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"미디어파급력과문제점" 검색결과 2,501-2,520 / 3,185건

  • 인테리어 관련직업
    ·인테리어 디자이너전망 느낀점실내인테리어의 이유사람이 기본적으로 있어야 하는 3가지는 의식주이다. 이중에서 주는 의와 식을 담는 그릇으로 문명이 발달함에 있어 중요한 자리를 꿰고 있 ... 을 화시대의 산업경영실무에서 필요로 하는 사무처리용 컴퓨터 및 컴퓨터통신의 운용 을 중심으로 한 모든 사무자동화 실무, 즉 응용프로그램, 사무자동화기기 및 뉴미디어 터미널 등의 사무 ... 이해뿐 아니라 모든 실내디자인 그리고 환경디자인과 관련된 소프트 분야를 이해해야 한다. 실내 디자이너의 책임은 문제 정의와 분석공간계획, 실내 장식에 필요한 미학적인 결정과 가구
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.07
  • 한국방송공사(KBS)조사
    에서부터 올해 수신료 인상문제까지 사회의 큰 이슈가 됐다.공공기관의 재정확보방안 변경과 기관장의 임명이 가져온 사회적 파장과 파급효과를 잘 보여주는 사례라 생각한다. 따라서 이 시점 ... . 결론시사점Ⅰ. 서론1. 기업 선정 - 한국방송공사(KBS)2. 선정 배경TV란 매체는 우리 현대인의 생활에서 이미 빼놓을 수 없는 주인공으로 자리 잡았다. 어린 아이부터 노인 ... 에서 논란이 됐던 문제에 대해 분석해 보는 것이 의미 있는 공부가 되리라 판단했다.3. KBS 소개(1) KBS설립 목적국가기간방송 KBS는 방송법 제43조 제1항에서 명시하고 있
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [Telematics]Telematics
    하고 있다는 점, 그리고 소프트웨어 및 첨단 단말 산업에도 기여할 수 있다는 점 등 여러 측면에서 차세대 성장동력 중에서도 전략적 중요성이 매우 높은 분야로 인식되고 있다.사전적 의미 ... 생산, 부가가치, 고용 유발 효과 등 파급 효과를 예측하였을 때, 는 2007년 기준으로 생산유발 효과는 직간접 유발 효과를 합하여 7조 3,530억 원, 부가가치 유발효과는 1조 ... 기술-고속의 CPU + 2D 그래픽 가속기 + 네트워크기술-덧붙여l각종 디지털 기기들과의 상호 연결 및 호환성 문제l음성인식, 키보드 대체 입력장치텔레매틱스 통신 인프라는 현재 2
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.06
  • [관광사업] 관광사업론. 이벤트사업 레포트
    고 있고, 일본, 미국 등 외국의 유수 광고회사들도 국내 진출을 본격화하고 사업에 참여하고 있어 이벤트 업계의 경쟁력 강화가 절실한 형편이다.3. 한국 이벤트 산업의 문제점과 한계1 ... ...............................................................5p2.이벤트의 파급효과.................................................................5p(1)경제 ... 적 파급효과(2)산업발전 효과(3)지역진흥확대(4)국제교류촉진(5)문화활동의 충실3.이벤트의 기대효과
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.21 | 수정일 2014.11.10
  • [도시, 혁신]문화산업 클러스터의 도시 ; 쉐필드
    급 효 과lV문화산업지구의 의의 및 시사점V..PAGE:3ㅣ. 문화산업 클러스터의 소개와 배경1. 문화산업 클러스터란?- 전/후방 연계 관계에 있는 산업, 관련 대학 및 연구소 ... . 쉐필드 클러스터의 건립 배경쉐필드시의 소개런던에서 북으로 약 250km 떨어진 인구 56만의 도시과거 세계철강 산업의 중심지영화 ‘풀몬티’의 배경도시영화에서 처럼 실업문제, 경제 ... , 전시, 교육훈련공간인 워크스테이션 개원폐쇄된 극장의 리모델링으로 쇼룸 예술극장 개장문화산업 진흥시설 육성 주요 업종디자인, 미디어, 전자산업 등의 디지털 클러스터음악, 녹음, 사진
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.09
