• 통합검색(40,517)
  • 리포트(36,040)
  • 자기소개서(1,579)
  • 시험자료(1,075)
  • 방송통신대(1,039)
  • 논문(689)
  • 서식(55)
  • ppt테마(29)
  • 노하우(6)
  • 이력서(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"전략게임" 검색결과 2,781-2,800 / 40,517건

  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은) 플랫폼의 발전방향과 저작권에 대하여
    들의 만족도를 극대화함으로써 플랫폼에 고착화하기 위해 플랫폼 사업자가 제공하는 컨텐츠와 서비스, 브랜드 전략을 통칭하는 것이다. 따라서 플랫폼 전략은, 가능한 많은 사용자와 파트너를 유치 ... 카카오톡은 채팅에서 그치지 않고 카카오 스토리와 카카오 그룹 등을 활용하며 SNS기능을 강화해나갔다. 그 결과, 게임중계와 모바일 커머스, 모바일 결제, 음원 등으로 서비스 영역 ... 에서 벗어나 소셜 광고, 소셜 커머스, 소셜 게임 등 분야별로 전문화 되며 시장범위를 확대해나가고 있는 것이다.이어서 저작권에 대해 논한다. 먼저, 저작권이란 무엇인가? 저작권은 저작물
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    , 통신업, 의료데이터서비스, 출판사, 완구, 미용실, 보험서비스, 금융, 운송업 등이 있고 이는 비관련다각화 전략의 전형적인 예라고 할 수 있다. (단 게임, 통신업, 웹툰 ... 경영학 원론: 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점1. 한국 대기업의 계열사 현황 조사: 선정그룹: 카카오그룹, 대림그룹① 카카오그룹의 계열사 현황 조사2019년 ... ㈜, 인바이유㈜카카오그룹은 구간을 나눌수 없을 정도로 계열사들이 수행하는 사업들의 유사성이 낮다. 골프, 블록체인, 웹툰, 입시 및 유아교육, 엔터테인먼트, 게임, 패션, 영화/영상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 직원 체육 대회 진행 시나리오
    등을 설명합니다."보치아는 목표 공에 가장 가까운 공을 던지는 게임입니다. 정확성과 전략이 중요합니다.“13:10 - 14:50: 보치아 경기 진행각 팀별로 순서를 정해 보치아 공을 던집니다.각 라운드마다 목표 공에 가장 가까운 공을 던진 팀이 점수를 얻습니다.
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.08.08
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 가족상담및치료(공통)(구조적가족치료,전략적가족치료,경험적가족치료,해걸중심가족치료,이야기중심치료)
    식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:(1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료 ... . 구조적 가족치료1. 기본 원리 및 치료 목표2. 치료기법 및 사례Ⅱ. 전략적 가족치료1. 기본 원리 및 치료 목표2. 치료기법 및 사례Ⅲ. 경험적 가족치료1. 기본 원리 및 치료 ... 하고 대안을 모색하도록 유도하는 것이다. 셋째, 변화이다. 변화는 치료자가 가족체계의 변화를 유도하는 전략으로 강점, 하위체계와 동맹 맺기, 세대 간의 경계 지지하기, 집중화, 재
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    에 대해 탐구한다. 또한, 사용자들이 비전프로를 어떻게 받아들일지, 그리고 이에 대한 시장의 반응과 경쟁사들의 대응 전략에 대해 고찰할 것이다. 이를 통해 애플의 비전프로가 컴퓨팅 ... 에 미칠 영향은 상당히 크다. 먼저, 비전프로의 고성능 칩셋은 다양한 산업 분야에서의 컴퓨팅 작업을 향상시킬 것으로 예상된다. 예를 들어, 디자인, 영상 편집, 게임 개발 등의 분야 ... 것으로 기대된다.비전프로가 시장에 미칠 영향과 경쟁사들의 대응 전략을 검토할 때, 경쟁사들은 비전프로의 혁신적인 기술과 사용자 경험에 대응하기 위한 다양한 전략을 고려할 것
