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"대중음악의 미래" 검색결과 2,661-2,680 / 6,347건

  • 우주와지구 기후변화에 대한 매스컴의 영향
    를 통해 정보의 대량생산 및 유통이 가능해 졌다. 인쇄기술의 발달에 이어 1915 마르코니 통신 기술자인 사르노프는 ‘무선으로 음악을 각 가정에 배달’로부터 아이디어를 창안해 ‘방송 ... , ‘멀티미디어’가 가능해졌기 때문이다. 이로써 대중의 의미 변화가 일방적인 소비자와 수용자로부터 자신의 목적에 따라 미디어를 조작하고 이용하는 적극적인 미디어 ‘이용자’로서 즉 ... 관찰과 측정을 거쳐서 이제는 미래의 기후를 예측하는 능력에 대해 상당한 자신감을 얻게 되었다.왜 이처럼 전문가들은 기후변화의 위협에 대해 한 목소리를 내고 있었던 반면에 일반인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 장르전환 분석과 변별점 서술
    은 캐릭터들을 사용함으로써 독자에게 좀 더 친밀하게 다가갈 수 있는 대중적이고 서사적 이며, 동시에 문화적, 사회적 가치를 지닌 스토리텔링 이라고 볼 수 있습니다.▶ 이와 같이 ... 는 대중성이 검증된 탄탄한 원천콘텐츠를 바탕으로 수직적 muti use의 방법을 통해 2005~2006년에 걸쳐 TV방송용 애니메이션으로, 2006년에는 영화로, 2008년에는 드라마 ... 의 모습과, 미래에 대한 고민과 다양한 방식의 극복 담을 통해 젊음이라는 혈기가 지니는 무한한 에너지의 싱그러움을 잘 표현해낸 작품 이라고 볼 수 있습니다.3. 드라마2008년 드라마
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 베르디와 바그너의 오페라 비교
    와 바그너의 대표적 오페라Ⅳ. 참고문헌 및 사이트 ----------- p.5Ⅰ. 서론1. 오페라란?종합예술로서 노래를 중심으로 한 극의 형태로 상연하는 오페라는 음악을 중심으로 하여 시 ... , 연극, 미술, 무용 등으로 이루어지는 종합예술이다.낭만주의 시대라 불리는 19세기는 음악의 세계에서도 가장 변화가 많고 다양한 진보를 보인 시기이다. 대표할만한 특징 ... 가 두 양대 산맥을 꼽으라면 바로 베르디와 바그너를 들 수 있을 것이다. 이에 낭만주의 시대를 대표하는 개성이 다른 두 작곡가 베르디와 바그너에 대해 알아보면서 그들이 추구한 음악
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 영아기의 신체적 발달
    '와 `파'음과 같은 음소의 구별이 가능하며 2개우러은 서로 다른 목소리에 다르게 반응하며 4~6개월은 소리가 나는 방향을 정확하게 파악하고 음악을 들으면 좋아합니다. 촉각 능력은 6 ... 나아가는 것이 가장 중요하고 우리의 미래를 소중하게 지켜 나아가기를 바라는 것입니다.예시2)생의주기 발달단계에는 영유아기->아동기->청소년기->성인기->노년기영아기 : 출생 ... :이때는 이제 부모보다는 학교 친구의 영향을 많이 받기시작한다. 그러므로 교우관계에도 많은 신경을 써야할꺼같다. 또 대중매체의 영향을 많이 받을수 있는데 부정적인 영향을 받지 않겠끔 집에서 각별한 주위와 신경이 필요한거 같다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.15
  • P2P의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), B2B의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), PPL마케팅 수익모델(비즈니스모델)
    ) 전망3. 미래형 수익 모델의 재구축1) 닷컴 기업의 선택2) 지속적인 수익 모델 혁신3) 온라인-온라인 모델간 결합4) 온라인-오프라인 모델간 결합5) 사업 모델의 전환6 ... Profication(P2P) 등 각종 신조어를 만들어내며 확산양상을 보이고 있다. MP3 음악파일은 시작일 뿐이며, 웹에서 구현되는 모든 것을 P2P로 구현 가능할 것이라고 말 ... 들이 공유하고자 하는 음악, 동영상, 문학, 취미, 학습 등 모든 파일을 공유하고 검색, 내려 받기도 할 수 있다. 또 사용자가 파일을 공유하면 자동으로 웹상에 개인의 홈페이지가 생성
