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"뉴미디어예술" 검색결과 261-280 / 1,690건

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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    다.메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징을 가지고 있어, 최근 다양한 분야에 활용되고 있 ... 은 연구자들은 COVID-19 종식 이후 시대가 이전과 많이 다를 것이라고 예측을 하고 있다. 또한 그 시대를 ‘뉴 노멀(New Nomal) 시대’라고 명명하고 있다(이상정,2020 ... 서비스 등을 소비자가 실시간으로 확인할 수 있는 라이브 커머스 또한 확대되고 있다. 문화 예술은 물론이고, 체육계에서도 프로야구 개막이 늦춰지는 등 언택트를 향한 일상생활을 준비를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    , 과학, 예술 등이 합쳐져 복합적인 예술의 형태를 가지고 있다는 것이다. 이러한 이론들이 합쳐져서 만들어진 광고는, 문화의 통조림, 사회의 거울이라고 불리기도 한다. 우리 사회 ... 았음에도 불구하고 사용 중단된 양조장을 9000년동안 사용하겠다는 임차 계약을 맺었다. 이를 시작으로 양조장이 본격화 되자, 1794년에 처음으로 메스미디어를 통해서 광고를 게재 ... 로 제한되면서 금주법과 함께 많은 시장들을 잃게 되었다. 이러한 위기에 대해서 기네스는 광고로 대응한다. 먼저, 뉴볼드의 광고가 반짝 세상에 기네스의 존재를 되새김해주었다. 이 후 휴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    (디지털교육) 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오
    적인 지식 구성, 그리고 미래사회 역량 증진을 위한 일련의 방법으로서 디지털 및 뉴미디어 기반 교육법 및 놀이 지원이 떠오르고 있는 것이 대표적이다. 교육환경 속 디지털 미디어 ... 다.기본적으로 ‘디지털 놀이(digital play)’는 디지털 미디어를 둘러싼 유아의 다양한 놀이, 활동, 사회적 참여 및 문화 등을 포함한 개념이다. 이는 동일한 의미를 가진 다른 ... 관의 전시도 관람할 수 있다. 프랑스 파리에 있는 루브르 박물관부터 영국의 대영박물관, 러시아의 에르미타주 등과 같은 다양한 명소들과 예술 작품들을 직간접적으로 접할 수 있는 것이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 국제 경영 ) 언택트의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    , 2020).한편 공연 및 예술, 교육 등과 관련하여 미디어 산업의 발달도 기대된다. 해당 산업들은 코로나19 이전에는 대면으로 진행하였으나, 코로나19 상황과 함께 비대면 서비스 ... 라는 놀라운 기록을 만들며 무용계 패러다임 변화의 가능성을 보는 기회가 됐다(남주원, 2020). 온라인 기반의 미디어를 활용한 공연예술 마케팅은 이제 언택트를 빼놓고는 이야기 할 수다. ... 되는 진료를 선호하게 되었다. 이에 산업 또한 사람들의 일상에 맞춰 변화를 요구받고 있다. 비대면 결제시스템을 구축하고, 영상 송출과 관련한 다양한 미디어 플랫폼이 성장하고 있다.이러
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05 | 수정일 2024.08.13
  • [A+] 경북대학교 인간 커뮤니케이션 중간고사 범위 정리
    - 헬스 커뮤니케이션- 정치 커뮤니케이션- 뉴미디어&테크놀로지- HCI (Human Computer Interaction)- CMC (Computer-Mediated ... 는 언어적인 것만으로는 불충분하며, 비언어적 및 유사 언어적 메시지를 모두 종합적으로 해석할 필요7. 비언어적 메시지의 전달과 미디어- 비언어적 메시지 송수신의 정확성과 민감성? 비 ... - 미디어 자체의 문제? 미디어를 통한 비언어적 메시지 전달과정에서 발생하는 기술적 한계→ 상대방의 얼굴 표정, 제스퍼, 음색, 목소리에 대한 정보 부재∴ 미디어 자체의 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28 | 수정일 2023.04.25
