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"대중음악의 미래" 검색결과 2,781-2,800 / 6,347건

  • 패션으로 보는 1920
    과학적이며 미래지향적 , 도시적인 감각을 추구하는 모더니즘이 등장한다 . 이러한 예술적 성향이 패션에도 젖어들며 , 불편함을 감수해야하는 과장된 장식과 실루엣이 많았으나 모더니즘 ... 큰 특징으로 꼽을 수 있는 대중문화가 태동하게 되었으며 , 젊은이들은 재즈와 스포츠에 열광하였다 . 이 시대는 광란의 파티 , 나이트 클럽 , 술 , 립스틱 , 말아올린 스타킹 ... ) 열망으로 휩싸이게 되면서 개인들은 사회개혁보다는 자신의 삶에 관심을 갖기 시작하면서 음악은 사람들에게 구원과 희망이 되었고 그리하여 ‘재즈’의 시대라고 불릴 만큼 음암
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.26
  • 수중혜 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    어야 할 미래 키워드, 최근 사회 이슈나 트렌드, 시간 관리와 인생 관리를 위한 조언, 건강을 유지하는 방법까지 열정 있는 CEO에게 꼭 필요한 인생의 기술, 업무의 기술을 다루고 있 ... 다.미래는 하드 파워뿐만 아니라 소프트 파워를 가진 기업과 개인이 주도하는 사회가 될 것이라고들 한다.즉 다양한 장르의 지식을 융합한 새로운 창조 아이디어가 점점 중요해지는 시대 ... , 수중혜手中慧』를 발간하였다.이 책은 경영자가 알아야 할 최신 트렌드와 상식, 직원들과 공감대를 형성하는 데 필요한 최근 대중문화 이슈와 건강 상식, 직원의 마음을 움직이는 명언
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.21
  • 애플기업분석
    .7% 증가 아이팟과 함께 전년도 동기에 비해 판매가 상승한 아이폰의 영향기업소개-AppleAppleSteve Jobs는 사과 과수원에서 일을 하면서 보낸적이 있고, 비틀스의 음악 ... 만의 디자인과 인터페이스 세계1위의 온라인 음악 서비스 iTunesOpportunity온라인 상의 영화나 음악 등의 저작권 관리 중요성 부각 중국, 인도 등 아시아 주요 시장의 급 ... - SegmentationApple10대중후반 (중고등학생)20대초중반 (대학생)20대후반~ (직장인)남- MP3 필수품으로 자리매김, 대부분이 소유 - 기능, 유행에 민감 - 지불능력 낮음- MP
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 특성Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중 , 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ? ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유① 게임 ④ 책 ... ② 음악 ③ 영화 (2 조 5547 억 원 ) (3572 억 원 ) (2040 억 원 ) (322 억 원 ) [ 자료제공 : 한국콘텐츠진흥원 ] 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유 ... 1990 년대 컴퓨터의 대중화 게임산업의 발전 NEXON 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유상호작용성 가상체험성 변형성 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유11/14/2012 넥슨 기업분석
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 현대사회의 트렌드와 현대인에게 자주 나타나는 신드롬에 대해 설명하고 자신에게 느껴지는 어떤 신드롬 이 있다면 함께 서술해 주세요.