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 딥러닝 심층강화학습 조사 레포트
    3.1 NC 소프트의 GAME AINC소프트는 한국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제 ... 이든 가장 높은 보상을 얻을 수 있는 행동을 취한다” 라는 탐욕적인 기본 전략(강화학습)과 인공신경망을 사용하여 모델을 학습시킨다. 이 것을 DQN이라고 한다.3. 예시, 활용사례 ... 를 폭넓게 다루며 대표적으로 두 가지 일을 한다. 첫번째는 의사결정 기술을 연구하여 게임 내 필요한 AI를 만드는 일과 두번째는 게임 기획 및 아트, 애니메이션 제작 등 게임 개발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억 ... 메타버스의 특징 : 현실에서도 하고 있는 일 ( 놀이동산 방문하여 놀이기구 탑승 또는 구경 , 편의점 방문하여 제품 구매 ) 등 , 직접적인 경험과 관련이 있기 때문에 게임보다 더 ... 과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임 출시 , Hololens VR 기기를 생산라인
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    의 경쟁기업으로 비교되는 일이 일어나기도 하였다. 카카오톡에서 쇼핑을 하고, 영상을 보고, 게임을 즐겼듯 팬들은 위버스에서 MD상품을 구매하고, 온라인 콘서트 방청을 하며, 스타육성 ... 게임을 즐기고 있기 때문이다. 추후에도 빅히트에서 제작한 웹툰, 소설, 게임, 영상, 음악은 위버스에 제일 먼저 퍼블리싱 되며 개중에는 유료회원만 볼 수 있는 콘텐츠도 있을 것 ... 하면서 BTS를 잇는 성장성을 보여주었다. 하지만 메이저 3사는 빅히트의 글로벌 성장전략을 보았고 이를 학습하고 철저히 모방하고 있다. 앨범의 스토리텔링, sns로 친근함 전달, 사회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 애니메이션 캐릭터의 국제화: 아이코닉스 뽀로로의 해외 시장 진출 (Overseas Strategy of Animation Character: The Case of Iconix ‘Pororo’)
    을분석하였다. 이를 위해 본 연구는 아이코닉스의 성과를 중심으로 한 기업 분석과 뽀로로의 캐릭터분석, 그리고 프랑스와 중국 시장을 중심으로 전개된 문화 콘텐츠 뽀로로의 해외진출 전략 ... 을살펴보았다. 뽀로로 신드롬을 불러일으킬 정도로 국내외 시장에서 폭발적인 반응을 이끌어낸 뽀로로의성공요인을 캐릭터, 콘텐츠, 마케팅 전략 등의 관점에서 분석하였다. 특히 아이코닉스 ... 는 원천 캐릭터를통해 다른 분야인 출판, 공연, 영상물로 진출하여 다양한 수익원과 영향력을 극대화하는 OSMU전략을 활용하여 부가가치를 창출하였다는 점에 주목하였다. 본 연구는 문화
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 스마트3.0시대에 따른 신기업비즈니스모델과 마케팅전략 (New business model & marketing strategy in accordance with the age of Smart 3.0)
    본 연구는 프로슈머로 정의되는 스마트 컨슈머 중심의 시장을 스마트3.0으로 정의하고 스마트 3.0시대의 신기업비즈니스모델과 이를 달성하기 위한 마케팅전략이 무엇인지 살펴보 ... 의 콘텐츠(소셜게임) 등 다양한 특징이 보유하고 있다. 스마트 3.0 시대의 비즈니스 모델은 하이브리드적 성격을 가지고 있다. 전통적인 수익창출 방법에서 벗어나 하이브리드화를 통한 ... 하며, 셋째, 빅데이터가 제공하는 새로운 마케팅 기회를 선점해야 할 것이다. 스마트 3.0시대 기업은 새로운 비즈니스모델을 통해 새로운 마케팅전략으로 스마트 컨슈머를 효과적으로 공략해야 할
