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"음원시장" 검색결과 2,421-2,440 / 2,654건

  • [인터넷마케팅] 음향산업 수요조사
    의 전환 개별미디어 통합에 대한 전환3. 디지털 컨텐츠산업 현황3.1 각국의 디지털 컨텐츠 산업 현황세계 디지털 컨텐츠 시장전망 98년 현재 세계 디지털컨텐츠 시장 규모는 510억 ... 조직(umbrella)과 외곽조직(contributions)이 여기에 참여하였다.3.2 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황국내 디지털컨텐츠 시장 전망(출처: 97~99년은 한국정보통신진흥 ... 협회, 정보통신산업통계집, 2000. 6. 2000년 이후는 KISDI 예측)3.2 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황국내 디지털 컨텐츠 산업 시장 2000년을 기준으로 순수 온라인
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.07
  • 한국과 일본의 모바일 커머스
    에 모바일커머스 시장의 효과적인 분류를 위해서는 모바일콘텐츠에 대한 분류를 통해 쉽게 접근할 수 있다.주요한 모바일 콘텐츠로는 벨소리?통화연결음 등으로 대표되는 음원콘텐츠, 캐릭터 ... 츠 : 차 이 점????32※ 한국 모바일 커머스■ 모바일 게임컨텐츠● 모바일 게임, 게임 콘텐츠○ 게임시장 동향모바일 게임은 초기 자바로 개발된 네트워크 게임이었던 WAP 게임 ... 게임과 아이템, 레벨 등을 연동안 모바일 네트워크 게임이 등장했다. 문화관광부?한국게임산업개발원에 따르면 2004년 모바일 게임 시장은 약 1600억으로 발표하고 있으나 업계 전문가
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [한류][한류열풍][문화산업]한류와 문화산업 효과, 한류와 문화산업 의미, 현황, 전망, 향후 전략(한류현상이 가지는 의미, 한류 효과, 드라마 해외수출, 문화산업현황,시장전망,한류확산,한류열풍,문화산업,반한류)
    추세Ⅴ. 드라마의 해외 수출을 위한 몇 가지 제언Ⅵ. 문화산업의 현황과 시장 전망1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업2. 디지털로 불붙은 세계시장3. 한국 문화컨텐츠 ... 휴대폰의 태국 내 시장점유율은 2000년 2%, 2001년 5%, 2002년에는 15%로 급증했다. 태국 경제주간지 Business Thai가 2003년 9월 2, 292명의 소비자 ... 의 'CJ Home Shopping'이 중국의 홈쇼핑시장에 진출하기 위해 '상하이 원광집단'과의 합자아래'상하이 동방CJ상무유한공사'를 건립하였다. 2004년 6월, '中博 미디어
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.06.11
  • [컨텐츠]모바일 멀티미디어 콘텐츠 산업
    시장현재 국내 모바일콘텐츠 시장을 보면 게임, 음원, 영화, 드라마 등과 관련된 약 20%의 체RK 전체 모바일콘텐츠 매출의 80%를 창출하는 시장구조로써, SK텔레콤, KT/KTF ... 와 같은 통신사업자가 주요 콘텐츠를 확보하려는 이유는 2가지 측면에서 살펴볼 수 있다. 첫 번째는 이동통신의 서비스중 음성통화 시장은 포화상태이며 더욱이 대외적으로 다양한 요금인하
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 마케팅전략기획 MP3 - iPod 대응 전략 (삼성YEPP)
    operation)Multi domestic중국 등 개도국 조립공장삼성 글로벌 상표애플과 메모리 생산설비 구축시도삼성 브랜드이미지 활용MP3 음원법규국내시장포화 시장확장PAGE 48합작투자 ... MP3 Business Strategy IPOD 2차공습 대응전략마케팅 전략I. 시장환경분석II. 각 업체분석III. 고객분석VI. BUSINESS STRATEGYVII. 참고 ... 자료 및 소감IV. SWOT/KSF/포트폴리오분석V. STP STRATEGYI. 시장환경분석세계시장분석세계 MP3 플레이어시장 출하량 전망자료원 : iSupply, 2005PAGE