  • 한국해양대 영<영화의 이해> 교양 과목 기말 요약본
    -> 영화사가 제작, 배급, 상영 등 3영역 모두 통제5. 는 [ ] 장르의 영화이다.- 서부극#미국(인디영화)1. 뉴 아메리칸 시네마란?- 정의 : 할리우드에 대항해서 형성된 미국 ... 의 대안영화- ‘올드 할리우드 비판’ -> 새로운 지향 :'뉴 할리우드‘2. ‘인디영화’와 ‘할리우드’의 공조체제를 이해하시오.- 뉴 아메리칸 시네마는 할리우드와 공조적 체제 ... 타쿠의 재조명 계기가 된 긍정적 시선에 대해 서술하기- 주류와 유행을 따르지 않는 생활양식- 익명성의 재조명 : 인터넷 미디어 공간의 대중화- 오타쿠가 갖는 소비 능력 : 산업
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    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    에 너도나도인터넷, 컴퓨터, LED, QLDE와 같은 신매체를 활용한 예술을 포괄하여 지칭한다.지난 8월, 삼성동 코엑스의 대형 옥외광고판에 이 미디어아트 분야에 있어서 굉장히 인상적인 3 ... 로 실감나게 표현할 수 있기 때문이다. 영상으로 자아내는 트릭아트 착시 기술은 가장 최근의 뉴미디어 영상 기술의 최고봉이라 할 수 있다. 이를 통해 관객에게 영상 내 효과 요소인 물 ... 인 타인과의 소통과 더불어 사회와 경제, 문화와 관련된 방대한 지식들을 습득하는 용도로 사용하고 있다.그 과정에는 1인 미디어의 발달과 영상매체의 보급이 가장 크게 작용했다고 볼
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
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    테크놀로지가 그래픽 디자인에 미친 영향(그래픽디자인&테크놀로지 레포트)
    디자인이 처음이라면. 미진사, 2020 김경옥 ( Kim Kyoung Ok ),and 오철훈 ( Oh Cheol Hoon ). "뉴미디어 속에서의 전통적인 그래픽 디자인의 역할 ... 었다. 2-3. 대중화와 정교화 활판 인쇄 서적의 디자인을 앞장서서 이끌었던 도시는 부유하고 예술의 중심지였던 메디치가(家) 사람들의 도시 피렌체가 아니라 당시 상업의 중심지이자 교역 ... 가 없을 정도로 디자인적/예술적 가치를 인정받았고 필사서적은 찾아볼 수도 없어졌다. 3-3. 그래픽디자인의 정의 이렇게 새로운 기술들이 도입되고 처음보는 형태의 디자인이 쉴틈없이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2024.08.26
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    /위성 TV-지상파-채널의 큰 줄기가 뉴미디어(Netflix, Seezn 등)의 출현으로 이 사이클이 변화하고 있으며, 부가 창구간의 경쟁심화로 본래 영화의 라이프사이클이 짧아지 ... 년대에 들어서 대중문화가 미디어로부터 전국적으로 확산될 수 있었다. 이에 따라 사람들은 대중문화에 대한 욕구가 커졌고 당시를 일명 ‘문화폭발’현상이 일어났던 시기라 할 수 있 ... 는 유행이 아니라 새로운 미디어와 발전된 한국 뮤지션들의 음악과 독창성이 합쳐진 유행이며, Youtube, TicToc, iTunes 등의 미디어 플랫폼이 발달함에 따라 ‘듣
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 1984 서평
    ,『뉴미디어 아트』, 시공아트, 2003.박혜정, ‘백남준의 비디오 아트에 관한 연구’, 경희대학교 교육대학원, 2000.1. 서론조지 오웰의 소설 는 현대사회에 전체주의가 도래 ... 감을 대신 하듯, TV 브라운관이 캔버스를 대신하리라"는 백남준의 말이 이를 뒷받침 해준다. 비디오를 예술의 영역으로 가져온 데에는 비디오가 시간에 기반을 둔 미디어, 다시 말해 시였다. ... 조지 오웰, 김기혁 역, 『1984』, 문학동네, 2009.에디트 데커, 김정용 옮김,『백남준, 비디오 예술의 미학과 기술을 찾아서』, 궁리, 2001.마이클 러시, 심철웅 옮김
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 대중영화의이해
