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"대중문화 혹은 문화산업" 검색결과 281-300 / 13,216건

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    [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.
    문화의 이해〉 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바1. 대중문화의 정의와 이해2. 대중문화를 어떻게 수용(혹은 소비)하는 것이 옳을 것인지에 관한 고찰ⅱ. 〈대중문화의 이해〉 교재 내용 ... 약속을 지칭함과 동시에 ‘자연(nature)’이 아닌 것으로 정의한다는 것을 확실하게 이해하게 되었다.2. 대중문화를 어떻게 수용(혹은 소비)하는 것이 옳을 것인지에 관한 고찰일상 ... 으며, 이는 앞으로 더 무궁무진이 발전할 것으로 예상되므로 대중문화의 형태는 더욱 격변할 것이다. 소비자의 선택을 얻지 못하는 기존의 매스미디어는 쇠퇴하고, 문화산업시장에서는 거대
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2024.11.12
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    ) 문화체육관광부가 제시한 차세대 성장산업에 대한 사업계획이었다.5) 정부 주도로 의욕적으로 시행되었다.5. 고전소설 에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 기존의 여러 가지 설화 ... 신데렐라 이야기에서 성 역할이 전환된 참신함5) 순애보적인 사랑의 순수성을 전면화7. 문화원형 사업은 우리문화의 지원으로 문화콘텐츠 산업의 기반을 구축하자는 활용성이 전제된 사업 ... 이다. 다음 중 문화원형 사업의 주안점으로 옳은 것은?1) 캐릭터나 애니메이션 등의 완제품으로 가공해야한다.2) 문화원형의 산업적 활용을 전제로 순수학술연구목적의 디지털화까지 포괄
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 할인자료
    되고 특히 만화출판은 일본 출판 산업을 지탱하는 주요 수입원이다.2. 본론(1) 일본 대중문화에서 영화와 애니메이션의 위상일본의 대중매체로서 영화의 역사는 20세기부터 시작된다. 영화 ... 일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품 ... 을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.주제: 『너의 이름은.』 해석을 통한 신카이 마코토 작품관과 일본 대중문화에 대한 고찰목차1. 서론2. 본론(1) 일본 대중
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.19
  • 포스트모더니즘 이후의 문화현상 고찰
    포스트모더니즘 이후의 문화현상 고찰포스트모더니즘 사상 자체는 단일하게 규정될 수 없는 다양한 입장과 주장들을 내포하고 있으며, 이 논문은 푸코의 권력-지식 연계성의 틀을 적용해서 ... 검토한다.문학도들은 무언가를 쓰고 싶은 욕망에서 글쓰기를 시작한다. 하지만 어떤 글을 어떻게 쓰기도 전에 현실에서 인정받거나 혹은 도태되는 ‘문학적 기준’을 알게 되면 갈등 ... 시대 순수-참여문학 논쟁의 권력관계와 단순 대비시키는 것은 무리일지 모른다. 우선 그 시대와 현재는 많은 점에서 다르다. 경제적으로 보자면 산업화 단계에서 후기 산업화 단계로 이행
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 광고학 온라인 광고가 성장하면서 타겟형 광고 등 맞춤형 광고가 늘어나고 있습니다. 이러한 맞춤형 광고의 문제점을 설명하고 규제가 어떠한 방향으로 이루어지는 것이 좋을지 토론하세요 외 6과목
    생 보호를 위한 법적·사회적 제도도 필요하다. 팬 문화가 건강하게 형성되도록 대중의 인식 개선도 중요하다. 권력의 긍정적 활용을 위해 산업 내 자정 노력이 병행되어야 하며, 이는 연예 ... 인 개인뿐만 아니라 기획사와 방송사 등 산업 전체의 협력이 요구된다. 올바른 리더십 문화 정착이 연예계 지속 가능성을 높이는 핵심 요소가 될 것이다.3. 마케팅원론브랜드 확장 ... : 최근 기존에 성공적으로 시장에 안착한 제품 브랜드를 바탕으로 확장 제품 출시가 증가하고 있는 추세입니다. 이러한 브랜드 확장이 기업의 성공요인이라고 생각하는지 혹은 실패요인이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    ) 지친현실을 피하기위한 심리적 안정니즈4) 정답없음7. OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속 ... 2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 중간고사 기출문제( 2020년 10월 최신자료) 범위: 1강 ? 7강 , 30문제1.다음 빈칸을 채우세요문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비 ... ) Communication3) Cost4) Consumption3. 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 문화적 요소가 체화되어 있다.2) 경제적 부가가치를 창출
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    대중문화대중매체를 통해 빠르게 확산한다. 또한 이렇게 확산한 문화는 대량 생산 및 유통 과정을 거치면서 상품화가 되고, 이렇게 발전한 상품화는 또 다른 산업을 형성하는 힘이 되 ... 기도 한다.등 대중문화의 특징은 오락성, 상업성, 대량 생산 소비, 상품화, 매체 의존성, 획일화 및 저속화를 거친다. 하나의 단순한 놀거리, 혹은 먹거리가 유행을 타고서 널리 확산 ... 한 작품의 내재적 구조뿐만 아니라 사회적 배경과 정치적 의미, 산업적 구조, 거기에 대중적 시선 등 다양한 외부적 맥락까지도 함께 고려하는 작업이다.영화는 하나의 문화이면서도, 그 사회
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 학문에 있어서 대중이란 존재는 무엇인가?
