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"전략게임" 검색결과 2,421-2,440 / 40,517건

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    (학교교육과청소년 2025 중간과제) 1. 초등 1개, 중학교 1개의 방과 후 학교 전체 프로그램들의 구성을 분석한다. 2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    된다. 외부 강사 비율이 매우 높으며, 전문성과 강의 품질 확보를 위한 전략이라 볼 수 있다. 이처럼 중학교 방과 후 학교는 진로 및 특기 계발의 실질적 발판이 되는 활동에 집중 ... 발달에 도움을 주며, 독서토론논술과 창의수학은 사고력과 언어 능력을 자연스럽게 확장시킨다. 특히 바둑, 체스, 로봇과학은 전략적 사고를 기를 수 있어 초등 고학년에게 더욱 유용 ... 을 통해 개념에 대한 자기 인식 형성 ? 2차시: 다문화 감수성 키우기 ? 나라별 인사법, 의상, 음식 등의 문화 요소를 카드 게임이나 퀴즈 방식으로 익히며, 차이를 긍정적으로 바라보
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 유아언어교육(출대) ) 1. 유아를 위한 언어교육방법 중 균형적 언어교육 접근법에 대하여 개념(개발되어진 계기, 특징, 방법 등)을 요약하여 설명하시오. 이와 함께 균형적 언어교육
    Awareness Play)나. 철자 규칙 게임 (Spelling Pattern Activities)2. ‘듣기’지도가 필요한 만3세 유아가 있다고 가정하고, 해당 유아의 듣기를 지도하기 ... 에서 가장 대표적인 통합적 교수 전략으로 자리 잡고 있다.이 접근은 특히 1990년대 미국의 언어교육 정책에서 ‘문해력(literacy)’의 정의가 확장되면서 더욱 주목받 ... 하는 통합적이고 유아 중심적인 교육 방법이다.3) 방법 및 구체적인 예균형적 언어교육 접근법은 유아가 언어의 기능적 측면과 의미 구성 능력을 함께 익힐 수 있도록 다양한 교수 전략을 통합
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
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    방송통신대_영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장단점을 서술하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스 4요소를 설명하시오. 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인을 설명하시오. 5. 해외 영화 헝거게임-모킹제이가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 설명하시오. (2)
    의 어려움을 굉장히 전략적으로 풀이하며 오징어게임이라는 영화 흥행에 성공을 한것이라고 할 수 있다. 다섯 번째로는 영화의 스타의 유입이다. 우리가 흔히 영화를 보는 관객들이 그 영화 ... 을 해서 소비자를 설득시키는 고도의 판촉 전략이라 할 수 있다. 그리고 이에 대한 대가로 광고주는 통상 영화제작에 소요되는 협찬금이나 협찬 상품을 제공하는 것이다. 여기서의 PPL ... 한다. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10점) 기본적인 마케팅 전략의 요소의 4가지를 보면 상품정책, 가격정책, 유통정책, 프로모션
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    축구 수업 지도안(변형 게임)
    에서 포지션별 개인의 역할을 이해할 수 있다.다. 실전에서 개인의 책임감, 팀을 위한 팀워크, 게임을 위한 스포츠맨십 태도를 함양할 수 있다.수업자료교사학생교과서, 지도안,체육복 ... , 축구화(운동화), 호각,축구공 8개 이상체육복, 축구화(운동화)학습 단계학습 내용교수·학습 활동시간(분)지도 전략 및 유의점교사학생도입학습 환경 조성전시 학습 확인및동기 유발학습 ... 형 게임· ‘세트피스의 강자가 되어보자!’ 게임① 편성된 2팀을 구성② 공격 팀은 코너킥과 프리킥 중 선택권을 가지고 공격 팀과 수비 팀은 각각 공격에 관여하는 포지션, 수비에 관여
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.08
