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"성인컨텐츠" 검색결과 241-260 / 9,850건

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    청소년 비행문제
    에 어긋나는 행위 를 의미 ★ 성인에게는 적용되지 않고 청소년에게만 적용됨 . ★ 도덕적 , 윤리적 , 사회적 및 법률적 측면에서 옳지 못한 행동 ( 예를 들어 , 청소년 흡연 ... 청소년들 그대로 노출됨 → 폭력 이나 자살 과 같은 심리 부적응으로 사회문제로 발전Contents 가출 주원인 「 부모님과의 갈등 (51.3%) 」 「놀고 싶어서 (29.2% ... ) 」 , 「 자유로운 생활을 하고 싶어서 (25.5%) 」순임 . 2011 년 중 ․ 고등학생의 가출경험 은 10.2%Contents 자살하고 싶었던 가장 큰 이유 15~19 세
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
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    평생교육으로서 태권도 수련 활성화 방안
    의 필요성3) 우리나라 평생교육 현황4) 태권도의 평생교육 활용 필요성3_평생교육으로서의 태권도 수련 활성화 방안1) 성인을 위한 교육 프로그램 및 컨텐츠 개발2) 발기술 위주 ... 프로그램, 성인 수업을 할 수 있는 사범의 고용을 한 경우이다.그렇기 때문에 성인을 위한 교육 프로그램의 개발은 협회 차원에서 교육 프로그램과 컨텐츠를 개발할 필요가 있다. 또한 일선 ... 부터는 더 이상 수련하지 않는 종목이라는 이야기이며, 청소년과 성인 수련생의 비율은 10% 남짓에 불과하다는 것이다. 따라서 태권도계에서는 왜 태권도가 평생동안 수련해야 할 스포츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • R을 통해 분석한 국내 OTT 마케팅 분석 및 방향 제안
    토종 사업자도 반격을 준비하고 있다.승부처는 오리지널 콘텐츠다. OTT의 경쟁력은 콘텐츠에서 나오기 때문이다. 이에 국내외 기업 모두 오리지널 콘텐츠 제작에 사활을 걸었다. 올해 ... 국내 콘텐츠 시장에 수조원의 자금이 몰릴 것이란 전망이 나온다.국내외 OTT들이 오리지널 콘텐츠를 쏟아내면서 선택의 폭이 넓어졌다. OTT 서비스는 코로나19이후로 필수로 자리 잡 ... 았다. 코로나19가 터지기 전엔 가족과 연인이 외식 전후로 영화관에 가는 경우가 많았지만 코로나19로 집에서 스마트폰, 태블릿 PC 등을 통해 OTT 콘텐츠를 보는 사람들이 급증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 여가권 확보를 위한 방안은 무엇이 있을지 토론하시오
    . 팀 스포츠나 동아리 활동을 통해 협동심과 의사소통 능력을 배양할 수 있으며, 이는 성인이 되어서도 중요한 사회적 역량으로 작용한다. 실제로, 청소년 시절에 팀 스포츠에 참여 ... 한 경험이 있는 성인은 그렇지 않은 성인에 비해 협동심과 리더십이 뛰어난 것으로 나타났다. 또한, 예술 활동에 참여한 청소년은 창의적 사고와 문제 해결 능력이 향상되는 경향을 보이 ... 성이 커지고 있다. 온라인 게임, 소셜 미디어, 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 디지털 여가활동은 청소년의 창의력과 디지털 역량을 향상시키는 데 기여할 수 있다. 따라서 디지털 여가활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
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    인터넷생활윤리_SNS가 청소년에게 미치는 영향과 지도방안
