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"컴퓨터 흥미도" 검색결과 261-280 / 28,101건

  • 정신간호학실습(A+) 양극성정동장애 치료적 의사소통
    1차 간호상담 기록지상담일시2023.08.29.(화) 11시진단명양극성 정동 장애성별/나이여/41상담 장소컴퓨터실상담목적라포형성대상자의 언어적(비언어적) 행동학생의언어적(비언어 ... 할 수 있었음1-1네. 좋아요. OOO씨 선생님.2(컴퓨터를 가리키며)쿨의 이재훈을 좋아하시나봐요?일상 주제를 통해서 대상자에게 말할 기회를 제공하고 편안한 분위기를 조성하였음치료 ... 적-탐색하기대상자가 관심있어 하는 주제에 대해서 질문하여 대상자의 흥미를 유도했고 적극적으로 대화하려는 모습을 보임2-1오! 어떻게 아셨어요?이 사람을 아세요?3네. 저도 알
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    교육공학(유아교육)[과제명] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시 ... . 적용과 제안Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 1장. 교육공학의 정의1. 교육공학의 정의교육공학은 겉에서 보기에는 기계나 컴퓨터와 같은 도구를 사용하는 방식을 다루는 학문이라는 인식이 강하다. 그러나 ... 적 영역 중 하나로 최근에는 프로그램의 개발관리, 프로젝트 관리, 전달체제 관리, 질 관리 등을 포함하고 있다.3. 적용과 제안1장에서 흥미로운 주제로 교육공학의 정의를 설정한 것
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지현장실습 실습일지 2회
    학습의 흥미를 고취하였다.15:00∼16:00?간식 시간간식을 섭취하기 위해 본인의 자리 정돈을 지원하고 올바른 손 씻기 방법을 지도하였다. 오늘 간식은 ***가 제공 ... 들은 세대 특성상 다양한 미디어에 노출되어 있어서 독서를 그다지 즐기지 않는다. 특히 스마트 폰이나 컴퓨터를 늘 가까이 즐기는 아동에게 독서를 지도하기는 쉽지 않았다. 독서에 대한 ... 흥미를 유발하기 위해 클라이언트와 함께 관심이 가는 책을 고르고 재미있게 생각되는 부분을 함께 읽기로 하였다. 초 *학년에 재학 중인 *** 학생은 *** 시리즈에 관심을 보였
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03 | 수정일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    박영숙 유엔 미래 보고서 2040 독후감
    를 얼른 개발해야 한다는 건 12년이나 지난 지금도 매우 유효한 예측이었다. 현재 웨어러블 컴퓨터도 따지고 보면 워치로 나와서 쓰이기도 하는데 이것이 스마트폰 같이 보급이 잘 된 ... 이 생길 것이라고 하는 건 솔직히 믿지 못하겠다. 2037년에 양자컴퓨터가 보편화될 것이라고 하는데 이것도 인공지능 기술과 마찬가지로 현재 답보이거나 들리는 소식이 거의 없는 관계 ... 로 이것보다 더 늦게 실현이 되지 않을까 하는 생각을 했다.이외에도 흥미로운 것들은 일반적 제조산업, 유통산업이 추락하는 것, 3D 프린터가 각광을 받을 것이라는 건데 3D 프린터
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 2022전기 합격. 경희대학교 음악교육대학원 학업계획서 샘플.
