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"1대1채팅프로그램" 검색결과 2,441-2,460 / 4,888건

  • 노인요양시설 인터넷 홍보(PR) 전략
    노인요양시설 인터넷홍보(PR) 전략I. 서론Ⅱ. 인터넷 홍보(PR)1. 인터넷 홍보(PR)의 개념2. 인터넷 PR의 발전과 특성3. 인터넷 PR 매체의 유형과 활용영역4. 인터넷 ... (PR)1. 인터넷 홍보(PR)의 개념PR(public relationship)이란 ‘홍보’라는 의미로서 공중과의 관계를 의미하며, 개방적 커뮤니케이션 구조를 가지고 있는 서양에서 생 ... 겨자는 주어지는 정보를 받기만 할 뿐이었다. 그러나 인터넷에서는 수용자도 정보의 생산과 교환과정에 능동적으로 참여 할 수 있다. 온라인 채팅, 유즈넷(usenet), e-mail
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 디지털시대1~9주차
    공유하고 강화해줌으로써 학습자가 독자적으로 학습할 수 있도록 짜여진 프로그램- 어떤 새로운 기술, 정보,지식 등을 교사가 수업을 하는 것처럼 컴퓨터가 가르쳐즘- 대부분의 멀티미디어 ... 적으로 참여할 수 있도록 구조화된 유형1)개인교수형(tutorial)-가장 흔하게 볼 수 있는 교육용 콘텐츠임-개인교수라는 말 자체가 암시하고 있듯이 인간 교사가 아닌 프로그램이 선생 ... 1주차 - 지식경제시대와 교육1. 광속으로 발전하는 정보통신기술과 교육ex) 어드밴텍 초소용 산업용 PC공개IPTV란? 인터넷 프로토콜 텔레비전의 약자.초고속 인터넷 통신망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 사이버 상담의 이해
    사이버 상담1.사이버 현실과 사이버 공간 보급이 개인에게 미치는 영향현대사회를 특징짓는 말을 흔히 정보화 사회라고 할 만큼 디지털과 네트워킹 기술로 대변되는 정보화 사회가 몰 ... 는 만큼 빨라졌다. 이러한 변화에 대해서 개인은 신속하고 정확하게 대응을 해야만 하는데, 적정 수준의 변화는 성장의 시발점이 될 수 있지만 그 정도를 넘는 변화량은 개인에게 적응 ... 되는 사이버시대의 청소년의 특징을 살펴보면 다음과 같다.1) 강한 독립심전형적인 N세대는 간섭을 싫어하는 강한 독립심을 가지고 있다. 이러한 특성은 인터넷에서 그저 주어진 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.14
  • 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 의미와 실태, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과와 평가영역, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 문제점, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 교수 전략 분석
    , 온라인교육)의 교수 전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 의미Ⅲ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 실태1. 인터넷 이용 실태2. 초고속 정보통신망3 ... . 인터넷 산업Ⅳ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과Ⅴ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 평가영역1. 접근의 용이성2. 상호 작용성3. 자기주도적 학습의 가능성4. 비용 ... 효과성Ⅵ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 문제점Ⅶ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 교수 전략1. 동등한 학습참여를 촉진해야 한다2. 적절한 수준의 학습량을 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.07
  • 성폭력과 건강
