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"인터넷유료화" 검색결과 261-280 / 8,847건

  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
    된 인터넷 플랫폼과의 경쟁을 이겨내야 할 것이라는 뜻입니다. 지상파 방송은 양방향 기능을 강화하고 산업 구조 조정 압력을 이겨내 서비스 플랫폼의 한 축으로서의 위치를 지켜내야 할 ... 게 변화할 수도 있습니다.그 변화에 있어서 가장 빠른 변화는 유료 방송이라는 것의 이용 행태에 있어서의 분화를 꼽을 수 있겠습니다. 4차 산업혁명의 확산은 맞춤형, 주문형으로 발달 ... 중인 동영상 컨텐츠 및 방송의 소비 패턴에 있어서의 변화를 가속시키며 OTT 동영상과 지상파 방송, 그리고 유료 방송 사이의 경계를 무너뜨림과 동시에 동영상 컨텐츠에 있어서의 소비
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지
    되었고. 인구 대비 스마트폰 보급률 또한 세계 최고 수준이다. 인터넷 보급률이 높아지면서 다양한 여가 문화콘텐츠가 인터넷을 중심으로 이루어지게 되고, 연락망으로 메신저가 활용되는 등 생활 ... 깊게 인터넷이 쓰이면서 자연스레 인터넷에 대한 몰입도 높아지게 되었다. 메신저, 금융, 쇼핑은 물론이고 코로나19 이후 비대면 생활이 일시적으로 강화되면서 정보화 사회로 급격 ... 다(과학기술정보통신부, 2021: 2022). 과도한 스마트폰의 이용과 높은 인터넷 의존도는 자라나는 청소년의 건강에 악영향을 미치게 된다. 더욱이 요즘처럼 태어날 때부터 디지털 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (통합마케팅커뮤니케이션) 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를
    이나 PR 등과 같은 여러 커뮤니케이션 관련 요소들의 역할이 증대되고 또 미디어 환경에 대한 변화로 인해 케이블 TV나 인터액티브 TV, 그리고 인터넷 등과 같은 매체들이 새롭게 등장 ... 와 직접 판매, 텔레마케팅, 그리고 직접우편을 통한 직접 반응 광고와 인터넷 등과 같은 다양한 활동을 포함하는 개념이다. 예를 들어 직접 반응 광고의 경우 소비자가 직접 제조업자 ... 위해서 직접마케팅이 필요하다고 생각하는 것이다.세 번째는 인터넷 마케팅과 소셜 마케팅이다.이는 쌍방향 커뮤니케이션이라고 볼 수 있는데, 기업들은 자사 제품과 서비스를 촉진하기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 홍보론 ) 1. PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점을 상세히 설명하시오.
    적으 매체의 등장으로 온, 오프라인에서 적절한 새로운 MPR 전술을 기획하는 것이 중요해지면서 90%의 이용률을 보이는 인터넷 매체의 중요성은 온라인 중심으로 주요 PR 매체로 인식 ... 으로 진행한다는 점에서 각광받을 수 있다. 온라인 리뷰가 과거 구매자의 경험이나 태도를 바탕으로 소비자의 신뢰를 확보한다는 점에서 많은 PR 실무자에게 선호되는 매체이며 인터넷 사용 ... 에 의해 여러 가지 매체를 통해 사람 사이에 전파될 수 있는 비인간적인 시청각적 메시지라고 정의할 수 있으며 광고주에 의해 아이디어나 제품 및 서비스에 대한 유료형식을 바탕으로 비인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.04.05
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다.국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있 ... 고, 수출 주력 산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문에 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특 ... Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 이러한 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+/배움/소비자심리학] 프로스펙트 이론에 대해 설명하고, 프로스펙트 이론이 갖는 마케팅 시사점을 적용한 사례를 찾아 보시오.
