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"모바일 융합" 검색결과 281-300 / 6,235건

  • 논문요약 - 정은경(2017), 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 현황분석 및 서비스 적용방안, 한국문헌정보학회지 51(4), pp. 204-222
    들이 상호 연동되어 이용자가 실감·지능·융합형 서비스를 경험할 수 있는 디바이스 3.0 시대로 나아가고 있다.2. 가상/증강현실 디바이스 : 가상현실은 상상의 공간 및 사물을 컴퓨터 ... 관에 적용 가능한 스마트 디바이스 서비스 방안을 알아보는 것이다.Ⅳ. 연구결과와 논의1. 국내외 도서관의 스마트 디바이스 활용 현황1) 국외 : 모바일/태블릿은 주로 eBooks ... , 모바일 학습, 증강현실, 무인대출, 클라우드 프린트에 활용되며, 가상/증강현실 기기는 대여서비스와 도서관 전시에 활용된다. 사물인터넷 디바이스는 이용자에게 도서관 안내를 제공
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요.
    다. 아울러 한국정보통신기술협회에 따르면 4차산업은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제와 사회에 융합되는 차세대 산업혁명으로 정의된다.18세기 말 증기 ... 계를 형성하고, 기술과 산업 간 융합을 통해 산업구조를 변화시켜 새로운 스마트 비즈니스 모델을 창출할 것으로 기대된다.제조업, 농업, 서비스업 등 기존 산업의 큰 변화가 예상 ... 등장할 것이며, 특정 제품만이 아닌 알고리즘과 데이터가 핵심 경쟁자가 될 전망이다. 마이크로프로세스와 모바일 운영체제(OS)를 탑재해 새로운 파트너십과 플랫폼이 가능해지면서 제품
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통시장 활성화의 마케팅 전략, 아니면 소상공인들이 운영하는 업종 하나를 선택하여 마케팅 전략에
    다.뿐만 아니라 유통에 있어 인터넷을 통한 전자상거래의 활성화는 e-비즈니스와 모바일 비즈니스를 발전시키며 온라인과 오프라인 매장 간의 현격한 차이와 첨예한 갈등을 가져왔다. 특히 ... 성을 가미시켜 오프라인 거래의 불편함을 해결하고 모바일앱과 같은 온라인을 활용함으로 가장 이상적인 형태의 커머스를 구현할 수 있다. 여기서 O2O 시장이란 파괴적 혁신시장의 한 형태 ... 로 기존 상거래 시장의 융합시장에 해당하는 Online to Offline, 즉 O2O 시장이라 불린다. 재래시장에서 판매하는 식재료와 서비스 및 재화 등에 대해 온라인에서 구매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
    형 디바이스다. 모바일 기술이 성장하면서 사용자 중심의 경험에 맞춘 다양한 애플리케이션도 개발되고 있다. 코트라 2020 '미국 첨단 뷰티 디바이스 시장 진출 방법'에 따르면 최근 CES ... 2020에서는 3D 프린팅 기술이나 피부 측정, 인공지능 기술을 활용한 가상 메이크업 등 다양한 기술과 융합된 뷰티 제품이 주목을 받고 있다. 특히 기술진출 장벽이 높지 않은 뷰티 ... 하고 있다.핀테크개념 및 정의핀테크란 금융과 기술의 결합으로 금융과 IT의 융합을 통한 금융서비스와 산업의 변화를 총칭한다. 이와 함께 널리 논의되는 테크핀은 인공지능과 빅데이터
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    할 수 있다.메타버스 로드맵(2007)에서는 메타버스를 “메타버스는 융합이다. 메타버스는 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합이다. 그리고 이용자 ... , 블록체인, 디지털트윈, 클라우드 등 주요 기술의 발달과 상호 융합을 통해 메타버스 구현 기대감이 고조되고 있다.둘째, 메타버스는 스마트폰에 이은 차세대 플랫폼으로서 ICT ... ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향목차Ⅰ. 모바일 게임1. 정의2. 모바일 게임의 특성1)수요 측면2)공급 측면3)기술 측면Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향1. 즐거움2. 사회 ... 하는 오락으로, 모바일 단말기를 통해 무선 인터넷으로 서버에 접속하여 이용하는 게임이라 정의할 수 있다. 초기에 모바일 게임은 플랫폼의 제한성으로 인해 단순한 고전 게임이나 퍼즐 게임
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    유통업계가 상품 및 서비스 IT 기술의 융합으로 고객과의 관계 강화를 통한 질적 성장을 도모하고 이를 위해 고객 경험 분석을 위한 기술역량의 강화와 시스템 구축을 통해 유통혁신 ... 업체는 아마존 웹서비스로 유통물류기술에 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용한 대표적인 사례다.3) 옴니채널의 최적화디지털 시대의 스마트한 소비자가 모바일 기술로 시간과 장소에 구애받지 않 ... 고 더 쉽고 편한 구매기회를 누리고 소매업체들 또한 모바일로 직접적이고 동시에 혁신적 경험을 제공할 수 있는 기회 창출 및 상황에 따라서 고객 위치 및 의도, 시간과 방향성, 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할수 있는 구체적인 방안을 제시하시오
