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"차세대멀티미디어" 검색결과 2,681-2,700 / 5,692건

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  • 교육시장의 최강자, 메가스터디(MegaStudy)
    ] 개원 2004.02 - 멀티미디어 답변 서비스 개시 (특허 출원) 2004.12 - 협회중개시장(코스닥) 등록 2005.03 - 고시 전문사이트 메가고시, 자격증 교육 전문 ... 목 차Ⅰ 서론 1. 메가스터디 선정이유 2. 기업소개 Ⅱ 본론 1. 환경분석 2. 현재의 온라인 교육시장 3. 메가스터디의 성공요인 4. 메가스터디 재무제표 분석 5. SWOT ... 된 시각 * 기성세대의 인터넷에 대한 불신* 정부의 EBS편중화 정책 * 사교육에 대한 반발 * 온라인 경쟁업체 출현Ⅲ 결 론의 기업 및 투자 가치 판단¼분기 매출액 및 영업이익 실적
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.30
  • 와이브로
    PDA는 삼성전자의 미츠 시리즈에 내장될 예정. 예전 PDA에서 사용 하던 멀티미디어 콘텐 츠를 모두 사용할 수 있는 것이 특징.3) 와이브로에 적용되는 디지털기기 (계속)(2 ... 방식의 통신 모듈과 함께 와이브로 이용이 가능한 것이 특징. 월 정액제로 운영되는 와이브로의 특성상 휴대폰의 멀티미디어 서비스 이용이 많아질 것으로 예상 됨.3) 와이브로에 적용 ... IT 839전략 와이브로(WiBro)목 차1. 와이브로 소개 1) IT 839 전략 2) 와이브로의 개념 3) 휴대인터넷(WIBRO) VS 이동전화무선인터넷 4) 와이브로의 도입
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 정보통신 네트워크에 관한 레포트
    의 뜻을 이해하고, 논리적 추론까지 할 수 있는 차세대 지능형 웹.②상세개념.Semantic Web이란, World-wide-web을 창시한 팀 버너스리가 창안한 차세대 웹 기술 ... , 강지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, '손 안의 TV'라 불린다 ... 1)시멘틱 웹.*키워드: 메타언어, 제5세대 컴퓨터, XML, XTM, RDF(Resource Description Framework), Topic Map①정의.컴퓨터가 정보자원
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • e러닝, b러닝, u러닝에 대해서
    멀티미디어 자료의 원 자료를 저작하는 저작도구와 이들 저작도구에 의해 만들어진 멀티미디어 자료들을 효과적으로 제시하기 위한 저작도구들로 나누어 질 수 있다. 전자에 해당되는 것 ... 된 Data를 이용자가 Download한 후에 Play하도록 하여 학생용 상태에서 학습할 수 있도록 도와주는 프 로그램. 즉, GVA는 PC와 제반 통신망을 활용한 최첨단 멀티미디어 원격 ... 교육 시스템을 말하 며 화상, 음성, 문자, 그래픽, 동영상 등의 멀티미디어 양방향 통신기술을 기초로한 솔루션으로 강사와 수강생들이 사이버 공간에서 실시간으로 질문과 응답을 통한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
  • 유비쿼터스
    이나 DVD 등의 다채로운 차세대 미디어 환경에 대응할 수 있는 시스템으로, 대화면 PDP의 고화질과 DTS (Digital Theater System)가 실현된 입체 사운드를 지원 ... 경영과 비즈니스 산업에 가져다 줄 차세대 IT혁명으로서의 사회, 경제적 변혁의 총체.: 다종 다양한 컴퓨터가 현실세계의 사물과 환경 속에서 스며들어 상호 연결되어 언제, 어디 ... .주거에서의 유비쿼터스2)객실(Personal Room)① Network 학습 비디오 애니메이션을 사용한 멀티 미디어형 교재를 인터넷을 통해 입수하여, 자택에 앉아서 쌍방향 학습
