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"미디어파급력과문제점" 검색결과 2,921-2,940 / 3,186건

  • 한국영화의 문제점과 해결방안
    되어 가는 한국영화도 그 문제점이 있기 마련이다. 물론 다양한 문제점이 있겠지마는 나는 여기서 대략 몇 가지를 살펴보도록 하겠다.우선, 메이저급 배급사나 복합 미디어 기업체가 하나 ... 한국 영화의 문제점 및 해결방안처음에 리포트 주제를 '한국 영화의 문제점 및 해결방안' 으로 하려고 맘을 먹었을 때 '지금 한국 영화가 아주 잘 되는데 무슨 문제점이 있 ... 나?' 라고 생각되었다. 한국 영화가 시장 점유율 40%를 넘고 있는 이 상황에서 그 문제점을 찾기보다는 오히려 성공이유를 찾아야 하지 않을까 하는 짧은 생각을 해보았다. 하지만 바로 뒤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    7Ⅲ. 국내 캐릭터 산업의 문제점 81. 캐릭터 디자인 개발시 패러다임 전환의 필요성 82. 전략적 마케팅의 부족 93. 불법 복제로 인한 시장질서 교란 94. 미성숙한 산업 여건 ... 가 부족한 실정이다. 이는 캐릭터 상품의 유통문제로 이어지고 있으며 캐릭터 유통시장이 대형 재래시장 중심으로 유통되기 때문에 도소매 가격선 결정과 유지가 불가능하고 결과적으로 소매점 ... 하고는 생산과 유통의 규모 증가에 비례하여 한계 생산비가 급속도로 떨어지기 때문에 이윤창출이 기하급수적으로 증가하는 것이다.하는 고부가가치 산업이다. 또한 매스미디어 발전에 따라 급진
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    화가 급속매우 큼.(3) 뛰어난 산업연관성.게임소프트 산업은 멀티미디어산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발함..발전 ... , 가상현실, 디지털 3차원 영상 , 각종 센서기술 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있다.게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품 ... 나 애니메이션 작품은 다른 2차 시장이라는 창구에 다시 순환되는 경우가 많으나, 게임은 상대적으로 재활용 가능성이 낮다는 점에도 있음.(5) 교육 및 정서적 요소.가정용 게임은 동료간
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [현대사회 윤리] 정보의 무단복제와 윤리문제
    정보의 무단복제와 윤리문제(저작권 보호냐, 정보의 자유냐)우리는 정보사회에 살고 있다. 이 사회 속에서 살아가기 위해서는 누가 더 많은, 더 좋은 질의 정보를 가져야만 한다. 그 ... 컴퓨터를 이용한 멀티미디어이다.컴퓨터가 핵심이 되는 정보화사회에서의 정보는 기존의 지식체계와는 다른 특성을 가지고 있다. 그리고 정보사회에서의 정보는 모든 사물과 영상 내지는 기호 ... 라는 가상현실과 익명성 그리고 앞서 말했던 디지털 정보의 특징 때문에 벌어지는 문제들은 이젠 온라인 상의 문제에서 오프라인 상의 문제로까지 점점 확대되어가고 있다. 물론 인터넷의 장점
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.30
  • 기업의 스폰서십을 통한 스포츠 마케팅의 효과에 대한 연구
    소재의 선택에 있어 어려움을 겪고 있으며 소비자들의 광고회피현상과 점점 높아지는 광고비용 등, 많은 문제점들을 해결해야 하는 상황에 직면하였다.또한 소비자들에게 기업의 이미지 ... 스폰서십의 개념과 목적1) 스포츠 스폰서십의 개념2) 스포츠 스폰서십의 목적Ⅲ. 스포츠 마케팅의 경제적 파급효과1. IOC의 올림픽 마케팅2. FIFA의 월드컵 마케팅3. 올림픽 ... 과 월드컵의 경제적 파급 효과Ⅳ. 기업의 스폰서십을 통한 스포츠 마케팅의 효과 분석1. 현대자동차의 월드컵 스폰서십1) 주력 스포츠 스폰서십2) 브랜드 이미지 전략3) 월드컵 스폰서십
    논문 | 27페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.01.07