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 테크토닉 발표문
    했던 원더걸스의 텔미만 하더라도 복고적인 패션과 음악에서의 일렉트로닉한 리듬이 대중들에게 어필했고, 빅뱅의 경우도 익숙한 힙합과 테크토닉한 패션을 접목시켜 스트릿 패션과 클럽 패션 ... 안녕하십니까?뒤이어 발표를 맡게된 0000000 이라고 합니다.이제 본격적으로 테크토닉에 대해 알아보도록 하겠습니다.테크토닉의 문화를 크게 음악, 댄스, 패션으로 나누어 소개 ... 하도록 하겠습니다.(음악들려주고)방금 들으신 음악은 테크토닉그룹중에서 유명한 옐의 A cause de garcon(어 커스 드 가르송)이라는 곡입니다. 어디에선가 한번씩 들어서 귀
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.26
  • NFC 개념 및 활용 예
    ? 신용카드 ‘안녕’…NFC 기반 ‘구글 지갑’ 공개“미래의 지갑, 올여름에 찾아갑니다.” 스테퍼니 틸레니우스 구글 상거래 담당 부사장은 26일(현지 시간) 미국 뉴욕에서 열린 기자 ... 간담회에서 모바일지갑 애플리케이션 ‘구글월릿’을 선보이며 “구글은 스마트폰이 디지털 신용카드와 쿠폰, 영수증, 멤버십카드 등을 담는 미래의 지갑이 되길 원한다.” 고 말했다. 뉴욕 ... , 쿠폰 등을 저장하고 NFC 인식 결제 단말기에 스마트폰을 가까이 대면 결제할 수 있다.결제 단말기는 우리나라의 대중교통 단말기를 생각하면 이해하기 쉽다.식당을 비롯한 구글 지갑
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • SMART TV
    적 매체를 대체하는 영화가 만들어졌다. 영화는 대중들에게 많은 사랑을 받았다. 연극과는 달리 많은 배우들을 필요로 하지도 않고, 커다란 무대도 필요하지 않게 해주었다. 그리고 사람 ... 하고 싶다는 욕망을 갖게 만들었다. 하지만 다수가 아닌 개인이 소유하기에 영사기와 영화스크린은 공간도 많이 차지하고 가격도 비쌌다. 이러한 대중들의 욕구를 반영하여 만든 것이 최초 ... 는, 그리고 그와 동시에 각종 스마트 제품들이 시장에 존재하는 기존의 제품들을 점점 대체해 나가게 되면서 대중들 사이에서 TV에 대한 새로운 욕구가 형성되기 시작한 것이다. 전통적인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 베를린 천사의 시
    했다.독일 영화계에 이처럼 새로운 움직임이 벌어지고 있을 때, 빔 벤더스는 록큰롤과 핀볼, 헐리웃 영화 등으로 대표되는 미국 대중문화에 빠져 청소년 시절을 보내고 있었다. 목사 ... 가 되겠다는 꿈마저 음악과 영화에 대한 관심 때문에 포기했다. 아버지의 뜻에 따라 의과대학에 진학하기도 했으나 2년 만에 그만두고 이번엔 화가가 되겠다는 생각에 파리에서 미술공부 ... 한 호평꿈을 버렸을 정도로 어렸을 때부터 지금까지 빔 벤더스의 음악에 대한 열정은 여전하다. 왼손 슬라이드 기타리스트 라이 쿠더(Ry Cooder)의 팬이었던 그는 슬라이드 기타의 최고
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.29
  • 커피 전문점에서의 커피소비가 가지는 ‘소통’의 의미에 관한 연구
    으로,하게 되었다. 또한 오늘날 마땅히 갈 곳 없는 현대인들이 커피숍에서 여유를 부리듯이, 그 당시 사람들도 다방에서 삼삼오오 모여 이야기를 나누며 자신들의 미래에 대해 고민할 시간 ... 다. 이어서 70년대에는 정치적 자유가 완전히 봉쇄되었다. 이에 대학생들이 자신의 생각과 감정을 마음껏 표출 할 수 없는 사회에서 찾은 유일한 탈출구는 ‘음악다방’이었다. 음악 전문 다방 ... 이 생기면서 DJ라는 신종직업도 생겨났는데, 이들은 다방 한편에 마련된 유리 박스에 앉아 젊은 세대들의 감정을 대변하는 음악을 틀어주며 사람들이 함께 공감할 수 있는 시간을 마련
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 코드그린 과제