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:대중영화의이해?학번:?성명:?연락처:‘대중영화의이해미디어영상, 일본, 컴퓨터과학 1목차1. 자연언어와 영화 ... 다. 영화언어는 이미지나 영상을 자유롭게 연결하여 의미를 전달할 수 있다. 셋째, 예술성으로 자연언어는 의사소통의 수단으로 사용되는 반면, 영화언어는 예술의 한 장르로 사용된다. 따라서 ... 영화언어는 예술적 표현을 위해 다양한 기법이 사용된다. 예를 들어, 점프 컷, 플래시백, 몽타주 등이 영화언어의 대표적인 기법이다.다음은 영화언어의 주요 특징과 구성 요소에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    -pop의 글로벌 보편성과 플랫폼을 통해 K-pop을 재미있게 소비하고 재창조하는 팬덤에 뉴미디어의 역할이 있듯이 MZ세대를 비롯한 메타버스 각 유형의 사용자들이 만들어내는 프로토콜 ... , 유튜브 등 친밀한 삶의 형태로 우리 삶에 스며들었기 때문이다. '스노우', '틱톡' 등의 애플리케이션은 카메라 미디어를 이용해 개별 사진이나 동영상으로 텍스트 현실 세계를 만드 ... 이 콘텐츠로 검증되고 있다.또 메타버스의 공연예술 기획을 공공미술이나 런칭 등에 사용되는 '프레젠테이션형', 텍스트 세계에서 재현되는 '모티프형', 사용자가 작품을 복제해 경제활동
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    NFT란 무엇인가
    미술만을 위해서 만들어진 음악을 말한다 . 기존에도 음악과 결합한 예술적인 영상은 끝없이 생산되고 있다 . 그러나 이는 다수를 위한 음 악이고 영상일 뿐이었다 . 기존의 미디어 ... 는 경제 상태는 욕구충족 측면 을 바탕으로 이해되어야 한다”고 했다 ( 히로시 2009: 62). 추급권을 제공하는 NFT 미술은 작가들에게 예술 적 영감과 추동력으로 작용 ... 하여 , 미술시장에서 판매할 수 있는 예술상품의 생산을 촉진할 것으로 전망된다 .NFT 미술시장의 컬렉터 기존의 미술품 시장이 특수 계층의 컬렉터를 주요 소비자로 했다면 , 새로운 예술
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    | 리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
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    현대미술과 패션 색채 응용
    으로 변화공간 지각투시각도에 대한 기술빛뉴미디어의 기술적 혁신과 결합된 빛과 영상매체의 활용.한정된 실내공간을 무한한 우주적 공간으로 전개새로운 예술과 건축의 재료들 '비물질' → 전자 ... 색채의 음악성-칸딘스키23415678색의 본질로서의 빛-모네색채예술로서의 회화-마티스순수한 색채와 구성-몬드리안보편적 색채와 형태- 알버스, 로드코색채의 단일성-리만, 저드확대 ... 된 영역에서의 색채-설치미술 :Stockholder, 푀르그, 메르쯔예술매체의 비물질화-건축적으로 결합된 빛, 플래빈,터렐Contemporary art Color한가지의 색깔을 의미
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.10.01
  • 청소년지도방법론
    ③ 뉴미디어 문화활동지도방법 ④ 청소년 소비문화 및 경제활동지도방법 ⑤ 청소년 문화의 역기능 예방지도방법 등을 숙지하여야 하고, 이에 따른 전문적 능력과 자질을 갖추어야 한다.2. 청 ... .__________________________________________________________________________________문화예술활동지도 사례 - 제천 청소년문화의 집목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문화예술활동 ... 지도 이론적 개념1) 청소년 문화예술활동지도 정의2) 청소년 문화예술활동의 필요성3) 청소년 문화예술활동 지도방법 정의4) 청소년 문화예술활동 지도 시 유의사항2. 청소년교육시설
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    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    (취미와예술, 공통) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 기술하였습니다.