  • 2026 대비 간호사 모든 AI 면접 전형 합격자의 꿀팁>
    하게 되었습니다ㅠㅠ)1) 저의 AI 검사 결과(분당서울대학교병원 AI 면접 전형 합격한, AI 검사 결과 입니다! 이거는 제가 면접 본 후에 나중에 잡다에서 남은 게임 마저 다 하 ... 고 나면 저의 결과를 직접 확인할 수 있습니다.)① 저의 유형: 당당한 스마트형입니다.② 칠각형(저는 전략 1위였고, 멀티테스킹이 장점, 인정요구가 단점으로 나왔습니다.)③ 역량 ... 실전에서 떴어도. ‘누구는 빨간불 떠도 붙었다는 데 뭐! 나도 잘 되겠지!’ 라고 마인드 컨트롤 하면서 다른 해야할 일 하세요!그리고 게임하다가 집중력 떨어지는 것 같으면 쉬
    자기소개서 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.08.08 | 수정일 2025.08.09
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    투자의 신 독후감(독서감상문)
    는 분한 마음에 무작정 도서관을 찾아 베팅, 게임 전략 등 카지노나 도박에 관한 책들을 모조리 찾아서 읽고서야 깨달았다. 어떠한 경우에도 돈을 잃지 않는 방법이 있다는 것을. 박성현 ... 와 투자의 타이밍에 따른 수익 극대화를 위해 직접 고안한 ‘세픈 스플릿’ 투자법을 마카오 최대 카지노 ‘수사’에서 이뤄진 블랙잭 게임에 녹여 설명한 부분은 이 투자 소설의 클라이맥스이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12
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    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    화 되었다.이처럼 매스미디어의 개념 자체가 변화하고 있기 때문에 스포츠 미디어 역시 생존 전략을 모색해야 할 때이다. 이런 상황에서 일본의 새로운 프로레슬링(신일본 프로레슬링) 콘텐츠 ... 감소는 2010년도에는 10억 엔까지 곤두박질치게 된다.이런 상황에서 신일본 프로레슬링이라는 단체는 ‘투혼열전’이라는 콘솔 게임을 개발하는 업체인 Yuke’s에 인수 ... 되었고, 2012년에는 트레이딩 카드 게임 회사인 Bushiroad에 인수되었다. Bushiroad는 ‘신일본 프로레슬링의 부활’을 목표로 홍보 파상공세를 전개했다. 예를 들어서 대회를 선전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    ∎ 네이버 웹툰의 성공을 위한 네이버의 역할1. 양질의 작품과 작가 양성을 위한 전략을 모색했다. 개인 작가의 작품활동을 지원하여 작가 저변 확대를 이루었고, 누구나 자신의 웹툰 ... 했다.PPS 프로그램는 1) 콘텐츠 유료 판매(미리보기, 다시보기 등) 2) 웹툰 전용 광고(간접광고, 텍스트형 광고 등) 3) 웹툰 파생상품 판매 지원(게임, 드라마, 애니메이션 ... 의 컨텐츠 생산으로 고객 만족도 향상할 수 있었다.2. 고객 만족도 향상 전략웹툰이 기존 만화 시장의 연장선에서 시작된 콘텐츠이기는 하지만, 전혀 새로운 방식으로 소비되는 만큼 주제
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 창의융합인재되기 3code전략 최종보고서
    창의융합인재되기3code전략최종보고서학과(부)학부학년학년학번이름제출일4주차 과제 : 강제결합법을 활용하여 자신만의 창의적 아이디어 산출물을 만들어 봅시다. 산출물은 그림을 그려보 ... 아래에 백신접종정보를 같이 띄워주면 학생인증과, 백신접종인증을 동시에 할 수 있고, 앞서 말한 기존안의 단점은 모두 보완된다.9주차 토론 : '효과적인 학습전략'은 무엇인지, 내 ... 가 사용하는 학습전략은 무엇인지에 대하여 생각해 봅시다.Fig6.백지복습법 예시내가 생각한 효과적인 학습전략 : 백지 복습법방법 : 백지에 공부한 개념을 목차 – 제목 – 내용 순
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.10
