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"웹기반 문제중심학습" 검색결과 2,641-2,660 / 3,141건

  • [교육]사이버 대학
    된다.사이버교육이란 일반적으로 학습중심의 융통성 있고 상호작용적인 환경 속에서 정보와 교수 내용을 전달하고, 다양한 형태의 학습 경험과 활동을 지원하는 인터넷 기반의 교육 체제라고 ... 과 사이버 교육 방식으로 병행하여 제공되거나 통합되어 제공되는 유형이 있다. 이 외에 기존 원격대학들이 인쇄교재나 방송매체 기반의 교육에서 사이버 교육 중심으로 전환해가는 형태가 있 ... . 사이버 대학의 장단점과 효과-사이버 교육은 가상공간에서 멀티미디어와 문자를 활용하여 온라인 교육을 하는 것을 말한다. 원격교육, 웹기반 교육, 인터넷 기반 교육, e-교육 등도 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [초등교육] 웹 기반 수업 자료 설계 및 개발의 실제
    사항------------------------------1시간- 컨텐트 종류, 특성, 웹사이트 소개- 기개발 컨텐트의 문제점 : 예시 중심으로....문제점 분석- 국어과 웹 기반 ... 웹 기반 수업 자료 설계 및 개발의 실제1. 국어 사이버학습교재 개발 방향 및 추진 절차---------1시간1) 개발의 방향2) 추진 절차- 프로토타입 개발- 스토리보드 집필 ... 수업 자료의 교수 설계 방향- 국어과 웹 기반 수업 자료 개발시 고려 사항1. 국어 사이버학습교재 개발 방향 및 추진 절차1) 개발의 방향지식을 습득하는 방식의 변화 혹은 지식
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.21
  • 대안학교 (가상)설립
    의사소통의 방법에 대해 고민할 수밖에 없는 구체적인 이유와 맞닥뜨리면서 문제해결과 소통의 연습을 할 기회를 가져야 한다.교육 이념과 학습 방식 실현을 위한 방안하나. 전 사회학습 ... 의 핵심은 자기가 중심이 되는 적극적인 학습에 있다.둘. 자기가 중심이 되는 적극적 학습(active learning)을 한다."동건 대안학교"는 자율과 공생의 원리로 움직이는 공간 ... 대안학교 설립(가상)Ⅰ. 서론현대는 하루가 다르게 변해 가고 있다. 세계화, 정보화, 지식기반 사회 등 문명전환의 큰 물결이 밀어닥치고 새로운 삶과 사람을 요구한다. 그러나 우리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • 문화의 정의 특성 문화산업 정의 특성 필요성 성공사례(소니)
    투자를 아끼지 않고 있다. 최근 컴퓨터 사용자가 급속히 증가함에 따라 게임산업들의 추세는 기존의 콘솔에만 의지하던 것에서 벗어나서 웹기반 콘솔 시장으로 발전하고 있다. 따라서 이제 ... "한 집단을 이루는 사람들의 독특한 생활방식과 생활을 위한 모든 설계"라고 정의된다. 따라서 문화는 사회적으로 학습되고 구성원들에 의해 공유되는 모든 것이며, 비물질적 요소와 물질 ... 앙굴렘, 영국 셰필드 중심부에 있는 문화산업단지(Cultural Industries Quarter),미국 뉴욕의 실리콘 앨리(Silicon Alley) 등을 들 수 있다. 소비자
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2009.05.10
  • BSC(Balanced Score Card)
    등 전략적 학습 프로세스를 강조하고 있는 점에 주목할 필요가 있다.⑥ 포스코포스코는 가치 중심의 성과주의 경영을 수행해나갈 수 있는 기반 구축을 위해 BSC를 도입하였다. 포스코 ... 측면- 시스템 보안관리- 시스템 수정의 용이성[도표 4] 유지보수 및 보안 측면에서의 고려사항□ 시스템 구축 후 생성되는 새로운 BSC 보고서는 전략 학습 중심으로 진행되는 혁신 ... 를 공유하고 관련 이슈를 토론하고 학습하는 성과공유회를 분기별로 실시하고 있다. 특히, 기존 재무제표 중심이 아니라 성과의 근본 원인에 대한 분석, 전략 실행으로 인한 역량의 축적 효과
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [컴퓨터 교육] 컴퓨터
