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"경영의사결정게임" 검색결과 2,481-2,500 / 4,468건

  • 조직몰입으로 인한 기업의 성과
    를 위해서는 우선 의사 결정 과정이나 비즈니스 목표 수립 등에 있어서 구성원들이 소외되지 말아야 한다. 그러나 여전히 많은 경영진들은 회사의 전략이나 목표 수립에서 구성원을 제외 ... 에게 맥주 파티 쿠폰 등의 작은 포상을 제공하고 있다. 이는 구성원들이 내부 경쟁이 아닌 경영 게임을 하듯 즐겁게 몰입할 수 있는 업무 환경을 조성하기 위한 것이다.● 구성원이 하는 일이 ... 향상과 깊은 연계를 갖는다는 면에서 이들과 차이가 있다는 것이다. 이와 관련하여 미국의 경영 컨설턴트인 Edmond Mellina는 ‘구성원이 만족한다고 생산성이 향상되는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 다국적기업(초국적기업) 특성, 의의, 다국적기업(초국적기업) 역할, 다국적기업(초국적기업) 고용효과, 다국적기업(초국적기업) 경제정책, 다국적기업(초국적기업) 독점폐해, 산업조직
    효과1. 고향창출효과2. 고용감소효과1) 시장퇴출적 고용감소효과2) 기술적 고용감소효과3) 산업대체적 고용감소효과3. 고용효과의 결정요인4. 다국적기업의 철수와 고용의 안정성1 ... 의 협조성의 양립, 그리고 기업경영의 창조성, 효과적인 해외시장으로의 진출과 현지적응의 성공, 제조 개념과 기술의 탁월한 응용임을 우리는 확인하였다. 이것은 제조개념을 이용해서 각 매장 ... 으로 철수하게 된다.다섯째, 지금까지의 철수가 다국적기업의 의사에 의한 자발적 철수라면 현지국의 강요에 의한 강제적 철수도 일부 국가에서 중요한 철수요인이 되고 있다.Ⅵ. 다국적
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 인터넷포털사이트-네이버 다음 네이트,포털사이트의역사,인터넷 포털의 수익 창출 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    지는 않고 있다. 결과적으로 국내 인터넷 포털 사이트 시장은 이 시점에서 결정된 네이버, 다음, 네이트의 3강 구도에서 네이버가 주도권을 가지는 형태를 지금까지 유지하고 있다.네이버 ... 권을 잡인터넷 포털의 수익 창출 구조6.1. 인터넷 포털의 수익인터넷포털은 광고 수익, 게임, 전자상거래 등을 통해 수익을 발생시킨다. 그 중 가장 압도적인 수익은 광고 수익으로 인터넷 ... 고, 파급력을 통해 그 분야에서 꽤나 중심의 의사소통 수단으로 사용될 가능성도 높다.두 번째로는 SNS가 아닌 새로운 패러다임의 서비스를 선도하는 것이다. 이 부분은 좀 더 조심
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 정보화사회 총정리
    터넷 중독 및 게임중독 / 사이버 성폭력 등 새로운 범죄의 발생 ∴ 인터넷의 특징인 ‘익명성’에 기인한 정보화 사회의 역기능.⇒ 사회구성원 사이의 ‘합의된 도덕론’에 의해 자기통제 ... (preferred position)를 갖는다고 한다.- 표현의 자유를 제한하는 방법은 사전적 제한과 사후적 제한으로 나누어 볼 수 있다. 사전적 제한은 의사표현을 할 수 있 ... 는지의 여부를 국가가 미리 결정하는 규제방법이다. 사후적 제한은 일단 표현을 허용하되 후에 형사처벌 등을 할 수 있도록 제한하는 방식이다. 사전적 제한의 대표적인 것이 허가제, 검열제 등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.11
  • 경영정보 시스템의 윤리적 문제 Issue 사례
    지만, 60년대 경영정보 제공의 중요성이 부각되고, 70년대엔 의사결정지원의 부각, 80년대엔 사무자동화, 인공지능의 활용에 대한 관심의 고조, 90년대 정보기술의 전략적 가치 ... 자원, 결정 지원시스템, 그리고 부서가 효율적으로 돌아가도록 해주는 모든 전산화된 공정 등을 모두 포함하는 넓은 개념으로 쓰이고 있으며, 그 중요성은 경영정보 시스템 없인 기업활동 ... 경영정보 시스템의윤리적 문제 Issue 사례1.서론-경영정보 시스템의 간략한 정의 와오늘날의 경영정보시스템과 발전과정 -우선 경영정보 시스템의 사회 윤리적 Issue에 대해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 바카라게임연구에 대해