    높이와 학자들의 눈높이의 차이를 좁히지 못한다면 학자들 사이에서 공유될 수 있지만, 대중들에게 널리 퍼질 수 없다. 연구자가 대중을 이해하지 못해서, 혹은 대중이 연구자를 이해하지 ... 못해서, 또는 서로가 동시에 이해하지 못하여 생겨나는 여러 가지 갈등들과 논쟁과 의견충돌이 있을 것이다. 하지만 이 같은 과정은 폭넓은 대중문화의 부분이 되어가는 과정일 수 있 ... 다.21세기 산업혁명시대가 되면서 접근성이 높고 사용이 편리한 매체를 이용하여 소통이 가능해졌다. 질적인 면보다 양적인 면에서 넓은 지식과 정보를 다양한 계층의 대중과 교류할 수 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
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    대중문화와 영화비평 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마를 작가주의 비평이나 장르비평을 활용하여 분석하시오. (교재 8장, 9장, 15장을 참고하되, 교재의 내용을 그대로 옮기지 말 것)
    으로서 대중 매체에 의해서 만들어지고 확산되는 개념으로 볼 수 있다. 오늘날 이러한 대중문화산업화로 인해서 생활수준이 높아지고 교육 기회가 확대됨에 따라서 많은 사람들이 문화적 즐거움 ... 교과목명 : 대중문화와영화비평 주제:1. 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마를 작가주의 비평이나 장르비평을 활용하여 분석하시오 ... . (20점) 1,서론 오늘날 대중문화라는 개념은 문화대중이라는 두 개념속에서 만들어졌다. 따라서 대중문화는 다수 대중이 공통으로 쉽게 접할수 있고 누리는 문화를 말하는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
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    공연'과 관련해 지난 학습시간에 '기획' VS '연출'에 관해 살펴보았습니다. 코로나19로 인해 작년부터
    에서 문화산업인 공연예술계의 기획 방향은 이전의 기획들과 다른 모습을 보여야만 한다. 이번 문화예술마케팅 수업 레포트에서는 코로나19로 인해 작년부터 오프라인 공연관람객이 현저히 ... 교과목명: 문화예술마케팅주제: '공연'과 관련해 지난 학습시간에 '기획' VS '연출'에 관해 살펴보았습니다. 코로나19로 인해 작년부터 오프라인 공연관람객이 현저히 줄어들 ... 를 일으켰다.공연은 아무래도 대중과의 밀접한 교류를 기반으로 하고 있기 때문에 큰 타격을 받았다. 또한 바이러스 특성상 밀폐된 곳에서 공기 중으로 감염될 가능성이 크기 때문에 공연장이라는
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • [하이닉스] 자기소개서(서류 합격)
    가 속해 있는 지역의 반도체 산업에 중심에 서있는 하이닉스에 대해 대중매체를 통해 항상 관심을 기울여 왔습니다. 저는 대학에서의 전공을 통하여 많은 지식을 습득하였을 뿐만 아니라 동아리 ... 문화 혹은 조직문화에 있어 항상 인간적이며 화합을 중시하는 분위기를 가진 하이닉스에 가장 적합하다고 생각하여 서슴없이 지원하게 되었습니다. 군 시절에는 전산 시스템을 관리하는 장비병 ... 와 팀 단위 프로젝트를 통해 협동심, 리더쉽, 창의적 사고, 팀워크, 그리고 열정을 배우고 경험 하였습니다. 이러한 저의 경험은 특별히 협동심과 팀워크를 강조하는 기업문화와 팀
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17
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    국내에 거주하는 외국인 근로자들이 겪고 있는 문화적 차이로 어떠한 것들이 있는지 의견을 제시하시오
    이나 높임말 체계, 혹은 대화의 맥락을 파악하는 방식에도 차이가 존재한다고 한다. 예를 들어, 한국에서는 상사나 선배에게 존댓말을 사용하는 것이 일반적이며, 이는 조직 문화뿐 아니 ... 이용 방식 등은 각 나라의 문화와 제도가 상당히 달라서 생활 전반에서 어려움을 호소하는 외국인근로자도 적지 않다고 한다. 마. 사회적 편견과 차별 외국인근로자들은 업무상 혹은 ... 일상생활에서 언어와 문화적 차이로 인한 문제 외에도, 사회적 편견과 차별을 경험한다고 한다. 이는 특정 인종에 대한 고정관념, 혹은 외국인근로자를 단순하고 값싼 노동력으로만 바라보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
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    20세기 디자인 사조 중 아르누보(Art Nouveau)와 아르데코(Art Deco)를 비교 혹은 대조 서술하시오
    되었으며 라디오가 시작되어 정보화가 이루어졌다. 이는 특권계층에만 이루어졌던 예술이 일반 대중에게도 확산되는 계기가 되었다. 제1차 세계대전의 영향으로 인하여 낭만주의와 문화적 전통과 혁신 ... 과목: 디자인사제목: 20세기 디자인 사조 중 아르누보(Art Nouveau)와 아르데코(Art Deco)를 비교 혹은 대조 서술하시오.내용: 시각적 이미지 자료를 5가지 이상 ... 활용하여 비교 혹은 대조하여 서술하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.아르누보의 개념2.아르데코의 개념3.아르누보와 아르데코의 비교Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론20세기 디자인 역사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인