    I하고 컴퓨터의 종류와 시간에 관계없이 접속이 가능하다. 학습자의 입장에서 보면 웹 기반 수업은 자기 주도적 학습(Self-Directed)이 가능하여 웹에서 자신이 원하는 정보 ... 별 활동을 전개한다. 교사 중심의 정보가 제시되고 전달되는 것을 포함해 학습자가 모둠별로 탐색하고 문제를 해결하여 필요한 자료를 스스로 만들어 가는 학습중심으로의 전환이 점차 확대 ... 여, 이를 탐색·분석·종합하여 웹 에디터나 저작도구를 이용하여 보고서를 작성하고 보고 활동을 전개한다.{학습 문제 선택및 사이트검색 방법 인지관련 정보 탐색, 해결및 코너별 이동 학습
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [교육공학] ICT활용방안과실상
    를 활용하여 정보 검색 및 수집, 분석, 종합 등 새로운 정보 창출 과정에 직접 참여함으로써, 창의력과 문제 해결력을 신장시킬 수 있다. 교사중심으로 풀어가던 수업과 내용에서 학습 ... 효과적으로 이루어진다.2. ICT활용 교육의 매력1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 환경을 제공한다.지금까지의 지식 전달 위주의 교육방법과 교실 중심의 제한된 교육환경에서 탈피 ... 어졌던 방식의 딱딱한 분위기에서 플레쉬나 애니메이션 만화 형식등의 학습자가 흥미를 가질 수 있고 쉽게 이해할수있는 환경을만들 수 있다.3) 창의력 및 문제 해결력 신장다양한 ICT
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 인터넷 매체와 국어교육
    에 대해 살펴보겠다. 인터넷매체를 이용한 자가 학습에는 대표적으로 에듀넷(http://www.edunet4u.net) 이라는 사이트가 있다. 이 사이트에서는 교과서의 내용을 웹 ... 으로 구성하여 학생이 혼자서 학습할 수 있도록 하였다. 이런 자가 학습에서 나타나는 문제점으로는 첫째, 주객전도될 가능성이 있다는 것이다. 인터넷을 통한 학습만을 믿고서 학교수업 ... 에 소홀해질 가능성이 있다. 학교수업이 주가되어야하고 자가 학습은 부수적요소가 되어야한다는 것을 명심하고 자가 학습을 예습이나 복습의 차원으로 이용해야할 것이다.둘째, 평가에 대한 문제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.23
  • [교육] 인터넷 활용 교육
    됨. 자율성과 개성을 존중3. 교육체제의 변화 요구1)열린 교육체제, 능력 위주 교육체제, 학습중심 교육체제, 정보통신기술 활용 체제.2)변화된 교육체제의 특징: 학습중심, 시공 ... 의 문제점 발생8) 우열의 격차 심화.Ⅳ.인터넷 학습자료 개발 모델1.기획단계: 개발 학습자료의 목표 설정과 범위를 설정하고, 이에 따른 학습자, 학습환경, 관 련자료 분석을 수행 ... 〈인터넷 학습자료 개발 모델〉?인터넷: 세계 각국의 수많은 정보 통신망들을 서로 연결시켜 어느 곳에서든 사용자들 이 원하는 정보를 제공해 주는 지구촌 통신망.?인터넷의 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.19
  • [컴퓨터교육론]교수 - 학습 이론과 컴퓨터 교육
    Company)’라는 웹 기반 교육은 ‘협동성’의 교육적 중요성을 강조하면서, 가능한 실세계와 유사한 학습환경을 조성하여주고, 실제로 필요한 기술 및 역량을 익히도록 하고 있 ... 지식의 전이, 활용주된 교수방법강의문제중심, 토의, 발견학습지식의 형태사실의 이해문제해결 능력심리학적 입장학생역할교사역할전형적 학습방법행동주의보상, 처벌받음보상과 처벌반복 훈련 ... 은 학습 스스로 문제를 해결하고 탐구 할 수 있도록 학습자의 내적인 인지 과정에 영향을 미칠 수 있는 요소들로 학습 문제를 구조화 하여 설계되어야 함② 정보처리 조직의 유의미화학습
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    이 게임 사업의 방향을 전환한 데에는 콘솔 플랫폼을 기반으로 한 어뮤즈먼트 사업 등 다작 중심의 개발 전략이 더 이상 도움이 되지 않는다는 현실적인 판단이 작용했기 때문으로 보인다 ... .이러한 위기 돌파의 대안으로 일본 업체들은 패키지 중심의 판매 전략에서 온라인 게임 사업으로의 급선회를 선택하고 있다. 문제는 이러한 전략적 변화의 방향이 한국이 아닌 중국 ... '위(Wii)'를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 일본 게임업계의 지형변화의 현황과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • KMS(지식 관리 시스템)+KWS(지식 작업 시스템)
