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"게임엔진 구성요소" 검색결과 241-260 / 800건

  • 기술평가 - 기업사례분석
    하는 도구컴퓨터·비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소1. 퀘이크 게임엔진 - 게임엔진의 보편화. 1999년 소스 ... oft 기술가치평가 사례3. 기술도입배경 -개발가치평가 vs 기술구입가치평가게임 엔진은 무엇인가모든 종류의 데이터, 그리고 게임 내부에서 동작하는 모든 것들을 관리하고 제작 ... 공개 2. 언리얼 게임엔진 - 퀘이크 엔진의 기본적 특성을 크게 개선 3. 토르크 게임엔진 - 네트워크 기능 강함, 판매 제한대표적인 게임 엔진언리얼 게임엔진의 장점1. 판매를 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 단국대 인터넷 사회 중간고사 족보 요약본
    들이 월드와이드웹을 구성, 90년대 중반 미들 웹브라우저와 검색엔진은 일반 사용자와 전자상거래에 이용 시작블로그: 웹로그. 블로거들의 관심을 갖는 주제들 보여줌, 블로거의 개인적인 ... 처는 것.검색엔진 검색어 추론, 자동차의 ABS 시스템, 음성인식, 항공기 관제사 모의훈련 시뮬레이션로봇: 인간이 할 수 있는 작업이나 행동을 수행하도록 만들어진 인간과 유사 ... , 폭력적 게임과 픽션들, 광고, 저작권침해, 도박, 제대로 동작되지 않는 제품들을 포함한 문제, 번거로움, 논쟁들을 갖고 있음그들의 뿌리는 새로운 것이 아니라 인간의 본성, 윤리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.07 | 수정일 2017.06.06
  • 창업 감상문
    하여 원활한 정착을 도와주는데 주목적성을 띄고 있다. 그 결과 현재 20여개의 포트폴리오를 지니고 있으며 앞으로는 game, entertainment 분야에 투자할 계획이라고 한다 ... 하는 것이 주류가 되어가고 있다고 한다. 클라우딩 서비스의 유행으로 멀티 플랫폼 게임의 콘텐츠의 질은 이미 따라잡혔다고 한다. 이러한 상황 속에서 중국기업들과의 파트너십을 구축해낸 ... 하고 빠르하기 위한 요소들을 서술해보고자 한다.몇 주 전, 넷다이버의 이준호 대표님께서 강연을 하실 때 사업을 성공하기 위한 3가지 요소로 아이템, 돈, 사람을 꼽으시고 그 중에서 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 인적자원개발 - NHN 기업고유의 HRD 전략 및 NEXT 학교 교육개발 전략
    지식공유 실천한 NHN신입사원들▶계층별 훈련- Job Rotation여러 직무를 경함해 볼 수 있다는 장점이 있으나 부서 이동이나 직무 변동에 있어서 개인의 희망요소가 적극 ... 소개 -> 실습 순으로 이루어짐.② 전문가 세미나- 국내외 전문가들을 초빙해 주기적으로 다양한 주제로 진행함.- 외부강사를 초청해 강연을 듣는 '엔진day'가 존재함.▶경영자교육 ... ) 문제점과 개선방안 : 요구분석▶ 문제점- 전반적 교육프로그램의 구성에 차별성이 부족하여 사원들의 흥미유발이 쉽지 않고참여율 또한 저조함.- 교육을 통한 사원들의 성과평가기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural ... 으며, 이를 위한 민관의 노력이 계속적으로 활발히 이뤄지고 있다.문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출 ... 하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    은 효율적인 제작공정 설계 즉, 제작 파이프라임 구성에서 시작된다. 제작파이프라인의 구성설계는 제작의 효율성 차원 뿐만아니라 제작사 자체의 질적수위를 결정하는 중요한 요소가 되기 때문 ... 은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 는 물론이고 잠재고객을 능동적으로 유인할 수 있는 가장 기본적인 요소이다. 둘째, 인지도가 뛰어나거나 해당 분야에서 영향력 있는 이용자를 확보한다면 효과적 마케팅 커뮤니케이션을 유도
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    하였으나 실패 후 RPG에 전력 건담 온라인의 성공으로 실적 개선게임 팟20~30대 남성 유저 층 강함- 팡야를 포함한 대부분의 유저가RPG성향의 남성 유저 층으로 구성.퍼블리싱 사업 및 ... ' 외 4명의 홍보모델을 채용, 마케팅 효과를 봄.2. 성공 타이틀: 리니지2게임개요& 해외성적- 언리얼 엔진을 사용하여 정교한 3D맵이 표현되었으며 그에 따라 당시 PC요구사양 ... 하였으며, 현재까지 누적 등록 유저수는 약 230만명을 넘은 것으로 추정됨. (2011년 12월 기준)북미/유럽- 2006년 11월 10만 액티브 유저 돌파일본 내성공요소게임요인- 탄탄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    으로 알려짐 . 1994 : 이드 소프트사에서 제작한 1 인칭 슈팅게임 . 둠은 3 차원 게임엔진이라는 개념을 처음 등장시킨 게임 . 게임의 역사한국 게임 의 역사 1972 : 텍스트 ... 의 획을 그음 1994 :‘ 둠 ’ 은 3 차원 게임엔진이라는 개념을 처음 등장시킴Click to add Title 1 아케이드 1 Click to add Title 2 액션 2 ... Story Making 이야기 만들기목 차 1 영화 만들기 2 애니메이션 만들기 3 텔레비전 만들기 4 게임 만들기영화란 ? 역 사 장르 제작 전망 영화 만들기 1영화란 ?영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 비즈니스 모델의 탄생 기법 정리
