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"한국영화점유율" 검색결과 241-260 / 7,539건

  • 문예영화에 나타난 전쟁의 기억 (1960년대 후반기를 중심으로)
    [문학과 영상예술 / ○○○ 교수님]문예영화에 나타난 전쟁의 기억-1960년대 후반기를 중심으로-○○대학 ○○과○○○- 목차 -1. 글을 시작하며2. 1960년대 후반기 한국영화 ... 지형도와 문예영화3. 전쟁은 어떻게 기억되는가?4. 글을 마치며1. 글을 시작하며이 글은 1960년대 후반기 한국영화의 중요한 경향 중 하나였던 문예영화를 중심으로 특히 동시기 ... 적으로 상기되는 악몽이자 현재의 행위에 지속적으로 간여하는 상처를 의미한다.이와 같은 문예영화의 전쟁기억의 재현은 당시 영상미에 대한 한국영화산업의 관심에 힘입어 기존과 다른 미학적 특이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    에서는 낮은 점유율과 함께 큰 반향을 불러일으키지 못했던 것이다. 유독 한국에서만 저조한 게임 점유율을 보이자 조금 더 강하고 도발적인 메시지 전략을 펼친 것으로 보인다. 실제로 잠깐 ... 을 웠던 미국 영화배우 ‘크리스 프랫’ 이 등장하는 4가지 광고 중에 하나를 선정하였다. 그가 광고모델로 등장하는 광고는 30초 분량으로 4개 정도가 있다. 다음은 그 중 하나 ... ake을 연상시킴)“그 중에서도 한국인이랑 할 때가 완~~전 쉬워” (오버랩 되는 EAAAAAAAAAAAASY 글자)“건들지 말아야할 것을 건드렸다.”이 광고는 한국 게임 이용자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 기업경제학) 완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요 사항을 기술하고 차이점을 설명하십시오.
    적 경쟁시장독점적 경쟁시장이란 많은 공급자들이 동일하지는 않지만 유사한 상품을 공급하고 있는 시장 구조를 말한다. 예를 들면 출판사와, 영화사, 음반사 등 제품의 종류는 같지만 그 제품 ... 만 완전경쟁 시장과는 다르게 제품의 차이에 의한 독점도 가능하다. 예를 들며 한국의 음반시장에서 수많은 아이돌 그룹이 생겼다가 사라지지만 아이돌 그룹 중에서 소녀시대의 음반 판매량 ... 의 차이 때문에 발생하는 독점이라고 볼 수 있다.4. 과점시장과점 시장은 소수의 기업이 시장을 지배하는 시장 구조이다. 이 회사들은 시장 점유율을 얻기 위해 경쟁을 제한하거나 공격적인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    (Promotion) - 조합(Mix)!!-제품.가격.유통,촉진의 4P를 마케팅전략의 핵심요소로 규정하고 이들의 조합을 통해 최상의 마케팅 효과를 얻고자 하는 단계.ex) 영화의 마케팅 4 ... 요소1.영화라는 상품(Product)2.관람요금(Price)와 연령등급3.배급과 상영(Place)4.광고홍보전략(퍼블리시티, 광고, 판촉) - Promotion·새로운 마케팅 믹스 ... .문화상품의 대체재와 가격-공연상품을 오락으로 생각→문학작품, 신문, 잡지,영화,음악 등 많은 대체제 有-공연상품의 기호는 후천적 경험이나 심리적요인으로 개발됨 - 가격비탄력적 경향4
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 발로뛰는 Start up 1~8주차 A+ 레포트
    과 관련된 재난영화나 전쟁영화를 조금 더 소개해주세요EX) 퓨리 : 미국, 소련 → 대량물량 공세로 인한 장점의 약점화- 기업가정신 교육 프로그램을 통한 장점 탐색- 자원을 극대 ... 는데 이와 관련된 영화를 소개하자EX) 소셜네트워크 : Facebook(소셜미디어) → 하버드대학 내 인기투표로 시작- 생활 속에서 아이디어 발굴- 실행력- 비즈니스 기회 확대 ... 에 새로운 것을 연결 = 록 음악과 오페라의 만남 → 혁신적인 끌림 도출- 타이밍이 중요 : 현 시점의 고객 요구 분석이 필요- 영화 속 타이밍 : 동기부여가 되는 시점이 존재 / 관객