  • [지역경제론] 부산 영화산업
    산업의 특징1)제작 활성화 정책2)배급·유통의 확보정책IV.부산영화산업의 문제점과 활성화 방안1.부산영화산업의 문제점(1)영상관련 공적기구의 위상 재정립의 문제(2)현장에서 환영받 ... 의 식민화'라는 말로 개념화되고 있으며, 이는 기술의 발달로 태어난 미디어들이 인간을 창조적이고 능동적인 놀이행위의 주체에서 기술적 미디어를 통해 이미 완성된 상품문화를 단순히 소비 ... 하는 수동적인 소비자로 전락시켰다는 것이다. 이러한 기술적 미디어의 가장 대표적인 영화산업은 사회·문화적 특성으로서 대중조작적 특성을 지니고 있다.대중조작이란 대중 전체 또는 대
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.26
  • 진정한 협력업체로 거듭나는 기업
    ) [ODM] 기술력으로 하청업체를 뛰어넘은 한국콜마① ODM기술방식의 정의② 협력업체를 도모Ⅴ. 문제점 해결 대안1) 공정한 기업윤리 준수2) 공정거래위원회3) 하도급법4) 구매전용카드 ... 는 중소기업이므로, 아직 비합리적인 수탈관계가 존속한다는 점이 특징이다.하청제는 대자본에 의한 자본의 절약, 임금격차에 의한 원가절감, 경기변동에 대한 완충적 효과, 조직적 노동자 ... 가 높고 파급효과가 큰 성장 주도산업을 집중적으로 보호 육성함으로써 이를 발판으로 하여 경제 전체의 성장을 꾀한다는 불균형성장이론을 기조로 하고 있다. 성장우선정책의 결과, 우리
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • [경영학원론] 디지털 기술중심 시대의 전망, 기업의 기술경영과 R&D 방향성
    되면 극소형 나노로봇이 인체에 직접 들어가 나쁜 병균을 직접 찾아다니며 치료 할 수 있다. 이처럼 나노기술은 기술적 파급효과가 크기 때문에 21세기 미래산업이라 일컬어지는 정보통신 ... 으로 이용되는 비율도 극히 낮다. 앞으로 전개될 미래 사회가 첨단 과학과 비즈니스가 융합되는 시대라는 점을 감안하면, 기초과학이 부실한 우리에게 매우 불리한 것이다.과학의 임무는 실재 ... 방송국으로 전송할 수 있는 것이다. 이 멀티미디어 기술은 전기 가스 수도 등의 자동검침, 방재 방범, 집중 감시 시스템, 홈쇼핑, 원격진료 등에 응용될 수 있는데 앞으로 본격화될 홈
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.30
  • [사회] 한류열풍
    와 이를 실어 나를 매스미디어의 빠른 발달, 그리고 거대한 시장이 있음에도 불구하고 아직 소비의 대상이 되는 세련된 대중문화 아이템이 자체적으로 생산되지 못한다는 점이다.지속적인 ... 길 역사적 공통점을 가진 나라들인 만큼 역사적으로도 서로 유사한 흐름을 자주 찾아볼 수 있는데, 특히 제국주의 시대 이후 이들 국가에서 왕조의 해체와 이데올로기에 의한 국토 분단 ... , 전란 등의 특정한 상황들이 공통적으로 나타났다는 점은 단순히 우연으로 치부해 버리기는 어렵다.여하튼 이처럼 고통스러운 근대사를 겪은 이들 나라가 20세기 중반 이후에 들어 직면
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 미디어
    Ⅰ 뉴미디어란?미디어(Media)란 정보를 전달하는 수단 또는 매체를 말하는 데 대해뉴미디어(New Media)란 기존 미디어를 복합적으로 활용하여 보다 효율적으로 정보를 생성 ... 를 일괄제공하는 것이 아니라 필요에 따라서 소량의 정보를 선별하여 제공한다는 점을 들 수 있다.세 번째로 뉴미디어를 한정된 범위의 정보에 초점을 맞출 수 있는 특징을 가지고 있 ... 므로 디지털 비디오 디스크가 미디어 산업 전반에 끼칠 영향력과 파급력은 엄청날 것으로 예상된다.디지털 비디오 디스크는 우선 빠른 시간 내에 레이저 디스크와 비디오 테이프를 시장에서 밀어낼
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [문화산업] 지방문화산업단지의 효율적 조성방안