    의 여러요소를 수행하자면 비용이 든다 조직은 고객들에게 전달하고자 하는 가치를성공적으로 제공했을 때 수익을 얻는다1. CANVAS[1] CSCustomer Segments 고객 ... - 시장에 제대로 VP를 하기 위해서는 고객이 만족할 만한 채널을 올바르게 구성하는 것이 중요하다- 결국 고객경험을 향상시키고 수익을 최대로 끌어낼 수 있는 방식으로 채널전략을 수립 ... 할 필요가 있다.- 채널의 요소 : 이해도, 평가, 구매, 전달, 판매이후[4] CRCustomer Relationship 고객관계- 특정한 고객 세그먼트와 어떤 형태의 관계를 맺
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 시네마틱 게임을 통한 참여형 서사에 대한 고찰
    한 부분을 프로그램과 플레이어간 상호작용으로 자연스럽게 통제할 수 있게 된다.시스템과 서사시스템은 게임학의 접근방식을 통해 게임을 분석할 때, 게임구성하는 중요한 요소이 ... 규정해야 한다는 주장이 나타났다. 게임학이라는 새로운 학문은 게임이 갖는 요소들을 놀이라는 측면에서 분석을 시도하였다. 한혜원이 말한 것처럼 게임학에서 해석의 기준은 게임학자 ... 마다 조금씩 다르지만, 크게 규칙과 경쟁, 성취와 자발성이라는 네 요소를 통해 게임을 이해한다. 규칙에 의해 게임이 진행이 가능한 환경이 만들어지고, 경쟁을 거쳐 성취를 이루어낸다
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    해 단말기 서버에 접속하여 다운로드 받거나 혹은 WML(Wireless Markup Language)을 이용한 네트워크 게임 등이 있다. 근래의 모바일 게임은 모바일 3D엔진 ... 의 게임과는 많은 차이가 있었다. 가장 큰 차이점으로는 게임을 진행하는 내용이 그래픽이미지로 이뤄지지 않고 오직 텍스트로만 구성된다는 것이다. 지금의 사실적이고 화려한 그래픽 화면 ... 이 한 단계 더 진화하여 MUG(Multi User Grahic)게임의 형태를 취하게 된다. 넥슨에서 기존의 MGU임에 그래픽적 요소를 추가한 새로운 게임을 개발하여 선을 보이게 되
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]컴퓨터와 멀티미디어 중간고사 대비 정리
    하는 수단① 미디어 정보의 종류 : 애니메이션, 정지화상, 동화상② 멀티미디어 구성요소 종류 : 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오∴ TV는 멀티미디어인가_상호 ... , 감정과 감각 제어하는 중간층 뇌, 논리를 제어하는 표층뇌로 구성되어있다. 중간층뇌를 통해 정보를 전달받는다. 이 중간층뇌는 멀티미디어와 관련된 소리, 영상, 그래픽 등을 시청각 ... 이나 실험기, 화상회의, 키오스크, 온라인 게임, 애니메이션 영화, 전자출판 분야에 주로 활용② UCC사이트, IPTV, 주문형 비디오, 대화형 온라인 쇼핑 등 다양한 분야에서 활발
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    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • 2014 시사용어
    는 독특한 인센티브 방식.48. 게이미피케이션게임의 논리 전략 재미 요소게임이 아닌 현실 세계 속에 대입하는 것을 말한다. 즉 게임의 사고방식 메커니즘을 게임 외적인 곳에 적용 ... 정도를 표시한 지수이다.20. 아이소셀기존 CMOS 이미지센서 구조를 변화시키고 성능 한계를 극복해 CMOS 이미지센서를 구성하는 각 화소에 모이는 빛을 최대한 활용할 수 있게 센서 ... 하는 해상도는 동일하지만 픽셀 수가 줄어들고 칩 사이즈가 작기 때문에 소형화 구현, 전력 소모를 줄일 수 있다는 장점이 있다.54. 딥웹일반 검색 엔진으로 검색되지 않는 웹. 보이
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.05 | 수정일 2014.09.11
  • 구글성공전략,구글성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 성공 전략구글의 창업 구글의 가치 구글의 주식 분석 구글의 검색 엔진 구글 Adsense 구글의 조직문화(경영 철학) 구글의 미래구글의 핵심성공전략구글(google) 이름 ... 의 유래래리 페이지와 세르게이 브린은 검색엔진에 뭔가 그럴듯한 이름을 붙이고자 했다. 이들의 친구 중 하나가 방대한 분량의 정보를 검색하여 정리하려고 한다는 의미 ... 할 때 자판을 잘못 쳐서 Google을 사용하게 됨초기 설정1990년대 중반 인터넷 검색엔진의 한계(Lycos 등) Jerry Yang과 David Filo의 시도-수작업으로 일일이
