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"모의투자게임" 검색결과 241-260 / 2,300건

  • 나이키 기업분석
    분에서 땀을 흘리지 않고 즐기는 스포츠 영역으로 진출했기 때문이다. 나이키 핵심 고객들은 실제로 스포츠를 즐기는 젊은 세대들이다. 하지만 이런 핵심 고객들이 게임기에 몰입 ... 할수록 실제로 사용 가능한 운동 시간은 감소하기 때문이다.ⅱ-4. 공급자의 교섭력나이키는 전체 공급량이 높고, 공급자 모집단이 확대 되어 있고 대체제가 얼마든지 존재하기 때문에 공급자 ... -Promotion나이키의 프로모션은 크게 광고, 세일, 이벤트로 나눌 수가 있다.나이키에서는 특히 TV광고에 많은 투자를 하고 있다. TV 광고를 통해 사람들에게 나이키를 알렸다. 그리고검색일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.09.13
  • 9급 행정학정리(21년도 국가직/지방직 모두 95점) 문의시 암기법제공
    적신제도주의→방법론적전체주의(거시적) 귀납적 선호의내생성합리적선택-게임의규칙(개인간의상호작용결과형성된균형) 개인의합리적선택중시(국가·부서x)→정치공공선택론·주인/대리인이론·거래비용 ... 관계불명확) ex)대학조직의사결정요소(문제·해결책·기회·참여자)&독자적(상호의존적x)→점화계기(대형참사)→의사결정(간과&탈피)정책창모형-킹던 정책의제설정과정에적용 쓰레기통모형적용 ... 예산안편성제한 세계잉여금사용제한 예비비계상한도제한 국가채무관리계획cf>국세감면율=국세감면총액/(국세수입총액+국세감면총액)5.공공재원-조세 수익자부담금 국공채 민간자본투자유치조세
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 투자보고서
    모의투자게임 보고서소속학번성명과목명투자론담당교수임우진 교수님2010년 1학기 투자모의투자게임 보고서목 차1. 모의투자 게임의 시작2. 최근 주식 시장 현황3. 투자 전략4 ... . 모의투자 게임의 종료5. 참고문헌대회명구분참가기간투자원금수익률순위kn투자론2주식2010.03.15 ~ 2010.05.14100,000,0005.20 %111. 모의투자를 시작 ... 하면서개강 전 투자론 강의 계획서를 확인 하는 중에 모의 투자게임을 한다는 것을 알게 되었다. 한 번도 주식투자를 해보지 않았기 때문에 호기심과 기대감을 가지고 수업을 듣게 되었다. 모
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 증권시장론보고서
    Report모의투자게임 보고서(2010년 3월16일부터 ~ 5월14일까지)증권시장론임우진 교수님2010년 1학기 증권시장론 모의투자게임 보고서목 차1. 모의투자 게임의 시작2 ... . 최근 주식 시장 현황3. 투자 전략4. 모의투자 게임의 종료5. 참고문헌대회명구분참가기간투자원금수익률순위kn투자론2주식2010.03.15 ~ 2010.05.14100,000 ... ,0005.20 %111. 모의투자를 시작하면서개강하기 전 투자론을 들어야지 하는 생각에 강의 계획서를 확인 하는 중에 모의 투자게임을 한다는 것을 보았다. 그리고는 한 번도 주식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    , 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3) 영화사업 부문영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위 ... 은 모기업 CJ의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. “No Culture, No Country.”로 대표될 수 있는 기업의 모토는, ‘문화가 없으면 나라가 없다’는 선대 CJ ... 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. 사업 분야로는 영화, 방송, 공연, 음악, 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    모의투자보고서과목명학과학번이름제출일자목 차개요(1) 모의투자에 임하는 소감종목선택 분석경제 분석투자 종목 분석매수 매도 분석기술적 분석과 매매일지수익률결론개요모의투자에 임하 ... , 비대면 관련 산업 서비스의 호황이 기대되는 가운데 넷마블의 2분기 이후 약 10여종의 게임들이 국내외 시장에 출시될 예정이기에 흥행 가능성이 높은 것이라 판단되어 투자 종목 ... 이고 있다고 볼 수 있다.매수 매도 및 기술적 분석LG화학매수: 2020년 4월 20일영웅문 프로그램을 사용하는데 어려움을 겪어 모의투자를 늦게 시작하였고 기술적 분석에 대한 강의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • [경영]라이센싱 사례분석