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.29
  • 기업전략비교분석(구글과 엠파스)
    테크놀로지의 지분 29.5%를 엠파스와 SK커뮤니케이션즈 양사가 인수하기로 합의했다. 이번 계약과 관련, 엠파스와 코난테크놀로지는 기존의 독립성을 유지하며 3사가 공동으로 차세대 ... 검색서비스 개발에 참여하게 될 것이라고 SK커뮤니케이션즈는 밝혔다. 이번 3사의 인수합의가 갖는 의미는, 검색원천기술 및 멀티미디어관리기술의 경쟁력을 가지고 있는 코난테크놀로지 ... 와 검색포털 엠파스의 운영노하우, 그리고 독창적 비즈니스 모델 개발 경험과 역량이 있는 SK커뮤니케이션즈, 이 3사가 모여 차세대 검색서비스 개발에 합의했다는 점에서 업계에 미치
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.01
  • 유비쿼터스의 개념
    게 되었다.우리나라는 세계 최초로 상용화에 성공한 디지털 멀티미디어 방송(DMB, Digital Multimedia Broadcasting)을 통해 ‘손 안의 TV시대’를 선도 ... 하고 있다. 또한 3세대 이동통신 서비스, 한국형 휴대 인터넷 서비스가 가능한 기술들이 상용화되면서 유비쿼터스 네트워크 사회로 성큼 다가설 전망이다.2-3. 유비쿼터스의 탄생언제 어디 ... 는 자동차에 알려 줘 사고 발생을 예방하는 조치를 취할 수 있게 한다.아울러 유비쿼터스 자동차는 사용자 중심의 편안한 인터페이스를 제공하기 위해 대부분의 기능이 음성 인식으로 조작
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 협동학습을 통한 희곡교육 모형 연구 (봉산탈춤을 중심으로)
    , 에듀넷 등을 적극 활용하도록 했다. 또한 교단선진화를 추진하여 교실에 컴퓨터, TV, VCR, 실물화상기 등 멀티미디어 기자재를 보급하였다. 교육방송 및 인터넷 방송 등을 포함 ... , 사서교사 업무용 1대, 수업용 1대, 멀티비젼, VTR, 냉온풍기, 개인 사물함 41개, 고속복사기 3대, 무인 도서반납기 1대, 스캐너 1대, 스캐너 5대, 멀티미디어 보관함 ... 과제물Co-op Co-op 모형을 통한 ‘봉산탈춤’ 수업 방안※ 목 차 ※Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. Co-op Co-op 모형 적용의 목적(1) 협동학습 모형간의 차이(2) Co
    리포트 | 23페이지 | 3,700원 | 등록일 2007.09.25
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    화전을 통해 기존 문화와 차별되는 신(新) 문화코드가 태동- 개인멀티미디어기기의 확산으로 개인과 개인 및 개인과 콘텐츠의 상호작용이 증대되고 스스로 문화를 창조하는 Prosumer ... 성(Media Richness)이 높은 영상으로 이동- 유비쿼터스 환경의 구현으로 지속적인 문화콘텐츠 소비가 가능해짐에 따라 높은 감성 수준을 가진 포스트 디지털세대 출현III ... 한 콘텐츠를 바탕으로 종합 엔터테인먼트로 변화- 시나리오.음악.동영상 등 게임콘텐츠를 구성하는 요소가 복잡화- 콘솔게임기는 음악과 영상을 포함하는 차세대 홈 엔터테인먼트기기의 핵심
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 인터넷의 이해 - 기말 레포트
    인터넷이 바탕이 되었다면 웹3.0은10메가에서 1기가까지의 초고속 인터넷 환경에서 구현될 것이다. 네트워크의 고속화는 3D, 비디오, 멀티미디어가 본격적으로 웹에 진출함을 뜻 ... 구조화를 한다. Dapper API의 가장 큰 장점은 웹 사이트에서 공개하는 서비스를 마치 API처럼 활용할 수 있다는 점이다.③ 시맨틱 웹을 지원하는 차세대 검색 서비스현재 시맨틱 ... 웹 기술을 최대한 활용하여 검색 사용자가 원하는 정보를 찾아주는 차세대 검색엔진 회사는 Hakia와 PowerSet이다. Hakia의 경우 올바른 건강의료정보의 검색을 위한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.04