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 창업계획서_증강현실을 이용한 HMD 장비
    과 동기화 기술 개발- NVLSoft는 3D 온라인 게임을 즐기듯 가상공간에서 직접 소품을 배치하고 캐릭터 동작을 지정해 그 움직임을 촬영하는 3D 영화 제작 서비스용 엔진 ZEB ... . SpecificationⅥ. 인력구성1. 창업초기2. 안정기Ⅶ. 재무1. 창업 예상비용 및 자금 조달 계획2. 재무 전망Ⅰ. 회사소개1. 회사명Cyber Vision Technology ... 적으로 완전 투명디스플레이의 생산 이전에 플렉시블 디스플레이에의 접목이 이루어져 이와 관련된 제품들의 개발이 많이 이루어질 것으로 전망된다.투명디스플레이를 구성하는 재료인 투명전자소자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21 | 수정일 2014.05.07
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    있다면? 그런 유저들은 분명히 PC방을 찾을 것이다. 또 리니지라는 게임에는 공성전, 파티 플레이 요소들이 있어서, 집에서 혼자 하는 것 보다 여럿이서 같이 즐기면 분명 더 ... 하다고 생각 된다.이런 모든 요소들이 ‘아이온’에서 작용 했다고 생각 한다. 국내의 메이저 급 회사 가운데 자사의 스튜디오에서 개발 한 게임들의 부진으로 자사 게임 개발을 줄이고 퍼블리싱 ... , 현지에 맞는 인력 채용이라던 지, 다른 기업들은 위험을 줄이기 위해 상용화 엔진을 쓰지만, 게임 엔진에 대한 부분은 대표작들은 자체 엔진을 사용 한다고 말했는데, 대표작 리니지
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • 페라리 마케팅사업
    하면 고품격 이라는 것이 떠오를 정도로 전세계적으로 인지도가 높기 때문에 페라리에서 별도로 판촉 행사를 벌이지 않아도 된다.◈ 제품 구성요소의 관리 !1) 핵심제품 - 슈퍼카 ... 을 보냈다. 1987년에는 창립 40주년을 기념하여 V8기통 3000cc 680마력 엔진을 장착하여 최고 시속 355km의 F40이라는 걸작을 선보였는데, 처음에는 400대만 한정 ... 다. 그러 다 보니 보통 5000∼7000㏄대의 대형 엔진이 장착된다. 페라리 자동차의 생산방식은 각각의 부품과 성능에서도 차별성을 갖는다. 디자인과 공기역학 면에서의 생산방식에서 엔초
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    토렌트에 대한 조사 및 고찰 리포트 (BitTorrent) [토렌트 네트워크 구조]
    기 때문에 현재로서는 규제와 단속, 추적에 어려운 점이 있다.BitTorrent 시스템은 아래와 같이 크게 5가지의 중요한 구성요소로 되어있다.웹서버 : 메타정보 파일인 ... 기도 한다. 하지만, 안티바이러스 업체 또는 게임회사에서 자사 제품의 엔진 업데이트를 위한 목적으로 BitTorrent를 활용하는 경우가 많으므로 tracker 차단역시 쉬운 일
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.29
  • 페품 및 브랜드 전략 이론들을 원용 기업의 마케팅 비교 분석
    목 차Ⅰ. 브랜드 전략 정의1. 유 래2. 정 의3. 기능과 역할4. 5가지 구성요소5. 전략 실행 5단계6. 기업의 글로벌 브랜드 전략Ⅱ. 각 국(미국ㆍ일본ㆍ중국) 전기자동차 ... 는 수 있는 부정적인 반응을완화할 수 있다.4. 브랜드의 5가지 구성 요소1) 브랜드 네임(Brand Name)? 브랜드 이미지를 인식시키고, 고객과의커뮤니케이션에서 가장 중요 ... 어 브랜드는 단지 다른 상품과 구별하는 것뿐만 아니라 제품의 성격과 특징을쉽게 전달하고 품질에 대한 신뢰를 끌어올려 상품의 판매에 영향을 끼치는 요소로 자리잡게 되었다.1990년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 대중음악 (J-POP의 정의, 흐름, 특징, 현황, 시사점) (A+ 레포트)
    은 성과를 이뤘다.▷ J-pop은 각 콘텐츠와의 융합을 통해 본편보다 유명한 주옥같은 ost를 만들어 냈다.▷ 보컬로이드 : 애니메이션+게임+일렉트로닉 요소가 결합된 음성합성 엔진 ... 들만의 스타일로 재구성한 것이 지금의 비쥬얼락이다. 음악의 한 장르는 아니고 퍼포먼스적인 면이 강하다.▷ 시부야케이 : 90년대 전형적인 일본 음악에 반기를 든 젊은 뮤지션들이 일렉
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.12.11
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2025년 11월 30일 일요일
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