    .문제점이 있고 위의 출판/인쇄업에서 지적하였듯이 음악출판업에 대한 분류와 이를 서적출판업과 분리시켜 분류하는 문제가 존재하고 있다. 유통부분에서는 이미 음반산업에서 그 중요 ... 으로 분류한다는 문제점이 개선되어야 할 것으로 생각된다. 또한 위에서도 언급하였지만 ‘서적 및 기타 기록물 임대업(71302)’에서 음반산업의 결과물과 비디오산업의 결과물은 출판산업 ... 의 결과물 임대와는 분리되어야 한다는 문제점이 존재한다.)제3절 地域에서의 文化産業의 意義1. 지역경제성장을 주도하는 고부가가치산업오늘날 문화사업은 가장 빨리 성장하는 산업의 하나로
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘] 중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘텐츠
    전자정보산업 발전연구센터). 더욱이 온라인게임이 창출하는 주변산업의 간접적인 수익규모가 이미 1백억위엔을 넘어선 것을 감안하면 게임산업의 경제파급 효과가 상당 함을 감지할 수 있 ... 다. 지난해에만 온라인 게임 덕에 통신서비스, IT( 정보기술) 산업, 미디어 및 출판업 등 3개 부문에서 새로 창출된 수익규모가 각각 68억3천만 위엔, 32억8천만 위엔, 18 ... 면 누구나 보았다는 소식도 들린다. 모두 사실이다. 그러나 문제는 팔려나간 콘텐츠가 정품이 아니라 대부분 해적판이란 사실이다. 앞으로 이 팔려도 결코 수익으로 연결될 수 없는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [사회학원론] 사이버성폭력
    은 사람들이 입을 모아 동의하고 있는 사실은 산업 혁명에 비견될 정도의 충격인, 정보 통신 기술 혁명이 커다란 사회적 변화를 초래하고 있다는 점이다. 무엇인가가 변화한다는 것에 대해 ... 는 기술의 출현보다 퇴행 할 수밖에 없다. 인터넷은 정보공유에 있어 만민평등주의를 실현시키고 있으며, 다양한 멀티미디어 구현기술을 통해 내용상, 표현 방법상의 화려함을 마음껏 향유 ... 적삶을 혼돈과 무질서로 이끄는 측면이 있음을 보여주는 단적인 예인 것이다.이렇게 인터넷이 가져다주는 부정적인 효과들은 벌써 사회 곳곳에서 사회문제로 대두되고 있으며 더 이상 간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [신문방송] 보완적인 매체에서 주도적 언론으로 성장할 인터넷 언론
    미디어도 언론인가?”신문과방송, 375호이 사건이 계기가 되어 인터넷 매체의 선거 보도의 법적 문제와 아울러 인터넷 언론을 언론으로 인정해야 하는가에 대한 논의가 활발해지기 시작 ... 목차1.‘인터넷 미디어는 언론인가?’에 대한 논의 대두----------------------------------------------3쪽2. 기존 언론의 기능 이상을 갖춘 인 ... . 참고문헌----------------------------------------------7쪽{‘인터넷 미디어는 언론인가?’에 대한 논의 대두인터넷 매체인 오마이뉴스가 2002년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 공교육 사교육의 문제
    공교육과 사교육의 실태 및 문제점에 대한 해결방안지리교육과 남진우Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라의 사교육의 현실태가. 大入수시모집 사교육만 키웠다나. "학원 안가면 불안" 중고생 ... 54%2. 사교육의 교육적 문제점사교육시장실태사교육시장의 실태 조사다. 과도한 사교육비로 인한 문제점3. 공교육의 실태가. 공교육 실태나. 회생방향 (선진국의 공교육 사례)다 ... . 학생학부모"교사자질 못 믿어" 교사평가제 찬성 50%4. 사교육과 공교육의 문제점에 대한 해결방안학교교육의 정상화전인적 평가방식의 필요성다. 방과후의 다양한 교육활동 개발라. 다양
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [컴퓨터공학,전산,전자,통신] 차세대 인터넷(IPV6)과 한국의 대응과전략