    다.지난해 우리나라의 성범죄 발생건수는 1만 215건으로 매일 전국에서 약 28건의 성범죄가 발생하고 있는 것으로 밝혀져 ‘성범죄 일상화’가 대두되고 있는 가운데 최근들어 성범죄 ... 게 된다. 따라서 여기서는 성폭력의 대부분이 여성들을 대상으로 이루어 지므로 이를 중심으로 현재 성폭력의 현황과 성폭력이 피해 여성들의 건강에 미치는 영향 및 우리 사회가 성폭력 ... 을 예방하기 위한 대처방안에 대하여 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 성폭력의 개념1)일반적 개념성폭력(Sexual violence)이라는 용어는 강간이 성에 의한 폭력이란 의미를 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.28
  • e-마케팅을 중심으로 알아본 반즈 & 노블 (마케팅 전략, 인터넷 서점)
    했다. 정확한 규모는 밝혀지지 않았으나 2001년까지 대규모의 자사주 매입이 있을 것으로 관측되면서 이날 1.27%(+0.875달러) 오른 70달러을 기록했었다.또한 7일 뉴욕 ... 는 작가를 채팅으로 만나게 해주는 것이다. 작가와의 채팅은 인기가 매우 좋았고 반즈앤노블닷컴은 다양한 주제별로 이러한 프로그램을 개발해 나갔다. 이러한 방법으로 작가와 독자를 연결해 주 ... 최대의 오프라인 기업에서온라인 기업으로의 진출 !e-마케팅을 중심으로 알아본 반즈 & 노블p.1 Ⅰ. Barnes & Noble??-기업소개-전통적인 비즈니스 모델-B&N
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 온라인 광고경향에 대한 조사
    『ON-LINE 광고의 경향에 대한 조사』★ 현재 온라인 광고 한편을 정하여 구체적으로 분석□ 서 론/ 51990년대 초반 천리안, 나우누리 등의 PC 통신단계를 벗어나 본격적인 ... 인터넷의 대중화 시대가 열린 것이 90년대 후반이니, 이제 인터넷 광고가 국내에 도입된 것도 10년이 넘었다. 초창기의 인터넷 광고는 10대, 20대의 젊은 고객을 타겟으로 했 ... 으며, 채팅, 메일, 게임 등 사용 용도가 현재의 인터넷 사용처럼 광범위 하 지는 않았다. 하지만 기술의 발전과 미디어 활용의 융합 경향이 커지면서, 인터넷의 주요 사용 인구가 전
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 네이트온 발표 자료 ppt
    에서의 경쟁 양상1) 초기 경쟁 양상 이용자 : 소수의 얼리어답터 ( 남들보다 먼저 신제품을 사서 써보는 사람 )외국 프로그램 메신저 ICQ 메신저외국 프로그램 메신저 AOL 메신저 ... SK 커뮤니케이션즈의 Nate On 메신저 한국의 인스턴트 메신저 시장에서의 네트워크 경쟁2. 인스턴트 메신저의 역사 1. 서론 3. 한국 인스턴트 메신저 시장에서의 경쟁 양상 ... 4. SK 커뮤니케이션즈와 NATE ON한국에서의 인스턴트 메신저 시장과 경쟁 1. 서론 인스턴트 메신저란 ? 인터넷 같은 네트워크를 이용한 , 두 명 이상의 즉각적인 ( 실시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 소비자문제상황 및 해결
    결과에 대해 적어 본다. 또한, 그 당시 취한 행동에 대해 평가한다.[ 경험1 ] 한 때 유행한 주머니 달린 청반바지 구입에 대한 경험이다. 대구 시내에 있는 E 쇼핑몰에서 내 ... ?로 향했다. 하지만 그 거리에 있는 옷 매장들도 E쇼핑몰에서와 똑같은 디자인의 청반바지가 대부분 45000원~50000원 사이였다. 실망감에 휩싸여 옷의 구매를 포기하려고 생각했던 순간 ... 어야겠으며 소비자학을 전공하는 나로써는 소비와 관련된 법에 대해 더 관심을 가지고 알아봐야 겠다고 생각하였다.< 1 / 3 >[ 경험 2 ] 이번에 겪은 불만족스러운 소비경험은 고등학교 시절
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 클럽&리조트 경영론,클럽메드,클럽매드,클럽메드경영전략,The Farm at San Benito 리조트,산베니로리조트,남해힐튼리조트,스파리조트
    클럽&리조트 경영론목차1.서론……………………………………………………………………..51) 클럽메드현재추세2)선정이유2. 클럽메드소개…………………………………………………………111 ... 을 지닌 노인 인구의 증가전 세계 관광 산업의 활성화대기업과 온라인 여행사들의 시장 진입자연 재해로 인한 피해정치적 혹은 법적 규제① STRENGTHAll - Inclusive ... 에서 직접 고객과 만나는 사람, 실제 프로그램을 이끌어 가는 직원들을 말한다. 이들은 단순한 종업원이 아니라 GM(Gentil Menbre)이라고 불리는 손님들의 안내자이면서 친구이
