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"가전제품의 연간등가" 검색결과 2,761-2,780 / 3,172건

  • [인간과 과학] 고유가와 기후변화 시대의 문제해결 방안 및 개개인의 실천방안
    의 배에 대해서는 우선 구매 등 보다 적극적인 지원책을 통해 기업들이 해외자원개발에 몰두할 수 있도록 도와주어야 할 것입니다.4. 개개인의 실천방안냉장고 세탁기 가전제품등에서 에너지 ... . 그러나 석유소비는 세계 6위, 에너지소비증가율은 세계 1위를 달린다. 에너지수입액은 연간 226억달러로 전체 수입액의 18.9%에 이른다. 이는 반도체 수출액 188억달러보다 많 ... .5, 프랑스가 30.1:29.8:40.1인 데서도 이런 점은 여실히 드러난다. 게다가 산업용에서도 1차금속, 비금속, 석유화학 등 3대 에너지다소비산업이 차지하는 비중이 한국
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.26 | 수정일 2014.12.27
  • [중국 중부 지역연구] 중국 중부지역 지역연구
    . 역할을 담당7.허난성(河南省)4. 대외 경제 - 주요 무역 대상국 → 미국, 일본, 한국, 호주, 러시아 등 - 주요 수출품 → 신발, 가발, 가전제품, 소고기, 돼지고기 ... )등 중국변경 도시들은 양국 보따리 장사꾼 부대들로 북쩍 이 도시들의 보따리 장사꾼들의 거래액은 연간40억원으로 추정 -대 러시아 공식 무역액(약1.6억달러)보다 3배나 되는 액수 ... 위국 → 미국, 일본, 한국, 독일, 대만, 이탈리아, 네덜란드 등의 순이다. - 주요 수출품 →복장, 액세서리, 전기전자 제품, 기계설비, 타이어 등 -주요 수입품 → 고무
    리포트 | 71페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [6시그마] 6시그마의 진화 방향
    의 프로그램의 특징제품, 서비스, 관리 프로세스의 3개 분야 전체를 대상F – cost 절감을 통한 기업 이윤의 극대화 및 고객 만족CAP 과의 결합으로 six sigma 추진 ... 통제지속성 관리방법의 변화제품개발과 프로세서 신상품 디자인GE 기업문화 재구축 과정워크아웃 / 타운 미팅Best Practice 도입 실천 -전체 공정의 생산성 개선전략적인 핵심 ... )DefineMeasureAnalyzeImproveControlDefineMeasureExploreDevelopImplement활동실적Process control시그마 수준연간 재무 성과 (억원/년)출처 : 포스코PI
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [브랜드관리] 전략적으로 살펴본 CEO 브밴드
    이래 최대의 위기를 맞았다.위기극복을 위해 생명과 재산,명예까지 내놓겠다 . @ 소규모 가전제품, 무선 호출기 등 34개 사업과 52개 품목이 정비 @ 해외에서는 12개의 만성 적자 ... , GE의 잭 웰치 등… 2.실질적 기업가치의 상승 CEO의 역량이 투입되면 그만큼 기업의 성과와 시장가치가 높아질 것이라는 기대감이 브랜드 가치에 반영, 이러한 주가 상승은 신임 ... 자 굳건한 다짐MIBI인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류 사회에 공헌한다경영 전반에 걸친 변화와 개혁을 추진한다고객과 함께한다.세계에 도전한다.미래에 도전
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • [마케팅 및 상품학 ] 발효과학 딤채의 브랜드 전략
    컴퓨터를 이용한 냉기유로 설계 등의 전문기술이 집약되어 탄생하게 되었다.Ⅱ. 마케팅 전략 - 4P's를 중심으로1. 제품전략(Production)95년 11월 출시 당시, 국내 소비 ... 자들의 입맛에 가장 알맞은 김치를 발효, 숙성, 보관한다는 컨셉의 명확한 전달이 되고 있다. 한국적이지만 제품의 디자인과 디스플에이, 그리고 보관방식 등이 매우 기술적이고 모던 ... 가 국내최초로 김치냉장고 시장에 뛰어들어 성공하면서 후발 경쟁업체들이 활발하게 시장진출을 하였다. 후발기업들은 대부분 가전으로 잘 알려진 대기업들과 식기세척기와 가스오븐렌지 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31 | 수정일 2020.03.19
