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"모바일 소셜 플랫폼" 검색결과 2,521-2,540 / 3,004건

  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 산업분야에서의 빅데이터 활용 모델
    ▶ 각 분야별 활용 ▶ MELON (멜론) ▶ NETFLIX (넷플릭스) ▶ WART DISNEY (월트디즈니)“빅데이터” 란?최근 IT발달과 모바일 시대가 도래 하면서 정보 ... → 콘텐츠 배급 및 유통 단계에서 마케팅 분배와 의사결정 → 인과관계 및 영향력 규명 → 소셜네트워크 분석 → 콘텐츠 소비단계에서 광고 효과성 제고에 빅데이터 활용콘텐츠산업분야 빅 ... 에서의 어려움사용자와 음원 권리사(기획사,가수)를 연결해주는 마케팅 플랫폼으로 거듭나야 한다는 전사적 전략 아래 기술적인 뒷받침 필요지난 10년 간의 약2천400만 명의 사용자들의 음원 소비
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.26
  • 플랫폼 전략(platform strategy)이해 및 사례분석
    를 참여시킬 경우 새로운 수익원이 발생하고 고객충성도도 향상 4 페이스북은 소셜네트워크 (SNS) 를 통해 구축한 고객 플랫폼에 쇼핑 , 게임 등 새로운 부가 서비스를 추가 기존 ... 플랫폼 전략 (platform strategy) 이해 및 사례분석하드웨어 플랫폼 소프트웨어 플랫폼 플랫폼이 경쟁의 성패를 좌우하는 주요 이슈로 부상 플랫폼은 고수익 창출과 성장 ... 을 위한 도구 플랫폼의 다양한 의미 플랫폼의 3 가지 유형 가치있는 플랫폼을 발굴하라 참여에 대한 인센티브를 제공하라 개방하고 확장하라 단기 수익을 추구하지 말라 급격한 양적 성장
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.04 | 수정일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영상제작입문 공통] TV2.0과 소셜 텔레비전(소셜TV)이란 무엇이며, 구체적인 시청사례를 조사하고, 향후 텔레비전 산업에 미칠 영향과 전망을 분석하시오.
    적 시청사례4. TV2.0과 소셜 텔레비전이 텔레비전 산업에 미칠 영향과 전망1) TV2.0이 텔레비전 산업에 미칠 영향과 전망(1) 인터넷과 TV2.0(2) 오픈 플랫폼 지향(3 ... [방통대 미디어영상학과 3학년 영상제작입문 공통] TV2.0과 소셜 텔레비전(소셜TV)이란 무엇이며, 구체적인 시청사례를 조사하고, 향후 텔레비전 산업에 미칠 영향과 전망을 분석 ... 하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV2.0 시대의 도래와 소셜TV의 배경2. TV2.0과 소셜 텔레비전의 개념1) TV2.0의 개념(1) TV2.0의 정의(2) TV2.0의 특성2
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29 | 수정일 2016.10.24
  • 4P믹스로 풀어보는 차별화 실태
    .스 연매출이 700~800억원 규모라는 점을 감안하면 애니팡의 인기를 짐작할 수 있다. 특히 스마트폰 시대에 모바일 플랫폼으로 성공적인 수익화를 이룬 기업이 거의 없는 가운데 ... 거둔 성과라 더욱 의미가 크다고 볼 수 있다. 이정웅 대표는 지난 5년간 오로지 소셜게임, 즉 지인들과 공유하며 즐기는 게임만을 만들면서 실패와 성공을 거듭해 얻은 노하우를 애니팡 ... 로 배열하는 게임으로, 과거 PC게임 테트리스를 연상케 하는 매우 단순한 게임이다. 상대방 내지 다른 사람과 함께 즐기는 네트워크 게임이 아니다. 즉, 게임 자체는 소셜하지 않
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.04.11
  • 소셜 미디어와 그 정치적역할에 대한 사례연구,빌렘플루서,담론형커뮤니케이션,레바논이스라엘,미얀마반정부시위,튀니지재스민혁명,이집트페이스북혁명
