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"두뇌강국" 검색결과 261-280 / 343건

  • 교육기획의 개념과 교육기획의 접근방법의 특징 및 장단점 논의(교육/유야교육 교육행정B형)
    이 요구된다.현 정부는 21세기 두뇌강국을 위한 지식기반 사회가 요구하는 창의적인 인간육성을 통해 제 2의 교육입국 건설을 위한 교육개혁을 강력히 추진하고 있는 실태이다. 이러한 시점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.19
  • [반도체]삼성 반도체의 성장과정과 향후 전망
    을 기반으로 한 IT강국이 불가능하였는지도 모른다. 올해 삼성반도체는 지난 2005년에 비해 19.2% 증가한 22조 800억원(메모리부분 17조 3200억원)에 달할 것으로 전망 ... 어 기술 리더십을 확보하였고, 위험을 무릅쓴 대규모 투자를 단행에 선두자리에 올라설 수 있었다.삼성의 성공 요인은 철저히 계산된 마케팅 능력과 세계 시장을 읽을 줄 아는 리더와 두뇌집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.28
  • [생물] 나노-바이오
    하는 나노바이오를 통해 새로운 개념의 바이오센서나 약물전달시스템등도 만들 수 있다. 자체 에너지를 갖고 특정목적을 수행할 수 있는 두뇌를 이용해 혈관을 휘집고 다니는 나노로봇도 더 ... 형태 생명연장도 가능하다. 우리나라도 세계 5대 나노강국으로 발돋움하기 위해 많은 투자를 하고 있다. 정부는 2010년까지 세계 최고의 나노기술을 10개 이상 개발해 세계 5대 나노 ... 강국이 된다는 계획을 세우고 있다. 2010년까지 정부부문(9835억원)과 민간부문(5015억원)에서 모두 1조 4850억원을 투자하고 나노프론티어 사업단을 만들어 기술을 육성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.22
  • [경영]중국의 WTO 가입과 한국경제
    만, 해외로 유출된 두뇌들의 귀국은 별로 진전 이 없음인재외자 도입이 정체되면서 하이테크화가 답보상태에 빠짐2005년까지 베이징, 상하 이, 광둥 등을 아시아 최대 의 R D 거점 ... 화. 2010년 에는 'IT 강국'으로 부상베이징의 중관춘(中關村) 등 일부 하이테크 개발구를 2010년까지 아시아 유수의 R D 거점화하이 테크 화국제 경제의 혼미, 국제 정치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18
  • [정보] 정보화사회의 장단점
    하듯이 단계적으로 발전해 왔다. 따라서‘사람의 손과 근육 에너지 및 그 대체물인 기계를 생산수단으로 공업이 만들어낸, 실체가 있는 물질중심의 문명’에서‘인간의 두뇌나 지적 창조력을 생산수단 ... 에 해당하는 것은 어디까지나 인간의 두뇌이다. 그러나 그 능력이 천차만별이기 때문에 같은 노동시간을 소비한다 해도 완성된 정보의 질은 당연히 다르게 마련이다. 이와 같은 정보가 상품 ... 화의 함정이 도사리고 있다. IT강국이라는 우리나라가 해킹 천국이라는 오명을 벗어나지 못하는 것도 어찌보면 당연한 현상일 수 있다. 세계 최고의 정보 인프라를 갖추고 있으니 해킹도 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [정책학]정책사례 -부안 핵 폐기장사례
    국가들이 원자력발전소 건립을 중지하고 있다. 세계 최강국인 미국 또한 1979년 이후 원자력발전소를 설립하지 않고 있다. 또한 영국, 벨기에, 독일 등은 원자력발전소 폐쇄와 재생 ... 해 최소의 폐기물을 발생시키고 최대의 에너지를 생산하는 '두뇌에너지'이기 때문이다. 우리와 같은 에너지 빈국인 프랑스는 원자력 발전으로 소비 전력의 75%를 공급해 국제유가 변동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.29
  • [경영]지식혁명보고서