    적으로 성공할 수 있었다.2) 실패사례프로스펙트 이론을 활용하여 위 성공사례가 있다. 하지만 손실 회피 성향을 무시하여 실패한 다음과 같은 사례도 있다.A사 라는 인터넷 커뮤니티 사이트 ... 가 있다. A사는 초기에 가입비를 제공하여 고객 확보에 힘썼다. 하지만 무료 회원이 점차 늘어나면서 회원 관리 비용이 커지자 A사는 유료 회원제를 실시하여 유료 회원 ... 자들에게만 서비스를 제공하기로 한다. 여기서 문제가 생겼는데, 유료 회원들에게 ‘추가적인 이익’이 아닌 무료 회원들이 이미 가진 서비스를 뺏어가는 ‘손실’이 생기기 때문에 무료 회원들은 기존
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 넷플릭스
    분석(4) 기술경영전략 (인공지능과 빅데이터)5. 느낀점1. 넷플릭스 소개넷플릭스라는 이름의 유래는 인터넷을 뜻하는 Net과 영화를 뜻하는 Flicks를 합한 것이다 이러한 넷플릭스 ... 는 우편 기반의 DVD 대여업체로 시작하여 2007년부터는 사업의 분야를 인터넷 스트리밍으로 확장함으로써 엔터테인먼트를 대표하는 회사로 우뚝 설 수 있었다. 현재는 전세계에서 모르 ... 으로, 콘텐츠 투자-유료가입자 증가-수익 확대의 선순환 구조를 만들어 냈다. 넷플릭스의 독점작은 기존 미디어 시장에 없던 신선한 내용을 다룬다. 그 어느 세대보다 독창적인 소비 계층
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 무분별한 정보습득 부작용에 따른 개개인의 대처
    의 정보화 시대(2.1) 대한민국 인터넷 이용률(2.2) 평균 독서 권수Ⅲ. 빠른 정보발달로의 부작용(3.1) 스마트폰 과잉의존(3.2) 정보통신 관련 범죄 및 부작용Ⅳ. 정보부 ... 는 어떠한가? 정치, 경제, 사회, 생활 부문 등에 관한 정보는 인터넷 클릭 몇 번만으로도 모든 게 확인 가능한 시대가 되었다. 우리나라와 관련된 정보뿐만이 아니라 세계 각국의 정보 ... 어서 스마트폰으로 변하게 되었으며, 단순히 전화하는 용도만이 아닌 인터넷을 통하여 관심 분야의 정보검색, 교육 수강, 은행 업무, 부동산거래, 게임 등등 무궁무진하게 많다고 볼 수 있
    리포트 | 18페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    월드가 당시 최대의 인터넷 시장이었던 미국에서 철수할 수밖에 없었는지, 그 원인에 대해서 한국과 미국의 정치적, 경제적, 문화적 환경 요인들의 비교를 통해 분석해보도록 할 것이 ... 손실규모를 축소하기 위해 2008년 전격적으로 철수하였다. 마지막으로 세계 최대의 인터넷 시장이었던 미국에 진출하기 위해 샌프란시스코에 현지 법인을 세우고, 시범 서비스까지 거쳐가 ... ’로 바꾸었다. 당연히 미국 사람들에게는 굳이 인터넷 세상에서까지 ‘이웃’이라는 표현을 쓸만큼의 이유가 존재하지 않았고, 국내에서 큰 차별점이었던 일촌 시스템은 전혀 특색없는 시스템
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 스마트폰이 인류에 미치는 악영향 보고서 (탐구토론대회 스마트폰의 문제점과 해결방안 보고서 최우수상)
    , 컴퓨터, 인터넷 기능이 모두 합해졌고 게다가 작고 조작이 간편해서 언제든지 들고다니며 손안의 컴퓨터로써 기능을 충실히 해내고 있는 스마트폰은 여러 가지 이러한 순기능에도 불구 ... 케이션’이라 불리는 다양한 것들 중 선택을 하여 자신이 원하는 기능을 사용할 수 있습니다. 그리고 사회와 인간의 정보를 연결시켜 빠른 정보 획득과 모바일 인터넷으로 사회적 상호작용 ... 을 촉진시키는 특징도 있습니다.3) 스마트폰 이용 현황- 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 2011년 5월 29일부터 2011년 6월7일까지 스마트폰 이용자 4천만명을 대상으로 한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    e-비즈니스개론1990년 이후 컴퓨터와 인터넷 등 네트워크의 기술발전과 더불어 정치, 경제, 사회 등의 전반에서 급격한 변화가 나타났다. 