    더라도 스스로의 즐거움을 위해 시간을 쓰게 되었고 이에 따라 사람들은 더욱 더 대중문화에 노출되어 갔다. 이와 더불어 자본주의 도시의 문화공간들인 극장, 영화관, 커피숍, 학교, 음악실 ... 가까운 미래에서 일어나 상당기간 지속되는, 그러면서도 이전과는 다른 경향과 방향성을 지닌 사회 각 분야의 움직임을 나타내는 징후이며 현실적 동향을 의미한다. 트래드는 우리 삶 ... 의 모습을 변화시킬 수 있는 내재적 힘이라는 점에서 일시적인 유행(fad)과 구별되며, 이 때문에 그 중요성을 더한다. 트렌드는 과거이며 현재이고 또한 미래이기도 하다. 트렌드는 과거
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.24
  • 부의미래 요약
    하에 대중음악부터 TV프로그램까지 모든 경계가 애매모호해진다. 어쩌면 정체성을 잃어버리는 게 아닌가? 하는 생각도 해본다. 그리고 부의 의미는 "돈"이나 "물질"에 국한되는 것이 아니 ... - 목 차 -제 1부. 혁명제 2부. 심층기반제 3부. 시간의 재정렬제 4부. 공간의 확장제 5부. 지식에 대한 신뢰제 6부. 프로슈밍제 7부. 데카당스제 8부. 자본주의의 미래 ... 은 "REVOLUTIONARY WEALTH"이다. 부의 미래를 다루고, 부의 혁명적인 변화와 미래에 대해서 나오는 것이다. 혁명적 부라 함은 산술적인 증가를 나타내는 것이 아니
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동 트위터 사례
    공간으로서의 집단지성2) 집단지성과 분자정치3) 집단지성의 역사적 사례와 참여주체3. 집단지성의 사례 분석1) GNU 운동2) 트위터3) 집단지성의 문제점: 집단파시즘과 대중추수주의 ... ’으로 정의하는 이유는 무엇일까? 레비는 그 이유가 지식의 발달 속도, 주체의 대중화, 새로운 도구의 등장이라고 설명한다.래비는 “지구, 영토, 상품 세계의 가장 암울한 모습 ... 을 보여주는 지극히 걱정스러운 지표들과 비교할 때, 새 천년은 자율적인 지식의 공간의 싹과 잠재적인 모습을 내포하고 있다”고 지식의 공간의 미래의 낙관적인 가능성을 들여다보았다. 지식
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.04 | 수정일 2023.03.06
  • 미국생활과 문화의 이해 자료
    보다 미래지향적?*동성애자 가정-게이 결혼 인정: 메사추세츠 주+2012년 현재 메릴랜드주 등 8개주가 결혼은 허용-게이 결혼의 금지에 형평성의 문제 vs 결혼은 전통적인 구성원을 위한 ... 카드 (잔돈 눈치 불필요)= 공중전화(핸드폰X) : 휴대전화 대중화로 많이 줄어듬. 비상시, 교환원 통해서 “수취인부담(collect)” 가능= 자동응답기와 소리샘(Answering ... Extracurricular Activities)-리더십 활동, 학교수업 보충, 각종 동아리 활동(자연사랑, 음악, 과학, 미술, 연극, 외국어, 스포츠 등).-거의 모든 고등학교에는 학.
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07 | 수정일 2014.02.09
  • 판타지소설(해리포터를 중심으로)
    판타지 소설 - 해리포터를 중심으로Ⅰ. 서론대중문화에는 다양한 장르의 문화가 통합되어 있다. 연애소설, 추리소설, 과학공상소설, 판타지소설, 만화, 무협소설 등이 그러하다. 각각 ... 의 대중문화는 시대적 흐름과 독자층 성격에 따라서 발전되기도 퇴폐하기도 하였다. 독자층의 상상력이 커지고 영화 및 애니메이션의 발전이 지속되면서 판타지 소설에 대한 관심이 높아지 ... 너머에 존재하는 세계를 그려냄으로써, 미래성을 잘 담아내고 있다.2-2. 판타지소설 : 해리포터1절에서는 판타지 소설에 대하여 간략하게 알아보았다. 2절에서는 판타지 소설 중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • [한글hwp] 퓨전사극 문화콘텐츠 ★
    적 사실에 특별한 상상력을 동원하여 새로운 창조물을 만든다는 것, 그것은 내게 꽤나 매력적인 것이였다. 미래학자 롤프 옌센은 그의 저서 「드림소사이어티」에서 21세기는 꿈과 이야기 ... 는 음악에서 확인할 수 있다. 1980년대 과 같은 드라마에서는 주제가를 생각할 수 없다. 배경 음악도 둔중하거나 유장한 궁중 음악 계열의 ‘ost’가 사용되었다. 하지만 퓨전 사극 ... 는, 전국민의 애창곡이 되어 국내외 각종 공연장에서 연주되었다. 일종의 국악의 재발견이자, 대중화에 기여한 점이었다. 이뿐만 아니라 사극에는 발라드, 락, 재즈, 랩과 같은 다양