    을 더 받을지 결정한다. 이 때 카드를 더 받고 안받고를 결정하는 것은 플레이어와 뱅커의 의사가 아닌 게임의 룰이다. (아래 표를 참조) 어느 한 쪽이라도 8이나 9의 점수를 받 ... 바카라 게임연구강의명: 게이밍 산업론교수명: 김성필 교수님팀명: 겜블러호텔경영학과 김수한* 목차 *Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론▣ 바카라의 정의▣ 바카라의 유래▣ 바카라의 종류▣ 바카라 ... )의 카드를 사용한다. 그러므로 카드 8장(카지노마다 약간의 차이가 있음)을 숫자가 보이게끔 오픈 게임하는 (Open free-game) 방식으로 버닝 카드(Burning card
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.20
  • 스마트폰을 활용한 PR방안
    이 평균 61 분 이상 모바일인터넷 이용 WHO ?사용자 분석 출처 : Atlas mobile index 스마트 폰 을 사용하는 이유어플리케이션 경험 형성과 평가무료 게임에 높 ... 은 다운로드 의사 보임 유료 10-20 대의 경우 카메라 30-40 대의 경우 생산성 LBS( 위치기반서비스 ) 에 관심 연령별 소비패턴 확연하게 구분 되는 성향 출처 : Atlas ... 해 페이스북은 고객과의 대화 에 중점을 두고 트위터는 판매 프로모션에 활용 - 발상의 전환을 통해 트위터 등을 사용하는 직원을 활용 , 대응하기로 결정해 대규모 Twelpforce
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 다국적 기업의 국제정치경제
    었다. 그리고 단일기업 내부에서도 의사결정 권한을 하부조직으로 이양했고, 경영 관리층의 단계를 대폭 줄여 위계를 수평화 해 나갔다.또한 다국적기업들은 국경을 넘어서서 더욱 긴밀한 통합 ... 을 하기위해 네트워크 개념에 입각한 기업활동과 의사결정을 시도하기 시작했다. 그리고 세계 각 지역과 지방에서 아웃사이더가 아니라 인사이더가 되어 정보를 확보하고 바로 그 지방 소비자 ... 하다연화, 지방화, 글로벌화를 심화시켜오고 있다.우선 과거의 다국적기업들은 위계적 경영방식의 유물이었다. 생산작업이 세분화되고 소수의 정상에 있는 엘리트가 전략을 짜고 경영조직
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.28
  • 교육방법 및 교육공학
    ).1970년대 초까지 게임과 시뮬레이션은 대학의 경영학과에서 많이 사용되었고, 초?중등 수준에서는 경제적 의사결정, 정치적 행동, 환경문제, 직업 정보 등의 많은 영역에서 사용 ... 이상의 학생이 실시하도록 한다. 교사는 학생의 의사결정에 참견하지 않는 중재자의 입장을 취한다. 적절한 순간에 게임을 중단시킨다.·3단계: 결과토의게임 중의 피드백과 게임 후 ... 한 피드백이 잘 일어나는 환경을 만들어주려는 것이다.모의학습이 중요한 교수 도구로 사용된 것은 1950년대 후반부터이다. 게임의 기원은 12세기에 나타난 전쟁 게임인 체스(chess
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.19
  • e-서비스
    터넷쇼핑몰 *인터넷경매 *인터넷금융 *포탈e-서비스의 단계e-서비스: 인터넷을 통한 고객과 기업 사이의 가치창출 프로세스 소비자구매의사결정과정에 대한 단계 1)off-line ... -비즈니스: 전자상 거래 (e-서비스 포함), e-품질경영 을 포함하는 넓은 분야e-서비스의 개념과 중요성 3 (전자상거래와 e-비즈니스의 관계)e-비즈니스전자상거래e-품질경영인터넷 ... *고객의 불만사항 접수 및 해결 *입사원서 제공 및 접수 *가상공간 제공*포탈 *커뮤니티 *동호회 *인터넷게임정보를 통한 거래단계*전자결제 *내부거래*온라인 주문 *지불 및 결제*인
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 벤처/중소기업투자와사례
