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"디자인관련용어" 검색결과 2,961-2,980 / 6,501건

  • 시민교육
    경제체제로서의 자본주의라는 용어는 자본이 생산활동의 주체가 되는 경제체제와 경제시스템을 가리키는 것으로서, 주의, 주장, 사상이 아니라 자본제경제라는 체제를 말한다. 이 경제체제 ... 를 긍정하고 옹호하거나 추진하는 사상이나 주장을 말할 때 보통 ‘자유주의’라는 용어를 사용한다. 하지만 정작 자본주의의 입장에서는 자본주의라는 말을 기피하기 때문에 ‘자유경제 ... 되고 있다. 자동화는 생산성을 높이고 노동자를 쫓아낸다. 해외공장 이전과 운송비용 축소는 생산, 포장, 디자인 유통의 ‘다국적화’를 가능하게 했다. 이런 변화는 노동자에게 노동의 종말
    리포트 | 5페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.01.29
  • [경영전략]혁신경영 애플의 성공요인 분석
    하였다는 것이었다.MP3라는 용어는 멀티미디어 관련업체들이 모여 표준을 정하는 MPEG(Motion Pictures Experts Group)의 머리글자 'MP'와 그 단체에서 음악 ... 가지 의견이 분분하다. 일반인들에게 널리 알려있는 일화로는 8가지가 있다.1) 특별한 사연은 없고 Rob Janoff가 단지 조형적인 이유에서 디자인한 것이다.2) "bit ... 되었다. 2005년 10월에는 비디오 재생기능이 추가된 5세대 아이팟이 출시되었다. 2006년 9월에는 아이팟 미니의 디자인을 차용한 새로운 아이팟 나노와 더 작아지고 옷에 물릴
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 채널브랜드(채널브랜드자산) 의미, 성격, 채널브랜드(채널브랜드자산) 선행연구, 채널브랜드(채널브랜드자산) 시장성과, 채널브랜드(채널브랜드자산) 브랜드인지도, 채널브랜드 관리전략
    판매자 집단의 제품이나 서비스를 식별하고 경쟁사의 제품이나 서비스와 구별하도록 의도된 이름, 용어, 기호, 심벌 디자인 또는 이들의 조합?을 의미한다(김정현, 2002). 기업 ... 브랜드에 대한 높은 인지도와 긍정적인 브랜드 이미지 형성을 통해 구축된 브랜드 자산을 경쟁 우위 확보의 수단으로 인식하게 되었다. 이는 마케팅 환경의 변화와 밀접한 관련이 있 ... 채널즈 또는 구매나 사용상황이 실마리로 주어졌을 때, 기억 속에서 그 브랜드를 회상해 낼 수 있는 소비자의 능력과 관련이 있다. 다시 말해서 회상이란 브랜드와 관련된 실마리가 주어졌
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.16
  • 교육공학- 교육공학의 정의 및 적용
    성, 과학기술성, 과정, 자원 등의 주요용어를 포함하면서 기존의 교육공학에 대한 정의와 차별성을 나타낸다.교육공학은 학습자의 창조적 사고와 학습효과의 극대화를 위해 공학의 원리와 기법 ... 적이 아니라 상호의존적이며 보완적이다. 즉, 이론적, 실제적 측면에서 각 영역은 다른 영역으로부터 관련 아이디어를 활용해야 한다는 뜻이다.1)AECT 정의에 의한 영역(1)설계영역설계 ... 의 단계를 포함하는 조직적이며 체계적인 과정을 의미한다.②메시지 디자인실제의 수업 현장에서 학습의 효과를 높이기 위하여 어떠한 메시지를 사용해야 하는가에 대한 연구영역이다. 학습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • [브랜드자산]브랜드자산가치(상표자산가치), 브랜드자산측정(상표자산측정), 브랜드자산구축(상표자산구축), 브랜드자산활용전략(상표자산활용전략), 브랜드자산관리(상표자산관리) 분석
    의 전략적 관리대상으로 파악하여 브랜드 자산가치(brand equity)라는 용어를 사용하기 시작한 것은 90년대 초반부터이며(Aaker 1991), 이전까지의 연구에서는 브랜드 ... 하면서, 다음과 같은 사항이 고려되어야함을 주장하고 있는데, 첫째, 브랜드 자산가치는 객관적인 평가치가 아닌 소비자의 인식이라는 점, 둘째, 브랜드 자산가치는 브랜드와 관련된 전체 ... 다고 보아야 한다.1. 개념 정의에 대한 연구브랜드 자산의 개념에 대하여 Aaker(1992)는 브랜드의 이름 및 상징과 관련된 자산과 부채의 총합개념으로 정의하였다. 이에 앞서