    할 필요가 있다. 지식 제공에 따른 대가를 다른 사람이 제공한 지식의 습득과 학습 기회 부여 중심의 형태로 운용한다면 훨씬 더 저렴하고 생산적인 운영을 할 수 있을 것이다.5) 지식 ... 속화되고 있다. 또한 인력이 극도로 전문화 되면서 자신이 담당하고 있는 분야 외에는 쉽게 파악하기 힘들어 모두가 각각의 분야에로만 고립된다는 점도 문제가 되고 있다. 결국 지식 ... 의 활동을 통해 새로운 지식(신제품, 서비스)을 신속하게 창출해냄으로써 경쟁력을 지속적으로 확보하는 지식 중심의 작업 패러다임’ 이라고 할 수 있겠다.2) 지식경영시스템의 개념지식
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 하이퍼텍스트
    을 볼 수 있고 심화학습을 하려면 관련논문을 링크하는 장면을 볼 수 있다.Ⅰ-5하이퍼텍스트와 리좀의 관계하이퍼텍스트와 리좀의 관계를 설명하기에 좋은 사례는 리좀(rhizome)이 ... 다. 리좀은 뿌리줄기식물로서 박하나무같은 것으로서 사방으로 퍼지는 중심이 없는 뿌리를 말한다. 일반적으로 뿌리는 굵은 중심뿌리에서 잔뿌리가 있다. 만약 중심뿌리의 조직이 죽는다면 잔 곁 ... 았다. 하이퍼텍스트의 원형들은 그것들이 컴퓨터를 기반으로 하고 있지는 않지만, 현대의 하이퍼텍스트의 많은 부분과 공통점을 같이 하고 있다. 실질적인 의미의 하이퍼텍스트의 탄생은 1960년
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.03
  • G마켓의 HCI(Human Computer Interaction)
    은오류, 주관적 즐거움의 측면에서 g-마켓을 분석하고 대안을 설계한다.사용성의 원칙( 문제점 및 개선방안)+ 학습의 용이성 측면+ 문제점정확하고 빠른 검색을 위해 존재하는 상세검색 ... 전략에 비해 사용자의 입장을 얼마나 고려하였는가?사용자 분석의 중요성+ G-market web-site를 사용하는 사용자들에게 최적의 경험을 제공하기 위함. + G-market ... 개발자가 가지는 고객에 대한 고정관념으로 web-site설계 시 실수를 할 가능성이 높음. + 사용자 분석을 완벽하고 지속적으로 하지 않으면, 고객의 요구사항과 개발자 설계의 Gap
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [웹기반 수업] 웹기반 수업자료 기획 및 설계 방안
    (피드백)에 영향을 미친다. 따라서 웹기반 수업자료를 설계한다는 것은 학습자가 필요로 하는 내용과 교사가 전달해야 하는 내용을 통합적으로 분석하여 웹이라는 전달매체를 가장 효과 ... 이 좋다.전장에서 언급한대로 웹기반 수업 설계의 가장 처음은 분석 단계이다. 이 분석 단계에서 얻어진 자료 중에서 반드시 고려해야 할 것으로는 1) 교육목적 2) 교수(학습)목표 ... 3)대상자 4)실행환경 등에 대한 정보이다. 웹기반 수업에서 수업목표(학습목표)는 특별히 중요한 의미를 가진다. 진정한 모형을 근거로 한 웹문서가 되기 위해서는 무엇보다도 자료
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.10
  • 웹 활용학습에서의 교수와 학습자의 역할
    으로 앞으로의 개선방향을 제시하였다.Ⅱ. 본론가. 웹 활용학습의 특징 및 문제점인터넷 활용 수업의 장?단점을 고찰하기 앞서 인터넷 기반 수업이 정의를 내려보고 특징 및 장?단점을 논하 ... 는 것이 순서라 생각하여 우선 웹 기반 수업(WBI : Web-Based-Instruction)이 무엇인지를 알아볼 것이다.1. 웹 활용학습의 의미웹이란 그물 망처럼 연결된 인터넷 ... 웹 활용학습에서의 교사와 학습자의 역할**************** 목 차 *******************Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론가. 웹 활용학습의 특징 및 문제점1. 웹 활용학습
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.06
  • 초등학생 자기주도적 독해 능력 신장방안.