  • 웹디자인기능사 기초 개념 요점
    는 현재 32bit 주소체계인 IPv4를 사용하고 있다.- 차세대 IP 주소체계는 IPv6로서 128BIT의 주소를 사용한다.*IPv4 주소- 8BIT씩 4개의 옥텟으로 구성된 32 ... .255.255- 단점: 외부에서 직접 접근할 수 없어 게임이나 기타 P2P 프로그램 사용 못한다.* 차세대 인터넷 주소체계(IPv6)- 급속한 인터넷 성장으로 인한 IPv4 주소 공간 ... - 기술과정*조건- 합목적성, 경제성, 심미성, 독창성, 질서성 → 굿디자인합리적 비합리적- 합목적성: 기능성, 실용성, 효율성 - 1차 조건- 심미성: 형태, 색채, 질감, 공간
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.27
  • [미국 교육정보화]미국 교육정보화의 목표, 미국 교육정보화의 현황, 미국 교육정보화의 추진 체제, 미국 교육정보화의 관련 정책, 미국 교육정보화의 프로그램, 미국 교육정보화의 정부 역할 분석
    . 개요미국정부는 ?미국의 도전?이라는 성명을 발표하면서 ?대통령 교육정보 개혁?을 내세웠다. 그 개혁안에는 정보화 사회에 차세대가 적응 및 대응할 수 있는 정보통신 기술 함양 ... 에 각별한 관심이 나타나 있다.성명에 나타난 4대 교육정보화 전략은 전 교원 및 학생이 멀티미디어 컴퓨터를 활용할 수 있도록 정보기기 보급, 전 학교급에 초고속정보통신망 시설 지원
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 네이버
    과 모바일의 특성을 결합한 콘텐츠들을 지속적으로 선보일 것이다.3) 지도Daum지도 서비스는 지역 서비스 및 다양한 콘텐츠를 포함하는 차세대 플랫폼으로 인정받고 있다. Daum 지도 ... , 차 환경(Political Environment)소비자 보호와 정보보호 문제, 지적 재산권, 문제국가 간 법 제정 적용문제1. 2011 이슈 ‘셧다운제도’19세이하 청소년의 인터넷 ... 하는 국내 최대 커뮤니티인 카페(cafe.daum.net) 및 1인 미디어 서비스 블로그(blog.daum.net), 개방형 블로그 서비스 티스토리(www.tistory.com
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 닌텐도 성공 비결
    을 앞세운 차세대 게임보다는 남녀노소를 막록하고 각자의 입장에서 즐겁게 플레이할 수 있는 게임을 개발함으로써 인간이 느낄 행복을 전달하고자 노력했다. 소니플레이스테이션3의 블루레이 재생 ... 의 산물이며 보다 보다 가까이 대중에게 다가서려는 닌텐도의 철학이 엿보인다.3. 차별화된 마케팅 전략지난 10년 동안 게임업계를 보면 뉴미디어의 발전으로 기술력을 앞세운 게임들이 시장 ... 었다. 또한 어려서부터 철저하게 품질이 관리되어 오던 닌텐도 게임을 즐기며 자라온 세대들이 이젠 성인이 되어 닌텐도의 매니아층을 형성하고 있다.3. 우수 인력을 통한 창의적 경영
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 우리나라의 IT산업의 현황과 미래전망
    ·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이라 할 수 있다.IT산업이란 IT ... (Information Technology)의 약자로서 말 그대로 정보기술 이란 말이다. 정보기술은 컴퓨터 소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화수단에 필요한 유형·무형 ... 하고 있다. 하지만 IT수출의 지역 편중도는 해외 IT시장의 지역별 비중을 반영하고 있어 큰 우려사항은 아니나, 주력 품목의 경쟁이 심화되고 있어 차세대 품목의 개발이 시급하다.4
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 아동•청소년 아이디어 공모