    해서 연락이 가능하고, 관심사를 공유하기 위해서 활용이 가능하다. 성인이 SMS를 자주 만나지 못하는 지인과 소통하기 위해서 사용하기도 하지만, 청소년은 대부분 자주 만나고 있 ... 하고 있다. SNS는 유머, 노래, 만들기 등의 다양한 콘텐츠가 있는데 이러한 콘텐츠가 청소년에게 즐거움을 주고 있다. 유튜브나 네이버처럼 SNS도 스마트폰으로 쉽게 접근할 수 있 ... 어 다양한 콘텐츠를 즐기기에 편리한 것이다.이러한 재미 속에서 SNS는 자기표현과 같은 청소년의 심리적 욕구충족이 가능하다. 자기표현은 친화적인 욕구가 우선적인 요인으로 작용하면서 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    명 이상이며 이 가운데 100여명 정도는 연간 1억원의 돈을 벌어들이고 있다고 한다. 통계청의 실제로 한국표준직업분류에 이미 미디어 콘텐츠 창작자라는 항목이 생기기도 했으며 이 ... 는 다양한 매체의 발달로 우리 사회 전반에 급속하고 다양한 변화가 일어나고 있음을 명확하게 보여주고 있다.그리고 오늘의 청소년들을 다양한 콘텐츠들을 일방적으로 수용하지 않으며 제작자 ... 들과 적극적으로 상호작용을 하면서도 더 나아가 스스로 콘텐츠 창작자가 되기도 한다. 그야말로 1인 방송의 시대가 열렸지만 이러한 변화들은 그리 유쾌하지만은 않은 것이 사실이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 미디어교육(출석) ) 유튜브 시대 미디어 교육의 과제는 무엇인가 - 유튜브는 지식 습득과 여가 선용을 돕지만 허위 정보와 편향된 알고리즘으로 사회 혼란을 조장하기도 합니다. 소셜미
    가 아닌 쌍방향으로 상호 영향을 주고받을 수 있는 컴퓨터 기반 뉴 미디어 (SNS, 커뮤니티 등)의 탄생이 기존과 다른 콘텐츠 생산/소비/유통 방식을 이끌고 있다. 특히 유튜브의 경우 ... 된 알고리즘으로 인한 가짜 정보의 노출, 그리고 소셜미디어 과이용이라는 부작용도 커지고 있다. 특히 유튜브의 추천 알고리즘은 사용자의 관심을 끌기 위해 자극적이거나 편향된 콘텐츠를 지속 ... 해서 추천하는 경향이 있으며 이는 정보의 다양성을 제한하고 편향된 시각을 고착화할 위험이 있다고 볼 수 있다. 또한 특히 자극적인 콘텐츠와 가짜뉴스가 빠르게 확산하며 사회적 혼란
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    와의 협력을 통해 출시되었다.디즈니 비즈니스 전략창립 초기부터 꾸준히 지속된 Contents 강화 전략월트 디즈니 컴퍼니는 전세계적으로 유명한 ‘콘텐츠 회사’이다. 처음 실사영화 ... 에 대해서는 성인콘텐츠 중심으로 개편할 예정으로 보인다. 인수합병을 통해 수많은 강력한 콘텐츠들을 확보한 디즈니는 최근 자체제작 프로그램을 빠르게 증가시키고 있는 넷플릭스와 가장 치열하게 경쟁할 수 있는 대항마가 될 것이다.PAGE \* MERGEFORMAT1 | 페이지 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    Part 4 제작비 추산Part 5 웹툰 제작 예시성인 콘텐츠 유통 엄격 성인콘텐츠는 엄격하게 금지되어있기에 콘텐츠 제공에 한계가 있다 . 그렇기에 등급 조절을 하여야 된다 . 불교 ... 콘텐츠 제작 기술 들리는 웹툰 해외수출 기획안목차 1 기획 의도 2 기획 소개 3 수출 국가 선정 4 웹툰 제작방식 및 유통 5 웹툰 제작 예시 6 미래 전망Part 1 기획 ... 의도웹툰의 세계화 1) 스마트폰의 보급을 통한 웹 스트리밍 기반 서비스의 확대 2) K-POP 의 인기와 더불어 K 콘텐츠의 인기와 수요 상승 신진 작가 발굴 1) 스타 작가에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈곤, 한부모, 다문화 등 취약계층 청소년의 건전 발달을 지원하는 프로그램
    은 상황이다.또한 최근 들어 사회적 이슈에 대한 청소년의 수용 능력 및 비판적 사고력 부족, 유튜브, SNS 등 자극적인 콘텐츠 소비 증가로 인해 정보 해석 능력, 사실과 의견 ... , 청소년수련관 및 지역아동센터는 디지털 기초교육 및 온라인 콘텐츠 제작 활동 등을 시도하고 있으나, 전문 강사 인력 부족과 지속가능한 커리큘럼 부족으로 인해 효과가 제한적이 ... 교육지원청 및 평생학습관은 성인 대상 정보화 교육을 통해 지역 주민의 디지털 기초능력 향상에 기여하고 있으며, 본 사업의 성인 대상자(조부모, 부모 등)를 위한 연계 교육 자원
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
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    중앙대학교 일반대학원 체육교육과 학업계획서