    순위(2) 두뇌강국으로 일어서자(3) 하이퍼텍스트형 조직구조3. 결 론지식혁명보고서1. 서 론바야흐로 '지식’이 인류의 미래를 해결할 수 있는 새로운 키워드로 급부상하고 있다.병원 ... 가치를 높이는데 일생을 건, 우리 누구나가 할 수 있는 것을 직접 행동으로 보여준 사람들일 뿐, 다들 평범한 사람이기 때문이다.그럼, 본론에서 지금 한국의 문제점과 두뇌강국이 되 ... 가 나는 것을 총괄하는 요인을 하나만 든다면 바로 선진국과의 '지식격차'라는게 [한국보고서]의 진단이다. 이 격차를 해소하는 유일한 수단은 지식강국, 두뇌강국이 되는 것이다.(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.08.29
  • [경제]디지털경제와 외국투기자본의 대응방안
    을 필두로 전 세계로 확산되었다. 이에 따라 우리나라도 기회와 위기를 동시에 맞고 있다. 디지털 시대는 우리나라가 디지털 지식강국으로 성공적인 전환을 통해 선진국가에 진입할 수 있 ... (partnership)를 유지하는 것이 절대적으로 필요하다.셋째, 개인들은 자신의 부가가치를 높이는 신지식인으로 변신해야 한다. 한 사회가 가지고 있는 지식의 80%를 개개인이 각자의 두뇌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21
  • [상고사]신채호의 상고사인식
    '신동'이라는 별명을 들었으며, 이 무렵 와 를 애독하며 한시(漢詩)를 읊을 정도로 한문실력이 높았다.두뇌가 맑고 독서열이 높다는 것을 안 할아버지는 신채호를 그의 친우였던 신기선 ... 인 부여족이라고 하였고 이들이 산동 산서 연(燕) 지역에서 식민활동을 전개하였다고 주장한다. 그 중 서언왕은 서국(徐國) 회국(淮國) 지역의 조선민을 영도하여 일대 강국을 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.14
  • [기술경영]현대 사회의 KEY WORD 20
    시장이라는 새로운 사업 기회를 제공한다. IT강국으로 입증된 우리의 우수한 두뇌를 활용해 청정기술의 새로운 시장을 개척하는 전략을 세워나감이 바람직하다.2. RETRO경기는 호황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    문제 3 효율적인 전문인력양성 정책 부재 6.결론발전하는 게임산업게임산업은 부가가치율이 70%에 이르는 전형적인 부가가치 두뇌집약 산업임. 혼자하는 게임을 넘어 온라인 게임 ... 으로의 전환이 많음. 이러한 네트웍을 통한 온라인 게임으로의 시장전환은 막대한 제작비와 게임전문인력의 부족으로 콘솔이나 pc 게임시장에서 뒤쳐져 있던 우리나라가 그 전세를 뒤엎고 게임강국 ... 만으로는 한국 온라인 게임의 수출미래는 낙관되지 않음 한국 온라인 게임 산업의 발전은 해외 수출과 연계되므로, 현재의 온라인 게임 강국으로 만족하지 말고, 그 기술력을 더 많이 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • 지식혁명 보고서의 서평
    성격차와 지식격차를 줄 일수 있는 유일한 수단은 '제5의 물결'이라고도 하는 지식혁명시대의 흐름을 남들보다 먼저 소화시켜 지식강국, 두뇌강국이 되는 것이다.21세기는 지식근로자 ... 을까 하는 물음의 대답은 지식강국, 두뇌강국이 되는 것 이였다.책에서는 일개 자장면 배달원 조태훈씨를 지식인이라고 했다. 조태훈씨의 시장의 분석능력과(교수=속도, 학생=양) 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.09
  • [독후감] `귀인`
    고 있다.'선진국이 되자', '디지털 강국이 되자' 이런 여러 가지 소리를 하고 있지만 유감스럽게도 가장 중요한 인간의 본질적인 가치, '인간중심' 이라는 것을 놓치고 있 ... 벗어날 수가 없다.우리 사회는 지금 소프트 밸류와 소프트 파워에 대한 새로운 인식이 절실히 필요한 시점이다.소프트밸류의 부리는 '인본주의'이다. 그것도 인간의 손발이나 두뇌 ... 강하게 느껴진다.*사명감이 있어야 성공한다.요즘 잇단 인터넷 관련 사고에서 벗어나 우리 사회가 진정한 디지털 강국이 되기 위해서는 사물을 균형있게 그리고 자연스럽게 볼수 있느 안목