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • SIX SIGMA
    서 시뮬레이션 과정이 필요하다.⑤ 검증(Verify): 디자인, 시험 작동, 제품개발 프로세스의 적용과 프로세스 담당 자로의 이관등에 관련된 단계이다.Ⅱ. 6시그마의 기업적용사례LG ... 과 통계학적 기법으로 향상시킬 수 있다.2. 용어6시그마는 모토로라가 등록한 상표이다. 시그마(σ)는 원래 정규분포에서 표준편차를 나타내며 6표준편차인 100만 개중 3.4개의 불량 ... 이고, DMADV는 새로운 제품을 만들거나 예측가능하고 결함이 없는 성능을 내는 디자인을 만들기 위한 목적으로 쓰인다. 일반적으로 6시그마에는 DMAIC가 적용되고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.13
  • 소비자의 불만대응행동에 관한 연구-카펫 소비자의 불만대응행동에 관한 연구
    이고 있다. 과거 거주 생활과 관련한 제품의 구매에 있어 기능적 요인을 최우선으로 생각하던 것에서, 현재는 디자인과 공간의 창조적 조화를 염두에 둔 거주 문화가 각광을 받고 있 ... 로써 도움을 줄 수 있을 것으로 보인다.Ⅱ. 기존 문헌 고찰1. 카펫 시장 동향카펫(carpet)이란 용어는 라틴어의 “털을 빗질하다”라는 뜻을 가진 carpita라는 용어에서 나왔 ... 있다. 현재는 Hand Made 제품에 대한 선호뿐 아니라 디자인 측면에 보다 주안점을 둔 소비자들이 늘어나고 있다는 점을 간과해서는 안 된다.카펫의 종류는 크게 두 종류로 나눌
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.01
  • 나이키기업분석,나이키마케팅전략,나이키경영전략
    과의 협상과 같이 생산품목(100개)로 시작하여 점차 생산품목을 매년 첨부하는 방식도 협의하였다.3. 기술적 환경-혁신적 기술의 개발신발기술 개발은 소재개발, 편의성 향상 및 디자인 ... ), 고탄성 유지 또는 충격 흡수력 향상, 미끄럼 방지 등 사용 목적에 따라 관련 소재를 개발하는데 우리나라의 운동화 용 피혁 품질은 세계 제 1수준이다. 유명 Sole 제조사인 ... 다있다. 나이키는 또한 정보 기술을 활용하여 본사에서 만든 제품 디자인을 인공 위성을 통해 현지 생산 공장의 CAD/ CAM 시스템으로 직접 전송함으로써 신속 정확한 제품 생산
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 무라카미 다카시의 수퍼플랫 원더랜드
    ’을 의미하는 ‘플라토’는 지질학에서 차용된 용어이지만, 이 공간의 새로운 이름이 됨으로써 그 의미를 확장해 나간다. ‘퇴적층’의 의미란 들뢰즈와 가타리의 지적처럼 과거의 결과물 ... 를 내포하는 디자인이다.고원을 상징하는 추상 형태를 제안하고 그 위에 가로로 확장되는 단어 PLATEAU를 높은 곳에 위치하는 평원의 형태를 구현했다. 특별한 점은 추상형태를 단어의 길 ... 난는 일본 전통 신화와 관련된 판타지적 캐릭터라 할 수 있다. 16세기 모모야마 시대 카노 화파의 대가 ‘카노 에이토쿠’는 무라카미가 자신의 대표저서 ‘수퍼플랫(2000
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.22
  • 클라우드 컴퓨팅
    이 보편화되지 않았다는 점, 주요 IT업체들이 관련 OS(운영체계) 및 애플리케이션의 보급에 미온적이었다는 점 등으로 그야말로 ‘뜬 구름 잡는 이야기’로 여겨졌다. 이에 따라 NC ... 맥카시(John McCarthy)가 "컴퓨팅 환경은 공공 시설을 쓰는 것과도 같을 것" 이라는 개념을 제시한데에 있다. 1990년대에 이미 클라우드라는 용어가 거대한 규모의 ATM ... 인프라 구축 및 유지와 관련된 비용을 절감할 수 있다. PC를 통해 수행하는 작업 중 고사양의 프로세서, 스토리지 및 애플리케이션이 필요한 경우는 많지 않지만, 지금까지는 개별 PC
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 아이폰 UI 디자인 프로젝트 읽고
