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"자유대형게임" 검색결과 2,541-2,560 / 2,663건

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  • [경제학] 중국철강산업 현황과 전망
    의 다자간 분쟁처리 제도를 통해 이에 대처할 수 있게 된다. 동시에 중국은 WTO 가입 이후 뉴라운드 등 무역자유화와 관련된 다자간 교섭에 정식 멤버로 참여해 자국의 이익을 위해 발언 ... 동원이 한결 수월해지고 외국의 선진 기술 도입이 촉진되는 한편 신규 고용 창출도 확대되었다.셋째, 국내 개혁의 가속화이다. 중국정부는 WTO 가입 이후 국내 경제의 게임의 룰 ... 은 마침내 새로운 전환기를 맞이했다.개혁과 개방이 시작된 제11기 3중전회를 기점으로 중국은 철강업의 기본노선이라고 할수 있는 해외원료 의존 및 소비지역 연결형의 대형제철소를 상해
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • Fusion design
    를 어느 정도 벗어나게 됨으로써 자유분방함이 보장된 현대의 퓨전한 삶이 두각을 나타낸 것이다. 시간과 공간의 벽을 허문 퓨전 현상은 문화에서 뿐만 아니라 생활에까지 깊숙이 침투해 21 ... 공간에서 거래가 이루어 지고 있다. 신세대들은 자기만의 인터넷 공간을 만들어서 새로운 정보를 교환하고, 메일이나 화상통신, 인터넷, 게임 등을 통하여 새로운 이질적인 공간을 만들 ... 가 대표적인 퓨전 냉장고. 삼성전자는 대형 LCD 액정화면의 컴퓨터를 장착한 디지털 지펠 냉장고를 최근 내놓았다.3-2 퓨전 제품 디자인 (Fusion product design
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [소비자 운동] 소비자운동 관련 사이트
    하는 자유게시 사이트로서 순수 소비자 보호 사이트.3. 노피니언 (http://www.nopinions.com)국내 최초로 소비자 제조업체 소비자단체 등이 쌍방향 대화를 통해 소비자 ... 한다.. 노트북에서는 어떤 제품이 일등이고 대형자동차 부분에서는 어떤 제품이 최고의 만족도를 보이고 있는가를 쉽게 알 수 있다. 일년 내내 각 상품에 대한 소비자리서치를 하게 되는 것 ... 냉장고 등의 주제를 정해 제품을 테스트한 뒤 리뷰기를 올리고 있다. 하드웨어 중심의 리뷰에서 게임·소프트웨어·음반 등으로 점차 영역을 넓일 계획이다.5. 모사지 (http
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • LG전자와 삼성전자
    , 2000년 시드니 올림픽,2002년 솔트레이크 동계올림픽.- 2002 부산아시안게임, 삼성네이션스컵 승마대회- 장애인 지원, 환경보전, 정보화 지원 등의 사회공헌 활동 등..PAGE:4 ... Ⅱ. 경영이념고객에 대한 책임과 의무- 고객의 존중 - 가치의 창조 - 가치의 제공공정한 경쟁- 자유경쟁의 추구 - 법규의 준수공정한 거래- 평등한 기회 - 공정한 거래절차 ... (2000-04)11) Converge : 전자상거래 (2000-05)12) 배틀탑 : 인터넷 게임 (2000-06)13) 마이크로소프트 : 차세대 이동 통신 (2000-06
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [국제무역] 신자유주의 시대에 따른 우리의 세계화
    목 차서 론1. 자유주의1) 자유주의의 형성2) 현대의 자유주의2. 신자유주의1) 신자유주의2) 신자유주의의 비판3) 신자유주의에 의한 혼란본 론3. 다국적기업4. 세계화1 ... 가 미치는 영향1 수출품 관세 인하2 중국, 제3국 시장 공세 강화3 외자기업의 기회가 위기5) 우리기업의 대응방안7. 결론서 론1. 자유주의 [自由主義, liberalism]☞개인 ... 의 여러 가지 자유를 존중하고, 봉건적 공동체의 속박으로부터 벗어나려고 하는 사상 및 운동으로 자유주의란 매우 다의적(多義的)인 개념을 갖으며 그 규정도 천차 만별이다. 하지만 자유