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.01
  • [인터넷]인터넷 실명제의 정의, 찬성 및 반대 논쟁 분석 & 나아갈 방향 제언
    논쟁의 대두정보화가 급속히 진전되면서 정보기술 최강국이라는 우리나라의 인터넷 이용자 수가 최근 3,000만 명을 넘어섰다. 인터넷을 통해서 우리는 삶의 편리성 향상과 학문 및 ... 제를 환영할 수 없는 가장 큰 우려는 정보 유출의 위험이 증폭될 것이라는 예측 때문이다. 인터넷의 역사는 해커의 역사라 해도 과언이 아니다. 첨단 보안기술은 해커의 두뇌
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [한비자]법가의 부국강변과 한비자
    었다.??작고 약한 나라였던 한은 특히 강국 진과 국경을 마주하고 있었고, 이를 늘 개탄하던 한비자는 자신의 나라인 한나라가 국력을 잃고 쇠약해져가는 것을 보면서 여러 차례 한왕에게 글 ... 였으나 오히려 그것 때문에 희생되었다고 할 수 있다.?이사가 간지(奸智)에 뛰어난 변설가(辯說家)인 반면, 한비자는 말더듬이였다고 전한다. 두뇌가 매우 명석하여, 학자로서는 이사
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.17
  • [행정학]고려대 행정학의 탐구 기말시험 및 모범답안
    성:★☆ 적절성:★ 적합성:★ 감응성:☆ 정보화:★★ⓕ.교육인적자원부 [2000년 당시에는 교육부]두뇌한국사업에 대한 1차 평가 및 계속적 추진,지역별 중소기업 정보화 지원 센터 건립 ... 성:★ 적합성:☆ 감응성:★☆ 정보화:★★ⓘ문화관광부21세기 관광대국을 위한 기틀을 마련한다는 캐치프래이즈 아래 ,다양한 테마 관광 상품을 개발하고,관광 마케팅을 개발했다.체육강국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [지식혁명] 지식혁명과 지식산업
    의 가치'외에는 어떤 논리로도 설명할 수가 없다. 몸으로 부가가치를 올리는 시대는 지났다. 이제는 머리를 써야 하는 시대다. 사회 각 주체들이 지식으로 무장하는 두뇌강국이야말로 한국경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [지식혁명보고서]지식혁명보고서를 읽고
    는 지식 경쟁시대라는 것을 일깨워주고 두뇌 강국으로 발전하자라는 내용을 담고 있다. 한국의 교육열은 세계 어느 나라에 내놔도 손색일 없을 만큼 대단하다. 하지만 쓸만한 지식인 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2005.11.09 | 수정일 2018.04.10
  • 문화컨텐츠
    들어가기우리나라는 컨텐츠 강국으로 갈 수 있는 매우 유리한 조건을 지니고 있다.오천년의 역사를 지닌 문화를 토대로 세계 경쟁력을 가지고 있는 우수한 두뇌집단들이 컨텐츠 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [홈네트워크] 홈 네트워크 기술 발달과 미디어 & 콘텐츠 변화
    없는데 홈 게이트웨이란 홈 네트워크에서 ‘두뇌’에 해당한다. PC?휴대전화?디지털TV?PDA?게임기 등 가정 내 다양한 정보기기들과 초고속 액세스 망을 연결시켜줌으로써 홈 ... 을 공유하기 위해 인터넷 공유기를 구입해 2대 이상의 PC로 온라인 게임을 즐기는 사용자들이 많다. 따라서 세계 최고의 초고속인터넷 강국이자, 온라인 게임의 천국이라는 우리나라
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
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2025년 11월 28일 금요일
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