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    | 리포트 | 109페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 사이버범죄(인터넷범죄) 종류 및 대처방안
    조차도 많다.. 대처방안(1) 각종 사이버범죄 기관 및 예방을 위한 법규를 강화한다. 현존하는 사이버테러 대응센터, 인 터넷범죄 수사대, 역기능 예방센터, 불법청소년 유해정보 신고 ... 정보생활과 홈페이지제작 과제(사이버범죄(인터넷범죄) 종류 및 대처방안){과 목학 번학 과성 명■ 사이버 범죄의 종류와 그 대처방안에 대하여 기술. 사이버 범죄의 종류(1) 사기 ... 으로 나타나고 있다. 상용프로그램, mp3 음악파일, 문서, 사진, 그림, 홈 페이지 디자인 도용에 이르기까지 광범위하게 이루어진다. 유저들은 상용 프로그램의 가격에 불만을 가지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.06
  • 청소년 성문제
    성 문제 관련 정책 및 서비스 프로그램4. 청소년 성매매 관련법Ⅲ. 결론1. 청소년 성 문제 정책적 및 실천적 대안2. 미혼모 시설 기관 방문 ‘고운뜰’*참고문헌Ⅰ. 서론1. 청소년 ... 고 불법프로그램을 통해 성인 인증을 할 수가 있어 근본적인 해결책이 되지 못하고 있다.2) 청소년기의 성 인식과 성교육의 실태1) 성에 대한 인식(1) 청소년의 성행동-주변에 널려 있 ... 다. 성인용 영상물은 1주일에 1~2번이 12.7%, 한 달에 1~2번이 28.5%로 조사됐다.3. 청소년 성 문제 관련 정책 및 서비스 프로그램1) 국가청소년위원회 - 청소년 대상 성
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 국제회의기획서(WPE2009)
    20060435 윤 은 진목 차제 1 장 행사 개요 제 2 장 행사 계획- 개최배경 - 프로그램 일정- 개최목적 - 세부프로그램- 개최장소 - 식사프로그램- 개최일자제 3 장 행사 운영 제 ... .· 주요프로그램 : 고가의 와인경매.· 경매와인 품명 : 샤토 마르고(chateau margaux) 1996년산, 로마네 꽁띠(Romanee Conti) 1999년산, 샤토디켐 ... , 샤또 오브리옹(chateau haut brion) 2001년 산, 샤토 탈보(Chateau Talbot) 1999년산※ 각각 1병씩 경매· 진 행 : 집행관의 경매절차 설명
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    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.17 | 수정일 2022.08.25
  • [P2P][P2P 장점][P2P 유료화][P2P 솔루션][P2P 프로젝트][P2P 문제점][P2P 관련 제언]P2P의 개념, P2P의 철학, P2P의 장점, P2P의 유료화, P2P의 솔루션, P2P의 프로젝트, P2P의 문제점, P2P 관련 제언 분석
    .narago.com)에서 제공하는 사용자 프로그램인 웹덱스트로우스는 이 프로그램 이용자이면, 일반 사용자도 자신의 컴퓨터에서 원하는 도메인 네임으로 홈페이지는 물론 게시판이나 채팅 등 ... 2P의 철학Ⅳ. P2P의 장점1. P2P의 활성화는 IT 환경변화에서도 기인한다2. P2P 모델의 장점은 비용 측면에서도 찾을 수 있다Ⅴ. P2P의 유료화Ⅵ. P2P의 솔루션Ⅶ ... . P2P의 프로젝트1. SETI@home2. 프리넷(Freenet)3. 그누텔라(Gnutella)4. 재버(Jabber)Ⅷ. P2P의 문제점1. 연결성 문제2. 보안 문제3. 저작
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • [IT와경영정보시스템]서버(Server)와 클라이언트(Client) 분류기준과 중앙처리장치(CPU)의 세 가지 핵심 모듈
    ,의 개념은 다음 그림에 나타나 있다.[플랫폼(Platform )의 개념]1. 서버와 클라이언트의 속성1) 서버(Server)의 속성일반적으로 서버라고 하면 다른 프로그램 ... 하다. 그렇다면 우리도 사이트를 제작하기 위해서는 서버가 필요할 것이다.우리가 서버를 소유할 수 있는 방법은 일반적으로 두 가지가 있다. 첫 번째는 웹호스팅업체1)로부터 공간을 대 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 서버(Server)와 클라이언트(Client) 분류기준의 가장 중요한 속성1. 서버와 클라이언트의 속성1) 서버(Server)의 속성2) 클라이언트
