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"스포츠웨어" 검색결과 2,761-2,780 / 7,243건

  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 환경친화적 건축기술 개발 동향
    도 시스템 등이 단편적으로 적용되고 있다. 그러나 환경 친화형 건축의 출발점이라 할 수 있으며 소프트웨어적 기술에 해당하는 환경 친화적 단지 설계 기법 및 주거 유형의 개발이나 이를 뒷 ... 받침할 수 있는 건축 시스템 및 친환경 소재의 개발 등 하드웨어의 개발이 아직 미미한 실정이다.전통중시형환경 중시형과 달리 이 경향은 외부 공간과 내부공간에서 동시에 적용되고 있 ... 와 식수 공급망을 분리시킨 중앙정수 시스템을 도입한 것을 대표적 사례로 꼽을 수 있다. 단지 내에 수영장이나 헬스클럽 등 스포츠 시설을 배치하는 경우도 많고, 특히 입주자의 건강 관리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 스노우보드
    대에 미국에서 스포츠 도구로 진화하였고 초기에는 합판이나 플라스틱을 이용하기도 했다. 미국은 우리나라와 달리 자연설이 많기 때문에 자연에서 서핑 하듯 즐기면서 차츰 스포츠 공학이 접목 ... 고 있는 매력은 한번 타기 시작하면 절대 놓을 수 없는 스포츠이고 젊음을 대변해주는 스포츠이기 때문이다. 또한, 동계올림픽 정식 종목으로 채택되어 앞으로도 인기 스포츠로 한층 발전 ... 아 바인딩을 착용하는 경우가 많고 또한 젖은 리프트에 장시간 앉아 있는 경우가 많으므로 물이 스며들지 않는 복장을 선택해야 한다. 스노우보드웨어의 기본은 보온성이 높아야 하며 방수성
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 자기소개서 무역, 대학교 행정직
    합니다.또한 친구들과 운동을 좋아했던 저는 스포츠를 통해 어울리며 타인에 대한 배려와 팀워크의 중요성을 배웠으며 대학 새내기 시절, 고등학교 3년 내내 체육부장으로 체육대회를 기획 ... 하는 업무를 수월하게 해낼 수 있었습니다.둘째, 오피스 능력을 기르기 위해 다양한 소프트웨어 프로그램을 배웠으며 여러 문서들을 다룰 수 있도록 하였습니다. 국제사무학을 복수전공
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.11
  • 창업 기업분석) About 네오플
    웨어 대표작 : 캔디바 , 던전 엔 파이터 등네오플의 창업 과정 서울대 재학 시절 친분을 쌓은 친구 5 명과 네오플 설립 초기 네오플은 제조업체 시작 . 고주파를 이용한 잠깨우 ... 고속 인터넷 보급에 의한 온라인 RPG 게임의 열풍ERIS - Strategy 인간 중심 : 동일 업계 기업 중 연봉은 높은 편 , 인센티브는 비교 불가 ! : 스포츠 데이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.28
  • LG전자 소프트웨어개발 자기소개서
    LG전자)_ 선사업무(MC) 소프트웨어개발_작성)검토_수정자신이 가진 열정에 대하여[Passion + Challenge]유라시아를 가로지르는 열차 안에서 달리는 거리만큼이나 하루 ... 2003년 여름 LG-IBM과 스포츠 조선에서 주최했던 대학생 유라시아 대장정에 일원으로 참가했습니다. 시베리아 횡단열차로 블라디보스톡부터 모스크바까지 지구의 4분의 1을 육로 ... 는 의컴퓨터공부를 하고 싶어했기 때문에 컴퓨터공학과에 진학하여 하고 싶던 공부를 마음껏 하기 시작했습니다. 2년간 병역특례업체에서 소프트웨어 개발자로 일할 수 있었습니다. 병역특례
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.10.22 | 수정일 2013.11.21
  • 소니 경영 전략
    하다.안 기능적 업그레이드가 한번도 없었기 때문에 하드웨어적인 성능이 떨어진다.ii) 소프트웨어현재 국내 출시되어 있는 소프트웨어 타이틀은 100여개로서 그 중 대부분이 한글화 작업 ... 을 다수 보유하고 있으며, 2001년말 미국에서 가장 많이 팔린 게임 중 4개가 PS2용이었다. 특정 장르에 편중되지 않고 롤플레잉, 액션, 어드벤처 등의 인기 장르를 비롯하여 스포츠 ... , 시뮬레이션, 퍼즐 등 다양한 장르의 소프트웨어를 포괄하고 있고, 지속적으로 인기 시리즈의 후속작을 발매하여 이전의 게이머들을 공략하고 있다.기종순위종합순위게임명제작사장르가격발
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 토이저러스 분석
    2. 마케팅 전략 / 분석 고품질 + 저가격 점포 설비 점포투자 및 운영비용 절감 웨어하우스 셀프서비스 판매 폭넓은 상품구색 ( 완구류 , 기저귀 , 이유식 , 스포츠 용품등 )2