    사람들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼을 말한다. 소셜 미디어는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장 ... 하며, 양방향성을 활용하여 사람들이 참여하고, 이를 통해 정보 공유가 이뤄진다는 특징을 가지고 있다.이러한 플랫폼을 기반으로 운영되는 것이 소셜 네트워크 서비스(Social ... 중앙대학교 신문방송학부 담당교수 이종님디지털 미디어론 2011년 1학기소셜 미디어와그 정치적 역할에 대한 사례 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 배경 및 필요성2. 연구 목적Ⅱ
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 교보문고에 관한 고찰 리포트
    과 도서본문을 검색할 수 있는 검색서비스 실시하며, 다양한 디지털그림, 음악, 영화 등 제휴를 확대하고 있다.▶ 채널 개발인터넷 포털과의 제휴, 신규 채널 진출(IPTV, 모바일 ... 새로 태어나기, '리본(RE-BORN) 프로젝트’① 소셜타운#1 소셜 로그인 - 로그인 두 번하지 마세요!로그인을 두 번 할 필요 없이 원하는 SNS계정으로 로그인하여 다양 ... 로서 플랫폼과 샘전용 e-Book 단말기를 통해서 전자책을 언제 어디서나 활용할 수 있는 디바이스 플랫폼이다. 스마트폰 3천만 시대를 살아가는 현실에서 교보문고 샘이 가져다 줄 시너지
    리포트 | 19페이지 | 2,400원 | 등록일 2013.11.13
  • Make it Smart, smart TV
    ) 19 IPTV vs. SMART TV플랫폼 (Platform) 1 20 플랫폼은 생태계 구성의 첫 번째 조건 ! WHO will be a winner? Connected and ... Smart home 구축의 시작은 SMART TV 그리고 TV OS(Platform) 에서 출발 !플랫폼 (Platform) 1 구분 구글 TV 범용 Android TV 자체 ... 플랫폼 (Apple, 삼성 ) OS Android OS 기반 TV 용 플랫폼 Android OS ( 모바일용 ) 자체 플랫폼 Store Android Market 독립적 App. s
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.06
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    와의 결합 유형 기준한편, SNG의 플랫폼별 유형으로는 PC온라인 기반, 모바일 기반(기존 피처폰, 스마트폰), 태블릿 PC, 온라인과 모바일간 연동 등으로 구분할 수 있다.구분 ... (플랫폼)SNG 사례(괄호는 제작사명)PC 온라인 기반 SNGRun away(모블리에), FarmVille(Zynga)기존 모바일(피처폰) 기반 SNG무게타서비스(KT, 엔타즈 ... ) 연동게임류스마트폰, 태블릿 PC 기반 SNGAngry Bird(Rovio) - Mafia Wars(Zynga)온라인-모바일 연동형 SNGMaplestory Mobile(Nexon
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 스마트러닝-레포트
    스마트 러닝이란스마트폰, 미디어 태블릿, e-book 단말기 등 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐트와 솔루션을 통칭한다. 인터넷 접속은 물론 위치 기반서비스ㆍ증강현실 등 다양 ... 는 맞춤형,지능형,융합형,소셜러닝,집단지성 등을 의미한다.또한 학습자-학습자, 학습자-교수자, 학습자-콘텐츠 간의 소통, 협력, 참여, 개방, 공유 기능이 가능하도록 하는 ICT 기술 ... 교육서비스 기반 조성-스마트교육 표준 플랫폼 ISP수립(12년) 및 구축(13년)- 클라우드 기반 단말기 전환 비율 : 30%(13년)→60%(14년)→90%(15년)스마트러닝
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.07
  • 빅데이터란 무엇인가
    패키지이다 . 161. 빅데이터의 현황 빅데이터의 활용방안 17 /46 Text Mining 평판 분석 ( opinion mining ) 소셜 네트워크 분석 ( social ... , 가공하는 것을 목적으로 하는 기술 오피니언 마이닝 은 소셜미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정, 부정, 중립의 선호도를 판별하는 기술 소셜 네트워크 분석 은 소셜 네트워크 연결 ... ' 로 불린다 . 한국정보화진흥원에 따르면 , 지난해 미국 대선의 두 후보는 선거에 적합한 전략수립을 위해 빅데이터 분석팀을 만들고 소셜 데이터 , 상업 데이터 , 공공 데이터
