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"메타버스facebook" 검색결과 241-260 / 340건

  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    로 자리 잡고 있다. SNS의 선두자였던 페이스북메타버스의 시대를 대비해 플랫폼의 이름을 ‘메타’로 변경했다. 레고가 이리저리 게임 세상을 돌아다니는 그저 어린이용 게임처럼 보이 ... 다.4) 제패토가공과 추상을 의미하는‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻하는 ‘메타버스’는 현세대의 핵심 키워드 ... 는 ‘로블록스’의 시가총액은 무려 597억 달러이다. 블리자드의 시가총액이 518억인 것을 고려하면 단순한 게임회사가 아닌 메타버스의 잠재력에 평가된 가치라고 할 수 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    은 코로나시대에 사람들을 연결해주는 메타버스로서 많은 사람들에게 다양한 혜택을 제공하고 있다. 사람들은 온라인 상으로 만나서 생활하고 매일 온라인 속에서 소통하고 있다. SNS에 일상 ... 지 않게 해주기 때문에 악성댓글의 가장 큰 문제 요인으로 지적된다.익명성과 프러이버시가 가장 화두에 오르게된 여러 가지 SNS서비스에 대해 이야기 해본다. 그중 페이스북은 전세계인 ... 이 사용하는 가장 큰 소셜 네트워크 시스템이다. 페이스북에서 개인은 공개적, 개인적 댓글, 사진 등의 자료를 공유하고 많은 사람들과 관계 네트워크를 형성한다. 페이스북은 실명제를 운영
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 페이스북 프라이버시 - 여러분의 인생은 판매용이다
    : 구글 , 페이스북 , 아마존의 데이터 활용 원칙을 중심으로 , 한국정보사회학회 , 이영주 , 최정화 페이스북 신사업 총괄했던 슈뢰퍼 CTO 사임 … 메타버스에 힘 실리나 , 김나은 ... 사용자 수와 매출액 추이 페이스북의 높은 광고 효율성 목차 facebook 최근 동향 애플의 개인정보 추적 방지 기능 탑재 페이스북 악용 사례 사례연구 요약과 연습문제 페이스북 ... . 페이스북 간단 기업 정보facebook 사용자 수와 매출액 추이 - 일일 사용자 수는 꾸준히 증가하고 있으며 매출액 또한 증가 추세 . - 광고 수입이 차지하는 비중 98
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.06 | 수정일 2021.11.08
  • 농협은행 면접준비자료(상품 등 방문후기) 합격함
    . BaaS : 금융업을 수행하는 회사가 다른 회사에게 직접 금융서비스 출시에 필요한 인프라를 빌려주는 사업 모델이다.메타버스메타버스금융분야도 마케팅, 투자, 가상점포 구축 등 다양 ... 하게 메타버스를 활용할 필요컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상세계라는 협의의 개념에서 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계를 아우르는 광의의 개념으로 확장증강현실 : 이용자의 현실세계 ... 의 모습, 정보, 구조 등의 정보가 반영된 디지털 세계(-> 구글 어스)가상세계 : 디지털 기술을 기반으로 실제 현실세계를 모사하여 확장시키는 기술(->제페토)메타버스를 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    METAVERSE메타버스‘ TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc115177998" METAVERSE 정의 PAGEREF _Toc ... 115178000" 최근 METAVERSE가 주목받는 이유 PAGEREF _Toc115178000 \h 4 Hyperlink \l "_Toc115178001" 메타버스의 종류 PAGEREF ... 가지의 문제를 바탕으로 METAVERSE는 미래의 새로운 대세로 떠오르고 있다.메타버스의 종류증강현실증강현실AR,Augmented Reality은 Real World 위에 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    노자가 우리 현대인들에게 주는 메시지
    의 사명을 페이스북에서 ‘메타’로 바꾸었다. 이는 현재 대두되고 있는 신개념의 ‘메타버스’를 SNS 기반으로 구현하고자 하는 그의 일념에 기반한다. 여하튼, 4차산업혁명의 최대의 장점 ... 를 만날 수 있고, 사람들과 소통할 수 있는 시대이다. 그래서 사람 간 만남이 교통비 없이 효율적으로 가능하고, 심지어 SNS의 대가인 페이스북 창업자 ‘마크 저커버그’는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    한 영향을 미치며, 어떻게 아이들을 지도하는 것이 옳은지에 대해 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 소셜미디어소셜 미디어는 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook)과 같은 소셜 ... 다. 세계 곳곳에 다양한 문화를 접하고, 다양한 친구를 사귈 수도 있다. 요즘은 소셜미디어에 메타버스 개념이 도입되어 선거캠프, 강의실, 친구와의 모임, 반회의 등을 가상의 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다