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    이후 스마트폰으로도 출시되었습니다. PC가 출시된 후 2018년 1월 1일부터 7일까지 사용시간 점유율 33%로 1위, 모바일 다운로드 순위 13위를 기록할 정도로 점유율이 높 ... 했는지를 확인하지 못해 열차에 치인 사례가 있습니다. 그 결과 인도는 배틀그라운드 금지 법안을 제출했습니다. 한편 한국에서는 게임에서 사용할 수 있는 물품을 불법 제작·판매한 10대 ... 는 게임 장면의 영상 기술이 영화와 비슷하고 서사성을 강조하는 경향이 있기 때문에 게임 장르에 영화의 장르적 특성을 반영할 필요가 있다고 주장했습니다. 하지만 기존 문학과 영화 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 과 1인을 제시하고, 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인은 어떤 것들이 있는지 설명하라. (9점)① 성장정체 원인(1.5점): IBM의 폭스레인레인저 판매률이 높은 것을 보 ... 고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 경영전략론 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. (A+ 성적 레포트)
    업계 1위가 아닌 국내 전체 1위를 달성할 수 있을 것이다. 4. 출저 1) 김현정, 2020년 3월 한국 영화산업 결산 보고서. 2020년 4월 20일. https://www ... /20221208500391 6) 행정안전부_영화상영관_20211031. 행정안전부. 2019-11-01. 1) 김현정, 2020년 3월 한국 영화산업 결산 보고서. 2020년 4월 20일. http1. ... 함께 있게 되는 영화관 사업은 큰 타격을 입었다. 영화진흥위원회에 의하면, 영화관을 방문한 관객 수는 2019년 기준, 평균적으로 하루에 40만명~50만명 정도였지만, 코로나 시대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17 | 수정일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시대에 극장이 파괴되고 있다. 이것은 한국만의 일이 아니다. 극장은 두려운 공간이 되어 버렸으며
    으로 불투명한 국면으로 접어들게 된 것이다.(2) OTT의 시장점유극장에서 더 영화를 보기가 어려워진 상황에서도, 관객들은 영화를 찾았고 영화를 보고 싶은 열망으로 가득했다. 다행히 ... 이러한 사태가 벌어지기 1, 2년 전부터 한국에는 OTT 서비스가 점점 더 주목을 받기 시작하고 있었다. 사람들은 극장에 가지 않아도 넷플릭스나 다른 OTT 서비스를 통해서 영화 ... 주제: 코로나 시대에 극장이 파괴되고 있다. 이것은 한국만의 일이 아니다. 극장은 두려운 공간이 되어 버렸으며, 관객수는 예년에 비해 1/5 수준도 안 되는 처참한 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    ://www.etoday.co.kr/news/view/1524642 고승연외 1 명 , “’ 한국 시장 잡고 싶다 ‘.. 넷플릭스는 이 영화 하나에 578 억 원을 투자 했 ... 서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인 ... 터넷을 통해 방송 프로그램 , 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스 Original Content 직접 투자하고 제작한 콘텐츠 유통 대표작 : 하우스 오브 카드 , 기묘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구광역시의 섬유산업
