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"컨텐츠유통" 검색결과 241-260 / 24,936건

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    미디어 산업의 미래
    하면서 새로운 콘텐츠 제작 방식과 배포 방식이 등장하고 있으며, 이에 따라 기존 미디어 산업들도 적응하고 변화하고 있습니다. 따라서 미래를 예측하는 것은 쉽지 않지만, 몇 가지 예측 ... 을 제시해드리겠습니다.?▷ 스트리밍 서비스의 지속적인 성장: 스트리밍 서비스는 계속해서 인기를 끌며, 시청자들은 편리하고 적합한 가격의 콘텐츠에 접근하기 위해 스트리밍 플랫폼과 구독 ... , 광고 타깃팅, 데이터 분석 등이 발전할 것입니다.▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 보입니다
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
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    OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안
    가 극장관람객을 빼앗아간다는 시각도 존재하기는 하지만, 여러 글로벌 플랫폼이 한국의 콘텐츠를 전 세계로 유통시키는 통로의 역할도 하는 것도 부정할 수 없는 사실이다. 따라서 한국 영화 ... 고 계속해서 소수의 영화만 집중적으로 상영되기 때문에 선택 가능한 대안이 오히려 줄어드는 것이다. 이강섭(2020)은 이런 현상이 “유통과정 속 불균형”에서 비롯된다고 보았다. 수직 ... 에만 초점이 맞춰지게 되고, 이는 결코 전반적인 한국 영화산업에게 있어 좋은 방향이 아닐 것이다.콘텐츠 다양성 부족영화 산업은 이제 콘텐츠 중심의 시대로 다가서고 있다. 막대한 자본
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 한류 문화콘텐츠산업
    인들이 한류 콘텐츠를 비롯한 각종 한류 문화를 금지시키기 위한 조치의 일환에 따른 금지령) 이후 한국 영화와 드라마의 유통을 금지하고 있는 중국에서 세계적으로 인기를 끈 한국 ... 한류(韓流)문화콘텐츠 산업제출일강의명문화예술행정과정책교수명제출자주제선정 이유2019년 12월경부터 시작된 ‘코로나19 바이러스’를 이야기하지 않고 2021년을 이야기할 수 없 ... ) 콘텐츠 시장이 꽤나 커지는 중이었는데, 성장세가 둔화할 것으로 예상했던 롱폼(넷플릭스, 왓챠, 티빙) 콘텐츠가 코로나 등장 이후 계속되는 높은 성장세를 보였다.천지일보 2020
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 과제
    산업의 생태계란 콘텐츠 생산, 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정이며 이를 통해 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술에 발전을 둬서 더욱 다양해지고 있습니다. 콘텐츠 생태계는 ICT ... 고 더욱 확산시킵니다. CPND란 Content(콘텐츠), Platform(플랫폼), Network(네트워크) 그리고 Device(디바이스)입니다. 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등 ... 을 말하고 플랫폼은 콘텐츠유통경로이며 그 예시로는 페이스북, 카카오톡, 트위터 등이 있습니다. 네트워크는 사람들을 만나는 경로이며 Olleh, Sk telecom, LG U
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접 ... 화되고 있다는 점, 특히 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼이 다양하게 등장하고 있다는 점을 특기할 수 있다.영상콘텐츠에 위협으로 작용할 수 있는 요소로는 유튜브의 유튜브 오리지널 제작, 애플 ... 디지털 콘텐츠 시장 고도화- 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼의 다변화- 콘텐츠 사업에 대한 다양한 규제-애플, 구글(유튜브) 등글로벌 대기업들의 부상2) 전략(1) SO 전략한국 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • [서평] 넷플릭소노믹스
    되고 유통되었다. 하지만 인터넷과 스마트폰의 등장은 콘텐츠의 생산 및 유통방식은 완전히 바꿔 놓았다. 넷플릭스는 콘텐츠 유통 방식에 획기적인 변화를 불러일으키고 있는 서비스이 ... 다. 이른바 OTT(Over The Top) 이라는 의미를 가지고 있는 스티리밍 방식의 콘텐츠 유통 방식은 유통뿐만 아니라 생산 방식에 있어서도 변화를 가져오고 있다. 넷플릭스의 가장 큰 ... 를 제약했던 것과는 다른 방식이다. 넷플릭스가 가지고 있는 장점은 방송 미디어의 콘텐츠를 재유통하는 기능을 넘어서 오리지널 콘텐츠를 생산하는 역량까지 키우기 시작했다. 이러한 OTT
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.14
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    2024년 2학기 학점교류 문화기술과 사회변동 기말고사 족보