    키워드로 본 IT의 현재와 미래소프트웨어정보학과20070931전광수2010. 12. 08이책에 저자 토머스 프리드먼의 책을 읽어보았는데 두께도 두껍고 오래된 책처럼 보여 첨 ... 부문, 문학 6개 부문, 그리고 음악 1개 부문에서 그해 가장 탁월한 업적을 이룬 인물을 추천받아 수여하는 상을 3번이나 받았다고 한다. 그리고 이책 말고도 다른책으로 베스트셀러 ... 한 책인거 같다.책에 제목 Code Green 뜨겁고(Hot), 평평하고(Flat), 붐비는 세계(Crowded) 이다. 첨에는 몰랐는데 이건 미래의 환경을 암시한는 말같다.첨에 뜨겁
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.27
  • 영화촬영(영상촬영)과 이동촬영, 영화촬영지, 영화촬영(영상촬영)과 사진촬영, 촬영기사, 영화촬영(영상촬영)과 촬영콘티,촬영과정, 영화촬영(영상촬영)과 촬영테크닉,촬영제작,촬영지원
    하고는 대부분의 나라들이 모두 비슷하다. 따라서 나라마다 시기의 차이는 있지만 대중공개를 거쳐 산업적 기반을 확립해 나가는 과정을 거치게 된다. 외국에서 제작된 영화를 수입, 상영 ... 며, 문화가 살아 숨쉬는 문화도시일 뿐만 아니라 명물거리와 재래시장이 발달된 활기찬 도시로 과거와 현재, 그리고 미래가 공존하는 퓨전도시이다. 부산지역은 이러한 특성과 부산시의 적극 ... 앵글과 박자로 찍을 것인가?', '어디에 포인트를 많이 줄 것인가?', '음악, 인터뷰, 해설, 효과 등 음향은 어떻게 처리할 것인가?' 등등에 대한 총괄적이고 디테일한 설계를 하
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • [미디어교육]미디어교육의 목표, 미디어교육의 필요성, 미디어교육의 과정, 미디어교육과 문화교육, 미디어교육과 국어교육, 미디어교육의 교수학습방법, 미디어교육의 문제점, 미디어교육의 공교육화 방안 분석
    이 형성시키는데 지대한 역할을 하며 특히 어린이?청소년들에 있어서 이러한 영향은 더욱 크게 나타났다. 미디어를 접촉하거나 소비하는 시간은 직접소비 뿐만 아니라 출판물과 배경음악 ... 어서도 미디어의 영향은 지대하다. 이러한 추세가 날로 가속화되어 가는데 미래에 대비해 학생들을 교육시키는 것은 매우 중요하며 이는 제도권내에서 정규교육 프로그램의 일환으로 자리 잡 ... 차이가 있다. 이는 다시 우리가 스스로 문화 혹은 대중문화를 비판적으로 수용할 수 있는 틀을 각기 개발할 수 있도록 하는 교육을 이제부터라도 시작해야 함을 말해주고 있는 것이
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.12
  • 게임의 맥을 잇는 G
    게임의 맥을 잇는 G-STAR한국 게임시장에서 급부상하고 있는 모바일 게임. 기존 한국 게임시장을 장악하고 있는 온라인 게임. 미래에는 어떤 게임이 전 세계를 장악할 수 있 ... 을까? ‘과거를 알아야 미래를 알 수 있다.’ 라는 말처럼 현재의 게임이 있기 까지 과거의 게임은 어떤 모습이었을까?우리 사회에는 과거와 달리 게임 산업이 새롭게 떠오르고 있다. 또 ... 고 있다. 대중교통 , 혹은 길거리에서 모바일 게임에 푹 빠져 시간을 보내고 있는 사람들을 심심찮게 발견 할 수 있다. 스마트폰을 사용하고 카카오 톡을 이용한다면 모두들 한번
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • 닷컴기업(인터넷기업) 정의,범위, 닷컴기업(인터넷기업) 수익모델, 닷컴기업(인터넷기업) 도메인, 닷컴기업(인터넷기업) 전자상거래, 닷컴기업(인터넷기업) 사례, 닷컴기업 생존 전략
    대중)를 거래대상으로 활동하는 기업’을 지칭1) 형재화(디지털 콘텐츠 및 서비스)의 제공ㆍ판매ㆍ중개2) 형재화의 판매ㆍ중개2. 닷컴 기업은 전통적인 산업분류상 제조업이 아닌 서비스 ... 모델4) 고정회비 모델5) 정보 중개료 모델6) 개별 수익 모델간 관계2. 수익 모델의 진화와 향후 전망1) 진화 과정2) 전망3. 미래형 수익 모델의 재구축1) 지속적인 수익 ... . B2C 닷컴기업(이하‘닷컴기업’)이란 ‘인터넷 홈페이지를 사업의 기반으로 삼아 최종 소비자(또는 일반 대중)를 거래대상으로 활동하는 기업’을 지칭- 닷컴기업들은 흔히「Pure
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 애플 아이패드 제품분석및 성공요인분석