    의 표준화를 브랜드 핵심 요소로 선정 투자 주도한 강훈모 하나벤처스 이사는 “ 전통적 의식주 분야 내 혁신 기업은 유니콘으로 성장할 가능성이 높고 매스티지 브랜드 출시와 수직계열 ... 플레이위드 – 스팀 라이센스 • 2019.10. 4. PC 방 서비스 채널인 플레이위드 , 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 라이센싱 계약 • PC 방에서 약 8,000 여개 이상 ... 의 스팀 유 / 무료 게임을 이용 할 수 있게 됨 . • 플레이위드 : 인기 플랫폼 스팀의 게임을 구매하지 않고 이용함으로 인해 PC 방의 경쟁력 강화 • 스팀 : ‘스팀 PC Cafe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    는 모바일게임 플랫폼 기업 엔진에 대한 투자에서 시작- 2016년 카카오게임즈는 엔진과 다음게임의 합병으로 탄생, 이후 4년간 지속적으로 변화를 모색하며 성장을 거듭하였고, 출범 ... 은 모회사 ‘카카오’의 높은 브랜드 가치다. 여기에 국민 메신저로 등극한 ‘카카오톡’은 카카오게임즈의 강력한 모바일게임 플랫폼이 돼주고 있다. 또한 퍼블리싱에서도 카카오란 이름은 큰 ... 퍼블리싱 통합해 프렌즈게임즈를 출범했다. 모기업 카카오의 대표 캐릭터인 ‘카카오프렌즈’ 지식재산권(IP)을 활용한 캐주얼 게임을 개발 중이다. 그리고 카카오게임즈는 신사업 자회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    graphic game ‘ The kingdom of the winds’ 넥슨 홀딩스로부터 분리 ( 넥슨 재팬이 넥슨 코리아의 모기업 역할 ) Separated from Nexon ... of Nexon Japan to Nexon Co., ltd 김정주 부부가 넥슨 그룹의 모회사인 NXC 지분의 절대다수 소유 + 넥슨 코리아 주도의 게임 개발 – 넥슨을 한국 기업 ... , 마구마구 등 자체 IP 를 활용한 게임 라인업으로 경쟁력 확대 계획 Recently launched games with its own IP to improve potential넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    , 매출, 이익 등을 말한다.(2) 또 하나의 (더 중요한) 잣대는 유동성이다. 돈의 힘으로 기업가치를 띄운다.일종의 모멘텀을 찾아가는 게임이 되는데, 이 경우, 돈이 마르면 문제 ... 통화정책, 중국경기 둔화와 경기부양책 강도 등이 핵심 변수가 될 것이다.(2) 유동성 측면으로는 저수익 안전자산과 고수익자산 구조가 고착화 되었다. 해외투자 및 대체투자 시장이 성장 ... 을 모색하는 기회를 가지기로 한다.1.4. 투자 의무투자는 의무로 해야 한다. 삼전(삼성전자)의 경우, R&D에 5%, 마케팅에 5% 투자를 집행한다. 삼성그룹은 경기가 좋지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 넷마블 - CEO 흑수저 성공신화와 Finance 중심으로 기업분석한 PPT 파일
    화 모델 성공'00 CEO. 넷마블 자본금 1억/8명'99년 게임기업 아이팝소프트 투자 사외이사'98. 인터넷 영화산업 '99. KT위성인터넷 콘텐츠= 인프라 투자금x초등 신문배달 ... 억불 투자유치 최대주주 지위 확보 기업 상장 3조원대 부자 등극CJ 인터넷 실적 악화 11년 고문으로 복귀 스마트폰 보급 모바일게임 주목 콘텐츠 주목사업의 영속성 확보 대기업 ... 의 자본금 3년간 CEO 보장 대기업 시스템 습득 건강 악화 = 사임사업 확대 자금 마련 목적 콘텐츠 중요성 게임 퍼블리싱CJ와 합병플래너스엔터테인먼트 자회사로 편입모회사 인수자회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2020.08.31
  • 투자론 최종본
    투자게임 보고서한경 스타워즈 투자대회를 마치며...담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :- 목차 -Ⅰ. 모의투자대회 들어가기1. 모의투자대회 개요2. 모의투자대회 ... 차트 분석3 관련 기사 스크랩4 주요 투자지표Ⅳ 모의투자 보고서를 마치며Ⅰ 모의투자대회 들어가기1) 모의투자대회 개요한경 스타워즈 대학생 투자대회가 열렸다. 본 대회는 전국 ... 의 대학생을 대상으로 소정의 증권 투자교육과 모의투자게임을 접목 실시하여 젊고 능력있는 증권전문인력을 조기에 양성하고자 하는 취지로 한국경제신문과 금융투자협회가 공동 주최하였다.소정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.02
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어 ... , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어를 사용 ... 함. ‘즐거움보다 교육을 주된 목적으로 하는 게임’을 말함‘기능성 게임’과 ‘Serious Game’의 명목적 의미는 다르나, 통용되는 의미에 그 차이가 없기에 같은 단어로 사용함기능
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    는 것이 좋다. 무형자산이 감소하게 되면 당기 비용이 감소하면서 이익이 증가하고 주가가 올라가게 된다. 게임 판권이 줄어들면 기업은 추가적으로 투자를 하게 되기 때문에 향후 무형자산 ... 의 대표적인 모바일 게임 회사인 컴투스이다. 2000년대 중반에 ‘미니게임천국’으로 모바일 게임 시장에서 큰 획을 그었던 회사다. 이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대 ... 해가고 킬러 콘텐츠를 개발하고 있으며, 해외 진출에도 적극적으로 나서고 있기 때문이다. 많은 게임 회사들이 특정한 콘텐츠를 한번 출시한 뒤에는 이렇다할 콘텐츠를 제대로 내놓지 못하
