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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 2,661-2,680 / 3,458건

  • [미래사회론]정보화시대의 IT를 통한 미래 사회에 대한 예측과 역기능
    예측제2장 사회변화와 관련된 IT Trend제1절 디지털화(Digitalization)제2절 유비쿼터스(Ubiquitous)제3절 디지털 융합(Digital Convergence)제 ... 를 떠나 기존의 정치세력에 영향을 미치면서 디지털 정치에 관심을 갖게 한 사실은 부인할 수 없는 사실이다.최근에는 범세계적인 커뮤니티 등을 통한 소수 매니아 문화의 등장과 월드컵 ... 의 경쟁력 강화에도 상당한 역할을 하였다.[그림2] 디지털기술의 역사자료 : 디지털시대의 의미와 대응전략, 윤종언, 20002. 디지털화의 동인(drivers)기술측면에서 디지털
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.20
  • 삼성, 엘지, 스카이 마케팅전략 분석, 마케팅관리론
    고가 전략 유지 문화 환경적 마케팅 전략 디지털 시대를 선도하는 전략 글로벌 시장의 핸드폰 기능 추가 전략Marketing Strategy광고 마케팅태스티 모니얼 광고 브랜드 파워 ... 의 마케팅 전략 도출Digital Exciting Anycall 신나고 즐거운 세상Looks Good 시각적 디자인 강조It's different 차별화된 휴대폰 부각2. 휴대폰 시장 ... 핵심은 통화품질 휴대폰 대표성을 인식시킴 CDMA에서 PCS까지 브랜드 아이덴티티 리뉴얼 - Digital Exciting3. 기업의 휴대폰 마케팅 분석휴대폰 마케팅 분석1-1
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.02
  • 소리바다와 저작권
    다고 볼 수 있으나, 한편에선 소리바다의 패소에 네티즌은 시대의 흐름을 무시한 판결이라는 주장도 있다.(*7)법원의 가처분 결정에 대한 소리바다의 입장은 '소리바다는 어떠한 경우 ... 일자.4. P2P서비스를 통한 MP3 음악파일의 전송과 저작권과의 관계앞서 살펴보았듯이 P2P를 통하여 전송되는 저작물의 상당부분은 바로 MP3 파일 형태로 디지털화 된 음악전송물이 ... 말하면 P2P 서비스는 FTP(File Tra -nsfer Protocol *9: 파일 주고받기)의 기능과 실시간 검색기능을 더한 interac -tive한 커뮤니티를 형성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.19
  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    (PSP:PlayStation Portable)이 출시 되었고, 2006년에 플레이스테이션 3가 출시 예정- CD와 DVD를 동시에 사용해 통신망이나 디지털 가전제품과도 연결이 가능 ... 연결 하여 게임 즐길 수 있어 새로운 차원의 온라인 게임 커뮤니티와 문화 창조4. 컴퓨터 게임*컴퓨터로 이루어지는 게임을 총 망라해 설명하고, 그 중 온라인 게임에 대해서 더 ... 컴퓨터 게임들이 서로 접합, 절충을 통해 복합적인 유형을 구사. 작업이 복잡해진다.- 형식: 디지털 미디어의 멀티미디어성을 바탕으로 3차원 그래픽 화상 및 동영상 그리 고 음향이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    적 환경· 개인 PR 시대의 도래· 인터넷 커뮤니티의 활성화· 블로그 서비스의 활성화· 커뮤니티 등의 인터넷을 통한 새로운 인간관계의 형성4. 경쟁세력모형을 이용한 경쟁위협 대응방안 ... Ⅰ. NHN - WorkShop1. 회사의 개요- NHN은 No.1 인터넷 검색포털 서비스 네이버와 게임 커뮤니티 한게임, 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 블로그 기반 ... 의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 한 포털 서비스 회사이다.- NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사에서 우수한 평가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 오로라월드 성공요인 -세계 정상을 향한 인형의 꿈