    - 아이패드 시장성과② 전략대안 결정요인- 애플사의 아이패드 과거 전략과 현재 전략- 전략적 문제- 제약 조건Ⅲ. 결론 - 아이패드와 신문미디어의 미래Ⅰ. 서론 - 개념정의와 목적태블릿 ... ? iPad와 갤럭시 탭) (그림2. 초기의 태블릿 PC- Newton Message Pad)최근의 이러한 iPad(태블릿 PC)의 급부상과 스마트폰의 대중화 등은 지식 정보화 사회 ... 하는 사람들은 지하철이나 버스 같은 대중 교통 수단에서도 편히 무선 인터넷 검색이나 전자 신문 등을 이용할 수 있는 태블릿 PC를 선호한다. 또한 터치를 통해서 교감할 수 있
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.07.11
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국 ... 할 수 잇는 사업으로 개발도상국처럼 경제문제에 국가의 힘이 전력투구되는 국가보다는 경제문제와 아울러 삶의 질을 논할 수 있는 선진국에 보다 적합한 산업이라 할 수 있으므로 미래 지향 ... 서비스 제공, 가전기기 네트워크 구축, DVD 및 영화 감상, 음악 감상 등 다양한 기능으로 무장하여 홈 네트워킹 기술과 결합된 정보가전 단말기 형태로 발전하고 있다.모바일 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 스마트폰의 영향
    가입자수의 1.5%를 차지하고 있는 것으로 추정됨1) 스마트폰 확산에 따른 미래 변화스마트폰은 정보이용과 곳통방식을 급격히 바꾸며 다양한 변화를 견인- ‘언제 어디서나’ 인터넷 ... 터넷 및 이동통신 대리점에 들러 알아보게 되었는데 스마트폰에 대해 설명하는 것이 , 게임, 음악 , 영화 감상에 대해서 주로 이야기를 한다. 물론 스마트 폰이 일반 전화기에 비해 ... 자유롭게 영화 및 음악을 감상을 할수 있다. 하지만 주 목적이 영화 및 음악을 듣고 게임을 하려면 , PMP나 일반 게임기를 따로 가지고 다니는 게 좋지 않을까 하는 생각이 든다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 청소년의 특성 및 문제, 해결방안
    며, 쾌락적이며, 상업성이 강하다. 청소년기에는 잠재된 욕구와 불만을 대중문화와 연예인들을 추종하며 해소하는 특성이 강하다.영화, 음악, 게임, 드라마, tv프로그램, 광고, 잡지 등 ... 고 있다. 빠른 템포와 강한 비트가 울려대는 댄스와 랩음악이 10대들의 트랜드가 되고 있다.이러한 트랜드의 영향으로 현대 청소년은 사고, 판단, 행동 과정에 있어서 예전 세대 ... 이나 피해를 당한 청소년은 심각한 정서불안을 겪을 수 있다.입시라는 획일적인 교육제도하에서 능동적으로 적응하지 못한 청소년은 열등감과 스트레스에 시달리고, 미래에 대한 목적의식이 상실
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 추이지앤(추이젠, 최건)의 약력, 추이지앤(추이젠, 최건)의 일생, 추이지앤(추이젠, 최건) 음악의 비대중성, 추이지앤(추이젠, 최건) 음악의 실험성, 추이지앤(추이젠, 최건) 음악의 평가 분석(추이지엔음악)
    추이지앤(추이젠, 최건)의 약력, 추이지앤(추이젠, 최건)의 일생, 추이지앤(추이젠, 최건) 음악의 비대중성, 추이지앤(추이젠, 최건) 음악의 실험성, 추이지앤(추이젠, 최건 ... ) 음악의 평가 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 추이지앤(추이젠, 최건)의 약력Ⅲ. 추이지앤(추이젠, 최건)의 일생Ⅳ. 추이지앤(추이젠, 최건) 음악의 비대중성1. 사회주의 체제의 영향2. 중국 ... .Ⅳ. 추이지앤(추이젠, 최건) 음악의 비대중성1. 사회주의 체제의 영향18세기 프랑스혁명의 모토는 자유, 평등, 박애이다. 그중 제일은 '자유'였다. 자본주의의 태동도 개인
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.18
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2025년 09월 18일 목요일
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