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포트리스 독후감 - 포트리스 관련 독후감 2건 제공
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"포트리스" 검색결과 241-260 / 379건

  • [독후감] 마케팅 불변의 법칙서평
    는 살아남지 못한다는 것이다. 그 살아남은 브랜드 중에서도 가장 먼저 들어간 브랜드가 1위를 차지한다. 코카콜라와 IBM, 타이레놀 등이 그러했으며 게임으로 치면 리니지나 포트리스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 곰팡이조사
    아르스로포트리스 등은 보통의 한천배지 위에도 잘 생기는데, 일단 선충을 만나면 그물과 같은 포착기관을 만들어서 선충을 잡아 죽이고 영양분을 흡수한다.균생균은 여러 가지 균류에 기생 ... 스, 라볼베니아, 백강병균 등미소동물 기생균류선충·아메바·윤충에 포착하는 균류.아르스로포트리스 등균생균류여러 가지 기생균에 기생하는 균류.시지기테스, 신케팔리스 등수생균류물속에서 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    를 주고받고, 때로는 남을 반박하며 자신의 논리를 펼치는 등 일련의 경쟁과정을 통해 사이버 정체성을 만들어간다.사이버세상에서 ‘계급투쟁’이 가장 활발한 분야는 게임이다. 포트리스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • 곰팡이의 관찰
    류라는 특수한 곰팡이도 있다.미소동물 기생균으로 선충·아메바·윤충(輪蟲) 등의 미소한 동물을 각각 포착하는 특수한 생태를 가진 곰팡이도 있다. 선충포착균의 일종인 아르스로포트리스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18
  • [시장조사]카트라이더 시장조사
    인터넷 게임 이용자 수: 2천4백만 명( 주3회 이상 이용자)테트리스고스톱포트리스카트라이더Copyright @HSY, all rights reserved..PAGE:62. 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [경영학, 전자상거래] 인터넷과 전자상거래를 촉진시키는 요인에 관해..
    다.리니지, 디아블로II, 포트리스 등 여러 종류의 온라인 게임이 많지만 지난해 초부터 불기 시작한 스타크래프트의 열기는 대단했다. 전국의 초·중·고는 물론 대학생 심지어 직장인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    , 포트리스, 라그나로크 등) - 중국내 한국산 온라인게임 시장 60% 이상 차지4. PS2, X-Box출시로 국내 비디오게임시장 형성5. 모바일·온란인 게임을 제외한 분야 여전히 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    (盛大)1999년 설립 미르의 전설2의 유통 포트리스2, BnB 등 한국 게임 다수 유통 2004년 5월 나스닥 성공적인 상장 게임 개발업체들에 대한 인수 합병 움직임외국회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    포트리스 2CCRCCR상용37▼2포커넷마블 뉴포커CJ인터넷..CJ인터넷..상용38▲4고스톱피망 맞고네오위즈네오위즈상용39-포커피망 뉴포커네오위즈네오위즈상용4010RPG실크로드조이맥스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 게임산업에 대하여..
    적인 숫자에 의해서도 결정된다. 최근에 큰 호평을 받고 있는 '리니지', '스타크래프트', 혹은 '포트리스' 등을 즐기는 사람들이 많아지면 많아질수록 온라인을 통하여 다른 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    로 속도에 따라 게임시장도 점차 활성화될 것으로 기대된다.1.3.3 경쟁환경게임산업의 경우 수많은 경쟁 상대들이 있다. 그래서 한국의 게임 포트리스의 제작업체 CCR과 NC 소프트 ... 등을 선정하여 비교하여 보았다.회사명 (주)CCR홈페이지 http://www.ccr.co.kr자 본 금 16억7천 매 출 액 40억주요제품 - 포트리스2, 트윈헥사회사소개CCR ... (600만 회원을 자랑하는 포트리스2 개발)과 Mobile인터넷 사업, 등으로 확장하여 활발한 활동을 전개하고 있다. 세계최초로 “X2Web” 이라는 맞춤형 웹브라우저 개발을 통해 99
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    할 만한 점은 남성 인기 게임 순위에는 엇는 CCR의 ‘포트리스2’는 10~20대 여성 인기게임에서 각각 9, 11위를 기록해서 여성 게이머 들의 서비스한지 오래된 게임에 대한 충성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [광고론] 광고론 광고기획서
    꾸밀 수 있다 (디아블로, 리니지, 야인시대, 포트리스 등) 유즈맵 기능을 통해 공포, 성인, 유머 등의 기능 제공 전략적 요소(NPC, 마법, 그리고 아이템 추가)Weakness
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.25
  • 게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고
    터넷이 각 가정에 보급되자 이에 발 맞추어 최근에는 온라인 게임이라는 새로운 장르가 등장하였다. 리니지(Linedge), 포트리스(Portress) 시리즈, 넥슨 군단게임(넥슨사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 자기소개서
    ..PAGE:6나의 취미 활동 ⅡOnline Game Join디아블로2스타크레프트서치아이포트리스한게임보득솔 커뮤니티 시샵 활동중http://www.freechal.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    사용자들이 많은 편이다. 디아블로 2는 남성, 포트리스는 여성들이 많은 비중을 차지하는 이유다.새로운 스타 시스템의 산실, 프로 게이머와 게임 리그'1등 상금 1억!'무슨 복권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [독서감상문] 허삼관매혈기
    에서 법정 스님이 해외 여행길에 오르게 되었는데, 그때 가지고 간 소설책이 몇 권 있었다. 포트리스 카터의「내 영혼이 따뜻했던 날들」그리고 중국 소설 다이호우잉의「사람아, 아! 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    :16온라인 게임 업체 현황업체 명주요 게임200020012002 상반기엔씨소프트리니지5821,247776GV포트리스 2-310175넥슨바람의 나라, 어둠의 전설268110.1199 ... 의 용이성 및 탐색비용을 줄여주는 방향의통합적 유통 전략이 주요하게 이루어지고 있다바람의 나라리니지포트리스2한게임..PAGE:19생산노동Realworld소비유희Virtualworld일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    . Game 의 소재현재 가장 활발한 Game 개발 분야는 RPG 개념의 온라인 머그게임과 스타크래프트를 필두로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이 주류를 이루고 있으며 그외에 포트리스와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [국어학]통신언어
    할 때는 ‘메딕(치료 캐릭터)불러라.’ 등의 게임 문장이 일상생활에서 버젓이 사용됐다. ‘포트리스’라는 게임에서 여러 캐릭터가 한 캐릭터에게 공격을 가한다는 의미인 ‘다굴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
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