이전의 전통적인 생산요소나 수단을 혁신 ... 적으로 바꾸는 시대가 온 것이다. 아날로그 형식에서 디지털 형식으로 전화되고, 컴퓨터의 상용화와 정보통신 기술 및 인터넷의 발달로 기존의 시공간을 뛰어넘는 새로운 여러 분야 ... 들이 나타난 것이다. 때문에 자연스럽게 새로운 경영 방식인 e-비즈니스가 등장하게 된다. 이 경영방식은 인터넷 상에서 사업을 경영하는 것으로, 구매와 판매 뿐만 아니라 고객 지원과 사업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    보다 TV 보내고 다시 메일로 돌려받음. 당시 경쟁자는 기존 비디오 대여점. 2007년 인터넷 속도 향상과 컴퓨터 기능 향상으로 온라인 공급시작. 다양한 기기를 통해 TV 프로그램 ... 제외 모두 →MPP(multiple program provider) cj둘 다 MSP(multiple system program provider)3. 위성방송 : 위성dmb4. 인 ... 터넷TT서비스의 파괴적 반란1)전 세계 Entertainment&media 시장· 기존 방송사는 오리지널 프로그램으로 승부. 이제 최대의 적은 기본적으로 프로그램 라이브러리로 도전
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측
    경영학개론네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측서론이 과제에서 분석할 회사는 네이버이다. 네이버는 1990년대 후반 한국에 인터넷망이 구축되고 IT 벤처 붐 ... 이 용이하다는 장점도 있었다. 이에 따라 블로그 서비스가 폐쇄적인 커뮤니티 서비스를 대체하기 시작했다. 2000년대 중반 블로그 이용자가 지속적으로 증가하면서 블로그가 인터넷 이용 ... 의 주요 동인으로 등장하기 시작했다. 여론조사업체 코리안클릭과 TNS코리아가 2007년 9월 공동으로 실시한 설문조사에 따르면 인터넷 사용자의 28.6%가 블로그 서비스를 이용하기 위해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 2025년 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 기말고사
    을 고르시오.1) 자율 규제 가이드 라인 마련 2) 이용자 1인당 결제 한도 제한 3) 올바른 인터넷 교육 제공4) 방송통신심의위원 등의 통신 심의를 통한 사전 규제 5) 유료 아이템 ... ) 유료 콘텐츠 가능성 높음2) 높은 공감도3) 간편한 제작4) 플랫폼 수가 적음5) 높은 충성도15. 나에게 맞는 방송 방식을 위한 고려 사항으로 보기 어려운 것은?1) 오래 즐길 수
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.06.18
  • e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.이름 :서론e-비즈니스는 인터넷 상에서 사업을 경영 ... 이나 공동 연구를 위하여 사업을 인터넷의 형태로 운영하고 있으며, 이러한 흐름은 더욱 확대될 예정이다.대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델등 ... 의 유료화 어려움.비즈니스위크, 타임, 월스트리트 저널 등커뮤니티 모델(Community Model)소셜 네트워크 개인들이 온라인 공간에서 공통적인 관심(가령, 전문직, 취미
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.30
  • 동영상 편집 및 제작 교육훈련 일지 증빙