  • [정보화사회와 뉴미디어] 인터넷과 성
    다. 하지만 또 한편으로는 부정적 정보의 공유에 대한 문제점도 있다. 이런 점에서 《 청소년 성매매 (원조 교제) 》라는 말을 만들어 내는데 인터넷이 큰 역할을 했다고 볼 수 있 ... < 목 차 >>◈ 정보화 사회◈ 인터넷의 빠른 파급효과◈ 채팅◈ 빠르게 퍼져나가는 정보◈ 사이버 폭력 - 의도하지 않은 성적 사생활 노출◈ 사이버 포르노 - ( 사이버 섹스 ... )◈ 성인방송◈ 인터넷을 통한 성적유혹경험◈ 성 관련 정보에 무방비 노출◈ 결 론《정보화사회와 뉴미디어》인터넷과 성(性)◈ 정보화 사회지금의 사회를 일컬어 정보화 사회라고 한다. 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.03
  • [문화산업]문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제
    문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제Ⅰ. 문화산업 육성의 필요성Ⅱ. 주요 선진국의 문화산업 육성정책동향Ⅲ. 우리나라 문화산업의 현황 및 문제점Ⅳ. 정책개선과제Ⅰ. 문화산업 육성 ... 의 현황 및 문제점1. 현황한국 문화산업의 시장규모는 약 29조 8백억원(2002년)이며 세계시장 점유율은 낮지만 성장률이 매우 높게 나타났다. 우리나라 문화산업의 시장 규모(단위 ... 한류열풍이후 연평균 23.6%의 증가세게임리니지- 매출1,548억원중 순익 531억원(이익률 34.3%)캐릭터둘리- 매년 20억원이상 로열티 수익발생2. 문제점첫째, 국내 문화산업
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • [마케팅 전략] 바이러스 마케팅
    의 AI3) 싸이월드? 바이러스 마케팅의 성공 10계명Ⅲ. 결론? 바이러스마케팅의 결론적 정의? 성공적인 바이러스마케팅을 하기 위한 방법? 시사점?기타 보도 자료? 참고문헌Ⅰ. 서론어떤 ... 가 없는 막강한 전파도구인 인터넷과 결합하면서 대중매체와 맞먹거나 이를 능가하는 파급력을 발휘하기 시작했기 때문이다. 또 대중매체의 무차별적 메시지보다 신뢰할 수 있는 지인의 권유 ... 한 문제는 법적(?)윤리적 필요 요건을 준수하는 것이다. 당신이 구입한 리스트가 합법적인지(다시 말해 그 명단에 오른 사람들이 특정 데이터베이스에 자신의 정보공개를 허락해야 한다
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [마케팅]판도라TV 분석자료
    영상 서비스 시장의 경쟁심화곰 플레이어 합법적인 콘텐츠를 바탕으로 곰TV를 개국. 곰TV는 곰미디어플레이어를 통해 영화·드라마·뉴스·스포츠 생중계를 PC로 볼 수 있는 서비스 툴 ... 을 말함 또한 위드곰(with Gom)이라는 하드웨어도 내놓아 PC로 지상파DMB는 물론이고 HDTV 수신도 가능 CJ미디어, YTN, MBC 게임 등 50여개 방송사, 언론사, 영화 ... TV가 등장하기 전까지만 해도 동영상 콘텐츠 분야에서는 지상파 방송이 독점체제를 유지 현재 1인 미디어방송이 공중파 방송과 케이블 방송을 위협할 정도로 무서운 성장세를 보이고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.17
  • [매스커뮤니케이션] 레바논 전쟁에 대한 미국언론의 태도(아랍지역문제 및 매스커뮤니케이션이론과의 고찰)
    에서 등장한 히틀러(A. Hitler)의 나치 정권이 보여준 선전(propaganda) 기술과 그 파급효과에 관한 것이었다. 매스미디어(라디오, 신문 등.)가 어느 정도 상용 ... 하기 위해 다양한 사실을 제공하고 있다는 점이다. 그렇기 때문에 더 나아가서 이 책이 직접적으로 언급하고 있지는 않지만, 책의 여러 부분에서 미국의 여론 형성에 매스미디어가 끼치 ... 는 영향을 더욱 실감나게 느낄 수가 있었다.팔레스타인 문제는 매스미디어에 관한 관심이 아니더라도, 현재 국제 사회의 당면한 중요한 과제 중 하나이다. 그러나 그 문제를 대하는 미국
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.05.08