    이 일반화된 현 시대에 있어서, 대부분의 선진국의 일류기업에서는 기업활동과 전략의 글로벌화형태를 취하고 있으며 이는 기업경쟁력 확보와 강화의 필수조건이 되고 있다.세계화는 더 이상 ... 자를 뽑아 3~4년에 걸쳐 캐릭터 디자이너로 교육훈련도 직접 시킨다.최근에는 국내의 3D 캐릭터애니메이션 전문업체인 에펙스디지탈, 세가 3D게임개발 전문업체인 이포인트 및 인터넷 ... 의 이미지를 상승시킨다.2) 커뮤니티 - 가망 고객부터 관리하여 가치 이상의 가치에 의해 더 많은 이익 창출을시킨다. 다른 기업들이 유행처럼 커뮤니티를 만들어 일방적인 메시지 전달의 수준
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • [마케팅, 소비자행동론]소비자행동론 사례조사
    -mail, Web 커뮤니티)를 통해 하는 대학생들은 보다 편리하고 손쉬운 친분관계 시스템을 원한다.대학생 소비자의 행동적 특성[보여주길 원한다] 자기 PR시대라 불릴 만큼 대학생들 사이 ... 월드 선정인터넷 홈페이지 및 커뮤니티 시장 세분화인구 통계적 특성파악인터넷 사용 커뮤니티 이용 빈도 연령대를 조사해 보면 20대 연령층 비율이 전체 연령층의 70%를 차지하고 있 ... 다.그 중 대학생의 인터넷 커뮤니티 참여도 비율이 전체 20대 인터넷 커뮤니티 참여도의 60% 이상을 차지하고 있다. 이것은 웹 커뮤니티에 대한 Needs가 10대에서 30대 사이
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.04
  • 싸이월드의 성공과 발전요인
    제 인맥 기반의 가상사회 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 도와주는 인터넷 커뮤니티 전문업체싸이월드의 등장과 성장배경등장 2002년 프리챌의 유료 ... 화 선언 (회원 이탈 → 싸이월드) 성장배경 ① 디지털 카메라의 붐 ② '보는' 것에서 '보여주는(show)' 주체로 변화 ③ 아바타싸이월드의 현황초기의 인터페이스싸이월드의 현황현재 ... 는 서비스 마련미니홈피 하단에 한줄 광고란 신설로 광고수익증대 방안 마련페이퍼 서비스를 고급정보의 이용창으로 기능 개선느낀점 마무리시대의 흐름을 잘 읽어내는 안목이 필요 가장 큰 성공요인
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합한 산업2) 국내의 IT, 디지털 기술, 영상물 발달과 함께 발전 가능성 무한.성공요소디자인; 가장 중요한요소. 디자인 자체만으로도 흥미가 있 ... 어야 한다스토리; 대중에게 쉽게 어필할 수 있는 자연스러운 스토리 라인 필요친밀성; 기본적인 국내 정서에 맞아야 한다시대성; 당대의 사회적 이슈와 일맥상통할수록 좋다 (엽기토끼 ... ;마시마로)사회성; 시대의 커뮤니케이션과 맞을 것.(스티커사진, 인터넷 플래시동영상)캐릭터 산업의 영역개발사업; 각종 CI/BI개발,애니메이션등의 배역, 팬시 캐릭터 개발의 창작작업
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [온라인 커뮤니케이션] 디지털 미디어와 온라인 커뮤니케이션
    디지털 미디어와 온라인 커뮤니케이션{1. 서 론가. 온라인 커뮤니케이션(On-line Communication)의 정의와 범위설정나. 온라인 커뮤니케이션 생명력의 이유 : 사회 ... . 결 론가. 뉴미디어 시대 온라인 커뮤니케이션에 대한 고찰나. 미래 유비쿼터스 시대의 커뮤니케이션1. 서 론가. 온라인 커뮤니케이션(On-line Communication ... 커뮤니케이션의 범위를 정의해보자. 최근 모바일 시장이 크게 성장하면서 관련 서비스 역시 크게 다양화되고 있으며, 기존의 통화기능 외에 문자나 모바일 커뮤니티 등을 통해 커뮤니케이션 기능
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.25