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 러쉬앤캐쉬 광고분석
    자산규모 1 조원대 2004 게이블 TV 광고 시작 2002 인터넷 대출 실행 1998 회사 설립 About Rush @ Cash 대부업 규모 개선방안 WEB 분석 구매의사결정 ... SWOT 4p 현 RushnCash20 세이상 (3500 명 ) 189 만명 사용 1 인당 평균 이용액 873 만원 대부업 규모 학생 및 주부 6.0% 사용 사용자수 35 만명 ... 서비스 인터넷 상담을 통해 대출여부 확인 빠른 시간내에 답변이 가능 Liveweb Chat 전화 통화가 곤란한 경우 실시간 대출여부를 확인 Web 분석 대부업 규모 개선방안 구매
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [언어와생활 공통] 2. 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오
    프로그램이 꼭 필요한 실정이다.3. 통신 언어 사용 동기1) 경제적 동기첫째, 가장 강력하고 기본적인 경제적 동기이다. 통신언어 사용에서는 여러 가지 환경적 특성 때문에 글자 입력 ... [언어와생활 공통] 2. 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 통신 언어란2. 통신 언어의 일반적 특성3. 통신 언어 사용 동기1) 경제적 동기2) 표현적 동기3) 오락적 동기4) 강화 동기5) 해방 동기4. 통신 언어의 유형별 자료1
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.08
  • [교육학]【A+】구성주의에 관한 저널 요약
    을 바탕으로, 구성주의적 학습이론에 관한 저널 3편을 찾아보았다.1.정보화사회의 교육 패러다임으로서 구성주의-황희숙(Hee-Sook HWANG)문제중심학습(Problem-Based ... 을 제시하고 동의, 반박하는 식의 형태로 토론이 이루어진다. 게시판에는 코스 관련정보나 공지사항을 올려 놓기도 하며 실시간 채팅이 이루어질 수 있도록 한다.③데이터베이스미니컴퓨터와 연결 ... 들이 채팅을 하면서 상당한 유머와 진지성과 형식성을 과감히 깰 수 있는 재미있는 요소들이 많다는 점이다. 이로써, 활발한 의사소통이 전개되고 상호 협력하는 것이다.하지만 아직 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전
    인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전목차인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전Ⅰ. 인터넷 가상공동체1. 인터넷 비즈니스에서 가상공동체2. 비즈니스 가상공동체의 효용3. 가상공동 ... 체에서의 수익추구 유형1) 광고유치2) 물품판매3) 가입유료화4) 고객 데이터베이스를 이용한 수익5) 제휴를 통한 수입Ⅱ. 인터넷 구전1. 인터넷 구전활동에 대한 영향2. 인터넷 ... 구전전략: 바이러스 마케팅3. 효과적인 바이러스 마케팅 전략을 전개하기 위한 조건인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전I. 인터넷 가상공동체1) 인터넷 비즈니스에서 가상공동체인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.13
  • 인터넷 중독
    는 젊은 층인 20대 36%와 10대의 34%가 대부분이다(한겨례, 2000. 4. 2). 최근 조사결과에 따르면 13세 이상 10대의 인터넷 사용비율은 74.1%로 30-40대 ... 에 비해 2배 이상 높을 뿐만 아니라 대학생이 많이 포함되어 있는 20대의 67.8%보다 오히려 높은 것으로 나타나고 있다(2000.9.1 한겨레). 이제 청소년에게 있어서 인터넷 ... 1일 자신의 방에서 싸늘한 주검이 돼 발견된 17세의 고등학생 이모 군이 바로 그랬다. 그런가 하면 20대의 김모씨는 장시간 온라인 게임을 하다가 목이 70도 가량 좌측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.03
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