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 희노애락을 이용한 마케팅 사례(기쁨,슬픔,분노,즐거움을 이용한 마케팅사례)
    가 필요해졌다. 현대카드는 소비자들이 즐거움을 찾아간다는 점을 잘 활용하였다고 볼 수 있다.(2) '멜론'광고사실 많은 대학생들이 음악을 불법으로 다운 받아 사용한다. 따라서 엠피 ... 한 업체를 한번도 이용해본적은 없다. 사실 무료이용쿠폰이 들어와도 그냥 버리기 일수이다. 굳이 이곳을 이용하지 않아도 음악을 구할 수 있는 곳은 많다. 하지만 멜론은 단지 음악 ... 만을 다운로드 해주는 곳이 아니다. 공연, 뮤직비디오, 챠트 순위까지 음악과 관련된 거의 모든 서비스를 제공한다. 그들이 '음악이 필요한 순간, 멜론 ' 이라는 카피에서도 잘 알 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.22
  • 이벤트 마케팅의 추세 4
    정보를 연구하여 미래에 자신들이 효율적이고 효과적으로 이벤트를 마케팅하는데 영향을 미칠만한 변화들을 예견해보는 것은 필수적이다.1) 이벤트 마케팅의 주요 경향마케팅 전문가는 항상 ... 고객의 필요와 욕구에 관심을 기울여야 한다. 미래에 필요한 것을 예측함으로써 마케팅 관리자는 수요를 조절할 수 있고, 그러한 필요를 인간의 생산성과 복지에 필수적인 이벤트로 그 같 ... 은 니즈를 충족시킬 수 있다.이벤트 담당자들은 이제 국가적 위기가 닥쳤을 때의 보안, 비상 대책, 그리고 대중의 부정적인 반응에 대한 재빠른 응답을 그들의 작업과 연관지어야 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.20
  • 한국 대중음악에 대한 비판
    대중음악 문제점의 해결책▶결 론1. 내가 꿈꾸는 한국 대중음악의 미래대한민국 대중음악에 대한 비평언젠가부터 가수가 개그를 하고 영화를 하는 등 만능 엔터테이너라는 말이 나오 ... 대중음악평론‘한국 대중음악에 대한 비평’■ 목 차▶서 론1. 한국 대중음악의 문제점▶본 론1. 한국 대중음악을 지배하는 대형엔터테인먼트사2. 진정한 뮤지션이란 무엇인가?3. 한국 ... 들이 나오는 것인가?우리는 반면년의 문화를 자랑하고 있지만 현재 대중음악에 대해서는 많은 문제점이 나타났다고 하고 수많은 무시를 받고 있다. 무엇 때문에 이러한 말들이 나오기 시작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.07
  • 현대복식의 변화와 영화로본 시대의상
    하여 하위문화가 대중화되었다. 비틀즈는 대중음악을 혁신하였고 앤디워홀은 예술을 대중의 것으로 변혁하였다. 이시기의 옵아트와 팝아트는 패션에도 영향을 주어 그래픽적이고 추상적인 패턴과 비닐 ... 은 눈화장을 한 여배우 타다 바라all that jazz 재즈의 시대재즈 음악이 탄생한 20년대 초반. 재즈의 리드미컬한 음률에 따라 역동적인 춤을 췄던 당시 여성들의 짧아진 치마 ... 하였고 인조섬유와 천염섬유가 교직되어 큰 인기를 얻었다. 이때 실용적인 기성복이 발달하였고 패션은 특수계층만을 위한것이 아니라 대중화된 시기이다.밀리터리룩전쟁의 영향으로 여성들은 전쟁
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.21
  • [미디어교육][멀티미디어]미디어교육의 정의, 미디어교육의 필요성, 미디어교육의 발전단계, 미디어교육의 통합교과, 미디어교육의 독립교과, 미디어교육의 재량활동, 미디어교육의 문제점, 미디어교육의 제고 방안
    정보의 중대성 증가6. 미래를 위한 교육7. 정보의 사유화Ⅳ. 미디어교육의 발전단계1. 의식화단계2. 조직적 확산 단계3. 전문적 세분화단계Ⅴ. 미디어교육의 통합교과Ⅵ. 미디어 ... 의 다양것이다.Ⅲ. 미디어교육의 필요성1. 미디어의 침투미디어를 접촉하거나 소비하는 시간은 우리가 미디어를 직접 소비하는 시간을 제외하더라도 배경음악으로 라디오를 켜놓고, 건성 ... 하는가의 방식을 제공해 주는 ‘의식산업’이다. Stuart Hall은 말하기를, ‘사회가 각 개별적 그룹과 계급들로 구분화 되어감에 따라 대중매체도 이에 대해 발 빠르게 반응