    의 30% 정도 생산하여 국내 최대비중을 점유하였다. 직물부분은 견직위주로 발달하였고 면직은 1940년대 들어서 군수공장 설립을 계기로 본격적으로 진행되었다. 지역 섬유산업은 한국전쟁 ... 대구에 설립되었다. 그래서 한국 최초의 방직공장 [동양염직소]가 1915년 추인호에 의해서 대구에 설립되었다. 원사부분의 경우는 1939년 40여개의 제사공장에 국내 견/면사 ... 특수에 힘입어서 1960년대까지 면직물 중심으로 우리나라 최대의 섬유산지로 성장하게 되었다.한국전쟁 전후 섬유산업은 정부의 주도로 발달하였으나 대구는 중소업체의 자발적 노력으로 발전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 대학교 발표자료 CGV 마케팅기획서작성사례
    : 2012 2013 한국 영화 산업 결산 보고서 , 영화진흥위원회경쟁상대 분석 현재 CGV 시장 점유율은 46.2% 로 직접 경쟁 관계에서 1 등을 유지하고 있음 . 직접 경쟁 ... 에 관한 연구 ( 김기수 (Ki-Soo Kim), 심재현 (Jae-Hyun Shim) ‘ N 스크린 _ 시대 _ 한국영화콘텐츠 _ 이용자의 _ 이용매체 _ 및 _ 이용동기 _ 차이 ... 한다고 봐야겠죠 . - 평론가 , 정지욱 인터뷰참고자료 CJ 그룹 , CJ 주식회사 2013 IR PT, 2014.6 “2012 한국 영화 산업 결산 보고서 ”, 영화진흥위원회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23 | 수정일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점 과제) 해부학2, 생리학, 인체구조와기능2 호흡기와 관련된 뉴스기사
    한국의 가습기 살균제 시장에서 80% 이상을 점유하고 있었다. 이러한 조치에 동의하는 전문가들은 결과에 대한 검토를 실시했고, 이후 정부는 가습기 살균제로 인해 폐 손상이 발생 ... . 가습기 살균제 사건의 증상 및 치료방안Ⅲ. 결론ⅰ. 가습기 살균제 사건에 대한 고찰과 개인적 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론ⅰ. 사회적 이슈 선정 동기2022년 4월에 개봉된 영화 ... ‘공기살인’은 봄이 되면 나타났다가 여름이 되면사라지는 죽음의 병으로, 폐를 딱딱해지게 만들어 호흡이 불가능하게 만드는 원인 모를 폐 질환를 주제로 다룬 영화이다. 영화에서 나오
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    현황 및 전망3. Disney Plus 현지화 전략1) SWOT 및 마케팅 믹스 분석2) 차별화 된 경쟁전략 수립4. 한국 기업에게 주는 시사점5. 결론※ 참고문헌1. 서론최근 ... - 19)의 확산이 맞물려 비대면 문화소비의 수요가 증가하면서 OTT(Over The Top) 서비스의 이용 증가 추세는 더욱 뚜렷해지는 양상을 보였다. OTT는 영화, TV ... 를 돌파했으며, 2021년 11월 12일에는 디즈니+ 데이와 미국 출시 2주년 기념을 맞이하여 정식으로 한국에서도 국내 첫 서비스를 시작하게 되었다. 2016년 넷플릭스(Netflix
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술의 성공과 실패 사례 그리고 원인 분석
    의 70%를 점유했다.한편, 이때부터 비디오테이프를 빌려 보는 것이 유행하면서 비디오테이프 대여 시장도 활성화되었다. 소니는 영화 제작자들과 라이선스 계약을 통해서 베타맥스 방식 ... 으로 영화를 제공하는데 적극적인 자세를 보이지 않음으로써 또 다시 악수(惡手)를 두었다. 베타맥스 방식의 시장 점유율이 낮은 데다가 다양한 영화들이 VHS 방식으로만 제공되자 소비자 ... 된 베타맥스 방식은 최대 한 시간밖에 녹화를 하지 못했는데, 이것은 영화 한 편을 담기에는 모자란 시간이었다. 이에 반해 VHS는 카세트의 크기가 크고 테이프 감는 속도가 느렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업_중동 지역 중 한 국가를 선택하여, 해당 국가와 한국과의 국제무역이 진행되고 있는 품목, 산업 등에 대해 설명하시오.