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 스트리밍 플랫폼의 글로벌 확장과 로컬 콘텐츠의 변형 : 넷플릭스의 한국 진출과 K-드라마의 재구조화 (Streaming Platforms’ Global Expansion and the Transformation of Local Content : The Case of Netflix’s Entry into Korea and the Restructuring of K-Dramas)
    2016년 넷플릭스의 국내 진입 이후, 를 통한 협업 실험, 과 을 거친 오리지널 시리즈 전략, 그리고 , , 등 ... 는 통합 제작 시스템과 알고리즘 기반의 소비 구조를 활용하여, 한국 콘텐츠를 글로벌 보편성과 로컬 정체성을 동시에 담보하는 전략적 자산으로 재편하였다. 그러나 플랫폼 중심 구조 ... trategy represented by Kingdom and Sweet Home, and leading to global hits such as Squid Game, The
    논문 | 43페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 광고홍보 커뮤니케이션 ) 1020 타겟층을 위한 롯데리아 불고기 버거 홍보 방안
    다 버거 X 음악 XAI “ 버거 , AI 가 만나 음악이 되다[ 새로운 마케팅 방안 ] GEN Z KILLER 1020 대의 특성에 따라 유행을 선동하는 전략ATL 캠페인 전략 ... 기 ( IY 불고기 버거 만들기 체험 제공 버거 만들기 VR 게임 체험 2 층 도면 DIY 존 롯데리아의 다양한 신메뉴 사전 시식 제공 카페테리아 DIY 한 버거나 , 신메뉴 시식 ... 는 모션을 취하는 등의 애니메이션 추가 게임 형식을 활용한 AR 햄버거 만들기 모션 트래킹 - 주변에 햄버거 재료가 떠다니고 , 그 재료를 특정 행동으로 선택해 완벽한 불고기 버거
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    한국 스포츠 산업의 경쟁력 분석과 발전 전략: SWOT 분석을 중심으로과 목 :체육학개론담 당 교 수 :성 명 :체육학개론본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석 ... 을 고려하여 전략적으로 대응할 필요가 있다. 본 과제에서는 우리나라 스포츠 산업의 현황을 SWOT 분석을 통해 살펴보고, 지속 가능한 발전을 위한 방향을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론 ... 과 함께 건강한 생활 습관 형성에도 기여하고 있다.3) 우수한 선수층과 국제적 성과우리나라는 여러 국제 대회에서 뛰어난 성과를 거두고 있다. 올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 주요
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 기노트의 부모교육에 대해 설명하고, 기노트의 부모교육을 사용한 주변 혹은 미디어의 사례를 제시하며, 부모교육에 대한 자신의 견해를 논하시오
    전략과 지식을 부모에게 제공하는 중요한 수단으로 부상하고 있다. 특히, 기노트의 부모교육은 생활 속에서 주어진 특별한 순간들을 통해 부모와 아이 간의 교육적 경험을 확장시키는 방법 ... 한 교육 도구 활용기노트의 부모교육은 다양한 교육 도구를 활용하여 학습 경험을 다채롭게 만든다. 이에는 게임, 이야기, 예술적 활동 등이 포함되어 있으며, 아이의 다양한 감각 ... 다. 가정 내에서 기노트를 특별하게 만드는데는 다양한 방법이 포함되며, 부모는 이를 통해 아이들에게 문화적인 가치와 생활 속에서의 교훈을 전달하고 있다.4) 교육적인 게임 및 활동부모
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효
    마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효과와 부작용을 제시해보기 바랍니다.《부연설명》1) 목차예시- 각 인플루언서에 대한 선정 및 분석- 기존 ... 은 '나노 인플루언서'라고 부른다.위키백과, 2024아래에 국내와 국외에서 인기있는 2명의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략 ... 하기" 등의 영상이 큰 인기를 얻었다. 2021년에는 넷플릭스에서 방영된 한국 드라마 “오징어 게임”을 바탕으로 경연대회를 제작하여 6.5억 이상의 조회수를 기록하기도 하였다. 또