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.08
  • GS홈쇼핑
    T-shop의 미래와 향후과제1. 해외 T-commerce 움직임2. 국내 T-commerce 움직임3. GS T-shop의 미래와 향후과제[5] GS T-shop은 과연 블루 ... 을 확대하고 있다. TV가 변화하면 머지않아 우리의 문화도 변화할 것이다. 이는 TV가 우리 시대의 대중성을 결정짓고 문화를 가늠하는 주요한 매체라는 것이다.1. T-commerce ... 하는 T-commerce[게임, 영화, 음악다운로드, SMS서비스]수시등록프로그램연동여부독립형프로그램은 제공하지 않고 데이터방송만을 내보내는 방송연동형프로그램을 제공하면서 보조
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 남북한 청소년 과외 생활 비교
    북한은 청소년을 청소년이라고 부르지 않고 ‘당의 후비대’, ‘사회주의 건설의 전위대’, ‘혁명의 기수’ ‘주체혁명 위업의 계승자’ ‘미래의 혁명가’ 등으로 불린다.) 본 리포트 ... 친구들 간의 교류나 친목은 찾아 볼 수 없고 좀 더 좋은 학교를 가기위해 미래의 좋은 직장을 위해 살인적인 스케줄을 소화한다. 공부하는 것이 나쁘다는 것이 아니다. 하지만 청소년 ... 에는 여러 가지 여가 활동을 위한 그룹이 조직되어 있다. 북한에서는 이 여과활동 중 그룹 활동을 ‘소조활동’ 이라고 한다. 소조활동 그룹들은 분야별로 주로 음악과 미술, 스포츠 등을 들
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.03
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    을 이끌었고 이는 훗날 사업가로써의 역량을 쌓는데 도움을 주었다. 그러던 중에 아내의 손에 이끌려간 다단계 판매회사에서 ‘독특한 꿈꾸기’를 터득한 김범수 사장은 미래에 대한 근본적인 ... 커뮤니케이션을 설립하였고, PC방 마케팅 및 네이버와의 공동 마케팅을 기반으로 하여 오프라인에서 검증된 대중적 게임을 온라인으로 제공함으로써 성공가도를 달리게 된다. 하지만 급격히 ... 에도 그럴 것이다. 그는 말한다.“넥슨은 영화나 음악 등 그 어떤 다른 산업에도 진출할 생각이 없습니다. 지금까지 그래왔듯이 앞으로도 게임에만 집중할 겁니다. 미디어 회사가 될 생각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • [조형예술론] 플럭석스Fluxus운동과 사진, 백남준 작가 연구
    에 가까울 만큼 어려운 일이다. 플럭서스가 미래파나 다다이즘 또는 초현실 주의와 같이, 하나의 양식이 아니라 하나의 심리상태이며, 공동 목표를 위해 협력하 는 조직적 화가집단이 ... 라기 보다는 예술 시장과는 거리가 먼 예술가 개개인과 아웃사 이더들이 모인 지극히 자유로운 집단이라는 사실과 관계가 있을 것이다. 플럭서스가 일반 대중을 혼란 속에 몰아넣고 관객들을 분노 ... 의 범주에서 벗어났는가?- 예술의 상품화 문제를 해결하였는가?- 예술의 대중화 문제를 해결하였는가?플럭서스는 새로운 예술의 첫 출발이 되었고, 또 어떤 면에서는 자유로운 예술의 본질
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 이제는 한류만세형 보도는 지양할 때다, 한류 열풍의 현황과 발전방향
    대중음악을 소개해오던 김윤호 사장은 1998년 5월 중국 최초의 공식 한국음반인 H.O.T 앨범을 출시하고 계속해서 한국 가수들의 음반을 내놓았다. 김윤호 사장은 한국 음반 ... 드라마가 계속해서 진출하여 좋은 반응을 얻었다. 대중음악의 경우, 공중파 방송인 ATV의 "Pops In Seoul"같은 프로그램을 통해 한국의 대중가요가 고정적으로 소개 ... )한류를 바라보는 우리나라 일반대중과 네티즌의 시각은 매우 극과극으로 양분되어 있다. 그 하나는 한류라 하니까 그저 막연히 뿌듯해하는 여론과 정 반대로 ‘한류는 무슨’ 하며 시큰둥
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
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2025년 09월 17일 수요일
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