    에는「세계화?정보화 사회에 적응할 수 있는 자기 주도적 능력의 신장」이라 선언하고, 운영 방법으로 학습중심의 교육, 수준별 교육과정의 도입, 협동학습 등을 채택하게 되었다. 이로써 ... 컴퓨터를 활용하기 위해 Web기반으로 하는 독해점검전략에 대한 연구와 더불어 다양한 점검전략에 대한 실험계획을 세우고 널리 활용될 수 있도록 연구할 것이다.신상팔의 ‘자기 주도 ... 하록 하고, 결과적으로 곧 맞이하게 될 21세기의 정보화, 국제화 사회에 능동적, 주체적으로 대처하면서 살아가게 할 수 있을 것이다.Ⅷ. 연구의 과제 (연구의 문제)가. 학습
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.14
  • [경영]시스코의 e-learning 사례 분석 (지식경영)
    경비로만 140만 달러가 지출되고 있어 이를 위해 웹기반 학습 커리큘럼을 개발하였다. ISO 준수를 위한 e-learning은 스트리밍 비디오, 슬라이드 및 텍스트가 동기화된 컨텐츠 ... ) 며 향후 지식 경영과의 완벽한 통합을 통해 사내 지식 자원의 learning object화 및 이러한 지식자원, 학습자원의 학습중심적인 재구성이 가능하도록 이러닝을 추진해 ... 에도 CCO(Cisco Connection Online)라는 인터넷 솔루션을 적극 활용하였다. 자주 발생하는 문의와 문제해결에 필요한 소프트웨어를 인터넷에 올리고, 고객 문의에 답변
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 서울 청소년 직업체험 센터 기관조사
    사업 (음악, 영상, 웹, 디자인, 시민문화 등 5개의 스튜디오를 기반으로 다양한 문화활동을 실험하는 청소년 문화작업장)○ 직업체험 프로젝트 : 힙합, 영상, 디자인, 요리, 문화 ... 어 청년 실업문제를 해결하는 하나의 모델을 만들기 위해 설립○ 비전 : 새로운 시대를 살아가는 건강한 청소년 커뮤니티 창출총체적 기획- 단순생계유지와 부조에서 직업창출과 사회문화 ... 화, 근대/탈근대. 산업사회/탈산업사회- 국가와 시민사회/NGO/NPO. 단선적 발전/ 지속가능한 발전- 남성중심주의/ 성차의 다원성과 사회적 구성- 가족과 사회/ 다차원적 친밀성포괄
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [교육학] e+learning의 효율성
    형- 학습자간의 협동학습, 토론 등을 통한 상호작용을 강조하는 형태로 문제중심학습, 자원중심학습 등에 적합하다. 주로 사용되는 학습기법은 소집단 토론, 협동과제학습, 온라인 역할극 ... 체제와 상호작용)- 학습자들과의 상호작용(다른 학습자들과 다양한 상호작용 도구를 활용하여 대화와 토론, 정보 공유등의 활동을 수행하는 것)- 교수자와의 상호작용(웹 기반 교육을 담당 ... 가 되는 것은 아니다. 웹문서를 통한 학습이기 때문에 웹문서가 가진 특성으로 인한 문제에 봉착하게 된다. 따라서 웹문서 장성시에 이런 점을 고려하지 않으면 안된다.- 어떤 문서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.09
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2025년 09월 13일 토요일
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