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소셜미디어]소셜미디어(Social Media)의 현황과 전망 -SNS 및 소셜미디어의 문제점과 시사점
    하는 것으로 조사되고 있다.넷째, 빠른 전파성을 들 수 있다.소셜미디어는 모바일을 주요 기반으로 하고 있기 때문에 손 안에 있는 모바일 기기를 통해서 실시간으로 정보를 주고 받을 수 있 ... ) 페이스북페이스북은 2004년 2월에 개발되어 2006년 9월에 공식 소개되었다. 현재 세계 최대의 소셜네트워크 서비스로 인터넷에서 다양한 사람들과 교류하며 정보를 공유하는 플랫폼 ... 잡아갈 수 있는 것이 큰 특징 중 하나며 많은 이들의 공유를 통하면 확대 재생산되어 질 수 있다.정보 추구가 주요 사용 동기인 소셜 미디어 이용자는 스마트폰과 같이 휴대용 모바일기기
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.29
  • 소셜커머스 활성화를 위한 차별화방안
    수 있으나 소셜미디어 ( 사람들이 자신의 생각과 의견 , 경험 , 관점 등을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼 ) 을 이용한다는 점 ... 경영정보시스템 S N S 2009291201 박상준목차 소셜커머스란 ? 온라인쇼핑몰과 소셜커머스의 차이점 소셜커머스 시스템 현황 소셜커머스 문제점 나의 소셜커머스 차별성소셜커머스 ... 란 ? Online Media S ocial N etwork S ervice S ocial C ommerce MIX소셜커머스란 ? 소셜커머스란 소셜커머스 (social c
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [[경제학개론 A+ 레포트-강추자료]] 긍정적, 부정적 외부효과를 설명하고, 국내사례를 찾아 정리하시오.
    변 2011년말 기준 전세계 소셜 미디어 광고 매출액은 65억 달러로이지만 2016년에는 181억 달러를 예상했다.2011년 국내 SNS 가업가치모바일 광고매출의 증가가 전체 광고 ... 수익 증대에 적지 않게 영향을 미치게 되며, 우리나라도 2012년부터 SNS 기업형 광고 도입으로 소셜 서비스의 수익창출이 본격화 되었고, 카카오톡 게임하기가 서비스 개시 6개월만 ... 에 '모바일 게임 흥행 보증수표'가 됐다. '애니팡', '드래곤 플라이트', '다함께 차차차' 등 1일 매출 10억, 월매출이 100억원이 넘게 되었다. 게임은 안 해도 캐릭터
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2013.08.13 | 수정일 2013.09.23
  • 삼성전자,애플,샤오미 기업분석
    에서 창립 - 전 세계 200 개가 넘는 자회사를 거느린 글로벌 IT 리더 - 모바일 통신제품 : 스마트폰 , 태블릿 등 - 가전제품 : TV, 냉장고 , 세탁기 , 컴퓨터 등 - 핵심 ... 분석 샤오미 로고의 의미3. 경쟁자 분석 샤오미의 성공요인 세련된 디자인과 좋은 사양이지만 저렴한 가격으로 제공 소셜커머스와 온라인 직거래를 활용한 유통 혁신 물류혁신을 통한 비용 ... 및 시간 단축 고객을 ‘ 팬 ’ 으로 만드는 샤오미만의 문화 구글의 플랫폼 전략과 아마존의 사업모델 융합4. 아이디어 선정이유 불안함 , 답답함 전원케이블 USB 케이블 휴대
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.10
  • 빅데이터
    하고, 자사에게는 시사되는 새로운 기회를 이해해본다.기업들은 온라인 거래 데이터에서 동영상, 소셜미디어 데이터에 이르기까지 관리해야 할 수많은 데이터를 보유하고 있다. 이런 데이터 ... 야만 한다. 한편, Trident Marketing사는 CMO가 고객들에게 보다 가깝게 다가가도록 돕는 소셜 미디어 데이터뿐 아니라 일련의 고객 데이터를 확인하여 고객이탈율을 감소 ... : 최적의 기술을 확보하라.빅데이터 프로그램을 발전시키는데 있어 가장 핵심이 되는 단계는 확장성 있고 어떤 데이터에서도 정보를 가져올 수 있는 빅데이터 플랫폼에 대한 투자를 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 마케팅 관리