    더 몰입감 있는 웹 경험을 제공할 수도 있다. 메타버스 등의 가상 환경은 웹 3.0의 핵심적인 축으로서 사용자는 가상 공간 상에서 다른 사람들과 상호작용을 하고 거래하며, 사회적인 ... 으로서 데이터와 사용자의 의도를 이해하여 맞춤형 콘텐츠를 제공하며, 블록체인과 분산형 네트워크를 통해서 데이터를 관리하기도 한다. 또한 메타버스나 3D 웹 등을 기반으로 한층 더 몰입감이 있 ... 에 두드러지는 특징 중의 하나는 사용자들이 직접 콘텐츠를 만들고 공유를 할 수 있다는 부분이다. 블로그나 페이스북, 유튜브, 트위터 등이 사용자 생선 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 이로 인해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독의 원인과 치료에 대해 설명하시오
    - 사이버 관계중독: 온라인 채팅, 커뮤니티, 가상세계(메타버스 등)에서의 인간관계에 몰입하여 현실 세계의 관계를 회피하는 경우.- 음란물 중독: 인터넷을 통해 음란물을 과도 ... 으로 나뉜다.- 게임중독: 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장생활, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미치는 경우.- SNS(소셜미디어) 중독: 페이스북, 인스타그램, 유튜브
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    하고 있는 메타버스(Metaverse) 플랫폼인 제페토(ZEPETO) 앱을 활용하여 10대 청소년들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과 응답자의 절반 이상이 현실세계 ... 서비스’ 즉, SNS 이용자가 폭발적으로 증가하였다. 이러한 소셜 네트워크 서비스 중 하나인 페이스북에서는 개인들이 올린 글들을 모아 책으로 출판하기도 한다. 또 트위터에서는 140자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    보다 26.7% 앞질러 압도적인 1위를 차지하고 있어 이에 대한 전망도 매우 긍정적이라고 말할 수 있다. 이 외에 코로나19의 확산으로 새롭게 주목을 끌게 된 것이 메타버스인데 실외 ... 면서 주목받은 것으로 과거의 증강현실이나 가상세계, 그리고 거울세계와 미러월드를 통한 개념에서 이제 다양한 콘텐츠 산업과 결합하는 메타버스의 개념을 추가하게 된 것이다. 특히 게임 ... 분야에서의 결합으로 기업은 플랫폼을 제공하고 이용자는 직접 자신이 만든 규칙에 따라 상호작용하는 가운데 해당 게임을 형성하게 되는 것이다. 이와 같이 메타버스가 언택트 시대의 새로운
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립현대미술관 미술관교육과 기간제근로자 교육(일반, 국제)자기소개서, 직무수행계획서
    으면서 메타버스 전시관, 온라인 워크숍, 디지털 큐레이션 등 다양한 형태가 실험되고 있습니다. 이에 MMCA 미술관교육과는 ‘Welcome to MMCA: Gatherings ... 을 도입해 만족도를 90점 이상으로 높이겠습니다. 중장기적으로는 메타버스 공간에서 가상 전시 투어를 기획하여, 해외 문화기관과 연계한 국제 워크숍을 분기별 개최하겠습니다. 이를 통해 ... 하여, 국제 관객이 한국어 자료를 손쉽게 이해할 수 있도록 품질을 높여야 합니다. 셋째, 온라인 콘텐츠 운영입니다. 미술관교육과 공식 SNS(인스타그램·페이스북) 및 유튜브 채널
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향1. E-비즈니스 개념E ... 네트워크(SNS), 소셜커머스가 본격적으로 유행하기 시작한 시기다. SNS계의 대표적인 성공 사례는 페이스북이며 페이스북은 Like와 Share 기능이 유행하면서 이용자 수가 기하 ... 급수적으로 증가하였다. 페이스북은 2011년말 기준으로 세계적으로 총 8억 명의 회원을 보유하게 되었다. 2012년초 통계에 따르면, 페이스북 회원 한 명당 평균 130명의 친구
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    재무관리 A+, 기업의 투자 활동을 바탕으로 현금흐름을 추정하고 이에 대한 경제성 분석을 NPV와 IRR을 통해 분석하시오.