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • [서평] 해외 주식 투자의 정석
    [서평] 해외 주식 투자의 정석(잠든 사이 돈 벌어주는 해외 주식에 베팅하라!)황호봉 저. 원앤원북스. 2019년 3월 20일 발행1. 포트폴리오국내 산업은 저성장이 고착 ... 화되었다. 혁신도 없어지고, 사람이 먼저, 중국이 먼저라는 5천년된 경로 의존성을 극복하지 못하고 있다. 돈도 인재도 해외로 나가는 형편이다. 한국의 투자자 입장에서, 몸은 한국에 있 ... . 저자는 ETF는 패시브 전략이라, 크게 추천하지 않는다. 펀드는 사람이 액티브하게 관리하는 게 낫다.169쪽이다.2. 해외 투자해외 투자 순서는 환율, 정부정책(통화, 재정, 투자
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 기업과증권시장의이해 투자보고서 입니당
    모의투자보고서1. 서론2. 투자성과3. 주요 투자 평가 항목1) 투자지표분석2) 보유종목과 투자사유4. 모의투자게임을 마치고1) 나만의 투자원칙2) 후감1. 서론‘기업과 증권시장 ... 을 내리면 안되겠다고 생각하게 해준 종목이었다.4. 모의투자게임을 마치고1) 투자를 통해 얻은 나만의 투자원칙이번 모의투자를 진행하면서 생각해본 나만의 투자원칙은 총 4가지로 정리해볼 ... 수 있다.(1) 뉴스나 찌라시를 보고 들어가지 말자.투자했던 종목 중 신성이엔지는 내가 오직 뉴스만을 보고 매수한 주식이다. 모의투자라는 상황으로 가볍게 마음을 먹고 어떻게 되
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    하기 위해 적극적으로 우수 인재를 확보하고, R&D 투자를 추진하고 있으며, 다양한 파트너들과 협력을 통해 성장 동력을 확보하고 있다. 미국, 일본, 대만 등 해외법인들을 모회사 ... 와 각국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업이다. 대량의 원자재나 대단위의 장비투자가 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업으로 꼽히고 있다. 게임 콘텐츠는 문화적인 ... 투자의길잡이I. 다음은 방송상사(주)가 20X1년 12월 31일에 보유하고 있는 자산, 부채 및 자본항목을 나열한 것이다. (단위: 원)현금자 20,000매출채권자 110,000
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 모의투자 보고서
    모의투자 보고서-Mock investment report-목 차Ⅰ. 서론 ... 소비가 늘면서 모바일 게임사업부문도 좋은 영향을 받을 것이라고 판단하였다.위의 투자포인트들을 바탕으로 카카오를 투자대상으로 선정하였다.Ⅱ. 본론1. 주식 거래실적, 매도 및 매수 ... ······································································1. 본 보고서의 방향성 ·····························································2. 투자대상 기업
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 스크린 골프 투자 메모
    %에 달하는 R&D 투자- 고객 인식(cognition): 스크린 골프 = 골프존- 프랜차이즈 출점 모멘텀: 2018년말 910개 → 19년 6월말 1,033개3.2. 사후 확인 ... 스크린 골프 투자 메모1. 산업 분석1.1. 스크린 스포츠 시장- 07년 1천억 수준에서 10년 도안 50배 규모 성장- 골프, 야구, 볼링, 테니스, 사격, 양궁, 낚시 등 ... - 저렴한 시설비와 게임 종류의 다양성 증대1.2. 스크린 골프 시장- 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심. 골프 활동 인구가 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    + 패스 (Path ) 페이스북 쇼핑 검색 엔진 업체‘ 더파인드 ’ 트위터 온라인 광고 대행사 ‘ 모펍 ’본론 - 행위 I.O 모델에서의 행위 - 어떻게 이러한 행위들이 특정 ... 한 유형의 구조에서 기업들 사이에 조정될 것인지 이해하고자 노력 변수 가격 행위 상품 전략 광고 전략 투자 전략 연구 개발 합법적 전략행위 - 가격행위 다음카카오 소셜미디어 플랫폼 ... 으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
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2025년 11월 07일 금요일
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