엔터테인먼트
    가치 사업의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업의 복합적 영향관계에 있는 ‘ 연예 매니지먼트 산업 ... SM 엔터테인먼트목 차 서론 - 선정동기 - 기업소개 본론 - SWOT 분석 - BCG 매트릭스 - 포터의 본원적 분석 결론 - 요약과 개선방안서론 – 선정동기 21 세기 부가 ... ’ 의 시장 확대로 산업의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트 회 사 의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다 . 그 중 SM 엔터테인먼트 는 기업형 매니지먼트 회사의 주도적인 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 증강현실, Augmented Reality
    다 . 17182-4 . 증강현실의 체험관 , 테마파크 , 놀이공원 롯데월드는 2017 년 5 개 사업 체제를 구축을 ‘종합엔터테인먼트회사’로 거듭나겠다는 계획을 밝히면서 테마파크 , 워터 ... (interaction) 이 가능한 것 . 3 차원의 공간 안에 놓인 것 . 으로 여겨진다 . 이 정의들은 이제 종종 리서치 보고서 등에서 사용되고 있다 (Azuma, 1997 ... 의 콘텐츠를 체험할 수 있게 하겠다는 계획이다 . 롤러코스트 탑승자들은 실제 낙하거리보다 더 떨어지는 느낌을 통해 스릴과 공포의 체험 지수를 경험한다 . 19202-5 . 교육
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
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2025년 11월 06일 목요일
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