  • [건축]코오롱 하늘채 모델하우스
    디지털 홈(IT)의 디자인 특성최근의 모든 아파트의 비슷한 추세는 유비쿼터스 라이프로 사람을 중심으로 기술과 제품, 공간이 하나되어 펼쳐지는 디지털 홈(IT)의 특징을 보여주 ... 을 볼 수 있고 우리가 원하는 무엇은 때와 장소를 불문하고 언제, 어디서나 실현가능 하다는 것이 지금 우리가 살고 있는 시대의 트랜드이기도 하며 이 트랜드는 집안에까지 들어와 ... 유비쿼터스 디자인 즉 디지털 홈(IT)이라는 새로운 삶의 패턴을 만들어냈다.코오롱 하늘채에도 첨단 유비쿼터스 시스템을 갖추고 있다. 세대내 홈네트워크로거실에 설치되어있는 홈오토메이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [마케팅] 입소문 마케팅
    의 방법으로 활용되다.디지털 시대로의 패러다임 전환 (Digital Paradigm Shift)능동적이고 적극적인 소비자입소문 마케팅온라인은 시간과 공간을 초월하는 특성을 갖고 있 ... 이 바로 커뮤니티다. 따라서 커뮤니티를 관리하는 것은 기업입장에서 매우 중요한 과제로 여겨야 할 것이다. 특히 소비자가 젊을수록, 정보에 민감할 수 커뮤니티의 중요성이 더욱 중요 ... 해질 것입니다. 기업들은 온라인상에서의 소비자 word of mouse에 더 많은 관심을 가져야 하며, 이를 관리하는 입장에서 커뮤니티의 중요성을 다시 한번 인식해야 할 것이다.입
    리포트 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.17
  • 저작권 분쟁 사례
    들에게는 이미 중요한 화두가 된 지 오래다. 오프라인 미디어 시대에도 어려웠던 것인데 온라인/디지털 미디어 시대가 만개하고 보니 이제 어디부터 그 기준을 삼아 이해해야 하는지 난감해지고 말 ... 한 것이 저작권의 보호라는 문제이다. 보호는 디지털 기술의 발전과 저작물 이용환경의 변화에 대응하여 효과적인 저작권 보호체계를 구축하고 건전한 저작권 이용문화를 조성함으로써 문화산업 ... 발전의 기반을 마련하기 위해 제도적 필요성이 있다.저작권은 정보시대 지식문화산업의 발전을 위해 매우 중요한 것으로 급부상하였고 국제통상 분야에서도 핵심적인 이슈로서 저작권의 보호
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.03
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    커뮤니티 활동 등이 모두 e-스포츠에 포함한다. 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성을 지닌다.e-스포츠의 의의새로운 문화 현상에 머물지 않고 파급효과가 큰 ... 함으로써 '디지털 강국'의 이미지 제고 세계최초로 프로게임 제도를 도입, 선수,구단 기업(스폰서),미디어 등이 유기적으로 연계되어 산업적으로도 가장 선진화WCG(World cyber ... -스포츠 정착하기 시작함 2000년대 게임방송의 등장과 함께 e-스포츠가 급성장 및 산업화 온게임넷(2000) MBC게임(2001)등 게임 채널의 출범이 본격화 게임관전의 시대가 개막
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 도서관의 이해
    으리라는 강학(講學) 등을 맡고 있었다. 조선시대에 와서도 세종 때의 집현전(集賢殿)이나 정조 때의 규장각(奎章閣)을 비롯하여 많은 왕실도서관이 있었다. 현대적인 최초의 공공도서관 ... , 기능 중에 또 다른 중요한 변화는 직원들의 통합전문사서화이다. 인터넷시대의 도래와 함께 일반인들의 리서치 기능이 차원을 달리하여 강화되고 있다. 사서들이 받는 참고봉사 질문 ... 관자녀 교육을 학교에만 맡기지 않고 학교와 가정, 지역 커뮤니티가 연대하여 실시한다는 방침을 내세우고 있다. 그리고 이러한 지역 전체의 교육 거점으로서 공공도서관이 위치하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [ASP][ASP산업][일본 ASP산업 사례][ASP산업 전망]ASP의 개념, ASP의 특성, ASP의 발전배경, ASP산업의 범위, ASP산업의 현황, 일본의 ASP산업 사례, ASP산업의 문제점과 대안, ASP산업의 전망 분석