  • [경제통계] 통계 표본조사 유의사항
    ○ 통계 표본조사 발표시 반드시 포함되어야 하는 사항- 모집단, 표본크기, 조사방법, 조사기간, 표본추출방법, 예측오차, 결과 등...사례조사(기업경영분석-한국은행).1. 의의 ... ― 기업경영분석이란 기업의 대차대조표, 손익계산서 등 재무제표나 각종 경영관련 자료를 종합하여 기업의 재무상태나 경영성과를 종합적으로 분석하는 것임― 기업경영분석은 우리나라 기업 ... )방식에서 임의추출방식(모집단추정)의 새로운 표본설계방식 도입ㅇ 이후 1982 , 1985 , 1988 , 1991 , 1994 , 1997, 2000년 등 매 3년마다 표본설계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.25
  • [중국경제] 중국의 IT산업
    직물류 등 주력수출품의 시장점유율 확대가 기대된다. 반면 백색가전제품은 수출감소세로 중국 현지 생산체제로 전환하는 것이 좋다.중국 진출 전략이라면? 산업별로 완제품 경쟁과 핵심 ... 으로 전망했다특히 올해 마이너스 성장을 보인 정보기기 분야도 기업들의 PC 업그레이드 주기(3년)가 찾아오는 데다 포스트PC 제품시장의 확장 등으로 올해보다 7.7%의 수출이 증가 ... 된다. 미국경제에서는 정보기술산업이 차지하는 비중은 꾸준히 커지고 있다. 미상무부 경제 보고서 (1998.4.15)에 의하면 미국의 전자상거래 시장 규모가 2002년까지 연간 3천억 불
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • [현대기업의 이해]한-칠레 FTA와 다자간 무역 -한-칠레 FTA의 교훈과 시사점 중심으로-(A+보고서)
    )과 칠레입장에서는 한국산 세탁기, 냉장기 등의 가전제품과 금융시장 개방이 걸림돌로 작용하긴 하였지만, 양국간 경합품목이 비교적 적고, 상호보완적인 산업구조를 갖고 있어 자유무역 ... 으로서 연간 정부조달 규모가 20~30억 달러 수준인데 FTA에 포함된 정부조달협정은 칠레가 추진 중인 사회간접자본 확충을 위한 대규모 프로젝트 등에 대한 우리 기업의 참여를 확대시킬 수 ... 등 주요국들의 선도적인 지역경제통합 움직임이 가속화와 이를 통한 경제적 이득 실현, 둘째 미가입국들의 상대적인 고립감과 불이익의 가시화 및 이에 따른 연쇄효과(domino
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.15
  • 동아제약-박카스
    제외정부가 내년 1월부터 일부 가전제품, 식음료 등의 특별소비세를 폐지키로 함에 따라 소비자들은 지금보다 훨씬 싼 값에 이들 제품을 살 수 있게 된다. 콜라·사이다·박카스·흰설탕 ... 자황(종근당) 젠(상아제약) 등 1-2천원대 고가 자양강장제들이 시장 점유율 10위권내에 진입하면서 서민들의 입맛을 고급화시키고 있다. 특히 자황의 연간 판매량은 400만병 ... , 금년부터 본격적인 판매에 들어갔다. 베트남, 필리핀 등 박카스에프의 수출호조, 의약부외품부문의 매출확대, 전문치료제의 판매호조 등에 힘입어 97~99년간 매출액대비 연평균 10
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [경영원론] 베트남시장과 경제의 특성 & 베트남 진출시 구상하고 있는 사업
    : 컴퓨터 및 주변기기, 네트워크 관련설비, 핸드폰 등 이동통신기기가 전기전자 : 전선, 테스트기, 중전기기(발전기, 스위치, Circuit Breaker등), 가전제품 등가 기계 ... , 신발, 석탄, 천연고무 등 (2001년 쌀수출은 355만톤)- 주요 수입품목 : 정유, 철강제품, 비료, 섬유, 화학제품, 의약품, 플라스틱제품, 자동차 등가 외채 : 약 133억 ... 으로 한 고급제품 시장과 도시 저소득층, 농촌지역을 중심으로 하는 저가제품 시장으로 양분되어 있음.라. 투자허가 남발로 내수시장 경쟁이 치열-자동차, 오토바이 등 일부분야의 경우 투자
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [기획론] 유비쿼터스