    규모펀딩 위기극복능력 전략적 의사결정 ( Hangame 과의 합병 )CASE : NHNGrowth결산기준일자총자산납입자본금자본총계매출액영업이익순이익2008-12-311,002 ... 기업투자 주식연계투자방식 사후 기업 지원 2 ~ 7년내 회수중소/중견기업인수 재무/경영합리화 기업가치제고 2 ~ 5 년내 회수엠게임경남은행부산은행그린부산창업투자㈜11.1%51.11 ... 라는 매개체를 통한 동업자 관계 맺기 Investment Relations높은 기대수익율 전문기업가와의 동업Goal회사의 성장주요 투자결정과정투자준비 단계투자자 접촉- 투자자가 기업
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 성공한 리더와 실패한 리더
    으며, 누구나 될 수 있는 것이다.△ 허나 의사결정에 있어서 복잡성이 가미된다면, 혹은 조직원의 수가 통제하기 힘들정도로 거대해진다면 그 권한에 대한 중요도는 더욱 커질 것이며 그로 인해 리할까? ... 이 되기 위한 조건은 '장차 경영자가 되고 싶다는 꿈이 있는가'이다"고 밝혔다. 일본에 5개, 한국에 2개 점포가 있는 텟펜은 일본에서 이미 큰 화제를 모았다. 여느 가게와는 달리 ... △ 홍대 앞 텟펜은 해외 1호점이다. 텟펜코리아의 도쿠다 쇼헤이 사장 역시 텟펜의 경영 철학을 몸소 보여주는 인물이다. 2004년 1월 텟펜이 일본 도쿄 지유가오카에 1호점을 낼 당시
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.12
  • [사회과학] 사회적 책임과 기업윤리[`우리은행`]
    는 “기업경영이라는 상황에서 나타나는 행동이나 태도의 옳고 그름이나 선악을 구분해 주는 규범적 판단기준과 또 한 도덕적 가치를 반영하는 기업행동과 의사결정의 기준” 이라고 할 수 있 ... 상황에 적용가능해야 한다.넷째, 여러 가지의 윤리적 문제를 포괄적으로 고려하는 윤리적 의사 결정과정을 포함해야 한다.윤리경영이란 기업의 모든 이해관계자에 대한 추구이념을 충족 ... 으로 투명경영과 공정경쟁을 통하여 기업경쟁력을 높여서 기업이 추구하는 목표를 달성시키고 사회에 기여하는 모든 의사결정과 업무시스템, 조직원의 행동양식을 포함시키며 경영진을 포함한 전
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.09
  • 카카오톡,카카오톡의탄생,카카오톡마케팅,카카오톡위기,카카오톡기회,카카오톡분석
    경영혁신 사례('카카오톡'의 혁신)목 차카카오톡 간담회 ------------------------------------------------------------- 3스마트폰 ... 610% 성장한 것으로 나타났다. 이런 폭발적 성장의 일등공신은 무엇보다도 ‘어플리케이션’이라 할 수 있다. 가벼운 손가락 끝의 움직임 하나로 날씨, 교통, 게임, 뉴스 등 원 ... 호흡으로 '6개월 원칙'을 꼽는다. "내일이나 한 달은 너무 기간이 짧아 도움이 안되고 1년 이상은 너무 길어 대응이 늦어요. 딱 6개월이 좋습니다. 6개월 후를 생각하고 결정
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 한일관광(한국일본관광)과 교류현황, 한일관광(한국일본관광)과 관광개발, 관광학체계, 한일관광(한국일본관광)과 관광연구주제, 한일관광(한국일본관광)과 국제관광협력,한일공무원 분석
    체계, 개발계획에서의 의사결정이나 전문적인 기법 등의 다양한 주제와 연구대상에 대한 심도 있는 연구가 필요로 된다.2) 국민관광에의 관심이 모아지고 있다물론 비교적 최근의 논문 ... 달리관광연구,(4) 관광관련산업의 경영론 등에서 조직화되어 있는 것 등으로 생각되어진다.이와 같이 봤을 때, 일반교육의 이른바 세 분야로부터 類推를 해 본다면, 인문과학과 자연과학 ... 객을 유치하기 위해서는 어느 한나라가 더 많은 관광객을 유치하면 다른 한나라는 그만큼 관광객을 유치 못하는 일종의 제로섬게임의 단순성에서 벗어나야 한다. 서양과 차별적인 동양적인
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 기업의 채용과정과 면접 후기