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이
    전략을 취한다. 이는 전략을 취하는 집단을 크게 두 종류로 나눠 생각해 볼 수 있다. 한 종류의 집단에 속하는 사람들은 지각하는 사람들의 반응을 제어하려고 시도한다. 특히 그 ... 들은 그가 유의미하게 맺고 있는 사람들이 자신들의 자아 확증적인 기회를 창출하는 기회를 갖게 한다. 즉, 사회적 환경이 그들 자신의 견해에 대한 생존을 공고하게 한다. 다른 전략 ... 역할을 보여줄 수 있다. 예를 들어, 평범한 직장을 다니는 사람이 평소에는 하지 않았던 역할인 게임 스트리머가 될 수 있다. 사람은 가상의 공간에서 현실과 다른 역할을 수행할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    뷰티풀 마인드 감상평
    )이라고도 합니다. 내쉬 균형은 게임 이론에서의 개념으로, 다수의 참가자가 있는 상황에서 각각이 최선의 선택을 할 때 전체적으로 가장 최적의 결과를 이루는 상태를 말합니다. 이 때 ... 있고 개인 간의 경쟁이 효율적인 결과로 이어질 것이라고 믿었습니다. 반면에 존 내쉬는 개인이 경쟁 상황에서 사용하는 전략에 초점을 맞춘 경제 행동에 대한 수학적 이론을 개발 ... 했습니다. 그는 개인이 자신의 이익에 따라 결정을 내릴 수 있으며, 이러한 결정이 어떤 개인도 전략을 변경하여 자신의 위치를 ??개선할 수 없는 안정적인 결과로 이어질 수 있음을 보여주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 체험활동 자율활동 초등 수업안 1~4편
    ○ 누군수업을 통해 엔트리의 구성 요소들을 잘 이해하고 있는지 확인하고 이해를 바탕으로 프로그램을 코딩할 수 있도록 지도하고자 한다.대 상6학년 반수업전략브레인 스토밍, 브레인 라이팅 ... 지난 시간에 엔트리의 블록들과 각 블록의 의미에 대해 배웠던 것 기억나나요?T: 오늘은 그 엔트리를 가지고 게임도 만들고, 퀴즈도 풀 것입니다. 본격적인 활동에 앞서 학습 문제 ... 를 다같이 확인하도록 하겠습니다.▣학습 문제 확인하기▣전시 학습 상기하기S: 네.▣학습 문제 확인하기3‘☞♤학습 문제엔트리로 게임을 만들어 발표해봅시다.학습활동안내학습 활동? 활동1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 마케팅원론레포트 주제 :마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.목 차I. 서론II. 본론1. 현대모비스 ... 층 확보III. 결론IV. 참고문헌I. 서론마케팅 전략은 소비자와의 소통을 통해 제품과 브랜드의 가치를 전달하고, 소비자의 행동을 유도하는 중요한 도구이다. 급변하는 현대 사회 ... 에서는 소비자들의 기대와 니즈, 시장 환경이 빠르게 변화하고 있으며, 이에 따라 기존의 마케팅 전략이 더 이상 효과적이지 않은 경우가 발생한다. 따라서 많은 기업들은 이러한 변화에 대응
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 체육철학 ) 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. 2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진
    -game-sport라는 과정을 거치면서 발전한 개념이라고 봐도 무방하다. 따라서 광범위한 범위에서 sport는 놀이나 게임, 여가 등이 포함된 개념이라고 할 수 있는 것이다.로저 카유아 ... 는 기분전환, 장난, 위로, 유희 등의 의미를 내포하고 있다. 놀이와 게임, 여가 등의 활동까지 광범위하게 포함된다. 19세기까지는 스포츠맨이라는 표현이 사냥꾼을 의미했으며, 영국 ... 다.아곤은 축구 경기 내에서도 강하게 작용한다. 두 팀이 하나의 그라운드에서 정해진 경기 규칙에 따라 공을 주고받고, 전략적으로 움직이며 골을 넣기 위해 경쟁한다. 더 많은 골
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감