    수업이 학생의 음악적 흥미도에 관한 영향 연구>21세기 4차 산업 혁명의 발달로 인해 과학은 더욱 가속도로 발전하고, 학교의 많은 교육 활동 또한 컴퓨터를 통해 이루어지고 있 ... 교육, 컴퓨터음악교육을 통하여 컴퓨터를 활용한 교수설계 및 교수방법을 연구하고자 합니다. 컴퓨터 음악 프로그램을 활용하여 전통적인 음악수업에서 벗어나 학생들에게 음악적인 흥미를 유발 ... 을 하는 방법에 대한 고민이 많았습니다. 학생들의 흥미를 돋우기 위해 학생들이 좋아하는 노래를 기타로 편곡하며 알려주고 수업 중에 즉흥적으로 노래를 편곡하여 재미를 느끼게 해주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인문, 경영, 약학, 공학 관련 학과 지원에 참고할 고등학교 생활기록부 예시
    ※ 해당 학과 : 국어교육과, 인문학부, 경영·회계학부, 동물자원과학과, 약학과, 컴퓨터공학과국어교육과 평소 역사에 흥미가 있어서 반영론적 관점에서 문학 작품을 파악
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 니코의 양자 세계 어드벤쳐 독후감
    어 재미와 더불어 확실한 이해를 도왔다. 또한 이 책을 통해 처음으로 양자 물리학의 세계를 발견하는 경험이 되었고, 재미난 스토리는 어렵기만 하던 물리학에 흥미로운 관심을 가지게 되 ... 양자 컴퓨터다. 디지털컴퓨터에서 정보의 기본단위인 비트의 상태는 0 아니면 1인데, 중첩의 원리를 이용하는 양자 컴퓨터는 큐비트라고 불리는 비트를 사용한다. 큐비트의 상태는 중첩현상 ... 이 발생하기 때문에 0과 1, 2개의 상태를 동시에 가질 수 있고, 따라서 일반 컴퓨터보다 기하급수적인 계산 실력을 가진다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보처리이론의 기본 입장, 수학교육 내용, 교수학습방법을 설명하고 기여와
    정보처리이론의 기본 입장, 수학교육 내용, 교수학습방법을 설명하고 기여와 비판점을 제시하시오.1. 서론정보처리이론은 컴퓨터 과학 분야에서 중요한 이론 중 하나로, 컴퓨터에서 발생 ... 도움을 줄 수 있습니다. 교수학습방법에서는 정보처리이론을 기반으로 한 교육 방법이 사용됩니다. 이 방법은 학생들이 문제를 해결하고 분석하는 데 필요한 컴퓨터 프로그램을 작성 ... 하고 실행하는 것입니다. 이론의 기여점은 컴퓨터와 인터넷이 발전함에 따라 정보 처리 능력이 매우 중요해졌기 때문입니다. 또한, 이론은 학생들이 현실 세계에서 문제를 해결하는 데 필요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학은제] 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    . 서론사이버공간에서와 현실 세계에서의 윤리에 관해 생각해 보자면 유비쿼터스 환경의 특징이 있다. 현실과 가상의 경계가 허물어져 현실과 가상공간이 화장된 현실을 말한다. 컴퓨터가 인간 ... 적 동기에서는 사람의 욕구나 흥미, 호기심 등 내적이고 개인적인 요인들에 의해서 윤리적인 문제가 발생할 수 있겠다. 개인적인 흥미를 추구하고 능력을 발휘해서 사이버공간에서 그러한 것 ... 으로 사이버공간에서의 윤리적인 문제를 일으키는 것으로, 소프트웨어의 지식재산권이나 사이버공간에서의 컴퓨터 범죄를 들 수가 있겠다.2) 사이버공간에서의 윤리에 관한 동기적인 관점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.03
  • 교육공학에 대해서 그 과정을 통해 교육공학자의 정의는 어떻게 변화했는지, 무엇이 중요한지를 살펴본 다음 교육 공학의 정의를 개인적으로 내려보고, 주 영역에 대해서 설명한 이후, 유아교육의 현장에서 교육 공학이 어떻게 적용 가능한지에 대한 개인적인 의견을 제시해 보시오.