    은 어느 것인가?애플 TV 신제품은 기존 제품의 1/4크기에 가격도 99달러에 불과하여 하드 디스크가 제거됐고 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 재생하도록 되어 있다. 콘텐츠 ... 를 ( )하는 개념이 아니라 ( )하는 개념인것이다. 음악과 달리 비디오에 있어서는 대여 방식이 소비자의 이용 행태에 보다 부합한다고 볼 수 있다.1) 공유, 학습2) 판매, 유통3) 생산, 관리4) 소유, 소비
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.25
  • 디지털스토리텔링 기말정리 A+ 자료 2 (웹드라마 정리)
    -20대 젊은 층: 공감대와 취향 반영으로 취업, 직장, 스릴러, 판타지, 연애, 로맨스, 좀비물 등- 자유롭게 콘텐츠 업로드- 해외에서는 웹 시리즈, 중국에서는 신매체극해외 ... 에서는 넷플릭스, 훌루, 중국 유쿠, 아이이치 등 TV드라마 대체제 성격국내에서는 짧은 재생시간, 스낵컬처 콘텐츠, TV 드라마와 별개 주 시청층- 공통점: 웹 기반 릴리즈- 차이점 ... : 편당 길이와 시청환경 다른 형태웹에서 무료 제공- 주로 네이버, 카카오 등에서 유투브를 통해웹드라마의 특징1. 기존 드라마에 비해 적은 비용으로 제작 유통- 제작과 배급의 진입장벽
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
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    AI 시대, 글로벌 유튜브 쇼츠 성공 전략
    Commons) 기반 활용 : 유튜브 공식 필터 기능을 통해 저작권 우려 없이 재가공 가능한 콘텐츠 확보? 비공개 해외 영상 유통 채널 확보 : 일반적으로 공개되지 않은 해외 미디어 플랫폼 ... 1. AI 기반 글로벌 쇼츠 수익 모델 전략1) 핵심요약? 유튜브 쇼츠의 글로벌 확장은 AI 기반 콘텐츠 자동화 덕분에 가능? 다국어 TTS, 자동 대본 생성, 알고리즘 분석 등 ... 기술 기반 전략 중심? 공정 사용과 저작권 관리 통해 안전한 콘텐츠 운영 구조 확보? 소형 인력 구조 운영으로 비용 절감 및 효율성 확보? 월 2천만원 수익 달성, 재설계를 통한
    노하우 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서
    다.즉 과거에는 콘텐츠유통하는 기업이 곧 제작사에게도 영향을 끼치거나 또는 제작까지 겸하는 한편으로, 직접 소비자들과 접점을 형성하고 소비자에게 콘텐츠를 판매하는 것이 당연 ... 하게 여겨졌다.하지만 오늘날에는 정보통신기술의 발전으로 생산자와 소비자가 인터넷에서 쉽게 만날 수 있게 되면서, 콘텐츠유통되는 플랫폼은 콘텐츠 생산과는 독립적인 형태로 비즈니스를 운영 ... 들도 더 이상 콘텐츠의 생산과 유통을 독점적으로 전개하려 하기보다는 플랫폼과 협력하거나 또는 플랫폼 비즈니스를 새롭게 개시하고 있다.아래에서는 이와 같이 영상 미디어 산업 – 특히
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 엔씨소프트
    ) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시(1) 모바일 시장에서의 재도약(2) AI 및 메타버스 기술 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... 하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
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    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    은 디지털 콘텐츠유통과 소비 방식을 혁신적으로 바꾸었으며, 인터넷 기반의 플랫폼 발전에 기여했다. 둘째, 한류의 세계화는 한국의 문화 콘텐츠가 국경을 넘어 세계로 확산되는 현상을 촉진 ... 이 일상화되었다. 이로 인해 영상 콘텐츠의 소비 방식에도 큰 변화가 일어났다. 인터넷의 보급은 디지털 콘텐츠유통을 용이하게 만들었으며, 스트리밍 서비스와 동영상 플랫폼이 활성화 ... 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    디지털미디어리터러시 중간고사 23-24학년도 통합정리본
    하는 방식을 무엇이라고 하는가? 딥러닝2.개인 방송을 운영하는 창 작자와 연계하여 프로그램의 기획, 유통, 마케팅, 홍보, 시설, 장비, 저작 권 권리, 교육 등을 지원하는 시스템 ... 가 선정성, 폭력성, 혐오 조장, 정치적 편향성 등의 운영 기준에 위배되는 콘텐츠에 광고를 제한하기 위해 붙이는 아이콘은? 노란딱지??. 수학, 컴퓨터과학, 생명공학 등 여러 분야 ... 타인의 동의 없이 촬영, 방송하지 않고 방송 콘텐츠 제작이나 이용이 타인에게 미칠 영향을 고려하는 것은 무슨 권리를 보호하는 것인가? 인격권10.유튜브가 선정성, 폭력성, 혐오 조장
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
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    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    적 배경3. 결론4. 인용·참고문헌1. 디지털 콘텐츠 산업과 플랫폼 중심에 대해현대사회에서의 컨텐츠는 매체로부터 자유로운 텍스트를 지칭한다.매체에 종속되지 않고 형식과 전달 방식 ... 콘텐츠는 방송과 통신이 융합되면서 자연스럽게 나타난 다중 형식의 과정을의미하는데, 이 방송 통신 융합에 의해 디지털 플랫폼상에서 콘텐츠가 다중 플랫폼으로자유롭게 유통될 수 있다.오늘날 ... 콘텐츠 유통산업의 규모 경제가 더욱 광범위해지고 글로벌화되면서콘텐츠 수요는 중요한 요소로 자리 잡게 되었다.과거 콘텐츠의 제작과 생산의 경우, 별개의 영역으로만 접근했지만이제