    에 의하면 현재 ‘검색, 모바일, 로컬, 커뮤니티, 한메일, 컨텐츠, 미디어’ 7개의 카테고리 아래 90여개의 서비스를 제공하고 있다.근무지는 서울의 한남 오피스와 제주 미디어 오피스 ... - 마이피플은 스마트폰을 주 타겟으로 하는 서비스이며 그 외에 TV팟이나 로드뷰 등의 서비스들도 모바일을 통해서 복합적으로 활용할 수 있도록 연계되어 있다.자료원 : 다음 모바일 ... 8월 1일부로 서비스를 종료할 예정이다.⑧ Yozm- 150자의 짧은 글로 웹과 모바일 등을 통해 빠르고 가볍게 친구들과 이야기를 나눌 수 있는 SNS로 2010년 2월 서비스
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • WalmartLabs의 Big Data 활용
    이 WalmartLabs이다. 빠르게 성장하고 있는 social commerce 및 mobile commerce 시장에서 경쟁력을 확보하기 위한 전략이었다. 즉, Walmart는 전통적인 ... , Mobile Plug-in 등의 데이터를 수집 및 처리하는 부분을 추가한 모습이다. 즉, 기존 Walmart의 시스템은 Big Data처리였다면, WalmartLabs ... ’ 동작을 간략하게 나타낸다.Figure SEQ Figure \* ARABIC 5. An illustration of the working of Muppet즉, Mobile
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 사물인터넷의 개념과 사례분석
    (3조달러, 약 3,334조원) 등으로 나타나고 있다.클라우드, 모바일 컴퓨팅, 소셜미디어, 빅데이터, 컴퓨팅파워의 향상 등, 최근의 기술적 트렌드와 '메칼프(Metcalf ... 의 진화로 모든 사물이 소형화 및 지능화되면서 사물 인터넷 시대가 열릴 것이라고 전망하였다.사물 인터넷은 기존의 유선통신 기반 인터넷 및 모바일 인터넷보다 진화된 단계의 인터넷 ... 으가능이 가능하며, 사물 인터넷 서비스는 전력, 가스, 기계 등 고정된 산업제조시설 이외에, 차량이나 모바일 기기 등 이동형 객체에도 적용 가능하다.최근 들어 전기, 가스 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 의류 업계 빅데이터
    =trend mobile=0 startDate=200701 endDate=201406 dtype= query1=%EC%95%84%EC%9B%83%EB%8F%84%EC%96%B4 ... /trend.naver?where=trend mobile=0 startDate=200701 endDate=201406 dtype= query1=%ED%94%8C%EB%9D%BC%EC%9 ... /post/470 출처 : 프래그런스 그룹 홈페이지 출처 : KT G 홈페이지 17H M 콜라보레이션 소셜데이터 분석 출처 : http ://tapacross.tistory.com/m
    리포트 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.12.26 | 수정일 2015.03.09
  • [ 과학도서, IT도서 ] 웹이후의 세계 : 김국현 - 독후감, 감상문, 줄거리 요약, 서평
    다.클라우드, 그린 IT, 서비스화, 가상화, 소셜, RIA/UX, SOA와 매시업, 모바일과 위치 정보 그리고 미디어에 이르기까지 이 지식과 정보의 네트워크는 산업을 넘어 세계 ... 고, 그린 IT, 소셜, 모바일, RIA, UX, 미디어, SOA 등 최신 IT 트렌드를 통해 변화의 방향을 알려준다. 마지막으로 모든 이를 위한 웹과 인터넷의 철학을 수록해 미래 ... 에서 특히 주의 깊게 읽은 키워드는 ‘클라우드’, ‘소셜’, ‘모바일’, ‘UX', '스마트폰’, ‘RIA'였다. AJAX에 대한 비중이 너무나도 적어서 실망하긴 했지만 그만큼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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