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"인터넷 미디어 시대의 인간관계" 검색결과 2,901-2,920 / 4,672건

  • 통신기기산업에서의 IE
    들이 자주 사용하는 인터넷을 휴대폰으로도 사용할 수 있도록 해놓았는데, 이것은 젊은이들의 욕구를 가장 잘 살린 Human factor)라고 할 수 있다. 버스를 기다리거나 전철 ... 을 기다릴 때 휴대폰만 있으면 인터넷을 즐길 수 있도록 한 것이다. 우리는 지하철이나 학교에서 강의를 들을 때 휴대폰이 울리는 소리를 많이 듣는다. 이러한 소리는 사람을 민망하게 하기 ... 라는 말은 컴퓨터와 인터넷에 익숙해져 있는 젊은이들을 가리키는 말이기도 하다. 네티즌들은 이메일을 거의 밥 먹듯이 쓰고 있다. 이런 점을 휴대폰에 살려 메일과 비슷한 문자 메시지를 상대
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • [디지털][디지털환경][미디어]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 특성과 유형, 디지털시대 방송의 공익성, 미디어교육의 현황, 미래 영상매체에서의 상호작용성, 방송 디지털화의 기대효과, 향후 디지털 문화환경 분석
    , 인터넷, 컴퓨터 등 뉴미디어 대상의 교육으로 확산되었고 교육 대상도 모니터 요원, 주부 등에 한정되어 있던 것이 어린이, 청소년, 여성, 대학생, 교사, 단체 실무자 등 ... 디지털시대의 디지털컨텐츠(방송, 영상매체, 방송디지털화, 미디어교육) 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형1. 디지털 컨텐츠의 특성2. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅲ ... . 디지털시대 방송의 공익성Ⅳ. 미디어교육의 현황1. 미디어교육의 발전단계2. 미디어교육의 전반적 현황Ⅴ. 미래 영상매체에서의 상호작용성Ⅵ. 방송 디지털화의 기대 효과와 우려되는 문제점
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 유비쿼터스
    I. 유비쿼터스의 개요- 세계는 지금 도시 혁명, 산업 혁명, 인터넷 혁명에 이어 유비쿼터스 IT 혁명이라는 새로운 문명사적 대변혁의 시대로 진입하고 있다. 세계 인터넷 인구 ... 를 수집해 활용하는 데 따른 책임감과 더불어 정보보호의 중요성에 대한 사회적 합의가 필요하다.③ 사회적 불평등- 기존 정보사회는 컴퓨터나 인터넷 등 새로운 매체에 접근해 활용할 수 ... 상용화되는 스마트 카드, 완벽한 무선 모바일로 자리잡은 인터넷 폰과 센트리노 등이 초기 유비쿼터스를 구현한다. 언제 어디서나 인터넷을 할 수 있다는 것은 초기상태의 유비쿼터스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03
  • [정보격차]정보격차의 원인 및 실태분석, 정보격차 대책 및 해소방안 고찰
    이나 텔레비전과 같은 매스미디어인터넷과 같은 새로운 미디어의 확산과 수용 과정에서도 지적된 바와 같이, 모바일 미디어가 열어가고 있는 인간 커뮤니케이션 영역의 확장은 다양한 사회 계층 ... ) 커뮤니케이션’의 시대를 열어가는 미디어 발달의 역사는 인간 커뮤니케이션의 시공간적 제약을 극복하고, 그 상호작용의 지평을 확장시키는 과정이었음을 상기해 본다면 이동전화를 근간으로 한 ... 의 어떤 미디어보다도 인간 커뮤니케이션의 물리적 시공간에 대한 통제력을 급격하게 성장시켰다. 또한 이른바 통합 멀티미디어 기기로 진화하면서 소위 ‘유비쿼터스(Ubiquitous
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • 소셜네트워크의 중심 트위터
    에 존재하는 개별적 주체들이고 타이는 각 노드들 간의 관계를 의미한다. 현실 공간보다 더 정교한 인간관계를 가능하게 하고 또 그 관계의 재 확산을 통해 재구성되는 소셜네트워크(SNS ... 언론도 이를 보도했다. 보도한 언론은 인터넷 매체 뿐 아니라 국내 지상파 방송은 물론 CNN 등 외신들까지 포함되었다. 체계 잡힌 조직 속에서 잘 훈련된 전문가 집단이라 할 수 있 ... Graph)는 웹 상에서 개인 또는 집단이 하나의 노드(node)가 되어 각 노드들 간의 상호의존적인 관계(tie)에 의해 만들어지는 사회적 관계 구조를 칭한다.노드는 네트워크 안