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    다 . 게임의 어원 ‘ 흥겹게 뛰어 놀다’ 라는 인도 유럽어 계통의 ‘ ghem ’ 에서 비롯 사냥감이라는 의미1.2 게임의 분류 디지털 게임1.2 게임의 분류 (1) 스포츠 디지털 ... ) 액션 게임 스트리트 파이터 철권1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ④ 스포츠 게임 위닝 일레븐1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ④ 스포츠 게임 ... 한 하드웨어상에서 특정한 내용물이 일정한 규칙에 의거하여 게이머의 행위를 통해 진행되어 나가도록 프로그램에 의해 제작된 것1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 인터넷이 제조활동에 영향을 준 사례
    는 PS2를 이용한 데이터 저장과 인터넷 접속 상의 보안을 위해 RSA 시큐리티와 제휴한다고 발표했다. PS2는 RSA의 SSL-C 암호화 소프트웨어를 이용함으로써 사용자는 안전 ... 사장인 오카모토는 네트워크 업계의 최대 관심사 중 하나가 바로 보안 이라며 업계 최고 보안 솔루션 업체라 할 수 있는 RSA BSAFE 암호화 소프트웨어를 PS2에 접목 ... 77'을 선보일 계획이다. 채널 서버는 TV프로그램을 주제별로 분류해주는 일종의 셋톱박스다. TV 채널을 스포츠?드라마?영화?음악 등 44개 카테고리로 나눠 사용자가 원하는 채널
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • [독후감] 이기는 습관 (전옥표)
    는 습관 15 - 고객보다 유능한 마케터는 없다이기는 습관 16 - CRM은 소프트웨어가 아니라 습관이다5부. 기본을 놓치지 않는다, 규범이 있는 조직문화이기는 습관 17 - 인사 ... 사람이 더 잘 하는 경향이 있다고 생각한다. 그래서 이기는 것도 ‘습관’이라는 말에 꽂혔다.모든 사회생활은 아니지만 ‘경쟁’을 필요로 하는 사회 생활에서는 이 스포츠 법칙이 어느
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.30
  • 스포츠산업의 개념과 특성
    아마추어 스포츠업 경륜 경정 경마업 스포츠 이벤트 업 스포츠 신문출판업 스포츠 방송업 스포츠 인터넷업 스포츠 여행업 스포츠 복권업 회원권 판매업 스포츠 소프트웨어개발업 비시설 ... 스포츠산업의 개념과 특성스포츠 산업의 개념 스포츠란 ? 북아메리카에서의 정의 - 신체적 기술과 활발한 신체적 소모가 복잡하게 얽힌 것을 요하는 활동에 대한 추구 - 룰이 지켜지 ... 는 경쟁의 어떠한 형태와 관련된 , 그리고 자유와 자발성 의 의식을 수반한 조직화된 관계들이 있는 활동에 대한 추구 유럽 스포츠회 (1992) 의 정의 - 우연한 것이든 조직적인
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.21
  • 제주대 이러닝 김민철 교수님 정보기술과 경영혁신 강의자료
    정보기술의 개념정보기술이란? 기업이 창출하고 사용중인 정보를 처리하는 기술과 연관된 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어는 물론 통신기술, 자동화 기술 및 기타 관련 기기나 서비스를 모두 ... 관계를 통해 스포츠화 시장을 지배하고 있다. 나이키는 한때 자사의 신발을 저비용으로 생산하기 위한 효율적인 공급업체 네트워크를 구축하였다. 그러나 이를 지속적으로 유지하는데 많 ... 은 어려움이 발생하였다. 나이키의 경쟁자들이 동일한 공급업체로부터 구매를 하는 것을 막을 수 없었던 것이다. 현재 스포츠화 시장은 새로운 상표의 다양한 제품으로 넘쳐나고 있으며 나이키
    시험자료 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.15
  • [스티브잡스] 스티브잡스에 대한 고찰-스티브잡스리더십, 스티브잡스성공비결-
    었지만 당시에는 마우스가 사람들의 관심대상이 되지 못하였다. 또한 리사는 지나치게 비쌌고 호환성 문제를 가지고 있었고 라이벌인 IBM컴퓨터에 비해 소프트웨어가 턱없이 부족하여 매출에 참패 ... . 애플은 팀플레이죠.”4. 아이팟의 문화현상아이팟은 하드웨어다. 이 하드웨어에 소프트웨어와 콘텐츠가 결합하여 디지털 뮤직문화가 탄생한 것이다. 아이팟의 소프트웨어는 아이튠스다. 이 ... 엔터테인먼트 문화의 아이콘이다.1) 스포츠2006년 6월, 애플은 나이키와 협력하여 신발 안에 아이팟을 내장하는 조깅슈즈를 발표해했다. 사람들이 조깅을 하면서 음악을 듣고 싶
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.07