    연구, 국내?외 대학 수준 스포츠 관련 온라인 수업콘텐츠 조사 및 코로나19 상황에서의 해외 대학교수자 경험 탐색 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 만 2세 영아 특별활동 내 신체 ... 활동 프로그램 모델개발 연구, 대학 운동선수의 지각된 코칭행동, 정서반응, 정서지능 및 수행간의 구조적 관계 연구, 청소년과 성인의 우울증에 대한 신체 건강: 메타 분석 연구, 중 ... 습니다.저는 또한 스포츠 매니지먼트 분야의 역사: 스포츠 매니지먼트의 지적 구조와 경영학의 관계 연구, 운동선수의 중용 (中庸) 적 태도가 심리적 안녕감에 미치는 영향 연구, 한국 성인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.09
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    원격 평생교육의 사례를 찾아, 홈페이지의 구성과 운영 형태와 관련 학과 등을 조사하여 작성하기
    한 계층과 연령의 사람들은 학습과 자아실현을 위해 성인기와 노년기 학습에 지속적으로 참여하게 되었다.한편, 교육은 인간의 삶에 있어나 하나의 형식이며 다른 형식들과 맞물려, 다른 부문 ... 에 여기저기 흩어져 존재하는 다양한 양질의 교육 콘텐츠 및 평생학습 정보에 대해 국민들이 쉽게 이용가능 하도록 평생학습 서비스를 종합해 제공하는 평생학습 종합포털이다.‘늘배움 ... ’은 온라인학습을 기반으로 하고 있으며, 공공·유관기관과 국가평생교육진흥원에서 개발하고 배포하는 동영상 평생학습 콘텐츠를 연계해 제공하여 언제, 어디서나 국민들이 원하는 다양한 평생학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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    디지털 환경이 아동에 미치는 영향
    자리 잡고 있으며, 유튜브, 게임, 소셜미디어 등 다양한 미디어 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있습니다. 이러한 디지털 미디어 환경은 아동의 인지, 정서, 사회성 발달에 광범위한 영향 ... , 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 예를 들어 인터넷, 모바일 앱, 컴퓨터 프로그램, 디지털 게임, 전자책 등이 디지털 미디어에 포함됩니다. 이러한 디지털 미디어 ... 의 가장 큰 특징은 바로 상호작용성과 멀티미디어성입니다.상호작용성은 디지털 미디어 사용자가 콘텐츠와 능동적으로 상호작용할 수 있다는 점을 뜻합니다. 사용자는 단순히 콘텐츠를 수동
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.09
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    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    의 만화라는 장르가 청소년이 즐기는 서브컬쳐로 남아 있었다면, 현재는 모두가 즐기는 컨텐츠인 “웹툰”으로 급부상 한 것이다. 이렇듯 우리나라는 웹툰의 종주국으로써 대단한 파급력을 지닌 ... 다. 일본은 문화강대국으로써 전 세계 어디를 가도 일본의 미니멀리즘한 문화들과, 캐릭터 소품 등은 여전히 굉장한 파급력과 영향을 지니고 있다. 하지만 일본은 우수한 문화컨텐츠들을 생산 ... 다. 시간공간의 제약이 강하게 작용하고 있었던 것이다. 때문에 만화를 소비하는 계층에 제약이 생길 수밖에 없었다. 성인의 경우 본업을 하고 난 뒤, 선택할 수 있는 수많은 취미여가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 문화콘텐츠 기획과 마케팅 기말고사 시험지 답안지
    과목명 : 문화콘텐츠기획과마케팅(중간·기말·임시시험)담당 교수명 :검인대학 학과(부) 학년학번: 성명:채점란一. 다음 물음에 대해 서술하시오.1. 사회학자들은 사회 내에 존재 ... 약술하시오.문화기술은 문화예술산업의 발전을 위한 이공학적 기술과 인문사회와 예술 분야의 지식을 포함한 복합적인 기술이다. 문화 콘텐츠 산업의 가치사슬 각각의 전 단계마다 개입 ... 함으로써 활용된다. 콘텐츠 기획과 창작과정의 “작품화”, 콘텐츠 사업을 위한 개발과 제작 단계의 “상품화”, 콘텐츠 서비스부터 소프트웨어와 하드웨어 지원등의 과정에서의 “미디어탑재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 관광프로그램만들기