    소프트웨어를 개발하는 동안 벌어지는 개발팀과 디자인팀의 갈등 유형은 늘 비슷하다. "우리가 기껏 기발한 아이디어를 내 봤자 무능한 개발팀은 구현할 수 없다는 말만 한다."고 불평 ... 하는 디자인팀과, "디자인팀은 기술에 대해 아무것도 모르면서 맨날 뜬구름 잡는 소리만 한다."고 푸념하는 개발팀 사이에서 타협점을 찾기란 좀 체로 쉽지 않다. 시장에 나와 있 ... 는 소프트웨어의 대부분은 이런 싸움을 거치고 난 수많은 정전 또는 종전 협정의 결과물이다.아이폰 UI 디자인 프로젝트 이 책에서는 앱스토어에서 제법 잘나가는 소프트웨어를 만든 10명
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 방학을 알차게 보내는 방법
    프로세싱 용어 및 기능 PC 운영체제 PC 기본상식 실기시험 : 문서편집 기능 학습교재 홈페이지의 워드프로세서 관련자료 및 영진닷컴 , 길벗 출판사 등의 책 참고 4컴퓨터활용능력 ... 관련자료 및 영진닷컴 , 길벗 출판사등의 책 참고 5상공회의소한자 중국 , 대만 , 일본 등 한자문화권 국가와의 수출 및 투자가 증가함에 따라 이에 필요한 기업업무 및 일상생활 ... JLPT 활용도 군산대학교 일어일문학과 졸업관련 2 급 (N2) 이상 취득 - 학점 3 학점 혜택 . 장학제도 외국어능력우수장학금 전공자 : JLPT1 급 (N1) 144 점 이상
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.11
  • arata isozaki[1]
    -겐조당케에게 사사한 인연을 계기로메타볼리즘적 이념을 공유About isozaki..PAGE:6Metabolism-신진대사의 뜻, 본래는 생물학용어-1960년의 세계 디자인 회의 ... 되었다.”(Arata isozaki)..PAGE:9건 축 관(초 기)-메타볼리즘에 간접적으로 관련공중도시(City in the Air)계획안이나Osaka EXPO에서는 축제광장을 계획-독자 ... 에포스트 모던 열풍을 점화-서양건축의 요소와 일본적 요소를 인용하여 디자인을 동서양의 접점으로서 일본건축을 풍자-분열증적 절충주의 라는 것을 주장건축의 기호론적 입장과 순수기하학
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 명품시장의 이해 및 환경분석
    등 매장 운영의 모든 면에서 간섭 심화명품 브랜드의 Retailer화① 수직적 통합(디자인 → 제조 → 유통):Luxury brand → Luxury retailer ② LVMH ... , 타올 등 여러 가지 상품에 붙여 판매 하는 마케팅 전략으로 많은 명품 브랜드가 채용Lifestyle化 추구의식주와 관련된 모든 부문을 상품화. 최근 많은 브랜드 ... 과 관련된'역사성'을 갖추어야 한다.구분내 용1최근 우리나라에서는 명품의 의미가 확대되어 하나의 특별한 물품이 아니라외국의 고가 브랜드를 뜻하는 것으로 사용2우리가 명품이라고 부르
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.11
  • 10장자료수집-질문지법-면접법-관찰-실험-내용분석
    질문-중요한 순서대로 선택⑤ 부수적 질문(4) 질문의 문항 작성① 보편적이고 상용적인 용어(전문용어 사용말 것)② 응답자에게 동일한 의미로 사용(질문에 대한 명확한 개념정의 ... )③ 객관적이고 질문내용에 어떤 가정이나 암시가 있으면 안됨.④ 질문은 간단하게..⑤ 질문 용어는 가치 중립적⑥ 위험한 용어 사용하지 말 것, 다른 사람이름 인용시 신중, 신상의 문제 ... . 어려운 용어나 학술적인 용어를 사용하지 않는다.3. 유행어나 은어의 사용을 자제한다.4. 개인적 감정이나 편향된 질문을 하지 않는다.(예) 요즈음 서울 소재 사립대학교들이 등록
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 브랜드자산 개념/경제적가치/브랜드자산관리/브랜드인지도증진방법/상표확장전략/나의의견
    한 요소로 인식된 것은 20세기부터라고 할 수 있다.미국의 마케팅 학회에서는 브랜드를 ‘판매자가 자신의 상품이나 서비스를 다른 경쟁자와 구별해서 표시하기 위해 사용하는 명칭, 용어 ... , 상징, 디자인 혹은 그의 결합체’라고 정의하고 있다. 이 정의는 다음의 두 가지 특징을 가지고 있다.첫째, 브랜드는 브랜드명뿐 아니라 표현, 상징물, 디자인 등을 모두 포함 ... 하는데, 이는 브랜드와 관련된 여러 연상들이 경합되어 형성된다.브랜드 이미지는 제품의 외형적 성격, 사회적인 용도, 그리고 감각적인 특징 등에 더하여 인간의 욕구 및 상상력이 복잡하게 얽혀
