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"복합음원" 검색결과 261-280 / 514건

  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    +Entertainme엠넷미디어(음반기획, 음원유통)CJ조이큐브 (문화상품 복합매장)CJ엔키노 (영화전문잡지 키노)CJ인터넷 (넷마블- 온라인 게임 포털)대성닷컴 (제작, 배급, 수입)바이넥스트창업 ... ·영화·음악) → 디지털化 → 디지털 문화콘텐츠(DMB·디지털음원·모바일게임)전통문화정보순수예술대중문화생활문화아날로그 콘텐츠(1990년대 이전)아날로그환경(개별·분산)디지털 콘텐츠 ... & Fusion)구분내 용1최근의 사회 변화와 디지털 기술의 영향은 엔터테인먼트산업에서 융·복합이메가 트렌드로 나타남2융합의 방향은 內的융합(in-fusion)과 外的 융합(ex-fusion
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    을 이용하여 해당 음악 파일의 저작권 침해 여부를 인식하는 장치를 기기에 장착하여 저작권을 침해하는 음악을 재생하지 못하도록 함- 둘째, 워터마킹기술을 부착하여 음원의 권리 및 구매 ... 을 보유하고 시장에 남게 될 전망이다. 단말기 시장은 솔루션의 기술진전에 따라 전용단말기 시장보다는 MP3플레이어 및 컴퓨팅 기능을 보유한 복합단말기 부문이 성장할 것으로 예측 ... 된다. MP3 등 디지털 컨텐츠 비즈니스 산업의 성장과 IMT-2000의 도입에 따른 무선인터넷 시장의 성장과 관련하여 복합단말기로 개발될 가능성이 크다.제 5 절 웹캐스팅1.개요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 음속 측정 sound velocity 예비레포트
    )정의 : 단위면적에 단위시간동안 소리에 실려 전달되는 에너지, 즉, 단위 ()2) 압력/변위의 진폭과의 관계3) 음원으로부터의 거리에 따른 변화, (: 음원의 출력)소리1) 정의 ... 살랑이는 소리10고통의 문턱값120대화소리60제트엔진 소리130맥놀이진폭과 진행방향은 같지만, 진동수가 조금 다른우 음파가 겹쳐진 복합음파합성음파의 파동함수합성음파의 진폭(시간 ... 에 따라 진동)소리의 세기 (진폭의 제곱)따라서 소리의 세기가의 진동수로 커졌다 작아졌다 함도플러 효과1. 음원은 서있고, 듣는 사람이로 움직일때매질에서의 파장은 불면듣는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.08
  • 마케팅원론-아이리버
    초기 선두주자의 이미지 다양한 수상 이력과 세계적 판매량 기록 전자책 지원 컨텐츠 , 음원 웹 서비스 , 어학서비스 제휴 기존 기술력 , 노하우 보유SWOT 분석 W ... , 제 2 외국어 학습 수요 증가 통합 멀티미디어 컨버전스의 일반화 인터넷 문화 대중화 , 소비자 연령층 다양화 복합 멀티미디어 기기의 무한한 잠재시장 타기업과의 전략적 제휴 (LG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 멀티미디어개론
    ,그림,동영상 등이 혼합된 다양한 매체-컴퓨터를 매개로 (영상, 음성, 문자)와 같은 다양한 정보매체를 복합적으로 만든 장치OR소프트웨어형태2)조건*디지털로구현-디지털로 미디어 ... 물질이 진동함으로써 발생되는 물리적인 현상->소리를 만드는 음원이 공기를 진동, 이렇게 발생한 진동파가 귀에 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.17
  • [기술경영] 콜래보레이션을 통한 4세대 개발전략의 사례분석
    신화를 만들어 가고 있다. 아이팟은 MP3를 축으로 휴대폰, 음원 제공자, 호텔 룸에 배치된 애플 아이팟 도킹 오디오 시스템 등을 연결해 가면서 시장을 확장했다. ‘도쿄 ... 은 산업과 제품의 융복합화가 심화되면서 단일 기업이 모든 영역의 기술을 보유하는 것이 불가능하고, 늘어나는 R&D 투자 규모에 비해 투자 효율이 낮은 [기술경영] 콜래보레이션을 통한 4세대 개발전략의 사례분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 가상공간(가상현실) 개념,배경, 가상공간(가상현실) 특성, 가상공간(가상현실) 응용분야, 가상공간(가상현실)과 교육시장,광고시장,복지시장, 가상공간(가상현실) 현황,문제점, 향후 가상공간(가상현실) 전망,미래
    러브이 혼동될 정도로 만든다는 것을 뜻한다. 이러한 가상현실의 품질을 높이기 위해서는 고성능의 컴퓨터는 물론이고 다양한 분야의 지식과 기술이 복합적으로 조합되어 사용된다. 가상현실이 ... 어서 외이 와 중이,내이로 구분한다. 가상현실과 관련하여 가장 많이 인용되는 부분은 음원정위이며, 이는 외이와 관련이 깊다. 외이는 딱딱한 피부로 덮어씌워진 연골격으로 이루어지고 음향신호 ... 의 방향이나 거리에 관계하는 선형필터의 역할을 하는 것으로 알려져 있다. 음원정위음원정위는 가상 음원을 어느 특정위치에 정위 시키도록 제어하는 것으로 3차원 공간상에서 주어진 임의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.25
  • SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 콜라보레이션(전략적제휴) 전략 비교분석 (스파오,유니클로와의 콜라보레이션 성공및 실패사례분석)
    1래를 부를 수 있는 노래방 시설 등을 복합적으로 한 건물에 유치함으로써 패션과 스타 산업을 적절히 융합시켜 내국인뿐만 아니라 중국 등 관광객들의 명소로 자리를 잡았다. 이를 통해 ... 면 오히려 SM을 앞서는 수준이다. YG는 빅뱅과 걸 그룹 2NE1이 폭발적인 인기 몰이를 한 데다 음반·음원·CF 등으로 벌어들인 수입이 매출 증대에 결정적으로 기여한 것으로 풀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.20
  • [건축설계]초등학교 와 유치원의 설계 각론을 분석하고 사례조사 를 통해 개선방안 제안, 초등학교 사례조사
    다 . 간선도로 및 번화가의 소음원으로 부터 격리시키도록 한다 장래 요구를 수렴할 수 있게 확장이 가능한 곳이어야 한다 단지 계획의 초기단계에서부터 각 학교와 단지내 또는 도시의 녹지 ... 및 미 설치 - 도서관 설치 및 리모델링 - 각급 학교 도서관 장서 확충 - DLS(Digital Library System) 를 활용한 학교도서관 정보화 2) 복합화 시설 ... ( 체육관 및 강당등을 사회체육시설 활용 ) - 지역 사회에 열린 사회체육시설 개방 필요 - 학생 및 주민이 함께 이용하는 복합화 시설 설치 3) 급식 시설 현대화 - 단체 급식시설 중ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.15
  • 청각장애
    를 걸으려면 중간에 멈추어야 하는 사람5급• 복합적인 신체운동이 어려운 사람3) 청각장애 정의장애인복지법 시행령에서는 청각장애인을 “청력이 손실된 사람”과 “평형기능 에 장애가 있 ... -2) 음의 전달 음원에서 생성되는 음파→공기를 매체로 귀로 전달→외이도를 거쳐 고막 진동→추골로 음이 전달→침골과 등골로 전달 →내의의 외우관(달팽이관, 평행기관)→청신경을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 품질경영 롯데시네마
    음원업체인 벅스뮤직 인수 CJ 엔터테인먼트 , 쇼박스와의 완연한 3 강 구도 체제롯데 시네마의 수직적 구조 01 공격적인 스크린 확장 지방에서 극장확장 2005 년 수도권 지역 확장 ... 위치 강점 - 관객 , 쇼핑객을 동시에 늘일 수 있는 강점 ‘ 원스톱 엔터테이먼트 ‘ - 식당 , 쇼핑 , 영화를 한번에 - 복합문화공간의 대세를 따르는 전략 . 소비자 만족 ... 에 할 수 있는 을 지향 One-Stop 복합문화공간 경쟁사 분석CGV 이벤트마케팅 애 니메이션 단편영화제 중 국영화제 미 장센영화제 일 본인디영화제 독 립영화제 각종 크고 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.24
  • [기계][기계화][기계산업]기계와 기계화, 기계와 기계산업, 기계와 기계공학, 기계와 기계가공, 기계와 기계소음설계, 기계와 기계제어컴퓨터, 기계와 기계요소, 기계와 기계과학공작
    을 참조). 그리고 산업사회의 발달과 복합화 속에 생산성 향상과 최적화 기술을 연구하고 응용하는 산업공학분야도 기계공학에서 시작하였다가 독립한 분야이다. 이외에도 조선공학, 원자력공학 ... 방법이다. 하지만, 현재 이 기술이 적용되는 범위는 일부 외부 음장[1~2]과, 간단한 형상의 실내 음장으로 제한된다. 또한 소음원의 특성도 경우에 따라 협대역 소음, 상관 소음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • [교육공학][전자공학][기계공학][환경공학][금융공학][인간공학][생명공학]교육공학, 전자공학, 기계공학, 소프트웨어공학, 환경공학, 금융공학, 인간공학, 생명공학, 조직공학
    과 영화관에서 강력한 PA 시스템(Public Address System)은 넓은 공간에 적당한 음량을 제공하기 위해 사용된다. 실황 공연에서는 많은 수의 마이크와 다른 음원(전자 악기 ... , 소성학, 재료거동학, 기계설계, 기계진동학, 로봇공학 등의 과목을 배운다. 이 분야의 응용에는 재료의 강도 평가를 통해 제품의 수명 및 신뢰도 향상을 추구하는 것이나 복합재료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 기술예측과 Emerging Technology