    하는 가전 업체들이 USB포트와 PC카드를 제품에 내장하기 시작했다는 점도 좋은 징후로 여겨지고 있다.업계 전문가들은 MS가 비록 ■■스마트 오브젝트■■ 프로그램을 이끄는 주요 세력이 ... 지만 이 제품의 제조와 제품 디자인 그리고 브랜드 작업 등은 하드웨어 업체들에 맡겨 세력확산에 나설 것이라고 전망이라고 말하고 있다.(3) 유비쿼터스 관련기사[유비쿼터스 혁명 ... . 컨버전스 기술의 일반화, 광대역화, IT 기기의 저가격화 등 없이는 모든 기기에 통신 능력을 부여하는 것이 어렵기 때문이다.유비쿼터스 시대가 열리게 되면 자동차, 가정, 실외
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [생산관리] 다품종소량생산의 특징과 해결방안
    고속여객기,컴퓨터시장확대고객수요의 다양화화장품,의류,시계,가전제품상품의 계열화계열품종의 다양화카메라,복사기,공작기계,액세서리소량수요주문생산발전용 수차, 고층빌딩,교량고객의 기호적응 ... 의 납기를 앞두고 들어오는 제품공정도 거뜬히 처리해 낸다. 이 때문에 나이키(Nike), 리복(Reebok) 등 대형 바이어들이 빠져나간 뒤에도 끊임없이 주문이 이어지고 있다. 이 ... 에서 다루기로한다. 단속생산형태의 개별생산은 양산에 의한 규모의 경제를 기대할 수 없기 때문에 대량생산이 어려운 제품생산에 유리하다. 즉, 생산수량이 적고 제품이 크고 고가인 경우
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [E-비즈니스]옥션PT
    , 비트 컴퓨터SK Telecom(011), 한국통신프리텔(016), 한국통신 M.com(018)Network/Media옥션의 제공서비스 및 제품구성해결하는 코너은행, 보험 등 ... )컴퓨터/가전/도서/음반/문구등 1,907개 카테고리경매 아이템경매진행 문의사항을 메일이나 전화로 상담할 수 있는 곳고객센터옥션의 동호회가 내놓는 독특한 상품경매전클럽경매이 얘기 ... 옥션 사례연구2003년 연간 사이버쇼핑몰 통계조사 (단위:개,십억원,%)20.91,051.75,043.36,095.0- B2C 거래액17.01,024.96,029.97,054.8
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.29
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    수 있는 네트워킹 등의 강점을 가지고 영화 산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국 ... 였으나, 최근 전자 업계의 대표적인 기업으로 인식되고 있다. 또한 소니사는 게임시장 보다 가정용 가전제품을 통해 전 우리나라에 더욱 많이 알려져 있는 기업이다. 하지만, 이러한 소니도 가정 ... 성을 지니를 해주어야 하는 등 진짜 애완동물과 똑같이 기를 수 있는 것이 특징이다.로서 휴대용 게임기라고 할 수 있다. 이러한 형태는 캐릭터, 완구 산업과 매우 밀접한 관계를 가지며 하드
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • [마케팅] 애니콜의 성공신화
    하는 등 세계 시장은 향후 10년간 연 평균 10%이상 성장하여 오는 2000년에는 연간 수요가 2억만 대에 육박하고, 누적 가입자 수는 5억 명을 돌파할 것으로 예측된다(김남 ... )를 유지하고 있었다. 그러나 삼성 전자는 가전 부분의 시장 포화 상태와 수출 부진 등이 지속되자, 이에 대한 타개책으로 향후 전자 산업의 주도적 시장을 부상할 전망이 보이는 휴대폰 ... 았는데, 삼성만이 SH-700을 적극적으로 광고한 결과 약간의 이미지를 확보하게 되었다.모토로라는 통화감도(78%), 통화 성공율(71%), 제품의 안정성(73%) 등 제품의 핵심
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.15
  • [게임산업]【A+】정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안