    구축 사업 추진 배경? 국내 인터넷은 이용자수의 폭발적인 증가와 인터넷 트래픽의 급격한 증가추세에 따라 인터넷상의 제한된 대역폭 문제의 해결 및 사용자들의 실시간 멀티미디어 ... )의 인터넷주소를 만들어 낼 수 있는 반면, IPv6는 2의 128제곱(43억X43억X43억X43억)개의 주소를 생성할 수 있어 아이피주소의 부족문제를 해결할 수 있다.? IPv6 ... 문제다.개인휴대정보단말기(PDA)와 차세대이동통신(IMT-2000), 인터넷냉장고.인터넷텔레비전 등 정보가전제품 등에도 인터넷주소가 들어가야 되는데, IPv4 주소체계로는 한계
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.29
  • [디자인] 디자인적 측면에서의 디지털과 아날로그
    어서 다루는 방식이라 할 수 있으며, 애매모호한 점이 없고, 정밀도를 높일 수 있다는 특징이 있다. 이 디지털량에 대한 각종 연산을 하는 것이 일반적으로 말하는 컴퓨터(디지털컴퓨터)이 ... 며 인간적 속성을 얼마나 잘 반영할 수 있는가에 달려있다.정보화 시대로 불리는 후기 산업 사회는 다양한 미디어를 사용하는 시대이다.특히 정보 기술의 급격한 발전은 디자인 분야 ... 에서 컴퓨터 그래픽을 주축으로 하는 디지털 미디어가 디자인 프로세스에서 중요한 위치를 차지하는 시대를 펼치고 있다.디지털 미디어는 디자인 분야뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 영향을 미치고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.24
  • [경영학이해] 세계의 벤쳐기업
    단리는 요인이 되고 있다. 이러한 문제점은 대덕연구단지 입주기관들의 자체적인 수행능력 미흡이라기 보다는 정부의 비전문적 관리체계와 지속적이고 효율적인 정책의 부재가 그 원인이 ... 에서 팔릴 수 있어야 한다는 점이다. 이러한 일은 연구개발자가 할 수 없는 일이다. 벤처 사업자와 산업계의 적극적인 기술이전 요구와 상품화에 필요한 벤처 캐피탈의 유무, 시장진입 환경 ... 했는데, 일부 시각에서는 이곳은 벤처기업의 사무실들이 몰려 있기에는 적합하나 종합적인 산업특구로는 한계가 있다는 것이다. 또한 애니메이션, 멀티미디어, 정보통신을 전면에 내세운 비슷비슷
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [학교탐방] 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트-원광 디지털 대학교
    )사이버 대학과 디지털 대학의 차이4.문제점 및 개선방안1)디지털 대학교의 한계점2)개선방안과 미래전략5.다녀온 소감1.탐방동기오늘과 같은 정보화 시대에 인터넷과 컴퓨터가 널리 보급 ... 과, 문제점과 개선점을 알아보려고 한다.-1-2.원광 디지털 대학교 소개1)학교소개원광 디지털 대학교①교육목표◈게임 전문 선도 인력 양성-게임 전문 CTO/PM 양성, 게임 분야 ... )Blended Learning에 대한 자세한 설명 별도로 첨부.4.문제점 및 개선 방안우리가 방문한 원광디지털대학교는 요즘 관심이 집중되고 있는 디지털 대학의 하나로 온라인 교육이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • [윤리] 현대사회의 윤리적 문제점과 개선방안
    ☆현대사회의 윤리적 문제점과 개선방안☆현대 사회의 윤리적 현실대량화와 물량화, 규격화되어 가는 사회현상과 구조에 따라 적지 않은 가치 문제가 나타남경제적, 물질적 가치의 중시 ... 로 인간 고유의 보편적이고 정신적인 가치 경시 - 윤리 도덕적 가치의 약화윤리규범의 약화로 인한 문제점인명과 생명의 경시자연의 파괴에 따른 생태계의 위기인간성 상실황금 만능의 물신주 ... 각계 각층의 지도자들이 솔선 수범하는 자세가 너무 미약; 지도자들의 바람직한 삶은 많은 사람들에게 모범이 될 수 있으며, 그 파급 효과가 지대하는 점을 깨달아야 함.우리의 문화 유산
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.27
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2025년 08월 16일 토요일
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