    하는 문제점3. 해결방안1) 성공사례 벤치마킹 - ZARA의 온라인 마케팅 포지셔닝2) 구체적 해결방안으로의 적용Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론M-비즈니스의 태동은 기존 모바일을 이용한 상거래 ... 을 적용해 효율성을 높이거나 새로운 사업기회를 창출하는 활동인 e-비즈니스로 진화하고 있다.이러한 관점에서 컨텐츠를 중심으로 설명되던 m-커머스에서 기업활동과 전통적 SCM에 모바일 ... ) 현황인터넷을 통한 전자상거래의 활성화는 e-비즈니스와 모바일 비즈니스를 발전시키며 온라인과 오프라인 매장 간의 현격한 차이와 첨예한 갈등을 가져왔다. 특히 온라인 및 오프라인간
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 광고학 ) 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고 유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    지속적으로 재편되고 있다. 특히 모바일 및 커넥티드 환경의 확산은 광고 콘텐츠의 전달 방식뿐 아니라, 광고 전략 자체의 변화를 야기하고 있다. 글로벌 디지털 광고 지출은 최근 10 ... 다.광고의 상호작용성 확대: QR코드 삽입, 모바일 기기로 전환 유도 등의 기능을 통해 시청자 참여를 유도하며, 전통적인 TV 광고의 수동적 특성을 극복한다.정량적 성과 분석 가능 ... (RMN)- 정의 및 구조적 특징RMN은 유통업체가 자사의 온라인 플랫폼(웹사이트, 모바일 앱 등) 및 오프라인 매장 공간을 광고 매체로 활용하여, 브랜드가 자사 고객에게 광고를 노출
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 e-비즈니스 중간과제입니다.
    었으며, 24시간 운영을 위해서는 많은 인건비가 소요될 수밖에 없었다. 이에 따라 디지털 플랫폼 도입이 서서히 이루어졌고 인터넷 시대를 거쳐 모바일 시대가 도래한 현 상황에서 모바일 애플 ... 리케이션을 이용하는 방식은 대리운전 기업들에게 더 많은 기회를 창출할 수 있게 하였다. 모바일 애플리케이션을 이용한 디지털 플랫폼을 사용하는 것은 여러가지 장점을 가지고 있 ... 의 도입을 가능하게 함으로써 고객의 편의성을 증대시킨다. 그리고 디지털 플랫폼은 데이터베이스 시스템을 이용하여 수많은 고객들의 데이터를 축적할 수 있고 모바일 애플리케이션을 기반
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 메타버스비긴즈
    하고 비용이 많이 들고 체험이 불가능하며 생산성이 낮은 분야에 가상융합기술이 적용되어 활발히 활용된다. 광고계는 신문, 방송 등 전통매체에서 인터넷, 모바일, 유튜브를 거쳐 다음 버전인 ... 메타버스비긴즈1. 지은이 : 이승환현재 소프트웨어정책연구소에서 메타버스, 가상융합, AI연구에 매진하고 있다. 삼성경제연구소에서 8년간 AI. 데이터 등 IT전략과 정책연구 ... 이 널리 퍼지게 되었다. 이런 상황은 가상과 현실이 융합된 메타버스의 새로운 혁명의 세계로 더 빨리 들어갈 것으로 예측되고 있다.세상이 격변할 때 부의 기회가 찾아온다고 한다. 신대륙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 수시퀴즈
    generation mobile communications의 약자로 2GHz 이하의 주파수를 사용하는 4G와 달리 68Ghz의 초고대역 주파수를 사용하는 이동 통신 기술을 말한다.맞 ... 하고 있는 기업들이 스몰데이터의 가치에도 눈을 돌린다면 지금까지 찾지 못했던 새로운 혁신의 기회를 얻을 수 있다.맞다/틀리다8. 네이티브 앱이란 모바일에 맞춰진 웹사이트를 말한다. 즉 ... , 일반적인 웹 기술로 만들어져 모바일 브라우저에서 실행되는 웹 사이트를 지칭한다. 일반적인 웹 기술을 쓰긴 했지만 대부분 차세대 웹 표준 기술 HTML5 & CSS3이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.06.30
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    자는 현실 세계와 가상 세계의 융합을 경험하면서, 현실을 향상시키거나 보완하는 새로운 경험을 할 수 있다.특징첫째, 증강현실은 실제 환경과 가상 콘텐츠를 결합하여 현실과 가상의 경계 ... 폰의 카메라를 활용하여 실제 환경을 배경으로 가상 포켓몬을 표시한다. 사용자는 화면에서 가상 포켓몬을 찾아 캡처하거나 전투할 수 있으며, 이를 통해 현실과 가상의 융합된 경험 ... & Höllerer, T. (2016). Augmented reality on mobile devices: State of the art and challenges. Computer