    하여야 디지털 경제시대에서 살아남을 수 있다. 기업이 애플리케이션을 소유하고 유지하는데 지출해야하는 비용은 시간이 지날수록 증가하게 되었고, 이러한 비용의 증가는 중소기업뿐만 아니 ... 하게 만들고 이를 추구하도록 만들었다. 매일 수천, 수만 개의 기업, 개인, 커뮤니티 사이트들이 만들어지고 있으며 인터넷 비즈니스가 성행하고 있다. 인터넷 확산이 ASP의 등장을 초래
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.24
  • [경영정보시스템]사이버 빌리지 사업계획서
    세기 New Internet Korea 창조지역 기반 커뮤니티지역정보를 통한 Community 중심의 인터넷 Life 구현새로운 비즈니스 모델유비쿼터스 시대의 미래형 비즈니스 모델 ... 2005. 5. 19Local Community Based Internet Portal Site Cyber Village 지역 커뮤니티 인터넷 포탈 사업계획서목 차1. 회사 소개 ... 커뮤니티는 가족, 이웃, 아파트 주민 등 오프라인 상에서 실제로 현존하는 커뮤니티의 온라인화와 일반적인 네티즌의 자발적 온라인 커뮤니티를 통합하는 보다 확장된 커뮤니티의 개념이
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.17
  • [온라인 저널리즘]UCC 환경에서의 “창조적인 미디어 제공자` 에 관한 연구
    있겠다.□ UCC의 성공사례지금까지 유행하고 매우 성공했던 UCC기반 서비스들을 살펴보면, 우선 UCC의 원조 격인 디시인사이드는) 디지털 카메라의 등장으로 언제 어디서나 손쉽 ... 동호회 커뮤니티들 등이 모두 UCC 기반 서비스에 해당한다. 네이버를 현재의 위치에까지 오르게 하는데 매우 큰 역할을 한 지식인 서비스도 역시 UCC를 기반으로 하는, UCC로 이루 ... 어포털 들과 미국 유튜브 등이 역방향 역주행 동영상 콘텐츠 시대를 열었다. 역주행 동영상이란 매스미디어나 전문 창작자가 아닌 풀뿌리 개인, 아마추어가 직접 제작하고 서비스
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.23
  • 정보사회와 문화의 변화 - 인터넷과 가상공동체
    이 생겨난다. 점이 컴퓨터 안에 디지털 형태로 저장된 개개의 정보라 했을 때, 네트워크는 개개의 컴퓨터간 정보가 서로 교환되는 선에 해당한다. 컴퓨터와 컴퓨터가 네트워크로 연결 ... 네트워크와 네트워크로 연결된 사회, 사이버스페이스 안에는 ‘네티즌’이라 지칭되는 수많은 사람들이 살고 있으며, 그들은 디지털화된 정보를 쌍방향적으로 주고받는다. 이들이 서로 주고받 ... 는 정보의 형태가 디지털로 이뤄져 있고, 정보소통 방식 또한 쌍방향적이라는 점에서 디지털문화는 현실에 발딛고 사는 네티즌들이 모여 만들어낸 문화이면서도 아날로그세계의 언어와 논리
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.20
  • 서비스 다양화 및 공급매체 확보를 위한 e-파트너십
    ‘IP 기반 디지털화’가 벌써 시작된 것이다.검색, 사진, 음악, 비디오, 블로그, 커뮤니티, 고해상도 이미지 등은 웹 2.0에서 제공되는 풍부한 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 하지 ... 으로 빨려 들어갈 것이다. 우리는 이미 각 방송사의 ‘다시보기 서비스’나 ‘곰 TV’ 등 각종 인터넷 TV에서 그런 현상을 목격하고 있다. 방송은 ‘IP 기반 디지털화’의 대풍랑 앞 ... 에 놓여있다.TV카드가 꽂힌 PC, 파일로의 녹화 기능을 지닌 PVR등 이제 개인도 디지털 장비를 갖추고 방송을 빨아들여 이상계로 넘기고 있다. 즉, 방송 2.0의 첫 번째 국면인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.17
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2025년 06월 15일 일요일
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