  • [매스미디어론] 현대사회 매스미디어가 미치는 영향
    가 모다. 의 한기주(박신양)가 에 등장하는 최건희(차태현)보다 새롭게 다가오는 게 바로 이런 이유다.▷?황태자 드라마?의 문제점드라마의 주 시청층이 20대 후반에서 30대의 여성이 ... 『현대사회 매스미디어가 미치는 영향』Ⅰ. 서론현대사회에서 우리는 매스 미디어에 의해 많은 영향을 받으며 살아가고 있다. 특히 간접경험의 가장 중요한 장으로서 많은 사람들이 매스 ... 미디어를 통해서 사회를 인식하고 받아들이며 의사소통과 교육적인 매개체로서 이용하고 있다. 즉 대중 매체의 영향력이 그만큼 강력하다는 것을 알 수 있다.과거 신문과 TV, 라디오 등
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 조지프 나이의 소프트 파워 독후감
    는 소프트 파워는 정부의 통제 에 이루어지는 것이 아니다. 이는 언론의 자유, 즉 사람들의 생각과 표현에서 만들어 지는 것이기 때문이다. 나는 이러한 점이 소프트 파워의 매력이라고 본다 ... 정서가 다른 문화들을 들여오는 데에 있어서 정부가 조심하고 있는 점에서도 드러난다. 물론 완전히 정부의 생각에 때라 좌지우지되는 하드파워에 비하면 그 영향력은 세발에 피 ... 어 주는 것도 좋은 방책이 될 것 같다.이 책에서 가장 인상 깊었던 부분은 '전쟁의 개인화'를 다룬 부분이었다. 인터넷 네트워크와 과거보다 엄청나게 발달한 메스미디어로 인해 통신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [관광]지역개발 수단으로서의 관광개발
    고 있으며, 지역의 특성과 현안문제 등을 종합적으로 고려하여 지역별로 차별화된 관광개발을 통해 지역경제를 활성화시키고 주민의 복지를 향상시키는 방향으로 나아가고 있다.그러나 대부분 ... , 지역의 진흥, 주민생활의 충실화, 지역(국내 및 국제)간 상호 이해라는 관광이 가져다주는 긍정적인 측면의 파급효과에 주목하고 있기 때문일 것이다. 이렇게 관광 사업이 지역에 미치 ... 에서도 관광 강조로 대외 이미지 실추지역파급효과지역고용기회 증대지역경제적효과주변적 직종에만 고용, 실질적인 가계소득의 미미화교통 조건의 개선접근성 강화로 인한 지역공동체 파괴지방 재정
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.03
  • 교수 매체 활용과 국어 교육(게임/영화/기타 매체)
    한 관련성을 가지게 된 것이다. 현재 영상매체의 급격한 파급효과와 학생들의 컴퓨터 게임을 즐기는 것이 부정적인 모습으로 비춰지는 부분이 있는데 그렇다고 해도 현실적으로 이것은 무조건 막 ... 나 텔레비젼 등 다른 여타 매체에서의 경험과는 다른 점이 있는데 그것은 단순히 수동적으로 읽고 보고 느끼는 것이 아니라, 게임자의 능동적인 매체접근경험과 고도의 몰입경험이다. 이 몰입 ... 의 저하, 무조건적 탐닉의 문제가 우려되고, 또 현실로 나타나고 있지만, 이미 게임은 학생들의 이야기문화와 또래문화, 여가문화를 잠식했다. 그러므로 이 게임텍스트의 비판적 수용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 2008년 살펴 본 가출청소년 문제
    그것이 단순히 하나의 지위비행에서 그치지 않고 또 다른 비행을 야기하는 문제의 시발점이 될 가능성을 배제할 수 없기 때문에 가출청소년에 대한 이해와 관심은 중요시 되어야 한다 ... 의 이용률이 낮다. 불규칙적인 식사 및 고르지 못한 영양 상태, 과다한 흡연?음주?약물사용에 따른 청소년의 건강문제는 청소년 자신들에게는 덜 중요한 것처럼 간주되기 쉽지만 실제 파급효과 ... - 7-12(1) 개인적 차원(2) 환경적 차원2) 가출을 문제시 하는 원인 -----------------------------------------------------------
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [경영학]디지털 사회화에 따른 개인의 삶의 변화