    과 비중은 모두 증가했으며, 중국으로부터 439억 달러 수입해 12.9%, 인도로부터 253억 달러 수입해 7.5% 점유율을 차지했고 한국으로부터는 39억 달러 수입해 약 1.2% ... 형__________________________________________________________________________________과제명 : 중동 지역 중 한 국가를 선택하여, 해당 국가와 한국과의 국제무역이 진행되고 있 ... 는 품목, 산업 등에 대해 설명하시오.목차I. 서론Ⅱ. 본론1. 아랍에미리트 국가 개요2. 아랍에미리트 산업 환경 및 수출입 현황3. 한국과 아랍에미리트 교역 동향4. 아랍에미리트
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 디즈니플러스 SWOT분석과 마케팅
    과정이 필요하다는 것이다. 예를 들어, 디즈니 플러스에서 ‘한국’을 검색하면 한국과 관련 없는 영화가 나온다. 타 경쟁사들과 비교했을 때 검색 알고리즘이 제대로 작동하지 않 ... 디즈니플러스SWOT분석마케팅 4P전략한국진출 평가미래전략 제시INDEX1. 디즈니플러스 서비스 소개2. 디즈니플러스의 핵심경쟁력3. OTT서비스란?4. 주고객 분석5. 디즈니 ... ) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. 디즈니 플러스의 한국시장 진출에 대한 평가(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.06.20
  • 영상마케팅 레포트, 영화 소울 마케팅 분석
    영상마케팅 레포트- 영화 마케팅 분석 -과목명: 영상마케팅담당 교수:학과:학번:이름:1. 영화 필모그래피제목소울 (Soul)장르애니메이션/판타지감독피트 닥터, 켐프 파워각본 ... 목소리 역) / 다비드 딕스 (파울 목소리 역)제작사디즈니, 픽사배급사월트 디즈니 컴퍼니 코리아개봉일2020년 12월 24일한국: 2021년 1월 20일관람 등급전체 관람가박스 ... 2020크리틱스 초이스 시상식: 음악상워싱턴 비평가 협회상: 목소리 연기상/애니메이션상/음악상미국 비평가 협회상: 애니메이션 상/영화 톱10시카고 비평가 협회상: 음악상LA 비평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2022.03.03
  • 글로벌 기업으로 거듭난 아모레퍼시픽 혁신 경영(글로벌 경영)
    프랑스로 해외진출의 첫발을 내딛었다. 기초화장품 ‘SOON’을 국내에서 제작해 상품을 수출하는 형식(Made in Korea)으로 런칭했지만 당시 한국은 화장품 시장에서 인지도 ... 직원의 90%이상을 프랑스인으로 구성하고 한국인 관리자는 1~2명만 파견하는 형식으로 1995년 PLL(Pacific Lolita Lempicka)이라는 현지법인을 세우고 본격적인 ... Dauphin)’을 영입하여 권한 대부분을 위임했다. 그 결과 ‘롤리타램피카’는 프랑스 진출 1년 8개월만에 점유율 1%를 돌파하며 성공을 알렸고 2002년에는 2.8%의 점유율로 프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2020.12.05
  • 현대해상 점포영업관리 자기소개서
    이 생겨 대학생 시절 호프집 서빙아르바이트와 영화관 아르바이트를 했습니다. 이때 고객과의 최접점에서의 커뮤니케이션이 적성에 맞아 영업직에 확신을 갖게 되었고 본격적인 관련 경험을 쌓 ... 습니다.영화관, 서빙아르바이트를 통해 CS마인드를 익히고 고객과의 접점에서 다양한 교류를 할 수 있었습니다. 올리브영에서는 매장관리 경험을 했고 직방에서는 건물주를 상대로 빈방을 확보 ... 하는 영업도 했습니다.저는 손해보험산업에 관심이 많습니다.한국의 손해보험산업은 1940년대 후반 화재보험으로 시작하여 60년대 이후 고도성장과 발맞추어 발전을 거듭해왔으며, 국가 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.09.07
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2025년 11월 07일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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