    리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    케한 기본 동력이라고 요약할 수 있다. 디지털 문화컨텐츠 정책은 이런 기대와 가능성의 개화를 저해할 수 있는 규제적인 접근보다는 국내문화산업 시장의 자율성을 최대한 보호하여 시장 ... )의 확대음반기기의 저가화·개인소유화(홈스튜디오 등), 음원 부족, 해외음원에 대한 정보부족애니메이션H/W 및 S/W의 고성능화 저렴화, CG기술의 확대로 셀에서 3D로 사업 전환 확대 ... 규모의 경제를 실현하는 데 큰 역할을 할 수 있을 것이다. 해외시장과 관련해서는 게임이 역시 유망한 산업부분인 것으로 사려된다. 해외시장 정보의 입수와 정리 같은 것은 정부가 기존
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    을 잇는 산업의 수직계열화를 완성!! 해외 시장을 대상으로 한 영화 제작, 배급 영역까지 진출 계획중!-한국 영화의 투자 및 배급 공동경비구역 JSA, 살인의 추억, 동갑내기 과외하기 ... ·제작, 음반·음원 투자, 음악 컨텐츠 배급, 스타 발굴 및 매니지먼트 운영CJ 인터넷온라인 게임 출시와 넷마블 게임포털 사이트 www.netmarble.net운영CJ 조이큐브국내 ... 하고 있어 아시아 미디어 사업의 선두주자로 인정 받고 있다. CGV 역시 국내 시장에서의 성공에 만족하지 않고 세계 무대로 발을 넓혀 세계 최고의 영화관을 목표로 매진하고 있다. 앞
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • [인터넷 비지니스모델]napster 분석
    자 에게 파일 배포 NAPSTER 사용자의 음원 취득 대가 미지불 NAPSTER로 인한 대학가 음반 시장 감소NAPSTER 사용자의 간접 침해검색 인덱스에 있는 침해 제작물을 찾아 내 ... 는 능력 사용자의 접근을 차단할 권리 음악의 양과 질이 증가 사용자 증가 NAPSTER의 미래수익일반 공중에게 배포 , 개인적인 사용 XNAPSTER 사용이 시장에 미친 악영향현재 ... 시장 (오디오,CD) 미래 시장 (디지털 음악 다운로드 시장) –저작권자의 개발 권리 박탈NAPSTER 사용자는 저작권법을 직접 침해공정 사용에 어긋남 - 사용자의 직접 침해
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2006.07.23
  • [경영학]레인콤 기업분석 보고서(재무적측면, 조직적 측면, 외부, 내부환경, 마케팅 등등 완전해부 기업방문자료까지!!)
    바다’와 같은 MP3파일 공유프로그램이 활성화되었고 이로써 소비자들의 MP3음원 확보가 용이해졌다. 이는 결과적으로 소비자들의 관심과 MP3 플레이어 시장의 확대로 다가왔으며 레인콤 ... 의 성장에도 긍정적으로 작용하였다.3. 현재의 레인콤 상황현재 레인콤은 애플의 ipod이 mp3 세계시장점유율 52%라는 엄청난 성공에 밀려 고전하고 있다. 또한 국내시장에서도 대 ... 기업인 삼성이 국내시장점유율을 20%까지 끌어올린 데 반해 아이리버의 점유율은 50%에서 30%로 하락해 안팎으로 힘든 상황이다(시장점유율 출처 : 금융감독원 전자공시시스템http
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [독후감]고객 가치의 재발견 을 읽고
    ‘고객 가치의 재발견’ 을 읽고현대 기업이 직면하고 있는 시장 환경의 변화는 너무나 극심하여 그 실체를 파악하기조차 힘들다. 치열한 경쟁, 빠른 기술 변화, 점증하는 고객 요구 ... 하여 새로운 형태의 경쟁 역량을 확보하도록 내몰고 있다.현대 경영학의 거장 피터 드러커(Peter F. Drucker)는, 혁신은 기존의 지식, 제품, 고객의 요구, 시장 등에서 부족 ... 한 점을 발견하여 새롭고 훨씬 더 생산적인 것으로 변화시키는 일이라고 정의하였다. 즉, 기업에 있어 혁신은, 제품과 서비스의 혁신, 시장과 소비자의 행동 및 가치관의 혁신, 제품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [마케팅]이효리 마케팅 전략
    목표이효리 브랜드화 전략크리에이티브 전략이벤트 기획광고 기획..PAGE:3대 한 민 국 대 표 가 수음반 판매가수 상품성공공성국내 시장음반 판매량증대가수로서의이효리영향력 증대사회 ... 발표 시 집중4.목표핸드폰을 이용하여방송을 보는 시청자3. 기간이효리 이미지 제고핸드폰 컬러링 , 벨소리 등 음원 구매 효과 창출위성파-DMB매체매체..PAGE:20한국대표팀의새벽