    다는 점을 인지해야 한다.또한 이러한 정보유출도 문제지만 인터넷 공간에서의 정보의 공유와 그 속도로 인한 부분도 문제시 되고 있다. 올바른 정보의 공유 입장에서 본다면 현재 ... 활용방식을 과거의 아날로그방식에서부터 디지털방식으로 바꾼 것이 디지털혁명의 출발점이었고 이후 디지털기술은 컴퓨터에 응용되어 계산과 논리전개의 속도와 용량을 기하급수적으로 증가 ... 대에 인터넷이 도입되면서 정보통신 인프라와 인터넷 망을 통하여 이 디지털혁명은 전 세계로 파급되었다. 디지털화란 디지털기술에 의해 촉발되고 지식과 정보를 기반으로 하여 지식근로자
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.13
  • 유비쿼터스 환경하에서의 홈네트워크 구현연구
    을 불어 넣는다. 이에 따라 사람과 사람, 사물과 사람, 사물과 사물이 5감으로 커뮤니케이션 하는 것이 가능해진다. 그런데 문제는 이러한 사물과 사물간의 커뮤니케이션이 이루어지 ... 는 과정에서 사람은 자연스럽게 배제된다는 점이다. 사물에 부착된 오감 센서는 사람의 존재를 인식하는 것이 아니라 사물에 부착된 전자태그만을 인식한다. 사람의 의지와는 상관없이 사물 ... 된다. 줄어든 작업 시간만큼 유통업 종사자의 숫자 역시 이에 비례하여 줄어들 것이다. 이러한 현상은 물류산업이나 유통산업에만 국한되지 않고 전 산업에 파급된다. 유비쿼터스로 일자리
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.09
  • 한일FTA가 문화관광 산업에 미치는 영향
    2) 한류의 확산 현황 및 파급 효과3) 문화적 할인3. 한국의 잠재력1) 세계 최고 수준의 IT인프라2) 젊은 인재육성4. 한국의 약점1)글로벌화 부진2)기업 경쟁력 취약Ⅴ 대응 ... 장벽 철폐의 중요성을 강조했다. 양측은 NTMs의 구체적 사례 확인과 문제 해결을 위해 NTM 협의회를 설치하여 2차례 회의를 개최하였다. 양측은 공동연구회 종료 이후에도 NTM ... 에서 온라인으로 매체가 급격히 변화되면서 겪었던 산업의 구조적 문제로 인해 시장 정체 현상이 나타났다고 한다면, 2005년부터는 디지털 시장의 안정화를 기반으로, 다시 고속 성장을 할 것
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [북한학]남북한 교류 활성화 방안
    을 것이다.현대 사회에서 언어의 파급 효과를 가장 크게 만들 수 있는 것은 역시 매스 미디어이다. 이런 점에서 서로의 매스 미디어 문화 상품을 교환하고 교류하는 것 역시 언어의 이질 ... 므로 같은 언어를 쓰는 남한과 북한은 분명 다른 점보다는 같은 점이 많을 것이라는 것을 알 수 있다. 그러나 분단이 길어지면서 같은 국어가 점점 차이를 보이며 양분화 되고 있는 것 ... 화를 막는 데 큰 역할을 할 수 있을 것이다. 물론 정치적이거나 서로의 사회 전반적인 문제들을 노출할 수 있다는 데에서 국가적으로나 사회적인 장애요소가 있을 것이다. 그러나 적절
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.02
  • 비교경영 애니콜 vs 모토로라 삼성 전략 분석 보고서
    율은 노키아가 33%로 선두, 모토로라가 18%, 삼성이14%를 차지하고 있다.우리는 세계시장에서 이 두 기업이 비슷한 시장 점유율을 지니고 있고, 또한 선두주자가아니라는 점 ... 문제해결 과정과 전문가 양성 등의 효율적인 품질문화를 조성품질혁신과 고객만족 달성을 위해 전사적으로 실행하는 21세기형 기업경영 전략? 이를 통해 1,000,000개의 생산 제품 ... 98g 안에 카메라와 MP3 등 다양한 멀티미디어 기능 탑재-삼성전자도 두께와 무게가 '레이저'와 같은 '블루투스 초슬림폰(SCH-V740)' 출시-멀티미디어 기능 외에 웰빙
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.30
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2025년 08월 15일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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