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 새로운 통신 문화 SNS 트위터
    사용자들의 목록을 보여주고, 시스템 안에서 다른 사람들을 관찰할 수 있도록 하는 웹 서비스"라고 정의한다. 웹 2.0의 발전과 더불어 인터넷 상에서 인적 네트워크를 구축 할 수 있 ... 도록 도와주는 SNS의 등장은 새로운 인간관계의 형성뿐 아니라 패러다임의 변화를 일으켰다. 세계 최대 SNS인 페이스북인 2009년 4월 기준 2억 명의 사용자를 돌파했으며, 개인 ... 다.미디어 또는 플랫폼에 담기는 내용물로서 매체와 결합하여 지식정보 유통의 체계를 이루는 것으로 정의 된다. 특별히 우리나라의 문화 콘텐츠산업의 기반은 디지털 테크놀로지에 중점을 두고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 방송저널리즘 - 우리나라 뉴스 비평
    한 사건이다. 따라서 방송은 이에 대한 정확한 사실을 보도하여, 온 국민이 이 사건에 대한 실상을 제대로 알고 있을 필요는 있다. 하지만 뉴미디어인터넷이 발달한 요즘, 지상파 ... Ⅰ. 서론현대사회는 문자시대에서 영상시대로 전환되었다고 말할 수 있다. 이것이 문자나 문자미디어가 현대사회에서 차지하고 있는 역할이 사라졌다는 것을 뜻하지는 않는다. 문자 그 ... 자체로서 여전히 고유한 기능을 수행하고 있기 때문이다. 하지만 문자미디어는 어느 정도 한계를 가지고 있고, 그 점을 보완하기 위해서 영상 미디어가 도입하게 되었다. 현재 영상미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.23
  • 정보화 사회의 부정적, 긍정적 영향
    을 이용해 쇼핑을 할 수 있다. 이젠 밖에 돌아다니지 않아도 편하게 집에서 쇼핑을 하는 시대가 온 것이다. 이 인터넷상거래의 발전으로 인해 좀더 싼 가격으로 집안에 앉아서 물건을 고르 ... 는 기술 집약적인 산업 활성화로 노동 환경의 변화가 일어났다. 인간이 수공업을 했던 시대와는 달리 초현대식 무인화 공장인 로봇이 생산관리를 하게 되었다. 기계의 발전을 위한 연구 ... 하게 되었다. 회사의 업무는 네트워크화 되었다. 또 요즘은 주 5일제이기 때문에 노는 날이 더욱 많아졌다. 그래서 레져 산업이 활성화 되어 놀이가 상품화 되었다.집에서는 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.13
  • SNS 서비스 분석(SNS종류와 특징-트위터, 미투데이, 페이스북, 커넥트, SNS와 스마트폰-긍정과부정)
    ·선후 배·동료 등 지인과의 인맥 관계를 강화시키고, 새로운 인맥을 쌓으며 폭넓은 인적 네트 워크를 형성할 수 있도록 해주는 서비스이다. 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하 ... 고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.? 개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유 지시키는 소셜 네트워크 ... 에는 1년만의 가입자 수가 10배가 증가 했다고 한다. 이 사항만 보더라도 소셜 네트워크서비스라는 세계는 전 세계적으로 유행이 아닌 한 시대의 획을 그리고 있고, 시대를 바꾸고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.17
  • 취미와 예술2B) 교재2장 현대인의삶과취미의 2절취미와 사회적인간 심층놀이24-27쪽에 보면 기어츠의 심층놀이와 유사한속성지닌 취미의 사례-화투놀이-를 찾아 분석
    ,중문,불문,일본,경영,무역,관광,미디어농학,생활과학,환경보건,청소년,유아,문화교양취미와 예술2B형교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간: 심층놀이”(24 ... 를 친다"라는 말이 있듯이 화투놀이는 가장 대중화 되어 있다. 특히 인터넷 고스톱이 있어 천만명 넘는 사람들이 화투를 통한 고스톱놀이에 빠져 있다.1) 화투의 구성화투(花鬪)는 12 ... 취미와 예술2B) 교재2장 현대인의삶과취미의 2절취미와 사회적인간 심층놀이24-27쪽에 보면 기어츠의 심층놀이와 유사한속성지닌 취미의 사례-화투놀이-를 찾아 분석00국문,영문