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.24
  • 정책제안 - 도시브랜드
    증평군 효율적인 지역마케팅을 위한 도시브랜드 개발제안브랜드 가 좌우한다 브랜드 (Brand) 란 용어는 사실 상품이나 서비스의 이름을 지칭 마케팅이 발전하면서 브랜드 활용 가치 ... 브랜드의 실제적인 디자인 개발을 통해 효율적인 지역마케팅을 위한 바람직한 방향성을 제시하고 도시발전에 기여하고자 한다 .증평 도시브랜드 개발 과정 도시 환경 분석 및 이미지 조사 ... 도시브랜드 슬로건 제안 도시브랜드 디자인제작 및 응용 편 개발 도시브랜드 마케팅 방안 모색 및 전략 제시 도시브랜드 시스템 구축 1 단계 2 단계 3 단계 4 단계 5 단계 도시
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.27 | 수정일 2020.07.13
  • [타이포그래피][타이포그래피 기원][타이포그래피 구성요소][타이포그래피 표현방법]타이포그래피 개념, 타이포그래피 기원과 타이포그래피 구성요소, 타이포그래피 표현방법 및 향후 타이포그래피 방향 분석
    된 모양 등 글자로 디자인(designing with type)된 상태 및 과정 모두를 폭넓게 '타이포그래피(typography)'라고 하는 것이 정확한 용어 사용법이다.넓은 의미 ... 의 타이포그래피는 디자인관련된 모든 요소, 즉 이미지, 타입, 그래픽 요소, 색채, 레이아웃, 디자인 포맷, 그리고 마케팅에 이르기까지 디자인관련된 모든 행위를 총체적으로 관리 ... 의 사용4. 장식용5. 흥미유발6. 과거의 미술(또는 디자인)작품 인용7. 실험적 구성Ⅵ. 향후 타이포그래피의 방향참고문헌Ⅰ. 개요문자를 처리하는 기술들 중 하나. 구체적으로는, 활자
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • (101조 번역)
    또는 음반인 작품이다.“건축 작품”은 건물, 건축 계획, 또는 도면을 포함한 표현의 유형 매체에 구체화된 건물의 디자인이다. 작품의 전반적인 형태뿐만 아니라 공간과 디자인 요소 ... 의 배치와 구성이 포함되어 있지만, 각각의 표준 기능이 포함되지 않는다.“시청각 작품”은 프로젝터, 시청자 또는 전자 장비와 함께 소리를 수반하여 본질적으로 보여주기 위한 이미지로 관련 ... 한 문학, 예술작품을 보호하기 위한 것이며 그와 관련된 모든 행위, 프로토콜의 수정을 위한 협약이다.“Best edition”작품이란 의회 도서관이 목적에 가장 적합한 것으로 결정
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.13
  • 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 정의, 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 시스템, 인터넷커머스(전자상거래,E커머스)의 성공사례, 인터넷커머스(전자상거래,E커머스)의 전략
    인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 정의, 발전, 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 시스템, 유통과정변화, 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 관련법률, 성공 사례, 인 ... 커머스(전자상거래, E커머스)의 관련법률Ⅶ. 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 성공 사례1. 싼타플라워(www.santaflower.co.kr)2. 투인투 커텐나라(www.2in ... 측면에서 상대적으로 문제점을 가지고 있다. 양판점/할인점과 같은 간접 유통 채널과 관련된 고객 정보 획득이 용이하지 않을 뿐 아니라, 한번 구입한 고객이 재구매까지는 상당히 오랜
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
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2025년 08월 29일 금요일
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