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    강원랜드 기업경영 전략 분석목차 1. 회사소개 ( 비전 , 미션 , 핵심가치 ) 2. 거시환경분석 3. 미시환경분석 4. SWOT 분석 5. 마케팅 믹스 6. STP 분석 7 ... , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 ) ... 하지만 VIP 중심의 단골고객 유치 중요 인센티브의 비율을 높여 서비스품질 개선 관광지 , 관광단지 , 관관특구 개발05 마케팅믹스 Product 테이블게임 200 대 , 슬롯머신
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 초등 touch your head 영어 교수 학습 과정안
    있으며 놀이를 통해 복습할 수 있다.4. 교수?학습 전략1) CD-ROM 타이틀을 듣고 정확한 발음으로 따라 한다.2) 신체를 움직이도록 지시하는 말을 듣고 이해한다.3) 지시 ... 과제신체와 관련된 단어 배워오기학습과정교수?학습 활동시량평가자료(?) 및 유의점(?)단계학습요소교사활동학생활동도입동기유발하기◎학습 동기 유발하기T. Simmon says game하기 ... .?‘Let`s play ‘simmon Says~' game!◎학습 문제 확인하기-Simmon say "Stand up!"S. "Touch your nose!"S. Simmon s
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18
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    관광산업의 발전배경
    을 설치(1964년)하는 등의 관광사업의 인프라 확충노력을 하였다.이어 1970년에는 관광을 전략산업으로 인식하고 국립 ?도립공원 등을 제도화하고, 세계적 관광기구에 가입하는 등 ... 의 노력을 게을리 하지 않았다.1980년대는 아시안게임(1986년), 올림픽게임(1988년), 그리고 전면적 해외관광여행 규제를 철폐(1989년)함으로써 관광여행의 활성화를 이뤘
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.04
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    코로나 19 시대,관광 기업의 생존전략이름학과학번제출일자과목명관광마케팅교수명교수님우리에게 찾아온 코로나라는 펜데믹으로 인해 전 세계가 흔들렸다. 2020년 코로나 발생 이후 현재 ... 코로나 시대를 향해 나아가는 현재 시점에서 관광 기업이 어떻게 나아가야할 것인지, 그 생존 전략에 대해서 논의하고자 한다.1) 국내여행코로나 바이러스로 인해 감염병에 대한 공포 ... 재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품으로 개인용 AR을 이용한 게임이 나오기도 했다.그리고 이색적인 언택트 미션여행도 등장했다. 가이드와 접촉할 필요없이 어플리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. 오디오 및 음악 생성 분야에서는 새로운 곡을 작곡하거나 사운드 이펙트를 제작하는 데 사용된다. 비디오 생성 분야에서는 자동 ... 분수 있게 한다. 둘째, 엔터테인먼트 분야이다. 생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다. 예를 들어, 자동으로 스토리를 생성하는 소프트 ... 웨어는 영화나 게임의 시나리오를 작성하는 데 도움을 줄 수 있다. 이는 시나리오 작가들이 새로운 아이디어를 얻거나, 기존의 아이디어를 확장하는 데 유용하다. 또한, AI 작곡가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 자동차산업 환경규제(배기가스,온실가스) 및 대응현황 정리
    110g ≒ 0g 전략적 판단필요 : 수익성이 낮은 친환경차 판매확대 vs 벌금부과 참고 ) SNE 리서치 ※ 이의제기 ) 전기가 만들어 지는 과정까지 고려해보면 전기차도 CO2 ... 배출양 ↓ ( 규제회피 ) HKMC 2025 : E-GMP 구축 및 환경차 라인업 확대 ( 친환경 승용 44 종 , 상용차 17 종 ) ■ 게임체인저가 되기 위한 투자 / 협력 ... ■ 온실가스 규제 : CO2 배출량 규제 → 가솔린 차량에서 多 └연료의 생산과정 ~ 자동차 운행과정에서 발생하는 온실가스 석탄 천연가스 원자력 165g 110g ≒ 0g 전략
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.29