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [미술공예,마케팅] 한국공예산업의 육성 및 마케팅방안
    으로 중국, 일본 등과 차별화된 문화이미지 지적4. 기술 발전에 선도적 역할 담당- 최근 PC 게임의 발달은 각종 3D 기술을 비롯한 H/W 발전을 촉진- 문화산업은 정보통신 ... 취향과 연관시킨 현대 공예품- 미술 공예품(Craft Art) : 미술의 영향을 받아 작가 개인의 미적표현을 목적으로 자유롭게 제작된 공예품- 기능성 공예품(Functional ... 가격대주요매장주요시장품목..PAGE:12*중장년층 내국인*외국인 관광객고, 중*면세점, 호텔*대형유통판매점*호텔 및 면세점*전문유통판매점토산품*젊은층 내국인고,중,저*뮤지엄컴퍼니
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [마케팅전략과 광고전략] 마케팅전략과 광고전략
    대 : 강남개발붐. 1980년대-1986년 : 아시안게임과 1988년 서울올림픽이 끝난 이후에 급속한 경제성장으로 인한 인플레이션과 물가상승, 국민들의 높은 삶의 질에 대한 동경 등 ... 져서 빠른 성장을 이루어서 아파트만 잘 지어도 회사이미지도 덩달아 상승한다는 것을 인식하게 되었다.. 특히 국내 대형건설업체 아파트브랜드네임의 중요성을 인식하게 되는 계기를 마련 ... 성을 제고하는 것입니다.④ 기업이념자유경제체제 아래서 계속 존속하며 인류사회에 봉사하며 가치창출을 찾아내기 위한 것이 바로 대림정신이고 "쾌적하고 풍요로운 삶을 창출하고, 광대무한
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.05
  • [중국시장론] 중국시장진출시 성공요인
    에서 가장 달하는 전환기 시장- 각종 상품에 대한 가격이 국가통제에서 자유화되면서 소비재 공산품의 경우 시장 조절 메카니즘이 점진적으로 확대됨.5) 공급자시장'에서 '구매자시장 ... 적으로 증가함.- 최근 주택상품화정책에 부응하여 대형가전, 실내장식품, 주방용 기기, 가구 등의 수요가 크게 증가할 전망임.8) 지적재산권의 보호가 미흡한 복제품 시장- 중국인 ... 산업 분야로 확장·SK는 중국 소프트웨어 개발업체인 게임킹에 대한 투자를 계기로 향후 차이나텔 레콤 등과 연합, 아시아지역 단일통화권을 구축할 계획폭스바겐의 공급업체 관리VW
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.12
  • [경제원리] 제3의물결을 읽고
    가족 붕괴, 세계 에너지위기, 신흥종교, 자유근무시간제에 이르기까지.. 그냥봐서는 전혀 상관 없을 것 같은 것 들도 산업주의의 종언과 새로 문명출현 현상의 일부분이다. 이러한 변화 ... 고 어떤 문제든지 기계적 해결책만을 모색했다. 즉 산업현실상은 자본주의 사회이건 사회주의 사회이건 건간에 대형조직 대도시 중앙집권적관료제도 그리고 모든 것을 끌어들이는 시장이 지배 ... 중요한 것은 제2의물결 의 평가만은 아니다. 현재를 평가하든간에 산업화 게임은 이제 끝났다는 사실과 다은 차례의 변화 물결이 밀려오고 있다는데에 있다.에서는 생산과 소비의 분리라는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [기업분석] 옥션 기업분석과 성공사례분석
    으로 인정받았고, 2001년 2월, 세계 최대의 인터넷 경매업체인 e-bay를 대주주로 유치하면서 가장 성공적인 닷컴기업의 모델이 되었다.옥션은 언제 어디서나 누구든지 자유롭게 거래할 수 ... 했다. 경매 물품은 컴퓨터 및 주변기기, 게임기기 및 소프트웨어, 가전제품, 통신 기기, 도서 및 음반, 문구, 사무용품, 가구, 주방용품, 부동산, 미술품에 이르기까지 다양 ... 다.{(2) 옥션 마켓플레이스의 지속적인 확대옥션은 지난 3월27일 '누구나 자유롭게 사고 파는 온라인 장터'를 기치로 판매자와 구매자를 인터넷으로 연결시 켜주는 전자장터, 즉 마켓
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.29