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.09.16 | 수정일 2018.09.06
  • 블로그(Blog)가 대중에게 미치는 영향
    ) 커뮤니케이션의 발달과 블로그의 역할 분담2) 블로그의 발달에 따른 대중의 행동 양상4. 결론1. 서론정보화 사회가 되면서 우리는 책, 신문, 인터넷 등 각종 매체로부터 넘치 ... (producer)의 역할도 동시에 해내게 되었고 프로슈머(prosumer))라는 새로운 지위도 가지게 되었다.블로그(Blog)란 인터넷을 뜻하는 웹(Web)과 항해일지를 뜻하는 로그 ... (Log)의 합성어인 웹로그(Weblog)의 줄임말이다. 인터넷을 항해하다 발견한 흥미로운 링크를 한곳에 모아두고, 링크에 대해 짧은 코멘트를 덧붙이는 것이 웹로그의 전형적인 초기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.27
  • 대중매체(매스미디어) 와 교육사회- 교육사회학
    , 만화, 선전물 등과 같은 인쇄물이다.② 전파매체 - 방송매체와 영상매체, 시청각매체를 포함한다.③ 전자매체 - PC, CD-ROM, 인터넷 등의 정보처리매체- 21세기 새로운 ... 방향 케이블 텔레비전, 인터넷 등이 있다.① 케이블TV기존의TV가 지상파를 이용하여 무선으로 영상정보를 송신했다면 케이블은 TV는 유선을 통해서 영상정보를 전송한다. 기존TV는 최대 ... 성을 상실케 하고 창의성을 저해하기도 한다. 그리고 매스미디어의 사회화기능이 대상자의 지적수준을 고려하지 않을 경우 인간성이 침해될 수도 있다.4) 매스미디어의 오락기능매스미디어는 뉴스
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.16
  • 기술경영의 틀 형성
    Personal Object Technology)'를 새로운 화두로 제시했다. SPOT의 스마트 오브젝트는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주 ... (Sensing & world modeling)공간, 분산 컴퓨팅 시스템의 결합을 통해 인간에게 가장 쉬운 삶의 공간을 창조하는 프로젝트로 홈네트워크와도 밀접한 관계가 있다. 이는 마이크로 ... 패러다임의 시대21세기로 접어들면 풍족하고 여유로운 삶을 향유할 수 있게 됨에 따라, 소비자들의 가치관 또한 이전과는 다른 양상을 보이게 된다. 사람들은 이미 삶의 기반을 어느 정도
    리포트 | 277페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.01.06
  • [미디어와현대사회A+] 인터넷미디어의 굴욕문화의 등장배경과 대중문화에서의 굴욕문화 영향과 사례 및 고찰
    한다. 또한 사회인류학은 사회 제도와 인간의 상호관계로서, 문화인류학에서는 규범과 가치로서 문화를 다룬다.이렇게 다양한 의미로서의 문화와 결합하여 ‘굴욕’이라는 현상 역시 인터넷 상 ... 때문이야.”라는 말이 유행하는 시대다.위에서 언급했듯이 현재의 ‘굴욕’문화는 기존의 권위에 도전한다는 의미에서 전위적이다. 전위적 성격의 굴욕문화는 인터넷과 다른 대중매체를 통해 ... 사이버 커뮤니케이션屈辱文化I. 서론31. 굴욕‘문화’31) 문화...?32) 굴욕문화32.굴욕문화의 등장배경43. 왜 인터넷에서인가?51) 개방성 : 열린 네트워크52) 사회
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.29
  • 노무현 정부와 이명박 정부 1년 언론 정책 비교
    브리핑’을 창설하고, 9월에는 정부 공무원을 대상으로 한 ‘국정 브리핑’이라는 인터넷 사이트를 운영토록 하고 직접 글을 올리거나 댓글부터 편집 방향이나 내용까지 일일이 지시했다.이 ... 및 연구내용3. 연구대상 정의4. 이론적 배경(1) 언론과 권력의 관계(2) 민주주의와 언론 ... ·················································· 6(1) 언론관(2) 언론정책1) 방송통신위원회 창설2) 미디어법 제정3) 국가 기간 방송법 제정4
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [DRM][디지털저작권관리]DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석