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목 ... 기m_list.php)한국소프트웨어진흥원(Korea IT Industry Promotion Agency, 2008)에 의하면 닌텐도 DS는 2008년 기준 콘솔게임기 중 여성 사용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 복식디자인 요소 중 선과 색채동일색상조화, 보색조화,삼각조화,채도의조화,아우어글래스실루엣, 구성선, 세로에의한분할, 사선분할
    . 복식 디자인 활용 - 스포츠웨어, 어린이옷, 액세서리 또는 옷감의 작은 무늬 등에 사용 - 채도를 낮게 사용하여 색상대비 효과를 약하게 한다.4. 채도의 조화유사채도조화 - 색채
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 인조섬유에 대한 이해
    , 신장성Lycra속옷, 스타킹, 파운데이션, 신발, 아웃 웨어, 스포츠웨어, 수영복, 아기 기저귀, 의료용 붕대, 재킷, 바지, 셔츠, 니트, 양말류 등source도서 피복재료학 ... 에 널리 사용 스포츠 팬츠와 청바지, 양말, 스타킹, 레이스 등Lycra1958년 미국의 듀퐁사에서 세계 최초로 개발하여 생산하고 있는 인조 탄성섬유 3~20% 정도의 소량이 다른
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 코오롱스포츠, 나이키, 라푸마 등 스포츠산업 국내,해외 마케팅 비교분석
    아웃도어웨어회사 미국에서 가장 많이 팔리는 스키웨어 브랜드⇒ 70년이라는 긴 역사를 걸어온 정통 아웃도어 브랜드(2)해외경쟁기업소개컬럼비아스포츠 기업소개 자유와 도전 정신 이 ... 등을 중심으로 아웃도어시장을 형성 아직까지 아웃도어라는 개념이 확실히 성립되지 않은 상태 ⇒ '레져복' 혹은 '인포멀 웨어' 스포츠웨어 캐주얼웨어 및 아웃도어의류가 혼재된 상태 ... 코오롱스포츠의 마케팅전략 분석*목차*1.기업소개 (1)코오롱스포츠소개 (2)해외경쟁기업 소개 2.국내시장 (1)국내시장분석 (2)국내시장 마케팅전략 분석 (3)코오롱스포츠
    리포트 | 68페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.15
  • LG전자마케팅전략,LG전자해외진출,엘지전자해외마케팅전략,해외마케팅사례,LG전자휴대폰사업
    , 음악, 게임 등으로 점차 다양화 되는 추세이다.? 개인생활에 가장 밀착된 기기로 개인형 정보서비스가 지속적으로 도입될 전망이다.? PC·소프트웨어 계열업체의 시장진입? 스마트폰 ... 주며 점유율 변화로 볼 때 LG전자의 추월이 기대된다.(3) 분석1) 브랜드 마케팅① 스포츠 마케팅? LG전자는 미국에서 가장 인기 있는 스포츠 중의 하나인 하키 팀을 후원 ... 를 후원하고, 인기 선수에게 휴대폰 PPL 전 략을 실시한다.? LG 액션스포츠 챔피언십 2008? 전 세계 최정상 선수 120명 참가, 60만 달러 상금을 놓고 경쟁하는 대회이
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 스포츠와 문화
    한 것으로, 우리 문화의 중요한 부분을 차지하고 있다. 예를 들어, 스포츠 웨어, 모자, 운동화는 우리 의복의 한 형태이고, 스포츠 규칙은 일상의 규칙으로도 활용된다. 우리는 어떤 ... ◎ 초등체육교육 1스포츠와 문화1. 들어가는 말현대 사회에서 스포츠를 해본 적이 없거나, 스포츠에 관심이 없는 사람은 없을 것이다. 스포츠는 현대인의 생활과 가장 필수적이며 밀접 ... 일을 설명하면서 스포츠의 구조에 비유하기도 한다. 스포츠는 문화와 끊임없이 상호작용 하며, 사회의 변화와 발전에 따른 문화의 생성?교류?변천과 마찬가지로 과거의 전통을 이어받
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.30
  • 서양복식사 직물사 뉴룩 1950년대
    었고, 특히 니트웨어의 고급화에 영향을 미쳤다- 이탈리아 패션 강점: 수작업이 가능한 풍부한 노동력과 다량의 소재보유..PAGE:83. 패션의 경향크리스챤 디올(Christian Dior ... 은 컬리지 룩이라고 불리며 포니테일의 머리와 스포츠 셔츠, 플레어 스커트, 스트랩 펌프스로 스타일링한 룩이다...PAGE:22Teddy boy look - 테디보이룩1950년대 초 런던
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.21
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2025년 09월 14일 일요일
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