  • [wearable computer] wearable computer
    의 4분의 1에 불과하다. 두 손을 자유롭게 써야 하는 작업자들이 셔츠에 장착하거나 허리에 차고 사용할 수 있도록 인체공학적으로 디자인됐다. 입는 컴퓨터로서 MAV의 진가는 입력장치 ... 수준 '포마(Poma)'는 만화 '드래곤볼'에서 전투력을 측정하는 스카우터를 떠올리게 한다. 가로세로 각1인치 크기의 화면이지만 인터넷, e메일, 동영상, 음악, 게임 등을 데스크톱 ... 발전 등을 통합한 새로운 컴퓨팅 시대를 요구하고 있다. 1990년대까지의 컴퓨터 기술은 대형컴퓨터에서 고정형태의 개인용 컴퓨터로 발전하였고, 최근에는 노트북을 비롯한 여러가지 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • 사업부 조직
    한다.etail 사업부는 게임, 가정용 장치, 어린이용 소프트웨어, 그리고 주변장치들을 다룰 것이다. Business Productivity Group은 워드 프레세싱 같은 것을 개발 ... 가 충족된다면 그들에게 맞는 그들의 예산을 쓰도록 자유와 권한을 준 것이다. 이전에 Gates와 Ballmer가 Windows 2000에서 주요 특징을 결정하는 데부터 고객 지원 라인 ... 과 제품별, 지역별 또는 시장별로 분화하게 됨에 따라 형성되었으며 다국적 기업이 발달한 미국에서는 1920년대 이후에 형성되었고 우리나라에서는 기업의 국제화, 대형화가 촉진된 1960
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [지리] 주점업의 입지 조건
    는 깨졌다. 주점업도 여타 업종과 마찬가지로 영업의 부진으로 고민하는 업소가 많이 있다. 언제나 수요보다 많은 공급이 문젠데 자본주의의 자유경쟁 체재에서는 특정 업종만이 계속된 활황 ... 추락의 위험도 있다. 또 영업부진시 업종전환이 자유롭지 못하고 영업 시간이나 상품구성에도 제약이 따른다는 단점이 있다.실제로는 아파트를 끼고 있는 또는 접근하는 도로에 이어져 있 ... 고는 백화점등 대형 쇼핑센터를 선호하기 때문이다.아파트 상가든, 주택가든 부유층이 사는 지역보다 일반 서민층이 사는 지역이 오히려 장사가 잘된다. 그리고 대지면적이 동일할 때 세대수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [마케팅] 보아의 일본시장 성공요인과 성과
    시키려는 비즈니스 전략이다. 스타가 되려고 하는 것은 모든 스타 지망생의 자유의사이지만 스타가 되는 데에는 본인의 재능 이외에도 스타 시 스템이 작용한다. 스타의 가치는 스타가 누리는 인기 ... 까지 낳고 있는 가수 '보아'의 얘기다. 일본에서 보아는 이미 아무로 나미에, 우타다 히카루, 하마사키 아유미 등을 잇는 대형 여가수 반열에 올랐다.그동안 일본에 진출한 연예인들은 많 ... 에 맞춰 일본에 진출했고, 이는 에이벡스가 보아에 집중하도록 만들었다.에이벡스는 보아의 음반이 발표되면 게임, 애니메이션, CF 등과 적극적으로 연계 프로 모션을 펼쳐 구매자들에게 쉴
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.08
  • 민들레영토의 환경분석과 STP
    )들과 대체가능성이 있는 보드게임방, 극장, 비디오방, DVD방, 노래방, 세미나카페 등이 있을 것이다.② 민들레 영토의 경쟁적 강점♣ 제품의 차별화우선 민들레 영토와 비슷한 카페에 대한 ... 3500~4000원을 내시면 3시간 이상 마음껏 공간을 이용할 수 있으며 3회에 걸쳐 여러 종류의 음료를 자유롭게 리필 할 수 있다.2. 컵라면과 책 : 처음 민들레영토에 가면 ... 를 내었다.(3) Promotion민들레 영토는 특별히 다른 대형 카페와 같은 광고나 판촉행사는 없다. 다만 서울에서 신촌이나 대학로 같은 소위 유명 명소에 한번쯤은 들른 사람이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [정보통신] P2P 모든 것