    며 종합적인 접근이라고 할 수 있다. 특히나 1970년대 이후에 급격히 발달하게 된 기술공학과 전자통신공학과 컴퓨터 공학에 힘입어서 교육공학은 급격히 발전했다. 교육공학은 교수공학 ... 에 대한 다른 관점이라고 볼 수 있다. 21세기에 우리는 컴퓨터와 인터넷의 개념과 분리되어서 설명이 불가능하다. 그 중에서 한 부분인 교육도 이전의 전통적인 방식만 고수 ... 에서는 이러한 요구들을 받아들이게 될 수밖에 없다. 유아 교육기관에서 유아의 흥미도를 높이기 위해서 ‘교육 공학적’ 측면에서 접근하여 교육의 개혁에 상당한 노력을 하고 있다. 교육공학
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.12
  • [디지털교육 2024 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술
    이 유아의 흥미와 동기를 유발하며 정보의 연결이 용이하다.학생들은 플랫폼을 통해 수업 중에서도 상황에 따라 빠르게 참고자료를 수집하거나 공유할 수 있다.(2) 단점첫째, 아직 학습 ... 하였다. 교육부(2020)는 인공지능(AI)의 정의를 ‘사람의 지적 활동을 컴퓨터를 통해 구현하는 기술’로 발표하였다.일반적으로 인공지능은 인간 지능의 특정 분야를 모방하는 ‘약한 인공 ... 게 기계 학습(Machine Learning, ML)과 자연어처리(Natural Language Processing, NLP)로 나눌 수 있다.기계 학습은 컴퓨터가 데이터를 학습
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    [과제주제]원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략[부연설명]기술발달에 따른 원격교육의 발전과정 및 최근 원격교육에 많이 활용되는 컴퓨터와 인터넷의 특징 ... 분산처리 능력, 컴퓨터기반 상호작용 등 네트워크 주요특성이 교육과 어우러지면서 출현하였으며 5세대 원격교육은 원격교육시스템의 구성요소를 전달시스템에 통합하고, Web에 AI 기술 ... 는 라디오와 텔레비전이다. 방송매체는 컴퓨터와 인터넷이 발달하기 전까지 1900년대 중후반에 많이 활용되었다. 방송매체의 가장 큰 특징은 대량성이다. 대다수에게 같은 정보를 전달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터공학과대학원자소서작성방법, 서강대컴퓨터공학과대학원면접시험, 서강대컴퓨터공학과지원동기, 서강대컴퓨터공학과어학능력시험, 서강대컴퓨터공학과대학원학업계획서, 서강대컴퓨터공학과대학원논술시험, 컴퓨터공학과논문능력검증문제, 서강대컴퓨터공학과연구계획서, 서강대컴퓨터공학과대학원기출
    5. 사회적 기여컴퓨터공학은 사회적 문제를 해결하는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 전력 공급의 안정성과 효율성을 높이는 것은 사회 전반의 삶의 질을 향상시키는 데 기여 ... 할 수 있습니다. 또한, 의료 기기의 발전은 의료 서비스의 질을 높이고, 더 많은 사람들에게 건강한 삶을 제공할 수 있습니다. 이러한 사회적 기여 가능성은 컴퓨터공학을 이수 ... 하려는 중요한 이유 중 하나입니다. 특히, 개발도상국에서의 전력 공급 문제를 해결하거나, 자연 재해로 인한 전력 부족 문제를 해결하는 데 기여하고 싶습니다. 6. 연구와 개발컴퓨터공학
    자기소개서 | 344페이지 | 9,900원 | 등록일 2025.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    (Goldberg, 1996)는 DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준을 준거로 하여 최초로 인터넷 중독 장애라는 용어와 개념적인 진단 준거를 만들었고, 최근에는 ‘병리적 컴퓨터 사용 ... (Pathological Computer Use)’이라는 용어로 이를 대체하여 상용하고 있다. 또한 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임 중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불린다. 게임 중독 ... 터넷 게임을 하려는 욕구4)인터넷 게임 참여를 통제하려는 시도에 실패함5)인터넷 게임을 제외하고 이전의 취미와 오락 활동에 대한 흥미가 감소함6)정신사회적 문제에 대해 알고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육활동 자료는 영유아의 놀이나 활동을 촉진시키는데 중요한 역할을 하며 영유아의 발달 수준과 흥미
    을 통하여 그림책을 보는 것과 같은 기분을 들게 하여 아이의 흥미를 끌어내는 것에 활용된다.다섯째, 컴퓨터이다. 과거 슬라이드를 사용해 그림책 스토리를 전달하는 과정이 이제 ... 정서장애아교육주제: 보육활동 자료는 영유아의 놀이나 활동을 촉진시키는데 중요한 역할을 하며 영유아의 발달 수준과 흥미를 반영할 때 효과가 더욱 커지게 된다. 유아에게 적합한 언어 ... 는 공간과 시간 간의 관계가 그림을 통해 충분히 형상화될 수 있다는 점도 특성으로 꼽을 수 있다.이러한 그림책은 아동들에게 독서에 대한 호기심과 흥미를 가질 수 있도록 하는 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 외국어로서의 한국어 문법 교육론