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (금융제도의이해) 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    과 기술의 합성어) 등 여러 산업의 융합이 활발하게 일어나는 중이다.이는 4차 산업 혁명의 진전 및 이러한 혁명을 추동하는 정보통신기술의 고도화에 힘입은 것이다.핀테크 역시 융합산업 ... 현황을 살펴보고자 한다.II. 본론1. 핀테크의 이해1) 핀테크의 의미핀테크(fintech, finace + technlogoy)는 금융산업에 정보통신기술을 결합한 융합 산업 ... 을 지칭하는 것이다.이처럼 기술을 금융에 더함으로써 지금까지 존재하지 않았던 형태의 금융 서비스가 새롭게 생겨날 수 있다(모바일 등을 이용하여 개인과 개인이 익명의 상태에서 서로 만나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀테크의 역사와 미래
    (FinTech)는 금융(Finance)과 기술(Technology)의 융합을 의미하며, 전통적인 금융 서비스의 디지털화를 통해 금융 산업을 혁신하고 있다. 디지털 기술의 급격한 발전 ... 보급, 인터넷 뱅킹 확산.3세대 핀테크(2008년 이후~현재): 모바일 결제, 블록체인 기반 금융, AI 및 머신러닝을 활용한 금융 서비스 등장.전통 금융과 핀테크의 비교 분석구분 ... 분석Stripe: 온라인 비즈니스용 결제 인프라를 제공하는 기업으로, 글로벌 기업 및 중소기업을 대상으로 서비스를 확장.Square: 모바일 기반 결제 및 중소기업 금융 솔루션
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화에서유튜브의역할과특성_1p
    디지털 기술, 기기를 통해 확산된다. 그리고 멀티미디어 콘텐츠가 등장했다. 이는 디지털 시대의 등장으로 함께 등장한 용어로 방송, 인터넷, 모바일 콘텐츠 등 다양한 경로를 가지 ... 디지털 융합 환경 속에서 변화하고 있다. 이들 디지털 시대 콘텐츠는 소비자와 생산자 같은 일방적인 경로의 정보 전달과 소비가 이뤄지지 않는다. 양측이 모두 콘텐츠 제작자이자 소비자이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 학습지도안(2)
    사회적 변화?융합 기술 발달?모바일 혁명?인공지능 발달?급속한 세계화?일자리 개방 프로젝트 팀 활성화?협업? 미래 사회 인재가 갖추어야 할 역량­ 자기 관리 역량­ 의사소통 역량 ... 의 고부가 가치화, 직업의 세분화와 전문화, 융합형 직업의 출현, 과학기술 기반의 새로운 직업의 탄생 등 직업 세계는 빠르게 변화하고 있다.▲ 정보 과학과 직업 환경의 변화기술적 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    , 가상 경제, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 현실과 융합된 경험을 제공하는 장점이 있다.② 메타버스는 사용자 중심의 경험을 강조한다. 사용자는 가상 세계에서 자신의 아바타 ... 을 할 수 있다. 이는 다양한 산업 분야 간의 융합을 도모하고 창작자와 소비자 간의 경계를 희석시키는 특징을 가지고 있다.메타버스 개념의 이해는 미디어의 발전과 디지털 기술의 진보 ... 은 미디어의 발전에 따라 사회적 상호작용의 강화를 목표로 삼았다. 소셜 미디어의 등장과 모바일 기술의 발달로 인해 개인 간의 연결과 정보 공유가 더욱 원활해졌다. 이에 따라 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 재테크 상식 인강 과제 (A+) -핀테크 기업 분석
    과 IT 의 융합을 통한 금융서비스 및 산업의 변화를 통칭한다 . 핀테크는 휴대폰만 있다면 언제 어디서든 쉽고 빠르게 금융 서비스를 이용할 수 있다는 것이 장점이다 .기업 소개 한 ... 패스 ( 주 ) 는 모바일로 간편 해외송금 및 결제 서비스를 제공하는 핀테크 기업으로 은행대비 최대 90% 저렴한 수수료와 가장 빠른 해외송금 서비스로 2022 년 말까지 누적 거래 ... 이 기업은 은행 대비 저렴하고 간편하게 모바일로 해외 송금을 할 수 있는 강점을 가지고 있으며 , 국내외에서 사용 가능한 다양한 서비스를 제공하고 있다 . 특히 종강 후 해외여행
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27 | 수정일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    (Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱(Mobile Contents App)4. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않 ... , 변이점3. 다음은 모바일 어플리케이션의 4가지 형태 중 어떤 형태의 앱에 대한 설명인가?“모바일 기기에 직접 설치되고 사용되어 기기의 자원을 사용하는 앱들을 말한다. 때문에 사용 ... 되는 OS에 따라 개발에 사용되는 언어가 다르다. 일반적으로 “앱”이라 하면 이것을 뜻한다.”① 하이브리드 앱(Hybrid App)② 네이티브 앱(Native App)③ 모바일 웹 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
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2025년 12월 10일 수요일
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