    서비스의 경우 서비스의 장만 열어두면 가입 회원끼리 정보를 주고받을 수 있어 가입자유인효과가 큰 것이 장점이다. 현재 운영되는 사이트의경우 대부분 음악파일이나 동영상 등콘텐츠 위주이 ... 한 개념으로 이 기술을활용하면 PC 사용자가 별도의 서버나 고정IP(전용선) 없이도 인터넷으로 서로의 컴퓨터를자유롭게 드나들며 필요한 자료를 주고받을 수 있기 때문에 일반 PC 사용 ... -to-many models) : 한팀안에 사용자나 엔드포인트를 공유하는 경우나 네트워크를 통해 상대방과 동시에 실행하는 합동게임이나채팅, 그루브 네트워크 등이 포함된다.○ 'M2M
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.13
  • [조사방법론] 만화와 애니메이션에 관한 조사
    을 일반도서와 같이 남녀노소 누구나가 사고 팔며 즐겨본다. 만화산업육성이라는 허울좋은 껍데기 속에서 언제나 찬밥신세를 면치 못하는 우리 나라와는 달리 일본의 대형서점에서 만화책 ... 과는 국가 경제와 국가 인지도의 차이까지 발생하는 것이다.21세기는 그 동안 우리가 금기시 해왔던 만화, 애니메이션, 게임 등이 경제를 이끌어갈 고부가 가치산업으로 등장할 것이라고 한다 ... 를 보일 것으로 여겨진다. 또한 비교적 자유로운 생활을 하는 자취나 하숙이 기숙사나 자가에 비해 만화와 애니메이션을 더 자주 볼 것으로 생각된다. 대부분의 경우는 만화·애니메이션
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 컴퓨터에 의한 문학의 새로운 매체등장
    한 형식에 의한 돌킨의 세계관을 따르는 파와 이에 반대해서 자유로운 상상력을 중요시하는 파로 나뉘어지고 있다.현재 우리 나라에서 유행하는 게임의 시나리오나 80년대 전후 작가 ... 현황3]전자책과 더불어 판타지문학의 성장3.결론1.서론1990년대에 들어와서 통신문학 이라는 용어가 자주 등장하게 되었다. 대형 PC통신기업과 소규모의 사설BBS들의 등장은 개인 ... 용 컴퓨터의 보급과 함께 PC통신의 발달을 촉진시켰다.자신의 창작품을 대중들에게 알릴 기회를 찾던 아마추어 작가들에게 당시의 대형 PC통신업체의 문학관련 게시판은 매력적인 것이었던 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.06
  • [마케팅] 최근 모바일 시장에서 제공하는 서비스들의 현황과 시장예측
    하고, 과연 우리에게 어떤 혜택을 줄 수 있을까?무선인터넷 하면 많은 사람들은 벨소리 다운로드, 캐릭터다운로드, 게임 등의 엔터테인먼트뿐만 아니라, 실생활에 정말로 도움이 될 수 있 ... 은 우리의 생활을 매우 편리하고 자유롭게 해줄 것으로 기대되고 있다.이렇게 실생활과 밀접하게 연관되고 있는 무선인터넷, 즉 모바일 시장에서 제공하는 여러 가지 서비스와 컨텐츠를 중심 ... 및 무선인터넷 가입자(2002. 4월 말 기준), 단말기 보급대수(2001. 12월 말 기준): 정보통신부, 2002.2.통신기기의 성장휴대폰, PDA의 고급화, 대형 칼라 LCD
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [사회문제론] 자살의 원인과 예방에 대하여
    (자기 자신을)와 c do(죽이다)의 두 낱말의 합성어이다. 여기서 알 수 있듯이, 자살이란 그 원인이 개인적이든 사회적이든, 당사자가 자유의사(自由意思)에 의하여 자신의 목숨을 끊 ... 신경증 환자들이 과거의 사건을 끊임없이 반복하는 행동을 말한다. 아이들이 똑같은 게임을 계속해서 반복하거나 동화를 반복해서 듣기를 좋아하는 것 역시 강박적 반복의 한 형태라고 할 ... 과 주가조작 등 대형 금융비리로 기소돼 징역 5년형을 확정받고 복역중인진승현(30) 전 엠시아이코리아 부회장이 최근 뇌종양 증세가 악화돼 형집행 정지로석방된 것으로 확인됐다.검찰은 1구했다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
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2025년 05월 26일 월요일
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