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    들이 무료로 유통시키던 콘텐츠를 인터넷 경제 거품 붕괴 이후 콘텐츠 유료화를 주된 수익기반으로 전환시키고 있다. 우리나라에서도 그동안 무료라는 인식이 강했던 디지털 콘텐츠에 대해 각 ... 스토어를 찾았다. 이후 애플은 방송 프로그램과 뮤직비디오도 아이튠즈 스토어에 추가하면서 아이튠즈를 콘텐츠 유통 플랫폼으로 탈바꿈해냈다. 현재 미국 TV 프로그램과 영화 콘텐츠 ... . 디지털 콘텐츠 유료화 성공 방안디지털 콘텐츠 유료화의 성공을 위해서는 콘텐츠의 생산, 콘텐츠유통, 인프라의 세 가지 차원에서 경쟁력을 가져야 하며 올바른 전략을 수립
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
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    넷플릭스 분석 과제
    에 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 유통업자이자 콘텐츠 제작자이다. 온라인 DVD 대여 기업으로 출발하여 2007년 스트리밍 서비스를 시작한 후 가입자 약 1억 8000만명을 보유 ... 는 사람과 영화 유통을 원하는 제작사를 연결하는 서비스가 성공넷플릭스는 출범 당시 온라인 사업 환경에 큰 장애물을 세 개 갖고 있었다.1. 낮은 인터넷 보급률2. 낮은 DVD 보급 ... 는 현재의 미디어 콘텐츠 형식이나 코로나 시대에 발맞춰 더욱 성장해나가고 있다.시사점?개선점?제 안(3점)OTT 기업의 성장과 OTT 미디어 시장의 확대, 영향력은 익히 알고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
  • 디지털뉴스 사례 및 보고서
    ○ 언론사뿐만 아니라, 국내외 큐레이팅 매체들도 기자들을 영입하면서 퀄리티 저널리즘을 구현하려고 하고 있음- 뉴스(콘텐츠) 생산뿐만 아니라 ‘유통’이 중요하게 다루어지고 있음○ 국외 ... , Vice, Vox 등처럼 성공적인 전략들이 필요○ 국내 메신저 앱에는 카카오톡에서 뉴스 콘텐츠유통하고 있지만, 외국경우에는 다양한 메신저 앱을 이용하고 있음 (cf. 카카오 엑스 ... ’, 오래 읽어야 되는 콘텐츠는 ‘오후 8시, 오후 11시’가 가장 유통되기 좋음○ 기존의 단순한 팩트 중심의 기사들 보다 공들여 만든 퀄리티 저널리즘이 다시 읽힘○ 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 컨텐츠보호 ) CAS, CPT, DRM 기술의 주요 타겟시장에 따른 기술적 특징과 차별화 요소를 설명하시오. 할인자료
    는 디바이스 인증 (Device Authentication), 키 교환 (Key Exchange), 컨텐츠 암호화 및 복호화 (Content Encryption & Decryption ... 한다. DRM은 디지털 컨텐츠의 권리를 보호함과 동시에 디지털 컨텐츠유통을 활성화하는 목적으로 만들어졌다고 할 수 있다. 즉, DRM은 디지털 컨텐츠의 생성 단계부터 실제 이용 단계 ... 에 이르기까지 유통의 전 과정을 걸쳐 디지털 컨텐츠를 안전하게 관리하거나 보호하는 역할을 한다. 덧붙여 부여된 권한에 따라 디지털 컨텐츠의 이용을 제어하는 기술을 의미한다.DRM
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    e비즈니스개론주제: e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 ... 았다. e-비즈니스는 인터넷 즉, 네트워크를 통해 제품을 생산하고 마케팅하며 판매하고 유통시키는 것을 의미한다. 이러한 e-비즈니스가 과거의 비즈니스와 가장 다른 점은 바로 시간과 장소 ... 는 소비자와 연결되어 판매하는 소매모델, 둘째는 판매자와 구매자를 연결하는 중개모델, 셋째는 콘텐츠를 이용자에게 제공하는 콘텐츠서비스모델, 마지막으로 공통의 관심사를 가진 이용자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    미디어 소유권
    M 의 등장 배경02 미디어 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M 의 등장 배경 CJ 의 거대화 컨텐츠 수요 증가 경쟁사 합병 자사 합병 수직계열화 유통구조02 미디어 ... 계열화를 통해 유통과정에서의 불확실성이 해소되고 , 컨텐츠가 빠른 속도로 유통 - 불필요한 과정 , 추가 비용 없이 빠른 속도로 사회에 출시 가능 01. 갑중갑 CJ E M ... 소유권과 필연적 = 소유권의 규제 01. 문화 ( 컨텐츠 ) 의 다원성 그리고 민주주의의 침해를 방지하기 위해 02 . 미디어 소유 형태에 따라 기업이 자원을 활용하는 방법
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.13
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2025년 06월 17일 화요일
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