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [문화컨텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]문화컨텐츠산업의 실태, 문제점, 향후 방향(문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업 산학연계, 문화컨텐츠산업 수출, 문화콘텐츠산업, 문화컨텐츠, 문화콘텐츠)
    게 됨으로서 영상물 배포에 관한 기존 창구의 서열이 도전받는 상황에 처해있다. 인터넷 영화관의 등장은 한국영화의 경우 개봉관 상영 이후에 위치해 있는 홈 비디오 임대 시장의 창구 ... 은 복잡한 저작권 문제와도 떼어놓고 생각하기 힘들지만 기본적으로 음원을 확보하고 있는 사업자들 중 상당한 수가 음반의 디지털 유통 활성화가 곧 자신들의 이익 감소로 직접 연결될 것 ... 에서 검토한다.산업의 발전단계 측면에서는 세계 문화산업 시장에서 우리나라 문화산업이 어떤 위치에 놓여 있는가에 대한 검토가 필요하다. 예를 들어 애니메이션 산업의 경우, 하청생산기지
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.05
  • 벤치마킹보고서
    - 시장에서 하는 모든 일을 칭하고 대부분 회사는 마케팅팀과 영업팀이 따로 있음.- 대기업이라면 마케팅팀이 따로 있어 마켓팅 업무만 처리함.- 삼성출판사의 마켓팅팀은 영업팀이 ... 페략으로로 판매를 실시한다.- Complain(불평)을 신속하게 처리하여 고객에게 고품질의 서비스를 제공한다.- 특히 온라인시장은 가격의 유동성이 크기 때문에 더 싸게 파는 곳 ... 으로써 거품이 사라질 수도 있을 것이다.◎ 아동관련 책이 비중이 높은 이유와 전망- 최근엔 만화도 인터넷으로 연재하고 나중에 책으로 발간된다.- 앞으로 출판도 음원처럼 다운받는 식으로 되
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.20
  • [e비즈니스]인터넷서점 YES24와 교보문고의 6C전략 분석 (A+리포트)
    을관계가 깊은 음반,DVD판매로 고객의 다양한 니즈를 충족시키고 있고, 디지털음원 시장의 진입도 계획하고 있다.② 영화예매전국 극장에서 상영, 개봉 예정된 영화를 실시간 예매할 수 ... 의 독자서평 등으로 최대의 장서수와 컨텐츠를 보유하고 있습니다. 매출규모와 회원수, 방문자수 모두를 통틀어 인터넷서점 1위로 출판시장에서의 위치를 차지하고 있다.-분류방법가정과 생활
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.09
  • 코원시스템 분석
    ◇◆ 목차 ◆◇[1] 선정이유[2] 기업소개[3] 사업분야(1)디지털디바이스(2)디지털 콘텐츠 & 솔루션[4] 외부환경분석(1)세계시장 현황 및 전망(2)산업구조분석(3)MP3 ... 시장점유율(4)경쟁사분석[5] 내부환경분석(1)SWOT분석[6] 코원의 현재 전략(1)해외시장공략(2)전략적 제휴(3)고품질 제품을 통한 차별화 전략(4)디지털 사업분야의 다각화[7 ... 는 시장 조사를 해보다가 업계 2위를 차지 하고 있는 코원을 선택하게 되었다. 아이리버에 밀려서 왜 2위를 달리고 있는가? 아이리버를 추격하고 따돌릴 만한 방법은 없는가? 하고 코원
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 레인컴(iriver)의 성공사례
    MP3 산업의 경쟁 환경 분석1. 산업 내 기존 기업과의 경쟁 측면MP3플레이어 시장은 2000년 약 200여 개의 기업이 난립하였으나, 치열한 경쟁에 따른 자연도태로 현재 20 ... 여 기업 중 레인콤, 디지털웨이, 삼성전자, 거원 등 상위 4~5개사가 과점하고 있는 형태이다. MP3 플레이어 시장은 삼성전자를 제외하고는 상품에 매우 특화된 기업들로 구성 ... 다수의 소비자들에게 시장 초기에 형성된 브랜드 인지도는 현재에도 매우 중요한 선택 기준이다.2. 잠재적 진입자와의 경쟁MP3플레이어는 지속적인 부품 가격하락과 기반기술의 범용
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 레인콤, 위기인가? 기회인가?