    해 많은 질 좋은 컨텐츠들이 아직 온라인상으로 들어오지 못한 경우가 많다. 그러나 DRM 기술은 이러한 출판물, 논문, 음악, 영화 등의 컨텐츠를 인터넷 시장으로 자연스럽게 끌어올 수 ... 있어, 인터넷이 진정한 의미에서의 확대된 컨텐츠 유통채널로서 역할을 할 것으로 업계는 기대하고 있다. 더욱이 개개의 이용자가 온라인은 물론 오프라인 상으로 컨텐츠를 다른 이용자 ... 리포트 시장5. Super-Distribution과 P2PⅤ. INDECSⅥ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망참고문헌Ⅰ. 개요DRM은 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 유통에 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.25
  • 미국산 소고기 파동의 시발점과 개선방향 제언
    를 들고 일제히 시청으로 모여들었다 인터넷이라는 미디어를 통해 무의식중의 심성이 무의식중에 어딘가에 소속되고 싶어 하는 성향으로 유대관계 형성을 하고 이런 군중심리학적 현상은 강한 ... 전염성을 가지고 대중에게 퍼진다. 인간의 감각과 사고 그리고 행동까지 바꾸어 놓게 된다. 인터넷 휴대폰과 같은 미디어 기술이 군중의 비정상적인 집단행동을 가능하게 하며 이것은 일상 ... 하며 결국 청와대 홈페이지는 다운되고 李대통령의 미니홈피는 폐쇄하는 상황이 벌어졌다. 광우병 공포는 인터넷상의 블로그와 카페 등에서 급속도로 확산되며 자주 노출되는 학생들은 펜 대신 초
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • [헌법]사이버공간상의 표현의 자유와 명예훼손죄 및 인터넷사업자의 책임에 대한 고찰
    하는 측에서는 인터넷은 가장 혁명적인 매체로 최대한의 자유가 보장되어야 하며 인터넷을 정부가 규제하는 것은 사회의 진보를 가로막는 구시대적인 발상임을 주장했다. 반면 찬성 측 ... 의 긴장관계도 여전히 존재한다. 따라서 민주사회에서의 필요불가결한 기본권인 표현의 자유를 사이버공간에서도 가능한 한 극대화시키고, 인터넷 등 온라인매체가 더욱더 발전할 수 있 ... 의 새로운넷 내용등급제 라는 용어는 원래 Internet Content Rating System을 번역한 것으로서, 그 개념은 인터넷에서 유통되고 있는 컨텐츠들을 누드, 성행위, 폭력
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [일본대중문화의 이해] 일본의 인터넷에 대해서
    일본대중문화의 이해일본의 인터넷Contents일본의 인터넷 유비쿼터스 네트워크 일본 한국과 일본의 인터넷 비교 현 문제점과 앞으로의 전망일본의 인터넷 현황일본 인터넷의 현황 일본 ... 의 인터넷 이용률 : 75.4% 일본의 인터넷 이용자 : 7600만명 모바일을 기반으로 하는 인터넷 이용자 : 57.1%일본의 인터넷유비쿼터스 일본한일 인터넷 문화 비교현문제점 ... 과 향후전망* 인터넷 이용현황인터넷의 종류1. ADLS2. FTTH3. 무선인터넷일본의 인터넷 현황DSL을 이용하여 인터넷 접속 : 60.8% 인터넷 이용 장소 : 가정 87.9
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 유비쿼터스에 대하여, 유비쿼터스가 무엇인가
    하고 직접적으로 깊이 있게 작업1990 년 -PCInternet :Internet이 Mainframe 시대와 PC 시대의 요소를 결합하게 되었다...PAGE:6Computing 역사 ... 마다 소유한 컴퓨터를 이용하여, 가상공간 즉 인터넷이라는 가상공간에 접속했지만, 유비쿼터스컴퓨팅 환경에서는 사람이 위치한 사실 공간 자체가 컴퓨팅 공간이 된다...PAGE:7 ... 유비쿼터스 컴퓨팅기술이 정보시스템에 어떻게 적용되어전략적으로 어떻게 활용될까?학습목표..PAGE:4PHASE 1 -메인프레임 시대메인프레임 컴퓨터에 다수의 단말기를 연결많은 사람
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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