    2021학년도 2학기 중간과제물?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 해온 획일적 관행과 틀이 깨지고 우리의 일상에서 위기와 불안, 불확실을 초래하고 있다. 이로 인해 우리의 일상이나 사회생활에서 새로운 일상의 기준 즉 ‘뉴 노멀(New Normal ... 더라도 코로나 19 확진자가 2000명대를 오르내리는 등 코로나19 확산세는 증감을 반복하고 있다. 이로 인해 코로나 19로 인한 일상의 기준 즉 ‘뉴 노멀(New Normal
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.08
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    철학의이해 과제물(A+)
    했다. 대중문화를 대중화할 수 있도록 가능하게 해준 것은 대중매체인데 이 대중매체로 문화가 대량생산하고 유통을 가능하게 만들었다. 대량생산을 넘어서 뉴미디어들이 나타나면서 대중들이 적극 ... 적으로 참여할 수 있게 되었고, 뉴미디어 시대에 이르러서 문화를 생산하는 주체와 소비하는 주체의 경계가 불분명해졌다고 볼 수 있다. 이로 인해 대중문화가 대중들의 정체성을 반영 ... 다. 왜냐하면 다양한 문화를 쉽게 접할 수 있게 되면서 엘리트 중심의 문화를 극복할 수 있게 되었다고 본 것이다. 물론 전통전인 대중문화는 상실되었으나 새로운 대중예술의 시작이라고 보았다.유이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 중앙대 다빈치 예술여행 중간대체 보고서 '예술사에서 혁신, 전복의 의미가 있는 예술작품, 예술가' [A+]
    의 카페의 시그니쳐 매뉴가 되었고, 심지어는 유치원생들의 미술교육 시간에까지 활용되기도 한다. 미술작품을 보는 시간보다 큐레이터의 해설 듣는 시간이 더 긴 사례를 보면, 일반인 ... 라는 그룹을 형성하였다. 몬드리안은 초기 데 스틸의 비전을 구현하고 기하학적 추상 조형의 선두주자로서 그룹명과 같은 이름인 ‘데 스틸’ 잡지를 출판해 현대예술이 새로운 국면에 돌입 ... 의 예술 세계까지는 이해시키지 못하였더라도 낮은 진입장벽으로 대중에게 큰 영향을 주어 새로운 미술을 유도하는 혁신의 역할을 하였다.참고문헌박한힘, 「몬드리안 작품의 조형적 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 한국사 소논문 수상작, 현대사 영화에 대한 연령, 성별, 정치성향에 따른 중점 평가 요소 관찰 및 역사 영화의 특수성을 고려한 평가 기준 제안
    를 수용하기만 하는 것이 아니라, 영화의 논지나 작가의식, 정치적 입장을 적극적으로 비판하며 새로운 해석을 제시한다. 그런 의미에서 영화는 더 이상 ‘상영’되기만 하지 않는다. 특히 뉴 ... 미디어, 인터랙티브(쌍방향) 미디어의 영향력이 갈수록 커져가는 요즈음, 현실보다 허구가 더 쉽게 받아들여지고 있는 요즈음, 역사 영화는 그 특성상 굉장히 독특한 사명을 갖게 된다 ... , 항상 논란으로부터 자유로울 수 없다.따라서 예술의 영역으로 여겨지는 일반적인 영화와 달리, 현대사 영화는 언제나 정치와 현실기술(記述)의 영역에 발을 걸치고 있다. 따라서 현대
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.20
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    <현대인의정신건강> 코로나19로 인한 여가생활 변화
    )’를 뉴노멀(new normal)시대의 새로운 현실로 인정하고 적응해 가는 시점에서, 코로나19가 가져온 다양한 사회적 현상이 발생하고 있으며, 우리의 여가생활에도 새로운 트렌드 ... 성향이 나타났으며, 혼자의 여행보다는 가족과 친구, 연인과 함께 하는 여행을 즐길 수 있는 삶을 살아갈 수 있었다. 또한 여행이외에도 여가생활과 취미활동에 있어서는 문화예술을 즐길 ... 라, 코로나19 이후 외부 활동 영역이 제한되면서 사람들은 집에서 즐기는 취미생활과 여가 생활의 방식이 변화되었다. 사람들과의 만남과 교류 보다는 유튜브, 넷플릭스 등과 같은 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
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2025년 11월 27일 목요일
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