    들이 가장 친숙하게 대하는 물품 중 하나인 MP3를 기본으로 잡고, MP3기업 중 높은 시장점유율을 지닌 레인콤(Reigncom)을 선택했다. 비록 짧은 기간 이룩된 신생 기업이 ... 에서는 애플, 소니 등도 경쟁 대상이다. 자금과 기술과 디자인으로 무장한 MP3플레이어 시장은 외형적으로는 가장 화려하지만, 그 만큼 기술경쟁이 치열하다. 그 한가운데 레인콤이 있 ... 대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상2003.07 일본현지법인 iriver Japan 설립2003.12 KOSDAQ 등록2004.01 디지털 음원 서비스 업체인 유리
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • [마케팅] iPod 아이팟 마케팅 사례연구 PPT
    확대)2) 공격적인 촉진전략 구축 - 전용 플레이어로서 핵심기능을 강조한 촉진전략 - 명품브랜드와의 적극적인 공동마케팅 추진 - 해외마켓 진입 시 음원시장에 적극 개입Ⅵ. 우리 ... 60001120 김정남 경영 60020245차 례Ⅰ. 과제준비일지 Ⅱ. 조사 목적 Ⅲ. 회사 및 제품소개 Ⅳ. iPOD의 마케팅전략 Ⅴ. 한국시장에서의 iPOD Ⅵ. 우리들의 제안 (한국 ... 시장 공략 / iPOD의 미래전략)Ⅰ. 과제준비 일지▶ 조 모임 (On-line / Off line) 4/25 (월) – 최초 조 모임 / 발표주제선정 회의 5/4 (수) – 주제
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.09
  • 지적재산권
    권을 옹호하는 음원단체나 일부 사진작가 등은 창작활동을 '생업'으로 삼는 사람들을 유일하게 보호해주는 수단이라고 반박한다. )지적재산권이란 말 그대로 지적인 산물에 대해 재산권을 인정 ... 은 근본적인 세계관이 다르다. 카피라이트 진영이 꿈꾸는 세상은 “법과 질서가 지켜지는 자본주의 사회”다. 자본주의 시장논리가 인간본성에 가장 잘 부합한다. 인터넷도 소수의 사람들만 사용 ... 하면 모를까 이미 대중화가 됐고 이 안에서 수많은 화폐자본 과 지적자본이 거래되고 경제적 이익을 창출하고 있는데, 인터넷이라고 시장의 논리에서 벗어날 수는 없는 일이다. 따라서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.03
  • [신문방송]만약 인터넷이 없다면 어떻게 될까?
    로 대두되고 있다. 대표적으로 인터넷이 성매매의통로가 되는것을 비롯하여 사이버도박, 음란사이트 운영, 저작권문제. 유해물, 과격한 게임으로 인하여 불법적으로 복사한 소프트웨어, 음원 ... 것이다. 경제의 중심이 온라인시장에서 오프라인시장으로 의 변화가 예상된다. 그래서 지금까지 이루어진 경제시장의 전반적인 변화가 찾아올 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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