    한 의사결정이다. 최근 블록체인 산업의 등장 속에 글로벌 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 페이스북은 사명을 메타로 바꾸고 메타버스 산업에 전폭적인 투자를 했음에도 이렇다 할 성과를 내 ... 하는 것이 바람직하다.앞서 서론에서 언급한 전기차 시장의 확대와 더불어 2차전지 산업 역시 매우 주목받았으며, 이 중에서도 블루칩으로 평가받는 LG에너지솔루션의 경우 2021년에 버스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 싸이월드를 통해 알아보는 플랫폼비즈니스 및 E비즈니스와 실패요인, 향후 방향
    와 네이트온2.3 실패 요인3. 새로 시작하는 싸이월드의 향후 전략에 대한 나의 생각2.1 개방적인 양면시장적 특성 활용2.2 간편한 인터페이스2.3 메타버스 활용4. 결론5. 참고 ... , SK커뮤니케이션즈에서 인수하며 네이트온과 연동하고 성장하게 된다. 하지만 2013년부터는 미니홈피와 블로그가 비교되기 시작하며 2015년에는 페이스북과 인스타그램에 밀려 실 이용자 ... 었기 때문에 유료화의 한계성을 극복하지 못했다. 당시 페이스북과 트위터가 국내에 진출하게 되면서 사람들은 무료로 자기 공간을 심플하게 꾸밀 수 있다는 점에서 많은 이용자들이 페이스북
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론-청소년 사이버 범죄에 대하여
    화로 인해 어른, 아이 구분 없이 인터넷 세상을 활보하는 시대이다. 메타버스라는 가상의 세계마저 발전되어가는 그 속도에 비해 우리의 사이버 윤리와 법규는 한참 느리다 보니 각종 문제 ... 피해 유형의 1위는 언어폭력으로, 카카오톡, 페이스북과 같은 SNS에서 쉽게 벌어지며 이는 신체 폭력 못지 못한 피해를 준다. 특히 인터넷에서 보내는 시간이 긴 요즘 세대에게는 더욱
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 관광정책론 ) 연구 주제 및 방법 - 관광정책의 바람직한 방향(관련된 세부 주제도 가능함), 코로나19 사태 이후 새롭게 추구되는 관광의 형태와 이에 대한 정책의 방향
    에 대한 홍보영상, 후기, 브이로그 등 기록화 된 데이터로 대리만족을 하였지만 시간이 갈수록 좀더 사실적이고 몰입이 가능한 컨텐츠에 대한 욕구가 커져나갔다. 이에 메타버스라는 가상 여행 ... 증가세를 보인 가상 투어 명소를 발표하는 등 실질적인 지표를 내보임으로서 이를 증명하였다.메타버스란 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계를 뜻하는 유니버스 ... (universe)의 합성어이다. 메타버스에는 크게 4가지의 유형을 다음과 같이 구분할 수 있다. 첫 번째로는 일상적인 현실 세계 인식 위에 네트워크화된 정보를 부가하고 위치인식을 통한 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    다. 앞으로 소규모 대회에서 '프랜차이즈형 리그'로 변화하고 스폰서십이 증가한다면, 시장의 규모는 빠른 속도로 증가할 것으로 전망된다.2) 클라우드 게이밍과 메타버스의 시대전 ... 랑 만나서 놀고, '포트나이트'에서 가수의 공연을 감상하기도 한다. 이렇듯 게임은 차세대 삶의 공간인 메타버스로서도 큰 의미와 가능성을 지니고 있다.3) 모든 연령층을 위한 게임포트 ... 과 성별에 상관없이 모두가 즐길 수 있는 게임을 표방하고 있다는 점이다. 이들 게임은 스스로 메타버스임을 주장하거나 시장에서 메타버스 게임으로 불리고 있는데, 현실 세계가 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    자가 정보를 검증하고 저장되는 정보에 기여할 수 있다는 것입니다. 또한 유명한 메타버스와 관련된 측면들을 포함합니다. 증강 및 가상 현실뿐만 아니라 고급 3D 그래픽이 웹3의 애플리케이션에 사용될 것입니다. ... 습니다. 그리고 기업이라는 요소가 인터넷의 진화를 돕고 잠재적으로 방해요인또한 있었습니다. 플롯폼은 아이디어를 개발하는데 투자할 수 는 있으나(페이스북, 유튜브), 이런 플랫폼은 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.05
  • 스포츠와사회 축구,야구,배구 등 운동 경기를 온라인 실시간 중계로 시청 하신 뒤 감상문 작성
    을 전달할 수 있다고 하니, 굳이 경비를 들여 실제 경기에 갈 필요가 없다는 것이다.현재 SNS의 대가인 페이스북의 창업자 마크 저커버그는 본인의 회사명을 ‘메타’로 바꾸었다. 이 ... 는 현시대의 특이점인 메타버스를 반영한 사례로, 앞으로 SNS 활동이 VR 현실에서 이루어질 거라는 점을 시사 하는 바이다. 이처럼, 스포츠 경기도 ‘메타 버스’에 구현된 가상현실
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
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2025년 12월 08일 월요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감