    합니다. . 비즈니스 직무 상황에서 지원자의 의사결정의 형태와 행동을 측정함으로써, 지원자가 CJ 그룹 문화 및 인재상에 얼마나 부합되는지 판단하는 CJ BJI(Business ... 죠..)기술면접을 잘 마치면 첫 번째 질문을 받는 사람이 있습니다.그게 순서에 상관없이 자신이 되었다면 상당히 희망적입니다.아니, 어쩌면 게임 끝이라고 할 수도 있죠..학창시절 ... 진단 및 해결방안, PF관련 용어들(ex. ABS, ABCP 등) 개념 정리 위주로 했고 여타 경영학 관련 용어들 정리했습니다. (저는 상경계열이 아니라서 별도로 정리할 필요
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 해외직접투자사례
    Ⅰ. 국내 시장 및 본사 현황1. 기업 소개 - LG전자㈜ 정보통신(1) 연혁?1979 금성반도체 설립?1980 미국 AT&T와 자본합작?1986 86아시안게임, 88서울올림픽 ... 개발?1999 IMT-2000 동기/비동기 시스템 개발중국 광동성 CDMA 합작법인 'LG-TOPS' 설립?2000 9月 LG전자와 합병(2) 경영이념LG 전자㈜ 정보통신은 고객 ... 을 위한 가치창조와 인간존중 경영이념을 바탕으로 최고의 고객만족을 추구하기 위하여 끊임없는 연구개발을 통해 기술력을 축적하고, 이를 바탕으로 최고의 제품과 최상의 서비스를 제공
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • [긍정적 행동][행동주의이론][행동강화][행동감소]긍정적 행동과 행동주의이론, 긍정적 행동과 행동강화, 긍정적 행동과 행동감소, 긍정적 행동과 부적응행동, 긍정적 행동과 문제행동
    의 적응도는 각 개인이 경험한 조건화 또는 강화와 벌의 역사에 의해 결정된다고 보고 있다. 부적응적 행동은 내면적 갈등의 산물이 아니라 단순히 특정 자극에 대해 적합한 반응을 하지 ... 해한데 기본가정은 사람들은 자신의 느낌, 신념, 태도를 표현할 권리가 있다는 것이다. 따라서 대상자가 어떤 상황에서 자신의 의사를 정확하게 표현할 수 있는 행동을 할 수 있 ... 활동, 오늘의 명상, 금주의 노래, 집단활성화를 위한 촉진 게임으로 구성하였다.1. 모둠집단 활동 프로그램 운영1) 모둠집단의 조직교사와 아동상호간의 접촉 기회가 늘고, 아동
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [초과이익공유제]초과 이익 공유제 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 - 이익공유제에 대한 찬성, 반대 의견 및 나의 견해
    란 간단히 말해 ‘대기업이 연초에 수립한 경영 계획보다 초과해 달성한 이익의 일정 부분을 협력업체와도 나누자’는 제도다. 이에 대해 일각에서는 다른 기업과 이익을 나누자는 것은 반시장 ... 및 중소기업의 기여도에 따라 초과이익(초과이윤)의 일부를 나누어 주는 제도이다. 임직원들에게 연말에 인센티브를 주고, 경영자에게 스톡옵션을 지급하는 것처럼 대기업의 이익 공유 ... 에서 정운찬 위원장이 “위원회 내 실무 태스크포스(TF)를 만들어 이익공유제 또는 협력업체 이익 공유 플랜에 대해 연구를 맡겼다.”며 초과 이익 공유제 재추진 의사를 밝혔다. 연구
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.12
  • 학습 보조도구 CIA 코스웨어 개발
    할 레이션형*주제 소개*배경 제시*간략하지 않은 안내*역할하기*의사결정의 결과 전달*모형의 유지와 모형의 데이터베이스*의사결정을 연습*선택하기*결정의 결과받기*결정평가*고난 극복 ... 에서 제시된 학습자 위주의 교육방식으로 인해, 컴퓨터를 이용한 학습의 필요성이 급속도로 제기되고 있다.이미 구미에서 게임이론 등의 다양한 방법으로 제시된 컴퓨터 학습의 필요성은 이미 ... *역사*의료진단*시뮬레이터*사업관리*실험실 실험게임형*한계를 정함*절차 지시*결과 모니터링*경쟁자, 심판, 점수기록 자로 행동*사실, 전략, 기술을 학습*평가 선택*컴퓨터와의 경쟁
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
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2025년 09월 11일 목요일
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