    플레이어 만큼의 관심을 받지 못하고 결국 메모리를 이용해 음원을 재생하는 mp3에게 밀려 뒤 늦은 1999년 mp3 시장에 뛰어들었다. MD에 대한 미련을 버리지 못하고 MD3와 mp ... 세라믹스, 복합 재료, 기능성 고분자 등의 신소재나 바이오테크놀로지, 광기술, 마이크로 일렉트로닉스, 우주 산업, 제 5세대 컴퓨터 등의 유망한 첨단 기술을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.23
  • 모바일 음반시장 - 소니BMG 중심
    ( 사용자당 수익 ) 감소 - 새로운 ITEM 필요 2G - 3G 음원 데이터를 고품질 , 저용량으로 압축 이 가능해짐 . 휴대전화와 MP3 플레이어를 통합해 복합기 를 만들 수 있 ... 적 바우처 유통 없음 90% 90% 복합유통 MVNO 마케팅 유통 소니와 MVNO라이센스를 사용 → 사용료만 지급 ( 위험을 최소화 하는 방안 ) → 마케팅에 남은 자원을 더 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 방송통신과IT융합
    의 발전 및 네트워크의 광대역화 진전에 따라 콘텐츠 형식이 다양화하고 , 네트워크 및 단말기가 융∙복합화되어 기존 방송과 통신의 경계가 허물어지는 현상 - 방송통신 융합추진 위원회 ... , 벨소리 내려받기 , TV 를 보면서 게시판에 실시간 으로 댓글 작성 ) - 차후 가수가 노래를 부르는 화면이 나올 때 해당 가수의 음원을 곧바로 내려받을 수 있는 등의 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.21
  • 산업안전과 생활 중간/기말고수 타이핑 자료입니다.
    원리의 부실화초래- 복합 위험 사회 : 산업사회가 발전할수록 사회구조의 다양화, 복잡화, 신속화로 인해 대형사고 발생의 가능성이 높은 고 위험사회로 변모- 안전을 경시하는 가치관 ... ~60 dB불쾌한계 65~120 dB소음의 증상자음의 분별이 곤란한 현상이 나타남 -> 부분적인 청각 상실 -> 완전 청각상실소음의 예방 대책소음원의 통제 : 소음원을 그 근원 ... 에서 제거 또는 감소 시키는 것이 가장 바람직함이를 위하여 철저한 정비 및 측정을 실시하여 소음원을 발견하고 이를 제거해야 함대체 : 공정을 변경 또는 소음이 작게 나는 기계로 대체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.06
  • 디지털 미디어의 발전이 음악 산업에 미친 영향_가상악기를 중심으로
    이 행할 수 있는 다양한 기술 중 상당한 고급기술에 속한다. 좋은 연주를 성취하기 까지 기본적으로 수행하는 행위와 능력이 복합적으로 발휘 되어야 하기 때문이다. 연주에 앞서 들 ... 사물의 체계를 이해해야 한다. 악보를 볼 수 있다면 더욱 유리하다. 이러한 사전 준비가 철저히 갖춰진 후에도 연주하는 순간에는 더욱 복합적인 신체의 반응을 필요로 한다. 온 몸 ... 의 녹음용량을 넘나들며 원음을 구현해 내는 VSTi(가상음원악기))들, 고가의 장비에서만 사용 가능했던 이팩터들을 컴퓨터에서 쉽게 사용하게 만드는 VST(가상스튜디오기술)들이 그렇게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.21
  • praat(음성분석 프로그램)
    수 스펙트럼 상에 서 단 하나의 기본 주파수만을 가진다. 순음은 음향학적으로 볼 때 매우 단순한 형태를 이루기 때문에 인간의 귀에는 다소 불 쾌하게 들림. 2) 복합음 ... (Complex Tone) 일반적인 음의 파형은 매우 복잡하게 이루어진 복합음(Complex Tone) 복합음의 기본 주파수가 되는 음을 기음(Fundamental Tone)이라고 하고, 그 ... 지만, 주위의 소음 이 클 경우에는 큰 음이라도 잘 들리지 않는다. [칵테일파티효과] 여러 음원이 존재할 때, 인간은 자신이 듣고 싶은 음을 선별해서 들을 수 있는 능력을 가 지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.15 | 수정일 2019.03.12
  • [소리의세계]귀의인지특성&마스킹효과&임계주파수대역폭
    ~2에 대한 판단이며 횡적좌표는 두개골 내에서 형성되는 식별되는 음원의 횡적 좌표이다. 인식된 소리는 내이에서 전기적인 신호로 변환되게된다.고니쉬는 신경학적인 경로 모델을 제시 ... 영역계 신경계라고 정의하였다.▶ 이중이론음원의 위치가 우리 머리의 왼쪽에 있을 때 머리에 가려진 부분에 음향적인 그림자를 경험할 수 있다. 일반적으로 1.5kHz를 상회하는 고주파 ... 이것이 전부는 아니지만 말이다. 귓바퀴 역시 음원 자체와 더불어 고주파 성분의 소리를 인식하는데 있어 중요하다. 고주파수 영역의 강도차이와 저주파수 성분의 시간차이의 인식이 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
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2025년 12월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감