    의 정서행동장애 관련 문화적 요인 특성1) 대중매체2) 사회적 계층 및 빈곤3) 또래집단4) 지역사회3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론급격한 산업화, 도시화가 지속되는 현대 ... 아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여 설명하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정서행동장애란2. 아동 ... 본론에서는 아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 정서행동장애란정서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
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    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    는 사람은 적고 소비자가 많은 대중문화의 소비 형식. 소수의 아티스트의 작품 -> 컴퓨터 등으로 복제 -> 소비자2) 생산자와 소비자에 있는 프로슈머- 1)의 단방향 소통의 문제를 완화 ... 의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 주고받고 있기에 서로 동조화되는 경향을 보임- 과거에 유해성(교육적인 분야에서 반대)과 수익 많은 대표적 문화 콘텐츠 수출 산업(현실 ... 의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
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    미혼모의 발생원인을 사회 문화적 접근, 정신분석학적 관점, 심리학적 접근, 성 형태적 접근으로 나누어 설명해 보세요
    (Bernstein)에 의하면, 인간의 행동을 통제하는 규범은 문화, 인종집단, 사회적 혹은 교육적 영향, 동료 관습 등에 따라 다양한 복수적 규범으로 존재하고 있으며, 이 규범들은 집단 ... 으로 치부하여 성금기적 가치를 심어왔으나, 산업구조의 변화에 기인한 가족관계의 변화(통제적인대가족제도에서 해방적인 핵가족으로의 변화)와 교육수준의 변화 및 사회·문화적 변화(남녀 간 ... 여성복지미혼모의 발생원인을 사회 문화적 접근, 정신분석학적 관점, 심리학적 접근, 성 형태적 접근으로 나누어 설명해 보세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미혼모란2. 미혼모
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.28
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    미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    티비를 통해서 뉴스 혹은 갖가지 소소한 세상사를 눈과 귀로 가볍게 흘리며 일상을 보낸다. 이렇게 나는 하루의 시작을 온갖 미디어와 함께 한다. 물론 하루의 마무리까지도. 나는 어릴적 ... 일상생활에서 멀티 미디어, 시청각 미디어, 대중 미디어, 온디맨드 미디어라는 단어를 종종 듣곤 했다. 요즘은 이런 미디어를 디지털 미디어, 1인 미디어라는 단어를 사용하는 것 같 ... 하는 매체들이 대표적이었다. 하지만 기술이 지속적으로 발전하고 그에 따라 문화도 발전했기 때문에 현재의 쌍방향소통이 가능한 뉴미디어 매체가 형성되었다고 생각한다. 나는 개인적으로 이런
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    편을 즐기면 될 뿐이다.이러한 웹툰의 특성으로 인해, 웹툰은 한국 사람들이 즐겨 사용하는 미디어 중 하나이자, 대한민국의 문화산업의 한 축을 담당하게 되었음은 물론이고, 웹툰 ... 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화 사업을 통해서 ... 어 대대적인 성장을 이룰 수 있었다.그렇기에 대한민국의 문화산업과 미국 및 일본의 문하산업은 오랜 기간에 걸친 전통과 노하우 등에서 차이가 벌어질 수밖에 없는 것이다.하지만 웹툰 영상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 중요성, 역사, 문화마케팅으로의 활용
    판매하는 물건을 널리 알리는 홍보자의 역할에서 우리의 라이프 스타일과 사고방식의 변화를 가져오는 창조자의 역할을 행사하게 되었습니다. 광고는 이제 대중들에게 사회적 가치와 문화 ... 새로운, 혹은 이미 존재하고 있지만 한 사회의 전면에 대두되지 못하던 가치가 표면화되기도 합니다.또한 광고는 한 시대의 문화적 가치의 산물이라고 할 수 있습니다. 즉 ‘문화’가 어떤 ... 를 반영하고 있는가, 혹은 특정사회에서 어떠한 문화적 가치를 광고에 반영시켜야 하는가에 대한 연구가 매우 중요하다는 것을 보여줍니다. 따라서 이러한 광고와 문화의 불가분의 관계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재 ... 란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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2025년 09월 09일 화요일
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