    REMEMBER 1950Index No. Contents 1 About 태극기 휘날리며 2 관광상품 기획취지 및 목적 설명 3 관광일정 안내 및 장소소개 4 3C, STP 분석 ... 있도록 한다 . 제작목적 : 교육관광이 ‘ 단순히 설명만 듣고 끝낸다는 이미 ’ 를 탈피하여 다양한 콘텐츠 를 다같이 즐기게끔 함으로써 오랫동안 기억에 남을 수 있도록 한다 .1 ... Company 한국전쟁을 배경으로 한 다양한 콘텐츠 제공 Competitors 베를린장벽 , 베트남전쟁을 소재로 한 외국 전쟁관광상품 성별 무관 , 직업수입 무관 특이종교 ( 신천지 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI는 인문학을 먹고 산다(한지우, 미디어숲) 독후감
    입니다. 이 책은 인공지능에 대체되지 않는 방법과 인문학을 열심히 공부하고 인문학을 무기삼아 여러 분야에서 다재다능한 사람이 되어야 한다는 내용입니다. 성인인 제가 이 책을 선택 ... 적 재능을 살려서 그 재능과 지식을 팔아보는 일도 해봐야 한다고 생각합니다. 요즘 유튜브나 틱톡 등에서 자신의 예술적 재능을 살려 콘텐츠를 만들어서 많은 구독자와 팔로워를 보유해서 성공 ... 습니다. 저도 어린 시절에 디즈니 애니메이션 많이 시청했습니다. 요즘은 옛날의 디즈니 애니메이션 작품들이 실사판으로 나오고 있습니다. 앞으로 디즈니가 더 좋은 꿈과 이야기를 파는 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2025.02.21
  • 책 읽기가 필요하지 않은 지금은 없다 독후감
    지만 어릴 때부터 습관이 되어 있지 않은데 성인이 되어서 갑자기 책을 읽는 것은 매우 고통스럽고 습관으로 만들기도 상당히 어려울 것 같다. 저자는 요즘 시대가 정말로 정보가 차고 넘치 ... 는 홍수의 시대라고 하였다. 저자는 책이란 한 가지 키워드를 아우르는 편집 콘텐츠라고 하였다. 나도 어느 정도는 공감을 한다. 책에는 한 가지 일관된 주제로 인터넷에 올라온 글이랑은 (어지간하면) 차원이 다른 내용이 담겨 있는 편이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.08
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    학생 및 성인과목명누구나 쉬게 배우는 영상 제작수강 기간2022년 상반기교과목 개설의 필요성 및 목적디지털 미디어 시대에 영상 콘텐츠의 등 온라인 분야가 발전하고 있다.온라인시장이 ... , 대외적 평가원격교육체제의 구성요소로는 원격교육 콘텐츠 개발과, 원격교육 시스템 구축을 들 수 있다.2. 원격교육 프로그램을 위한 분석교육부가 발표한 2021년 초·중등 진로 교육 ... 할 수 있도록 난이도를 낮춘다.교재개발 : 쉽게 배우는 유튜브 영상 만들기, 영상편집 과정- 교수-학습 목표직접영상을 촬영하고, 편집과정을 통하여 콘텐츠를 제작한다.- 교수-학습모형
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리사회에서 나타나는 가족생활교육 발전의 장애요소 사례(기사, 영상, 문헌 등)를 찾아 선택하고, 선택한 사례(사례에 대한 개요를 정리)를 바탕으로 문제점을 진단하고 해결방안에 대해 개인, 가족, 사회의 역할을 제시하시오.
    문제를 다루는 교육 콘텐츠가 부족하여 현실적인 문제 해결에 한계가 있습니다. Ⅱ.3. 해결방안 Ⅱ.3.1. 개인의 역할 - 디지털 사용 시간 관리 : 부모는 자신의 디지털 기기 ... 적인 문제를 반영한 콘텐츠 개발이 시급합니다. 이를 통해 건강한 가족 문화를 형성하고, 사회 전체의 복지를 증진시킬 수 있을 것입니다. 참고문헌 1. 이선우. (2021). 디지털 ... 이 가족 간 소통과 관계에 미치는 영향 4. 정현숙. (2007). 가족생활교육 5. 이연숙. (1998). (성인을 위한)가족생활교육론
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.27
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2025년 11월 30일 일요일
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