    규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건비, 공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치01.3 ... 정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안제1절 정보통신 발전추세와 정책방향제1장 정보통신 발전추세1. 정보통신에 의한 패러다임 변화최근 세계는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술 ... 의 패러다임을 창출함으로써 정치·경제·사회·문화 등 모든 부문에 혁신적인 변화를 유발하고 있으며, 궁극적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다.우선 전통적인 산업사회가 지식과 정보
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [디스플레이]여러가지디스플레이
    를 이용한 자기발광표시소자로서 가전기기의 숫자표시, 자동차계기판 등에 널리 사용되고 있으며, 여타의 많은 표시소자와는 달리 일본에서 발명되고 발전·완성된 표시소자입니다. 숫자, 문자 ... , 기호 등 표시용량이 적은 소형제품에 주로 사용되어 왔으나 지금은 고밀도 그래픽표시까지 가능하여 조만간 풀컬러, 대표시용량의 형광표시관도 상품화될 전망이다.5.관련기사“삼성SDI ... 다. 이같은 강약점을 바탕으로 국내 LED 산업이 성공하기 위해서는 ▲특허 대응전략 수립 ▲백색 LED를 중심으로 한 고부가 제품 개발 ▲LED 전후방 산업간에 협력 관계 구축 등
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.06
  • [미디어 산업 경영 ]게임산업
    와 정보 통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 정보 컨텐츠 등을 의미 - 교육, 학습 등의 목적으로 제작된 멀티미디어 CD 타이틀 - 영화, 만화, 광고물 중 디지털화 된 첨단 ... , 음악산업, 캐릭터 산업 등과의 접목2.게임 산업의 특성게임 산업의 문화적 특성 - 게임은 문화의 일부 - 시라바시 하시카즈(일본): 문화의 4가지 요소를 말, 소리, 그림, 움직이 ... 는 그림으로 규정 여기에 정보기술(IT)이 첨가되어 여러 형태의 문화형식을 만든다고 봄. - 게임도 말, 그림, 소리, 움직임 등의 구성요소와 컴퓨터 기술이 합쳐진 종합 문화 형태
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 전자상거래의 개념 및 전망
    , 최신 제품 정보 입수, 구매의 시간·공간적 제약 극복 등의혜택을 누리게 됨[산업 구조] 전자상거래가 활성화되면 업종별 부침(浮沈)이 있을 것임·타격 분야 : 무역·여행·보험·부동산 ... 대리점, 제품대리점, 중간도소매상 등 중간 유통업 혹은대리점형 업종, 단순 영업 직종·성장 분야 : 정보통신, 컨텐츠(음반, 영상물, 전자출판, 소프트웨어, 사업지원 서비스, 오락 ... : 일본의 주도 아래 중국, 인도네시아, 싱가포르,말레이시아, 홍콩 등 아시아 6개국이 참여하고 있는 국제 전자상거래 네트워크. 자동차, 가전, 섬유 3 개 분별로 추진되고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [국제회의 이벤트론] 미국의 컨벤션산업현황
    Electronics Show) : 국제 가전제품 박람회CES는 미국 최대의 가전제품 박람회로 전자관련 제조업, 도소매업, 수출업업 자등이 참가한다. 주요 전시품목으로는 오디오, 비디오, 컴퓨터 ... 와 117,000여명의 참관인들이 참석하는데 TV방송과 라디오 방송, 비디오 제작, 연예 및 영화 제작자, 멀티미디어, 교육기관, 컨설턴 트, 방송계등에 제품을 공급하는 바이어들 그리고 ... )등의 통신장비와 스위칭, 프레임릴레이 등의 네트워크 장비, 인터넷, 인트라넷 장비, 서버, 각종 주변기기, LAN/WAN 등 네크워크와 관련된 많은 신제품 및 21C 선진 동향
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
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2025년 08월 12일 화요일
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