    도 한다. 사랑과 증오는 인류의 양대 감정이며, 상호 모순된 감정이다.)3. 초등학생의 욕설의 사용에 영향을 미치는 변수가. 멀티미디어대중매체의 발달과 인터넷의 발전은 욕설의 급격 ... @hanmail.net목 차1. 주제 선정의 이유 ..................................................................... 12 ... 세대, 또래집단에서 욕설이 급속히 확산되는 이유는 초등학생들이 홀로 떨어지지 않기 위한 노력이라고 볼 수 있다.5. 문제점가. 욕설의 의미를 모르는 상황에서의 사용욕설의 의미를 모르
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 삼성휴대폰 산업동향 및 시장현황 실적분석 제품출시전략 마케팅전략 결론
    다양한 휴대폰과 MP3 플레이어, 정보통신 시스템을 생산하며 세계 정보통신산업을 이끌고 있음. 네트워크 사업 부문은 모바일 와이맥스(와이브로), LTE 등 차세대 통신 기술 ... 율, 영업이익률 감소로 이어짐 문제 인식 : 문제점을 생산의 효율성에서 발견 해결 1. 기술 중심 전략 = 시장 중심 전략 3G/멀티미디어 등 Mid/High-end 제품 경쟁력 ... 삼성 휴대폰 마케팅 전략목 차1. 회사소개 2. 산업동향 및 시장현황 3. 실적 분석 4. 제품 출시 전략 5. 마케팅 전략 6. 결론과거엔 전통적인 제품을 각자 개발/판매
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 이동통신(모바일) 세대별 특징 및 변화과정
    (Direct Sequence) 방식을 사용한다.○ CDMA 2000 1X EV-DVCDMA 2000 1x EV-DV는 멀티미디어 정보를 전송하는 동기식 3세대 이동통신 전송규격이 ... 2000 서비스를 통해 기존의 음성 및 WAP 서비스품질의 향상은 물론 각종 멀티미디어 서비스(AOD, VOD 등)의 제공도 가능하게 된다.USB충전겸용 데이터 통신 케이블 ... 다. 위성DAB는 단순히 디지털 라디오 서비스뿐만 아니라 개인휴대단말기나 차량용 단말기를 통해 멀티미디어 콘텐츠 제공도 가능한 서비스다.위성DAB를 이용해 가입자들은 이동중에도 이동전화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
  • IEEE1394에 대해서
    까지 접속할 수 있다. 데이터 전송은 동시 전송과 비동기 전송의 2가지 방식이 가능하다.동시 전송은 실시간 전송이기 때문에 동화(動畵)나 음성 등 동시성이 요구되는 멀티미디어 정보 ... 소프트사는 차세대 PC의 하드웨어 규격으로 발표한 PC 98의 인터페이스로 IEEE 1394가 필수적이라고 규정하고 있으며, IEEE 1394를 갖추고 있는 디지털 비디오 카메라 ... 가 이미 발매되고 있다.앞으로 IEEE 1394를 채용한 가전 기기의 제품화가 진전되면 PC와 가전 기기를 융합하는 인터페이스로서 또는 PC의 멀티미디어 기능을 강화하는 인터페이스
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 미래산업의 첨단기술
    (1) 국제 표준화와 기술 동향멀티미디어가 가능한 이동통신의 기술적 진보의 결정판으로까지 불리는 IMT 2000은 퀄컴 등 북미가 주도하는 동기식 방식인 CDMA 2000과 유럽 ... -TDMA 프로토콜 변환장치, 위성 멀티미디어망 프로토콜 기술 개발, 위성멀티미디어 트래픽 처리 및 관리 기술, 신호감쇄 보상 기술 등이다. 이러한 연구개발 결과로 통일, 홍수 ... 여 LAN-to-LAN상호접속 실험, 양방향 위성 멀티미디어 전송 실험 그리고 3DTV영상 전송 실험을 수행하게 된다. 특히 실험의 결과를 2002년 월드컵 기간중 한일간 초고속 위성
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
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