    .pixabay.com 무료 사진, www.iconfinder.com 무료 픽토그램/아이콘2. 인터넷에 있는 동영상 녹화하기ㅇ 프로그램 종류1) 캠타시아(Camtasia): 녹화+동영상 ... 편집(유료)2)반디캠, 오캠, 곰캠: 녹화(쉐어웨어) -> 시간 제한, 워터마크3) OBS Studio: 방송 프로그램+녹화(무료)ㅇ 영상 녹화 및 확인1) FPS: Frames ... 별(PC 또는 스마트기기) 사용 프로그램 및 자주 쓰는 글꼴1) 곰믹스(초/중급): 개인 사용 무료, 제한 없음2) 곰믹스 프로(초/중급): 워터마크, 시간 제한3) 베가스프로(유료
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 워렌버핏의 주주 서한(워렌버핏)
    어려운 내용이다. 전에도 말한 미국과 한국 상황이 너무 다르다. 그래도 시대는 맞지만 내가 책만 읽고 알기에는 벅차다. 그래서 따로 인터넷을 찾아가면서 읽어 보았다. 결국에는 나는 8 ... 에도 자세히 보고 있다. 그래서 나는 어느정도 포기하려고 한다. gaap 성능 등 다양한 내용은 유료 서비스이다. 그 내용을 보고 투자한다면 나의 겨우 300만원 투자금이 사라질 것이
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    및 시사점5. 출처 및 참고문헌1. 서론한 시대를 대표하며 선도하는 산업을 투자시장에서는 ‘주도주’라고 표현한다.팬더믹을 겪으며 현재의 ‘주도주’는 배터리, 바이오, 인터넷, 그리고 ... 을 대표하는 게임은 닌텐도, 철권시리즈가 있다. 콘솔 게임과 더불어 게임 시장의 한 축을 구성하고 있는 온라인 게임은 주로 PC나 모바일 기기를 통해 인터넷이라는 인프라를 통해 ... 게임은 눈부신 성장을 이뤄낼 수 있었을까? IMF 이후 정부 차원에서 신규도약을 위해 ‘IT-강국’이라는 캐치프레이즈 아래 컴퓨터와 인터넷의 가정 보급이 활발해졌다. 특히 PC
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 미디어와공동체-코로나19 이후 미디어 이용 변화, 개인의 디지털 미디어 이용 경험과 관련된 보고서
    는 컴퓨터로 인터넷을 보거나 휴대전화로 SNS를 확인하기도 한다. 이렇게 2시간 정도가 기본적으로 사용하는 시간에 반영이 되고 퇴근 후 저녁을 먹고 난 후 잠을 자기 전까지 대부분의 시간 ... 을 들으면서 이동하고 지하철을 탄 이후에는 뉴스나 웹툰을 보면서 가게 된다. 출근한 이후에는 사무실에서 노트북을 활용해 업무를 보게 되는데 점심시간이나 간간이 인터넷을 보거나 동영상 ... 으로 OTT를 활용해 보는 것으로 바뀌었다.3. 콘텐츠 이용 변화코로나19 이후 여가 소비에 있어 인터넷을 이용한 동영상을 소비하는 시간이 많이 증가하였다.넷플릭스와 유튜브 같
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [멀티미디어개론] 카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 작성하시오.
    과 함께 운영했고, 현재는 대성그룹과 함께 운영하고 있다. 크레딧으로 유료 전화가 가능하다. 대한민국에서는 대성스카이프 홈페이지에서 구매할 수 있다. 편의점이나 인터넷에서 영수증을 발급 ... 이 되며 PC에서도 사용할 수 있게 확장된 경우가 많다. PC 같은 스마트폰 이외의 플랫폼에서 모바일 메신저를 사용하기 위해서는 기존 PC 기반의 인터넷 메신저와 달리 모바일로 인증 ... 을 한 뒤에 PC에서 이용하거나 아예 별도의 계정 생성이 필요한 경우가 많다. 그 때문에 네이트온 메신저이나 스카이프와 같은 기존의 인터넷 인스턴트 메신저와는 시장 판세가 조금
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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2025년 08월 10일 일요일
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