    다. 한국어 문법은 매우 다양하고 복잡하여 자칫 학습자들이 쉽게 흥미를 잃을 수 있다. 본론에서는 현행 문법 교육의 단점이 무엇인지, 그리고 이러한 단점을 보안할 수 있는 방법 ... 실제 의사소통 상황에서 문법 규칙을 적용하는 연습을 해야 한다. 그리하여 문법 교육에 대한 학습자들의 어렵고 딱딱하다는 선입견이 흥미로 바뀌어질 수 있어야 하겠다2.2.2 문법 교육 ... 하다. 이러한 다양한 학습자들에게 맞는 문법 교재들이 다양하게 제작되어야 하겠다. 그리고 오늘 날 문명의 발달로 이전에 칠판만 있던 교실 환경은 많이 바뀌었다. 교사가 컴퓨터 모니터를 활용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 본인이 가장 관심 있는 심리학의 분야를 기술하고 그 이유를 되도록 구체적으로 근거와 함께 서술하시오
    를 통해 사회적, 개인적 문제의 해결을 지원하고, 더 나아가 인간의 행복과 발전을 촉진하는 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 이 중에서도 특히 나의 흥미와 호기심이 가장 집중 ... . 특히, 빅데이터와 인공지능의 발전으로 심리통계학의 중요성이 더욱 커져가고 있다.2. 내가 가장 관심있는 심리학 분야나는 주로 인지심리학 분야에 큰 흥미를 가지고 있습니다. 이 ... 분야는 개인의 지각, 기억, 학습, 의사소통과 관련된 인지 과정을 연구한다. 내가 이 분야에 흥미를 갖는 이유는 다양한 측면에서 나타나는 인간의 지각과 사고과정을 더 깊이 이해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학3공통) 교재1장부터4장까지 각각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던주제 하나씩 선정하고 총4개의 핵심내용 요약 정리하시오0k
    등의 기타 교구들과 함께 더욱 다양하고 풍부한 학습경험을 제공하는 유용한 학습 도구로 활용되고 있다. 따라서 컴퓨터 놀이 영역이 기존의 흥미 영역으로 이루어진 교실에 새로운 영역 ... 으로 첨가되고 있다. 교실 내에 컴퓨터 놀이 영역을 구성함으로써, 컴퓨터는 유아들의 ‘별난 놀잇감’으로 새롭게 첨가되고 컴퓨터 활동은 기타 흥미 영역에서의 유아들의 활동 및 교실 ... 교육공학3공통) 교재1장부터4장까지 각각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던주제 하나씩 선정하고 총4개의 핵심내용 요약 정리하시오0k유아교육과 교육공학3공통교재 1장부터 4장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명. 3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명
    았다. 시청각매체는 학습자의 흥미를 끌고 직관적인 이해를 돕는 장점이 있다. 그러나 교사가 일방적으로 틀어주면 학습자가 수동적으로 앉아 있기만 하게 되는 경우도 있었다. 즉, 몰입 ... 도는 높지만 상호작용이 부족할 수 있다는 한계가 있다.디지털매체는 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 온라인 학습 플랫폼 등을 포함한다. 요즘 내가 주로 활용하는 매체이기도 하다. 학습자가 원 ... 은 195060년대 본격적으로 보급되었는데, 시청각자료를 통한 학습은 학생들에게 큰 흥미를 주었다. 상상만 하던 과학 실험이나 외국의 풍경을 눈앞에서 보는 경험은 교육의 폭을 넓혀 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 건국대 컴퓨터공학과 편입 학업계획서
    건국대 컴퓨터공학과 편입 학업계획서1. 편입 동기 (현재 학교를 떠나려는 이유, 새 학교 · 전공 선택 이유)2. 기존 전공에서의 학습 경험 (어떤 기초를 쌓았는가)3. 새 전공 ... 에서의 학업 계획 (어떻게 연결하고 발전시킬 것인가)4. 진로 목표 (편입 후 장기적 방향)1. 편입 동기 (현재 학교를 떠나려는 이유, 새 학교 · 전공 선택 이유)제가 컴퓨터 ... 하고 프로그램을 구현하며 논리를 실험으로 검증할 수 있는 학문을 배우고 싶었습니다. 이러한 탐구의 방향이 컴퓨터공학의 본질과 맞닿아 있음을 깨닫고 편입을 결심하게 되었습니다.컴퓨터공학
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.19
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2025년 12월 05일 금요일
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