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    로드 받지 않고 외부 클라우드 플랫폼으로 즉각적으로 스트리밍하여 이용하는 것이다. 4G 시대에 시작된 음악과 동영상 스트리밍 서비스가 5G 시대에 더욱 확대되고 게임처럼 데이터 ... 이용자는 별도 프로그램이나 기기 없이 디스플레이만 보유하면 콘텐츠를 이용할 수 있다. 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 ... 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 곧 하나의 플랫폼이 되는 새로운 생태계가 나타날 것임을 예고한 바 있다. 대부분의 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 디즈니의 모든것
    Consumer product Interactive 캐릭터상품 및 2 차 저작물 제작 , 판매 캐릭터 게임 컨텐츠 제작1996 년 22 조 인수 1998 년 인수 2006 년 8 조 ... 인수 2009 년 4 조 6 천억 인수 2019 년 80 조원 인수디즈니의 성공비결은 ‘Relevance’ 디즈니의 성공전략 , 특히 콘텐츠 시장에서 승리하는 비결은 ` 적합 ... 한 자금력 디즈니 + 의 전략2027 년까지의 라인업 2019 년 - 알라딘 토이 스토리 4 라이온 킹 ( 여름 ) 스타워즈 (12 월 )​ 2021 년 - “ 아바타 2” (12 월
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
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    스포츠심리학_스포츠 심리상담상의 실제 사례를 조사하고, 서론, 본론, 결론의 형식에 맞게 내용을 작성하시오.
    적인 역할을 한다. 이러한 상담은 선수 개인의 심리적 특성과 상황을 고려한 맞춤형 전략을 제공함으로써, 선수가 자신의 최적의 성능을 발휘할 수 있도록 돕는다. 이 글에서는 앤디 ... 을 준다. 스포츠 심리 상담사는 선수 개인의 심리적 특성과 상황을 고려하여 맞춤형 전략을 제공하며, 이는 선수가 자신의 최적의 성능을 발휘할 수 있도록 지원한다. 또한, 팀 스포츠 ... 하고, 집중력을 향상시키기 위한 전략을 배웠다. 이러한 심리적 기술의 적용은 그가 경기 중 더욱 침착하게 대응하고, 자신감을 유지하며, 최상의 성능을 발휘하는 데 도움이 되었다.2
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • [ 보육과정 개념 중 자신이 지지하는 보육과정에 대해 설명하고 그 이유를 밝히시오 ]
    지 않는 경험을 해본 적이 있을 것이다. 한편, 내가 좋아하는 게임 캐릭터의 이름, 스킬, 필승 전략은 굳이 외우려고 하지 않아도 이미 너무 잘 알고 있다. 이 두 경우의 차이점 ... 은 무엇일까? 관심도 차이가 있을 것이고, 반복된 게임을 통해 저절로 학습된 이유도 있을 것이다. 우리는 이미 경험을 통해서 알고 있다. 높은 흥미와 반복된 즐거운 경험은 학습 효과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
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    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    형식에 맞추어 작성하시오.- 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅱ.1. AR/VR의 개념과 핵심 기술Ⅱ.2. 마케팅 사례 구축 및 분석Ⅱ.3. 미래 전망 및 전략적 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... ~2029년 AR/VR 시장 및 기기 예측치를 기반으로 미래 전망과 전략적 시사점을 제시합니다.Ⅱ. 본론Ⅱ.1. AR/VR의 개념과 핵심 기술? AR (증강현실) : 현실 환경 위 ... , AR 앱 등? 응용 : 리테일, 게임, 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육, 제조 등Ⅱ.1.3. 시장 규모? 2024년 글로벌 AR/VR 칩 시장 : 61억 3천만 달러? 2024년
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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